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jueves, 30 de abril de 2026

Jugamos a 20th Century Limited Confidential, un memorable one-shot noir para Ysystem de Jorge Serrano

Muy buenas, ysystémicos de la vida,

El otro día dirigí por primera vez 20th Century Limited Confidential, una aventura one-shot de Jorge Serrano para Ysystem. El escenario ya ha circulado bastante por las mesas tanto aquí en la provincia de Cádiz como en Málaga (incluyendo las jornadas TdN y Rolea de Mollina). Yo mismo jugué la aventura hace año y medio en el Club Dragom, aunque esa vez dirigida no por Jorge, sino por Guillermo González «Fomor», ya que Jorge quería probar la aventura en otras manos (de hecho, asistió a la partida para tomar notas, porque en aquel tiempo estaba redondeando la fase de testeo).

20th Century Limited Confidential es una historia noir ambientada en los años 60 a bordo del mítico tren 20th Century Limited, que hacía la ruta Nueva York-Chicago en 15 horas y era el colmo de la comodidad y la sofisticación. Se trata de una genial aventura sandbox de tema mafioso para cuatro PJ pregenerados, no muy sencilla de dirigir, pero excepcional por muchas cosas. Yo ya he hablado mucho de esta historia en otra entrada anterior, la correspondiente a la partida que jugué (pinchar aquí), así que no me repetiré. Dadle al link y podréis saber más de ella. ¡Merece la pena!

En esta ocasión, como digo, he sido yo el DJ, y he tenido en mesa a cuatro estupendos jugadores y miembros del Club Dragom: Diego, Antonio, «Nito» y Miguel. La verdad: me lo pusieron fácil. Yo iba con algo de miedo porque dirigir este escenario es exigente, pero todo salió a pedir de boca.

Os dejo un par de fotos y...

¡Nos leemos!

 

Momento de leer las fichas y los trasfondos 😊

Cartel publicitario original del tren

En el sentido de las agujas del reloj a partir de mi careto (a la derecha): servidor, Diego, Antonio, Miguel y «Nito»

Pedazo de plano del tren con tokens de PJ y PNJ: una ayuda de juego que se me antoja imprescindible

miércoles, 29 de abril de 2026

Jugamos a El affaire de los diarios de C. Rowen (Ysystem Cthulhu), una aventura de Jorge Serrano

Muy buenas, ysystémicos de la vida,

El otro día testeamos en el club El affaire de los diarios de C. Rowen, aventura autoconclusiva o one-shot de Jorge Serrano para Ysystem Cthulhu, megahack para jugar con Ysystem a los Mitos de Cthulhu que se cocina a fuego lento en los cuarteles de invierno de Walhalla Ediciones 😎. Digo que «testeamos» la aventura, pero lo cierto es que básicamente disfrutamos de ella, porque el testeo de este escenario está ya más que pulido y pocas cosas tiene que mejorar. Si todo marcha según lo previsto, El affaire de los diarios de C. Rowen será una de las dos aventuras que acompañen el nuevo setting cthulhuideo de Ysystem (la otra es La muerte del artista, de Jorge Carrero).

Poco os puedo decir del escenario sin caer en spoilers de los feos, salvo que se trata de una historia muy noir que trae tres PJ pregenerados que lideran una afamada agencia de detectives. La agencia en sí misma es un recurso para los jugadores, y mediante unas mecánicas muy ingeniosas se genera una especie de pool de ventajas a las que se puede echar mano cuando se desee. El resto de las mecánicas son las propias de Ysystem Cthulhu que, como digo, está en máquinas.

La historia se inspira en una de las más célebres obras de H. P. Lovecraft, no voy a decir cuál, lo que ayuda a sentirla como «plenamente clásica» con respecto a la ambientación de los Mitos (mientras que La muerte del artista es una aventura mucho más peculiar, es decir, que se sale del canon espacio-temporal al que estamos acostumbrados cuando pensamos en La Llamada de Cthulhu u otros juegos por el estilo). A mí El affaire de los diarios de C. Rowen me ha encantado, y creo que a mis dos compañeros de mesa también. Estos eran dos veteranos (ergo viejos) del club, Edu «Rinfor» y Jorge Carrero, que interpretaban a los dos socios de la agencia de detectives. Yo era la secretaria de uno de ellos, un PJ entusiasta y la mar de simpático. La aventura es muy muy buena y deseo dirigirla en cuanto pueda.

Pues nada, os dejo tres fotillos (¡no hicimos más!) y...

¡Nos leemos!


Aquí tenéis un vistazo del anverso de la nueva ficha de Ysystem Cthulhu, obra de Adrián Jiménez «Squirrel». Los contadores cthulhuideos son de Jorge Carrero, pero los dados son míos (y el sectario-punto de guion también). Igualmente se puede ver ahí un D12, lo que se explica porque en Ysystem Cthulhu hay localizaciones de daño para las personas y las criaturas humanoides, y se determinan tirando ese dado junto con la tirada de impacto normal.

Aquí Jorge Serrano (DJ) describiendo cosas con sus gestos característicos, bajo la atenta mirada de Jorge Carrero (con guantes de sicario) y Edu (con su risilla habitual)

El autor de la aventura con la prueba del delito (de gula)

domingo, 24 de marzo de 2024

InterOcio 2024: nuestra experiencia en la feria y reflexión sobre el nuevo formato de minipartidas de rol de 30' y el proselitismo rolero

Muy buenas, jugones y jugonas que difundís la PALABRA DEL ROL,

El pasado fin de semana Jorge Serrano y un servidor estuvimos en la Feria InterOcio 2024 en representación de Walhalla Ediciones y hoy vengo a contaros cómo nos fue. Sobre todo porque allí, además de otras cosas y otros propósitos, ejercimos como una especie de «misioneros» roleros gracias a un nuevo formato de minipartidas de 30 minutos con el que logramos iniciar en nuestra sect... estoooo, en nuestra afición, a un buen número de muggles.


