viernes, 30 de agosto de 2019

Portada de Walhalla to the limit

¡Muy buenas, juventud!

¿Qué tal esas vacaciones? Yo muy bien, alternando entre el pueblo y el piso que tenemos en La Manga del Mar Menor, que ya sabéis que me encanta. Eso sí, ¡menudos calores, chiquillos! El tiempo está muy loco. Cuando yo era joven, en Murcia nevaba un año sí y otro también, y ahora pues no veas. Si es que no puede ser, con tanto coche y tanta maquinita todo el santo día, tiqui-tiqui-tiqui. A ver si le hacéis caso a la niña enfurruñada de la coleta, Greta Zumber creo que se llama, que tiene más razón que un santo y además habla un inglés que ya les gustaría a mis nietos...

Pero a ver, que me lío. Vamos al tema:
Ya os he comentado que los muchachotes del Grupo Creativo Walhalla me piden últimamente que hable de su última creación, un crosouber llamado Walhalla to the limit que publicará próximamente la editorial Rolecat. También os había enseñado ya un boceto de la portada, no sé si os acordáis. Pues bien, hoy me han pedido que os muestre la portada terminada ya del todo a falta de los rotulitos y las letritas. La ilustración es obra de Jorge Carrero y está de fábula. A mí el pechote del vikingo sin camiseta, el de la derecha, me parece sublime, pero bueno... todo, ¡si es que está genial! Hasta a Mari Puri le gusta el dibujo, que me lo ha dicho, y para que ella se interese por algo que no sea el aguayim... en fin.

Espero que el dibujico os guste mucho.
Que Dios os bendiga.
¡Saludos a todos!


jueves, 29 de agosto de 2019

Set de 24 ayudas de juego para La Maldición de la Casa Corbitt (por CthulhuRol)

Muy buenas, sectarios,

Como sabéis, el Manual del Guardián de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición ya no trae la clásica aventura introductoria La Maldición de la Casa Corbitt, escenario que probablemente sea el más jugado de la historia del rol. Claro que una aventura semejante no podía desaparecer sin más (¡anatema!), y por eso se la han llevado a las Reglas de Inicio Rápido que están en libre descarga en la web de Edge Entertainment. Ahí sí que podéis encontrar el histórico escenario que ha servido para iniciar a tantos y tantos jugadores en La Llamada de Cthulhu, solo que adaptado a 7ª Edición, por supuesto, con instrucciones muy precisas para el Guardián de modo que este pueda asimilar todas las novedades del reglamento (que son muchas).

La cuestión es que esta última versión de La Maldición de la Casa Corbitt viene con ocho ayudas de juego oficiales que están pobremente maquetadas (de hecho son todas iguales). Para subsanarlo, me puse en contacto con nuestro primigenio y estelar colaborador cthuluideo, don CthulhuRol, que no solo ha remaquetado todas esas ayudas con la calidad acostumbrada, sino que me ha provisto de una gran cantidad de ayudas extra que podemos utilizar adicionalmente si queremos darle aún más gracias y profundidad al asunto. En total son la friolera de 24 ayudas de juego que os ofrecemos en dos carpetas distintas, "oficiales" y "extra".

Entre las "oficiales", la Ayuda 1 pasa a ser directamente la foto del señor Knott, mientras que la 6 no la hay porque... bueno, no existe realmente. La 7 la hemos dividido en dos (7a y 7b), porque en realidad se trata de dos documentos distintos. Además, yo he redactado nuevamente las Ayudas 7b y 8 porque tal y como aparecen en las Reglas de Inicio Rápido no tienen mucha coherencia. Por otra parte, entre las ayudas "extra" podéis encontrar un poco de todo, desde imágenes de ambientación hasta tarjetas de iniciativa y de calendario para colgar de la pantalla curradas expresamente por CthulhuRol, pasando por un mapa de Boston, más recortes periodísticos, la necrológica de Walter Corbitt e incluso nuevos e inquietantes planos de la mansión Corbitt (que no son de CthulhuRol, sino de la comunidad anglosajona del juego, si no me equivoco).

En fin, mucha tela para vuestras partidas con el entrañable amiguito de los niños Walter Corbitt.