Es la primera vez que Walhalla Ediciones acudía a InterOcio, en donde hay que pagarlo todo (la mesa, cada silla, la zona que ocupas, la calidad del stand, etc.), pero gracias al consejo y al ánimo de nuestros amigos de Other Selves y al apoyo expreso de los organizadores, en especial Rafa y Carolina (a los que muchos conoceréis por montar TdN, Rolea y Zona Lúdica año tras año), pudimos permitirnos un huequito, esto es, una mesa de venta y otra de demos, compartidas ambas con Other Selves. Sin embargo, al final la gente de Other Selves no llegó a tiempo para preparar ninguna partida, por lo que nos cedieron amablemente la mesa de demos para nosotros solos. Como consecuencia, pudimos realizar esas minipartidas que os he mencionado a lo largo de casi todo el fin de semana, a piñón desde el viernes por la tarde hasta el domingo a mediodía. Y bueno, ATENCIÓN, PANEGÍRICO, antes de seguir dejadme que os diga que compartir stand con Other Selves (stand o lo que sea) es un placer. No hay editorial rolera más maja y más parecida a Walhalla Ediciones en la forma de trabajar, al menos en mi opinión, y pasar un fin de semana charlando y currando codo a codo con José Masaga y Gabriel García-Soto es un gustazo. Hace muchos años que conozco y coincido con José Masaga en diferentes jornadas, y además hemos jugado un buen número de partidas juntos, y puedo dar fe de que es el tío más encantador del panorama rolero español. De Gabriel lo mismo: más contenido pero agudo y brillante como él solo, alguien que por cómo y qué traduce podría darse muchísimos aires, y es justo lo contrario. En resumen, que los amigos de Other Selves son un amor. FIN DEL PANEGÍRICO.

La cosa es que en InterOcio nos fue mejor de lo esperado. Se vendieron bastantes libros, en especial de IMSERSO to the limit (que está ya muy cerca de agotar su segunda edición) e Ysystem Edición Revisada - Pergaminos de Midgard, pero también salieron unas cuantas campañas autojugables de la línea Biblioteca de Asgard, destacando por encima de todas Relatos asombrosos, años 20. Esto último se explica porque a) es una publicación cojonuda; b) tiene un portadón; y c) una de las tres minipartidas de rol que Jorge ofrecía a los sucesivos grupos de juego que se iban formando eran un par de escenas de Fantasmas de Boston, la aventura central de Relatos asombrosos, años 20, y claro, el flujo de gente que salía contenta de ahí y luego se pasaba a comprar el libro en el stand se notó un poco. En resumen, que vendimos algo más de lo que habíamos imaginado y nos quedamos contentos. Al menos cubrimos todos los costes, sobró un poquito de parné y nos conoció gente nueva. Por si fuese poco, se pasaron un montón de buenos roleros a saludar, desde Dani «Xquasar», Pilar Orbegozo o Roberto Alhambra hasta Pepe Pedraz, «Capitán Mordigan», «Frikivetusto», Carlos de la Cruz, Germán G.G., Nacho Teller, Álvaro Loman, Luis Villén o «Stryper_rol». Me hizo muchísima ilusión también que la peña de Dungeons & Pelusis me regalase tres dados para IMSERSO to the limit... ¡hechos por ellos!, así como ver y hablar con Javier González de Bodas y Selene Perdiguero (la cantante de Rave in Fire, el grupo que hizo la B.S.O. de Go to Hell). Con Javier tengo pendientes unas cuantas partidas, y es un tío que me cae fenomenal, pero estas son las cosas malas de vivir tan lejos de la capital del reino. ¡En fin, no se puede tener de todo!

Con respecto a las minipartidas de rol, se trata de un formato al que había estado dándole vueltas los últimos dos años, y no exagero, porque es obvio que el rol, con sus necesidades de tiempo y espacio, es un pasatiempo muy poco apropiado para ferias o eventos en los que tenga que competir con otras formas de ocio más inmediato, en especial los juegos de tablero. Y por eso InterOcio era el lugar ideal para desplegar este tipo de minipartidas. Tened en cuenta que en InterOcio la gente va paseando de un lado a otro probando cosas aquí y allá, y lo último que quiere es verse atada a una mesa tres o cuatro horas sin saber a priori si esa actividad (el rol en este caso) le va a gustar. Sin embargo, media horita de partida de rol, asimilable a jugar un par de turnos a cualquier juego de tablero, es algo apetecible... ¿y quién no va a querer probar, aunque sea una vez, «eso del rol»?

Las minipartidas en InterOcio salieron de fábula. La mesa estaba llena casi todo el tiempo, y la mayor parte de la gente que se sentaba nunca había probado el rol, o por lo menos no en muchísimo tiempo. Por supuesto, lo más complicado era ceñirse a los 30 minutos preestablecidos, sobre todo porque en esa media hora se incluía una breve introducción a los juegos de rol en general y al reglamento Ysystem en particular. Hay que reconocer que alguna de las minipartidas se fue a los 40 minutos, pero se puede decir que se cumplió el objetivo con creces. Si fue posible, se debió a los siguientes factores:

  • Las minipartidas estaban muy muy preparadas. Esto es fundamental. Si vas a improvisar o con poco trabajo previo, lo más normal es que una cosa así no satisfaga a la mesa. De hecho, Jorge llevaba hasta tres minipartidas distintas para que cada mesa optara sobre la marcha: una de IMSERSO to the limit (que fue la más elegida por la gente) y dos de Ysystem: Fantasmas de Boston (de Relatos asombrosos, años 20) y La rosa negra (de Pergaminos de Midgard). Para cada una de ellas teníamos fichas a color plastificadas (para usar minipartida tras minipartida), dados, tokens, tapete y ayudas de juego, incluido un mapa de gran tamaño y a todo color en el caso de La rosa negra. Todo esto supone una inversión previa, claro, pero como ya os he dicho, por fortuna pudimos cubrir gastos y algo más. 
  • Jorge Serrano, que es un crack. En serio, es la hostia, y no solo porque sea el tío más incombustible del mundo (después de la paliza de las InterOcio se pilló un tren para irse a las Fallas), sino por la energía y el talento que tiene. Para que una minipartida de rol en formato sesión continua triunfe tienes que contar con un tío así, con la fuerza, las ganas y la capacidad de despliegue de Jorge. Y si le faltaban uno o dos jugadores para completar una mesa, de inmediato salía como un rayo e iba a puerta fría hasta que arrastraba a un par de desprevenidos viandantes a probar eso del rol (lo mejor: que además se lo pasaban de lujo).
  • El reglamento, Ysystem, era intuitivo y fácil de aprender sobre la marcha. Sobre esta y otras bondades de Ysystem no me voy a extender porque ESTÁ FEO QUE YO LO DIGA.
  • La actividad se había dado a conocer con anterioridad por redes sociales y yo la había subido expresamente a la web oficial de InterOcio, de modo que tuvimos un pequeño flujo de gente que se acercó con toda la intención del mundo. Entre estas personas, dos profesoras con el deseo de aprender sobre los juegos de rol para aplicarlos en el aula, cosa que me hizo especial ilusión 😊

En fin, que las minipartidas de rol SON POSIBLES y hasta deseables en ciertos eventos, del estilo de ferias o espacios en el que haya un alto porcentaje de gente que no conoce los juegos de rol, pero hay que prepararlas bien, con tiempo y esfuerzo. Sin embargo, creo que en cierto modo hemos abierto un camino interesante, y me consta que hay editoriales y autores de rol que han tomado buena nota del tema. Estoy seguro de que en los próximos años veremos más cosas así. Todo lo que sea dar a conocer nuestra afición de un modo saludable e inclusivo, es buena cosa.