Espero que le deis buen uso y que Corbitt no os pegue muchos bocados.
¡Nos leemos!

La nueva pintaca de la Ayuda 2

miércoles, 28 de agosto de 2019

Tabla de creación de PJ para SWADE

¡Muy buenas, salvajunos y salvajunas del mundo!

Hoy os traemos una práctica ayuda para SWADE. Se trata de un documento en formato A4 a doble cara que permite crear hasta seis PJ sin necesidad de usar más papeleo que esta simple hoja. Incluye las directrices básicas de SWADE para crear las fichas desde cero.

Personalmente le he dado uso como borrador en la creación de PJ; poder tener en el mismo documento los valores de hasta seis fichas facilita enormemente el trabajo. Además, permite de un solo vistazo comparar los valores que estamos asignando a cada uno de nuestros héroes.


Os podéis descargar el documento de creación de PJ SWADE pinchando aquí.

¡Hasta la próxima!

martes, 27 de agosto de 2019

Resumen integral de reglas de Aquelarre 3ª Edición

Muy buenas, gentes temerosas de Dios y del Diablo,

Hoy me presento con una ayuda en la que venía currando en las últimas semanas: un resumen integral de reglas del más grande de los juegos de rol patrios, Aquelarre. Por descontado, he trabajado sobre la mecánica presente en la tercera edición del juego (la definitiva; publicada por Nosolorol gracias a las buenas artes del insigne Antonio Polo). El resumen contiene absolutamente todo, desde la resolución de acciones hasta la magia y los rituales de fe, pasando por el combate, el daño, la curación o el proceso de mejora de PJ. ¡Voto a bríos que no le falta ni un ardite! ¿La prueba? Pues que en esta ocasión, y a diferencia por ejemplo de mi resumen de reglas de La Llamada de Cthulhu, he sido incapaz de meterlo todo en una hoja (anverso y reverso), y me he tenido que ir a las dos hojas. Si me ha sido imposible hacerlo en menos espacio es porque Aquelarre es un juego sencillo pero completo como pocos, con gran cantidad de reglas y subsistemas de reglas para casi todo lo que podemos necesitar durante nuestras partidas.

Espero sinceramente que os sea de utilidad. Yo desde luego que lo necesitaba, porque esta temporada voy a tratar de simultanear partidas de Degenesis y partidas de Aquelarre con la gente del Club Dragom de Jerez de la Frontera. Ya os iré contando más cosas de esas partidas por aquí.

Os podéis descargar el resumen de reglas pinchando aquí.

¡Nos leemos!

Primera de las cuatro páginas del resumen 😅

lunes, 26 de agosto de 2019

Testeo de Atardecer Infinito, aventura de Jorge Carrero para Ratas en las paredes

¡Muy buenas!

Hace unos días tuvimos ocasión de testear (en realidad esta es la segunda vez que se juega) una aventura que Jorge Carrero está preparando para las inminentes Rolea y que pienso llevar a las posteriores TdN. Utiliza el sistema de Ratas en las paredes (The Hills Press), aunque se aleja bastante de la ambientación para contar una historia sui generis con el sello personal de las aventuras de Jorge, que, personalmente, me encantan.

Su título: Atardecer infinito. Su premisa: los PJ se despiertan completamente amnésicos en la oscuridad. Y hasta aquí puedo narrar ;)

Este one-shot incluye una mecánica muy original: los jugadores comienzan a jugar con sus fichas prácticamente en blanco y el DJ va entregando pegatinas con las que completar recuerdos y otras secciones de la ficha según se va desarrollando la historia. ¡Es muy efectista y funcionó a la perfección!

Aquí tenéis algunas fotitos.
Más información próximamente ;)

¡Que el rol no pare!

Maravilloso reencuentro rolero veraniego
 
Ficha que se rellena según se "desbloquean" recuerdos. Pero ojo, que no se inventa nada sobre la marcha: ¡están pregeneradas!

Instantánea abstrusa

Jorge en sus dominios: tiene de todo menos ratas en las paredes (las de verdad, porque el juego sí, edición mecenazgo, claro)

Aunque las fotos no lo atestigüen, ¡fue realmente emocionante!

Esta aventura es ideal para las jornadas: ¡la llevaremos!