Os dejo tremenda ristra de fotos de las InterOcio, y... nos leemos!


Otra acreditación más... que tampoco voy a guardar, porque no soy nada fetichista con estas cosas, pero la verdad es que menuda feria buena hemos tenido 😊
Ahí estábamos nosotros, en la zona de estrategia y rol de mesa, en concreto cerca de la esquinita superior derecha

Nuestro tenderete, recién montado

Los dados que me regaló la buenísima gente de Dungeons & Pelusis 🤎🤎🤎

Servidor con Javier González de Bodas y Selene Perdiguero

Con Frikivetusto y peazo de caras de sueño que traíamos porque era sábado por la mañana y habíamos dormido cuatro horas... entre los dos (yo por vicio rolero; él por responsabilidad y cuidar del perrete enfermo)

Con el gran Pepe Pedraz, que me honró viniendo a por un Sagarmatha

Para mí, la foto de las InterOcio, con todo el (modesto) despliegue de Other Selves y Walhalla Ediciones juntos y sobre todo con mi compañero de feria, de charla y de tenderete, el genialérrimo José Masaga.

Con Carlos de la Cruz, un tío fenomenal y uno de los sabios del rol de nuestro país 
 
Empezamos con fotos de la mesa de demos/minipartidas. Agárrense los machos: Jorge Serrano a los mandos.

Más madera

Más IMSERSO to the limit (ganó por goleada)

Aquí están jugando Fantasmas de Boston 

Seguimos con Fantasmas de Boston

Comentaba Jorge que a veces le daba pena dejar a la gente con todo el intríngulis, pero leñe, de eso se trataba. Que si te ha gustado el rol, pues ya sabes, ahora a jugar 😉

Y otra más. En total se jugaron unas 20 minipartidas, si no me equivoco.

Este grupo tan apañado optó por La rosa negra 

Jorge Serrano, MENUDO JABATO

No sé vosotros, pero yo ya he perdido la cuenta.. 

Y con esta vamos a terminar ya, que es mucha estampita. Mil gracias a todos los que se pasaron por nuestra mesa y especialmente a Jorge Serrano por el curro y toda su dedicación. Amenazamos con volver el año que viene.

domingo, 31 de diciembre de 2023

17 consejos específicos para jugadores de Ysystem (por Jorge Serrano)

Solemos pensar, hablar, leer y escribir mucho -no necesariamente en este orden- acerca de cómo mejorar a la hora de dirigir un juego de rol, pero bastante menos sobre cómo actuar al otro lado de la pantalla. Es algo lógico e incluso esperable, si pensamos que tradicionalmente el director de juego ha tenido un peso mayor que el resto de la mesa a la hora de conseguir que esta se divierta, por lo que se le exige más. En general, se entiende que el director de juego es el principal responsable de la partida (y no es intención de este artículo señalar o debatir acerca de los problemas que acarrea esta mentalidad... llamémosla clásica; simplemente, es algo que quiero constatar).

Es por eso que creo que esta serie de observaciones, consejos, sugerencias, reflexiones o técnicas sobre qué cosas podemos hacer como jugadores de Ysystem para mejorar tanto nuestra experiencia como la del resto de la mesa puede ser interesante.

Vamos con ello:

  1. Identifica rápidamente en qué brilla tu PJ (el atributo a +6 y las 4 habilidades a 3D) e intenta ceñirte a ello. ¡Trata de evitar a toda costa las tiradas de un solo dado! La pifia ahí está a la vuelta de la esquina.
  2. Identifica en qué brillan tus compañeros de mesa, propón que sean ellos quienes resuelvan lo que a ti se te escapa, involúcralos en tus escenas y descárgate de la responsabilidad mecánica en aquello en lo que flojees (aunque siempre desde la narrativa).
  3. Los jugadores también preparan la partida. Por favor, léete el manual (es muy breve) y cualquier otro material que el director comparta. Está bien sentarse a mesa puesta, pero seguro que tu DJ se alegra o incluso sabe recompensarte si de vez en cuando haces algún apunte pertinente sobre una regla poco clara.
  4. Familiarízate con tus defectos, haz que aparezcan durante la partida y úsalos para dar color a tu PJ. Cuanto más evidente sea tu defecto grave, más sencillo le va a resultar al director acordarse de él y hacerte repetir tal o cual tirada. No pasa nada, ¡vas a necesitar esas proezas!
  5. A veces cuesta sacrificar proezas para subir defensas, pero perder la consciencia o acumular negativos puede ser mucho peor que estar sin proezas: ¡no seas tacaño! Ser tacaño con las proezas es de las peores cosas que puedes hacer en Ysystem.
  6. Divide y vencerás. Las acciones en grupo aumentan a razón de +2 por cada compañero presente activo, así que intenta separar a esos guardias o procura que sea un único policía el que te interrogue (así será mucho más fácil engañarle).
  7. ¡No te olvides de tu talento! Léelo al principio de cada sesión y revísalo cada cierto tiempo. Es fácil despistarse, y puede ser crucial.
  8. Usa el Recuerdo cuando… en cuanto tengas oportunidad y algo chulo que contar, no aguardes hasta el supuesto momento «idóneo» porque puede que este nunca llegue. Piensa que este recurso no es un mero sumatorio de dados, sino una gran ocasión de brillar y desvelar algo interesante sobre el pasado de tu personaje. Es posible que no tengas otra oportunidad igual para compartir lo que sabes del PJ con el resto de la mesa. ¿De verdad vas a dejar escapar esta ocasión?
  9. Ayuda a que fluyan las proezas y no temas recordar al DJ que puede recompensaros con ellas por actuaciones especialmente brillantes o por ideas originales. Ah, y no esperes a merecerla tú: ¿crees que tu compañero acaba de protagonizar un momentazo? Insinúa al DJ que se merece una proeza; habitualmente, te hará más caso si la pides para otro que si la quieres para ti. Y confía en ello: seguro que si funciona, tus compañeros de mesa aplicarán pronto el cuento ;)
  10. Sigue la motivación del personaje para hacer que avance la trama y generar conflictos interesantes, pero no la utilices como palanca para bloquear la partida o causar enfrentamientos absurdos con otros jugadores. Si no es divertido, no nos importa lo que tu personaje haría.
  11. Sé creativo en los combates y pregunta o propón ventajas plausibles. Si consigues encontrar una buena cobertura (+3 o +6, ¡recuerda!) estarás efectivamente ganando 1 o 2 proezas por la cara.
  12. ¡Que no tires con un dado solo, leñe! ¿17% de pifia? No, gracias.
  13. ¿Vas sobrado al atacar? Apunta, baby. Un daño extra de daño puede ser una gran diferencia.
  14. Las dificultades en Ysystem son públicas casi siempre, pero es frecuente que a los directores de juego se les olvide decirlas (o incluso establecerlas). Pregunta sin rubor por la dificultad de las tiradas y gestiona tus proezas con toda la información a mano.
  15. ¿Estás a punto de quemar la última proeza? Recuerda que puedes gastar todas tus proezas para anular el crítico de un enemigo, así que piénsalo bien. ¿Ves por dónde voy?
  16. ¿Otra vez a punto de tirar con un solo dado? ¿Por qué no ofreces tu ayuda a otro de los personajes involucrados en la escena? Un +2 a una tirada amiga seguro que es de más ayuda que un fallo garrafal (y, desde luego, mucho menos embarazoso). No te preocupes por la gloria; si la tirada tiene éxito, podrás describir cómo tu ayuda resultó inestimable para la tarea.
  17. ¿Sobrado en la tirada de habilidad? Tal vez puedas renunciar a uno de tus tres dados y echar un cable a un compañero a punto de liarla y abrirse la cabeza escalando o meteros a todos en un buen embrollo al fallar la tirada de Sigilo.

Y esto es todo por hoy. Feliz Nochevieja y que el 2024 os traiga muchas partidas de Ysystem 😉

P. D.: Hace tiempo traduje un artículo sobre cómo ser mejor jugador de rol en general, que tal vez sea interesante como lectura complementaria.

miércoles, 13 de diciembre de 2023

Rolea 2023 (por Jorge Serrano)... Que no estaba muerto, estaba de parranda

Sirva este post como desmentido oficial de los rumores de mi fallecimiento repentino tras el palizón que han supuesto las jornadas Rolea 2023. De hecho, me hallo más con más energía que nunca y ya he recobrado la totalidad del vocabolorio con el que lligué a Mollina el 6 de diciember del año en cusro. No se apercian otras precuelas.

Las apuestas eran altas, pero puedo sentirme orgulloso de haberlo logrado, aunque no sin fatigas y sacrificios. Sería injusto hablar de ello como de un triunfo individual, porque aunque yo conducía, ellos -mis compañeros de la expedición organizada por Walhalla Ediciones- me guiaban. Ignacio, Jorge Carrero, «Fomor», «Emod», «Tilmöst», «Fedora» y este que escribe nos desplazamos desde distintos puntos de la geografía andalusí a desbordar Mollina de rol y ganas de jarana, y vaya si lo conseguimos.

La competición arrancó de la mejor manera posible, con reunión de equipo y amigos, para recordar la parte más importante de todos estos eventos. Comida para 172 en el restaurante La Casa de Mollina. Abrazos, pasta, cervezas, más pasta, volquetes de pollo empanado, pizzas y todavía más pasta auspiciaban unas Rolea de vértigo.


 

FRANJA 1 (1/1 + 0/0). Miércoles tarde (16.00 - 20.00)

La franja del miércoles tarde era mi punto débil, pues había apostado por una propuesta poco extendida en estas jornadas (una partida de Aventuras de la Marca del Este, firmada por un servidor y publicada hace poco) en la peor de las franjas posible, con muchos participantes aún de camino o sin ganas de jugar. Con pena y gloria, la partida terminó por llenarse.

Mientras, mis compañeros de expedición llenaban también sus Monstruos Ibéricos («Tilmöst» y «Fedora»), La Manzana Podrida para Cuervos de Asgard («Fomor»; mi aventura favorita de todas las que he jugado para ese estupendo juego) y la ya clásica In the gueto para IMSERSO to the limit de «Emod».

Me encantó volver a dirigir una partida de la que guardaba un recuerdo no muy amable, pero que demostró cumplir su propósito con creces. Lleno de confianza y buen rollo por el feedback recibido y mis sensaciones durante la sesión, me marché a la cena. Debo mencionar que la comida de todas las jornadas me pareció más que decente dentro de lo esperable, variada y sabrosa en la mayoría de casos; creo que disfruté casi todos los platos (NOTA DEL EDITOR: Jorge Serrano realiza esta afirmación sin atisbo de ironía y aparentemente en plenas facultades mentales. The Tapadera Vineyard no se responsabiliza de sus opiniones).


FRANJA 2 (2/2 + 0/0). Miércoles noche (22.00 - 02.00)

Cosecha roja y gualda, una aventura para Hardboiled en la que llevo algún tiempo trabajando, me dio una de las mejores partidas de las jornadas. Tuve cuatro jugadores comprometidos que se metieron hasta las rodillas en el fango de Vila-viciosa, ciudad ficticia donde se desarrolla la trama, y llevaron a buen término la investigación, con un cierre a medias instigado por los intereses políticos de uno de los personajes.

 
 
Creo que con este testeo puedo dar ya por zanjado este caso y pasar a los dos siguientes que pretendo escribir dentro de la misma ambientación, a ver si me da tiempo de aquí a TDN.

Los Walhalla restantes continuaron con Hope (aventura de Luis Tovar) para Ysystem pilotada por Ignacio, La huida para Cuervos de Asgard por «Fomor» y Artemisa VI para M-Space por «Emod». Más partidas llenas, mismas buenas sensaciones del primer día y pilas cargadas a tope para cerrar. Mis compañeros iban cumpliendo su tarea, agotando a posibles contrincantes, destrozando sus energías con acción a raudales e historias trágicas.

 

FRANJA 2b (2/2 + 1/1). Miércoles madrugada (02.00 - 04.00)

Las Rolea no son solo rol, así que al terminar la partida de la noche me dije «Ea, ámonos de farra». Como decía al comienzo del post, la cerveza y los amigos forman parte casi inseparable de la experiencia, y dada la natural prohibición del consumo de bebidas alcohólicas en el CEULAJ, la única opción posible era desplazarse al archinombrado Pepe’s y arrancar unas cuantas horas más de buen rollo al día.

Aquí os presento a mi arma secreta, el equipo de infatigables capitaneado de forma magistral por Zhanir, que me ayudarían a amenizar las noches y me empujarían hasta el final de la competición.


FRANJA 3 (3/3 + 1/1). Jueves mañana (10.00 - 13.30)

Una de las dos partidas que me permití jugar durante las jornadas fue esta La herencia del Don (que hace poco se financiaba en Verkami de la mano de HT Publishers), dirigida por Pepe, de Gorgona Producciones. Este vivo, que es mi primer vivo en el CEULAJ rejugable basado en un motor de cartas, me resultó una experiencia genial, inmersivo a tope y que me sorprendió al comprobar cómo un montón de tramas aisladas se iban tejiendo de forma magistral por todos los jugadores hasta resultar en una historia de lo más redonda.

No puede hacerme con el control de la familia, ¡pero juro que volveré!

Mientras yo fracasaba al convertirme en Don, «Emod», Ignacio y Jorge Carrero triunfaban, como no podía ser de otra manera, dirigiendo respectivamente EL ASILO A - ALWAYS ALBACETE (de IMSERSO to the limit), Dieci9 (Ysystem) y Movie night (Ysystem). Tres partidas con tres tonos completamente distintos, todos con (casi) el mismo motor. No conozco un sistema tan versátil como Ysystem, capaz de llevarnos de la carcajada más profunda al terror más atávico para golpearnos entre ida y vuelta con las alegrías y tristezas de un grupo de niños 80eros.

 

FRANJA 4 (4/4 + 1/1). Jueves tarde (16.00 - 20.00)

Aquí comenzaba lo difícil: tras dos partidas cómodas, con sistemas que domino y aventuras ya consolidadas, tocaba dirigir por primera vez la partida más compleja que llevaba. Algunos hombres corrientes (Ysystem) mete a los jugadores en la piel de un batallón de policías alemanes en la Polonia ocupada de 1942. No creo que sea necesario contar mucho más para poner en situación al lector. La partida fue dura, como no podía ser de otra manera, pero salí con muchas notas que serían fundamentales para el segundo pase.

Mientras yo arrancaba de las almas de mis jugadores las ganas de vivir, mis compis de expedición les presentaban el complejo y excitante setting que es Cuervos de Asgard con Pozos de Codicia, partida de Enric Muraday -el autor del juego- dirigida por «Tilmöst» que nos arroja de frente a la realidad de la vida cotidiana de los cuervos. «Fedora» le acompañaría con sus Monstruos Ibéricos en El color del miedo, mientras que «Fomor», el europeo que mejor conoce los Apalaches, sorprendía con 2 familias y una mina para Old Gods of Appalachia. Para concluir, dos Ysystem más o menos puros: un pase del clásico Corvus Rex con su autor, Jorge Carrero a los mandos, y Warszawa, masakra («Matraca, perraca», en castellano) aventura y setting de corte cyberpunk de Ignacio. (NUEVA NOTA DEL EDITOR: The Tapadera Vineyard no se responsabiliza ni comparte ninguna de las «traducciones» de Jorge Serrano).

 

FRANJA 5 (5/5 + 1/1). Jueves noche (22.00 - 02.00)

Segundo pase de Algunos hombres corrientes, con algunas ideas nuevas y las cosas más claras. Yo estaba más cansado, pero también más confiado en que podía tener algo grande entre manos. La mesa acompañó (igual que en el primer pase) y todos abrazaron la propuesta mirando de cerca el horror que supuso la «Solución Final». Nuevas lecciones aprendidas y nuevas ideas acerca de la aventura, que todavía sigo recopilando por Twitter.

Quiero dar las gracias a los jugadores que me han dado su opinión sincera sobre la partida. Tengo un montón de comentarios que me ayudarán a convertir esta historia en la mejor partida posible.

Los cabreos por los fallos en la asignación de plazas y las quejas habituales por la comida quedaban disueltos en las grandes partidas ofrecidas por los compañeros walhallianos. La roca quebrada de «Emod» para Runequest Glorantha tuvo que ser algo digno de mención, siendo el DJ una de las personas de España que más conoce del setting. Y ¾ de lo mismo podría decir de «Tilmöst» y su Una llama de esperanza, aventura-hack de Ysystem para jugar en la Tierra Media. «Si el corrector de El Anillo Único, Against the Darkmaster y no sé cuantas historias más te dirige en la Tierra Media, pues tú vas y juegas», Ignacio dixit (que digo yo, vaya, no es que le escuchara decirlo). «Fedora» dirigió Marshrut 21 de Ysystem, partida de Ignacio y creo que la aventura de la editorial con la que más me he emocionado, mientras que «Fomor» volvió a traernos La huida (Cuervos de Asgard).

 

FRANJA 5b (5/5 + 2/2). Jueves tiritraun (03.00 - 06.30)

Segunda noche en el Pepe’s con la tranquilidad de haber hecho bien los deberes, ahíto por un poco de fermento de cebada. Estas noches se habrían hecho interminables sin la buena gente del Equipo P. Una vez más, ¡gracias!

 

FRANJA 6 (6/6 + 2/2). Viernes mañana (10.00 - 13.30)

A mitad del evento y con solo dos horas de sueño tras una franja nocturna alargada sin necesidad, era menester arrastrarme por la mañana con cafeína y mucha buena voluntad. Tocaba segundo pase de Cosecha roja y gualda. Tras las buenas sensaciones del primer día me las prometía muy felices, pero la falta de sueño me hizo perder cierto control del ritmo y tuvimos que acabar la partida a trancas y barrancas por falta de tiempo. Memorable una Fabra implacable que no dejó a sus subordinados ni un minuto de respiro, la mejor bronca a otro PJ (on rol) que he visto en las jornadas.

Mientras tanto, «Emod» volvía a sumergirnos en Glorantha con La banda de patos de Yozarian, su ya mítica aventura, traducida recientemente al japonés, y «Tilmöst» nos interpretaba La canción de la princesa (Monstruos ibéricos). Por su parte, «Fedora» se atrevía a sumergirnos en Dieci9 (Ysystem) -la terrible aventura de Eduardo Rodríguez Herrera que tiene cautivado al mismo «Fomor»- y además se jugaban otros dos ya clásicos de Ysystem: Marshrut 21 de la batuta de Ignacio y Steel Falcon y los secretos del Tíbet del boss absoluto Jorge Carrero (algún día os hablaremos de Jorgeje, pero no será hoy).

 

FRANJA 7 (7/7 + 2/2). Viernes tarde (16.00 - 20.00)

La escalera (Ysystem) era otra apuesta personal por hacer algo fuera de lo corriente, una ida de pinza que nos surgió a Ignacio y a mí volviendo de las TdN 2023. Se trata de una aventura sin giros dramáticos ni elementos sobrenaturales: un drama cotidiano. Aunque la propuesta original fue cambiando, el primer grupo en jugarla la describió como «más Matrimoniadas que La comunidad». No es exactamente lo que buscaba, pero seguiremos trabajando en ella. En esta partida sufrí el único contratiempo de los testeos del sistema de inscripciones, ya que un jugador fantasma (apuntado sin siquiera estar inscrito a las jornadas) impidió que otra gente jugara y nos dejó una mesa algo coja.

«Emod» volvió a dirigir La banda de patos de Yozarian (Runquest), «Fomor» 2 familias y una mina (Old Gods of Appalachia) y Jorge Carrero Movie night (Ysystem). Mis compañeros, en suma, seguían decididos a freír las neuronas de posibles rivales con buen rol, despejando el camino hacia la victoria.


FRANJA 8 (8/8 + 2/2). Viernes noche (22.00 - 02.00)

El segundo pase de La escalera pudimos jugarlo con todos los personajes y con cinco jugadores muy metidos en el papel. En la post partida pude hablar con Talha, quien me ofreció una visión inspiradora de lo que podría convertirse esta partida, abandonando algunos elementos superficiales y ahondando aún más en la propuesta inicial y las referencias que contiene. Creo que una de las mejores cosas de estos encuentros son las carretadas de buenas ideas e inspiración con las que regreso siempre a casa.

Mientras tanto, «Emod» dirigía El reencuentro (Ysystem), una aventura de ¿investigación? con unos personajes fascinantes y una forma de presentar el caso de lo más original que he visto. Con Arde Tennessee, arde (Cybergeneration), «Fomor» nos volvía a sumergir en los Apalaches, esta vez con unas jóvenes promesas en este entorno cyberpunk. Cerraba nuestro pase HOPE (Ysystem), dirigida por Ignacio. Más jugadores satisfechos y con la falsa sensación de haber concluido el día... menos rivales para mí.

 

FRANJA 8b (8/8 + 3/3). Viernes alldenait (03.30 - 07.30)

Tercera noche de jarana, y el agotamiento comienza a hacerse patente, pero las ganas de cachondeo pueden más (en este momento aún no sabía lo que me jugaba, así que todo lo que me mantenía en pie era el entrenamiento de los meses previos). La pizarra, ente con su propia idiosincrasia, me marcaba el camino para la última y crucial jornada.

 

FRANJA 9 (9/9 + 3/3). Sábado mañana (10.00 - 13.30)

Esta franja, posiblemente la más crítica de todas las jornadas, pude salvarla gracias a un tema logístico. Mi impulso inicial había sido dejarla libre, con intención de poder dormir si llegaba muy agotado (ya os digo que no sabía lo que me jugaba). Y así lo habría hecho de no haber pedido Ignacio semanas antes que intentáramos mover alguna partida a esta franja, que la editorial tenía bastante desabastecida. Afortunadamente, cambié mi 20th CL Confidential de hora y disfruté mucho con ella. Aunque la aventura ya está completamente escrita (casi preparada para su próxima publicación), no hay vez que la dirija en la que no añada o corrija cosas, así que también recopilé buena cantidad de notas. Mención especial al jugador que llevó a Pete Ellroy, que nos regaló el cierre más emotivo que he visto de la aventura.

Ignacio con Dieci9 (Ysystem) y Corvus Rex (Ysystem) dirigida por Jorge Carrero fueron las dos otras partidas de los vikingos en este pase.


FRANJA 10 (10/10 + 3/3). Sábado tarde (16.00 - 20.00)

Segundo pase de 20th CL Confidential, «la del tren», que volvió a poner de relieve lo útiles que son los testeos. Un carpetazo a la mesa temprano de uno de los personajes dividió el grupo en dos al poco tiempo de comenzar la partida, que ya seguiría así hasta el final. Oportunidad interesantísima de explorar personajes que no aparecen habitualmente y otras situaciones que merecerán una nueva sección en el texto de la partida.

Mientras yo descarrilaba mi tren, puede que por última vez, «Tilmöst» dirigía otro pase de Pozos de codicia (Cuervos de Asgard), «Emod» -el miembro con más partidas distintas del equipo- se lanzaba con una nueva aventura de sus Dragones de cuera: Nuevo México (Ysystem) y «Fomor» intentaba asesinar a todo un grupo de PJ en Jörmungander Pacific Ultra (Cuervos de Asgard) en uno de los finales más épicos que recuerdo haberle escuchado. Ignacio y Jorge Carrero cerraban el pase con sus Warszawa, masakra (Ysystem), que se ha convertido en una enorme alegría para los mecenas de los encartes del último mecenazgo de la editorial (se lo van a regalar), y Steel Falcon y los secretos del Tíbet (Ysystem), un aventurón divertidísimo.

 

FRANJA 11 (11/11 + 3/3). Sábado noche (22.00 - 02.00)

Última franja oficial. Con la satisfacción de estar ya cerca del final y tras la ceremonia de clausura, me dirigí contento a la mesa de Ezkardan a disfrutar desde el otro lado de la pantalla. Dirijo a mansalva porque sé que tengo más posibilidades de pasármelo bien, pero jugar cuando conectas con propuesta, director y mesa es una maravilla. Conforme el director nos iba anunciando los personajes (de Savage) no podía parar de saltar de alegría... ¡quería jugarlos todos! Terminé por decantarme por Todd, el normal, un tipo que se cree el prota de esta serie tipo Monstruo de la semana en una agencia donde el es el único humano sin nada especial. ¡Lo que me reí interpretándolo! Aunque creo que no tanto como se rió la gente que jugó Dungeons & Yayos para IMSERSO to the limit con Ignacio... en la mesa de al lado 😅. Y, desde luego, con un tono menos jolgorioso espero que dirigieran «Tilmöst» Una llama de esperanza (Ysystem Tierra Media), «Fedora» La ira de los cándidos (Ysystem) y «Emod» Adventus (Ysystem).


 

FRANJA 11b (11/11 + 4/4). Sábado lerele (03.30 - 07.30)

Con el rol terminado, solo me quedaba despedirme de la buena gente del Pepe’s. Dicen que en el rol no debe haber ganadores ni perdedores, y uno podía pensar que en unas jornadas destinadas a tal efecto tampoco debería haberlos. Pues bien, no estoy de acuerdo. Cual sería mi sorpresa cuando en mitad de la noche, la pizarra señaló con su brillo habitual a los tres ganadores absolutos de estas Rolea, los únicos asistentes con el talento, las ganas, la falta de afecto o lo que sea que haga falta para conseguir el... 

 

 ¡¡SUPERPERFECT!!

 

Sí, así es. Los tres locos de la foto habíamos conseguido lo imposible, participar en las 11 franjas oficiales de esta edición de Rolea y acudir religiosamente a clausurar cada día al Pepe’s. Esa noche, el mismo Jesucristo García bajó a celebrar nuestra victoria.


Una vez más, gracias a todos. Unas nuevas Rolea (mis segundas) a rebosar de rol, aprendizajes, cariño de un montón de gente y mil recuerdos bonitos e ideas con las que mantenernos calientes en el largo invierno hasta el próximo encuentro.

Sin más, me despido. Recordad, solo quedan 238 días para las TdN, ¡nos vemos allí!


P.D.: Quiero dedicar el trofeo a todos los que decían «no lo va a conseguir, nunca ha conseguío nada en la vida, no lo va a conseguir».

martes, 12 de diciembre de 2023

Las jornadas Rolea 2024: datos, la polémica de los favs y una valoración subjetiva

Muy buenas, jornaderos y jornaderas del rol. 

Hace poco que regresé de las Rolea 2023 y aún tengo el buen rollo en el cuerpo, porque en Walhalla Ediciones se nos han dado de lujo. Yo difícilmente podría pedir más. Y no es ya solo el tema de las partidas que he llevado (o he jugado), del increíble regalo que me hicieron Luis Tovar y Marta Iriarte (otro día os lo enseño 😉) o de los grandes jugadores y jugadoras que he tenido el privilegio de dirigir, sino que la compañía ha sido fantástica, empezando por Jorge Carrero y Guillermo González «Fomor» y siguiendo con gente como Diego López y «la Pilarica», Pablo «Vulzen» y Sandra «Sandychan», Adrián Jiménez «Squirrel», Ismael Díaz Sacaluga, Pilar Orbegozo, Fran Vías, Miguel Ángel Talha (Despertalia), Cristina «Fedora», Juan «Tilmöst», «Elena de Sociales», Josemi, el trío calavera «Ramsey»-Guille-Miguel, Leti «Profa de Química» o, por supuesto, mis dos supercamaradas de habitación, Jorge Serrano y Ernesto Orellana «Emod»... Pero ey, tranquilos, de verdad, que no os vengo a soltar la chapa de lo bien que nos lo hemos pasado y tal, que de eso ya he posteado y reposteado bastante en mi Twitter 😅 Además, Jorge Serrano publicará pronto una crónica de las Rolea como Odín manda, que sabemos que hay mucha gente que agradece leerla (yo entre ellos).


Mi objetivo con esta entrada, por tanto, no es hacer repaso de partidas, conversaciones o anécdotas habidas en las Rolea, que de todo se ha dado, sino proporcionar unos pocos datos objetivos de las actividades que se han organizado y del papel que han desempeñado las ofrecidas específicamente por Walhalla Ediciones (y, aún más en concreto, las partidas de Ysystem). No obstante, y aunque los datos son todos ciertos, las conclusiones que yo pueda sacar de ellos son solo eso: mi opinión personal. Así que tomaos lo que voy a decir a continuación justo como lo que es, una reflexión enteramente subjetiva y que no debería ofender a nadie.

En primer lugar, permitidme que os comente, por si no habéis estado en las Rolea, que este año ha habido novedades importantes con la web. La web es ahora enteramente nueva, y su testeo en producción se ha realizado precisamente durante las jornadas, lo que causó bastantes quebraderos de cabeza durante las tres o cuatro primeras franjas de actividades. No obstante, a partir del jueves por la noche o quizás viernes por la mañana las cosas empezaron a marchar razonablemente bien, y el sistema de asignación automática de partidas funcionó sin mayores problemas. La cuestión es que, relacionado con todo esto, en la web se empezaron a ver los datos de cuántas personas habían marcado como favorita cada una de las partidas, y esto sentó mal a alguna gente. Fue un poco como abrir una caja de Pandora. Unos cuantos entendían que esa información podía herir la sensibilidad de aquellos que se viesen con muy pocos favs, y también que, inevitablemente, la gente empezaría a comparar unos con otros y a sacar vete tú a saber qué conclusiones. Hay que tener en cuenta que las diferencias que se podían apreciar eran muy gordas, con partidas que acumulaban 47 favs frente a otras que apenas tenían 3 o 4.

Yo respeto ese punto de vista, la verdad, porque comprobar que tu partida tiene solo 7 favs y que la de nosequién cuenta con 40, pues tiene que resultar desmoralizante (hasta devastador, en ciertos casos). El asunto tiene su puntito elitista. No obstante, creo que el sistema de favs públicos es positivo a medio plazo, por varias razones:

  • Permite a los potenciales jugadores apostar por partidas que les atraigan más o menos y que tengan menos favs como manera de asegurarse una plaza (frente a partidas super demandadas en las que pillar plaza es una cosa difícil), lo que, en consecuencia, tendrá un efecto nivelador en cuanto a la demanda de partidas.
  • Es un tipo de información que puede ayudar a orientarse en igualdad de condiciones a la gente nueva, que no conoce bien el ecosistema de las jornadas. Además, toda información extra ayuda siempre a tomar mejores decisiones, sean cuales sean.
  • Es también un tipo de información moderadamente útil para aquellos que organizamos las partidas, pues podemos comprobar qué suscita más interés y extraer conclusiones de ello (que no tienen que ser necesariamente aumentar más ese tipo de oferta, sino realizar cualquier tipo de valoraciones, incluyendo algunas bastante más sutiles). Además, es obvio que los juegos más populares y vendidos, del estilo de La Llamada de Cthulhu o Vaesen, van a tener siempre muchos favs, mientras que las propuestas más indies y especialmente las de editoriales más pequeñas van a recibir menos. No hay de qué sorprenderse.
  • Es una especie de ranking ciego que realmente no significa gran cosa, ya que una partida puede acumular 26 favs y quedarse sin jugadores porque todos la han puesto como 6ª o 7ª opción, mientras que otra partida tal vez se llene con solo 5 favs. Es decir, que no sabemos cómo de deseada es realmente la partida; solo tenemos una info tangencial, por lo que nadie debería sentirse desanimado.
  • Por último, también me parece muy positivo para casos concretos como el de Walhalla Ediciones, editorial que ha llevado a estas jornadas un montón de partidas y cuyo sistema de cabecera, Ysystem, ha supuesto casi el 22% de todas las partidas de rol en mesa ofertadas en las jornadas aproximadamente. ¿Por qué digo que me parece positivo aquí? Pues básicamente porque alguna vez la fauna tuitera o aquella que habla por detrás y en voz bajita me ha dado a entender que las partidas de Walhalla Ediciones o de Ysystem «acaparaban» demasiado tanto las Rolea como las TdN, acusación un tanto mezquina en mi opinión, ya que todo aquel que lo desea puede subir partidas libremente (luego el que no lo hace es porque no quiere). Pero más allá de eso, los datos públicos de favs ayudan a demostrar que no hay acaparamiento alguno, sino más bien al revés, ya que en general las partidas más demandadas en estas Rolea han sido justo las de Ysystem. O sea, que en realidad lo que parecería necesario sería aumentar su número, cosa que tal vez ocurra si cada vez hay más gente ajena a la editorial que se anima a llevar partidas de Ysystem (y esto está sucediendo).

 

Para corroborar estas últimas afirmaciones, os dejo a continuación los datos relativos a las partidas de Ysystem sobre el total de rol en mesa (solo favs), todo gracias a la labor de compilación y cribado de datos que se ha currado nuestro informático walhallero de referencia, Jorge Serrano:

  • Top 5 (es decir, 5 partidas con más favs de las jornadas): 4 de Ysystem.
  • Top 10 de favs: 7 de Ysystem.
  • Top 20 de favs: 12 de Ysystem.
  • Top 30 de favs: 16 de Ysystem.
  • Top 40 de favs: 19 de Ysystem.
  • Top 50 de favs: 25 de Ysystem.

He de decir que en total ha habido 49 partidas de Ysystem en estas jornadas Rolea, muchas de gente de fuera de la editorial, sobre un total de 226 partidas (lo que supone casi un 22%, como ya dije antes). Sin embargo, entre las 50 partidas más demandadas Ysystem representó el 50% del total, porcentaje que sube al 80% en el caso del Top 5. Vaya, muy por encima de la proporción de partidas que corresponde a Ysystem de media, por lo que si sobran partidas de algo (como a veces alguno se empeña en insinuar), no creo que sean de nuestro reglamento genérico precisamente. Y si esto es así, es gracias a la increíble comunidad de DJ y jugadores de Ysystem que se va construyendo, en donde hay un talento descomunal que a mí mismo me adelanta por la izquierda y a todo trapo a base de historias emotivas y originales que nos dejan a todos con la boca abierta.

Lo reitero: MIL GRACIAS a todos esos excelentes DJ, creadores, diseñadores y jugadores que se lo curran de manera altruista y optan por Ysystem para dar vida a las historias que surgen en su cabeza. ¡Es maravilloso!

Podéis acceder a todos los datos de favs de Rolea pinchando aquí (cortesía de Jorge Serrano).

Y ya está, no os doy más la brasa por hoy.

¡Nos leemos!

sábado, 14 de octubre de 2023

20th CL Confidential: el testeo definitivo (o cuando otro DJ dirige tu partida). Reseña y crónica.

Muy buenas, mafiosetes de andar por casa,

En el Club Dragom hemos jugado 20th CL Confidential, una estupenda historia de gánsters a bordo de un tren de lujo escrita para Ysystem por Jorge Serrano. Jorge se documentó a conciencia para desarrollar este escenario lleno de posibilidades, casi sandbox, en el que la libertad de los jugadores es y se siente altísima (lo que hace que cada partida salga de una forma completamente diferente). Yo llevaba mucho tiempo con ganas de jugar esta aventura, porque se ha testeado bastante con anterioridad y se ha paseado por varias jornadas, pero hasta el momento no había tenido ocasión de catarla. Tenía altas expectativas puestas en ella, la verdad, y no me ha defraudado lo más mínimo.

Como existe el proyecto de que 20th CL Confidential sea una de las primeras aventuras de Ysystem que vean la luz en físico en un hipotético volumen de Pergaminos de Midgard II (bueno, digamos que no tan «hipotético» 😉), el testeo que se le está realizando es concienzudo. En el marco de este proceso, la partida del otro día en el Club Dragom supuso uno de sus últimos y más importantes episodios, que es el que se da cuando la aventura ya está pulida y pasa a manos de otros DJ, es decir, cuando son otros roleros distintos al creador de la historia los que se ponen a dirigirla. Esta es una fase de testeo a la que no llegan todos los productos roleros, al menos según mi percepción, por más que resulte clave, y seguramente sea la más sensible, porque es cuando de verdad se comprueba si el escenario resulta lo suficientemente inteligible y está lo suficientemente bien construido como para que eche a andar solito y funcione bien más allá de la pericia de su autor.

He de reconocer que en esta ocasión los jugadores no sabíamos nada de esto, así que al llegar al club nos llevamos la gran sorpresa de que Jorge no nos iba a dirigir su partida, sino Guillermo González «Fomor», que, como es obvio, le dio su toque personal y permitió que el autor (allí presente también, solo que como espectador) pudiera tomar un montón de notas y llevarse a casa algunas propuestas de mejora. Además, al final de la sesión tuvimos la charleta preceptiva y de ahí salieron también cosillas, así como algunas aclaraciones necesarias. Ahora solo falta que Jorge termine la redacción y la corrección final de la aventura, lo que le puede llevar entre uno y dos meses tal vez, momento en el que empezaremos a plantearnos temas de ilustración y maquetación.

La partida transcurrió muy bien, y, fiel a mi costumbre, no pienso revelar un solo spoiler. Es una historia de gánsteres compleja pero incruenta, que no toca temas demasiado sensibles ni escabrosos porque se centra en la trama, un argumento muy dinámico, con muchos giros de guion y buenas sorpresas, repleto de elementos del género bien combinados con los trasfondos personales de los cuatro PJ pregenerados protagonistas, cualquiera de los cuales tiene mucho que ganar y mucho que perder. Es una historia de ritmo alto y en el que las decisiones de los PJ modifican sensiblemente el curso de los acontecimientos, lo cual es sinónimo de ROL DEL BUENO.

En resumen: un escenario soberbio que cubre uno de esos huecos que aún le quedaban por cubrir a Ysystem, como son las historias de gánsteres y los escenarios desarrollados íntegramente a bordo de trenes. ¡Y a lomos del 20th Century Limited, ni más ni menos!

Os dejo unas cuantas foticos y... ¡nos leemos!


Mi PJ, Rebecca Fontaine, una mujer decidida que se lo va a jugar todo a una carta

Servidor con Edu, que gestionó un combate un poco reguleras y terminó de aquella manera... 😅

Jorge Carrero y Javi Gil, los otros dos jugadores de la partida, vieron cómo los destinos de sus PJ se iban separando irremisiblemente

«Fomor» dirigiendo la partida. Tuvo ocasión de sacar su repertorio de RUIDITOS INEFABLES (locomotora, champán, frenazos, pisadas, la conga... 😂).

El señor autor de la aventura, Jorge Serrano, no se perdía nada y apuntaba toneladas de cosas que luego -imagino- fagocitaría en casa

Chu-chuuuuuuuu