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domingo, 30 de marzo de 2025

Testeo final de Danelagen: noveno módulo concluido, Las sombras de Jórvik... y por ahora lo dejamos aquí

Muy buenas, vikingos y vikingas,

Nuestra campaña de Danelagen en el club Dragom de Jerez de la Frontera ha alcanzado las 65 sesiones tras completar su noveno módulo, Las sombras de Jórvik. Y ya sabéis lo que pasa cuando uno cumple 65... que se jubila. Siiiiii, se jubila.

Eso es lo que ha ocurrido: que se acabó 😔

ATENCIÓN, DISCLAIMER SOPORÍFERO. Antes de seguir, voy a recordar de lo que estoy hablando one more time: Danelagen, una gigantesca campaña de Jorge Carrero Roig ambientada en la segunda mitad del siglo IX y centrada en las peripecias del Gran Ejército Pagano comandado por varios de los hijos de Ragnar Lodbrók. La campaña en su conjunto se divide en 20 aventuras (interludios aparte). Cada una de estas aventuras se juega en varias sesiones, de modo que la campaña en total se compone de un centenar largo de sesiones. Nosotros hemos jugado 65, correspondientes a nueve capítulos, y calculo que nos quedan otras 55-60 sesiones (las de los once capítulos restantes, que son un poco más cortos).

Ok, hecho el disclaimer, prosigo:

El rollo es que el pasado jueves 20 de marzo disfrutamos de la 65º sesión de Danelagen y ahí mismo comuniqué a los jugadores que esa era la última. Cierto, aún nos quedaba mucha campaña por delante (ni más ni menos que los once capítulos a los que me he referido antes), pero había razones para dejarla por el momento y no retomarla ni a corto ni a medio plazo. Desde un punto de vista narrativo, en caso de tener que cortar la campaña, la sesión 65º era ideal, con la culminación no solo de la segunda batalla de Jórvik y la desaparición definitiva del reino de Northumbria, sino con el desenlace de varias tramas muy potentes que los PJ venían desarrollando desde hacía largo tiempo, por no hablar de la aparición del principal villano de Danelagen, largo tiempo desaparecido (en concreto, diecisiete sesiones, si no me equivoco). Pero, sobre todo, yo me veía obligado a dejar de dirigir Danelagen porque llevo retraso con los testeos de Walhalla Ediciones: la editorial tiene planes para publicar varios libros este año más allá de Cuervos de Asgard MC y su suplemento Eddas de los Cuervos, y me tengo que poner las pilas para dirigir cosas que luego debo editar (y que además voy a coger con muchas ganas). Hablo del nuevo Ysystem3, de las aventuras de Pergaminos de Midgard II (alguna de ellas ya muy avanzada) y de la campaña de Luis Montejano para Ysystem La ira de los Tashar, pero también, por supuesto, de Las Sombras del Khan, el juego de Iris Sancho. En resumen, que aparco Danelagen con pena y un poco por necesidad, pero convencido de que en los próximos meses lo voy a pasar de escándalo con tanto y tan buen material que está en manos de la editorial rolera más chula de Midgard.

Como es fácil de imaginar, la noticia del final de Danelagen fue un poco amarga para la mesa de juego (para empezar, para mí mismo 😅). La sorpresa fue grande y quizás algo desagradable, pero lo compensamos con una inolvidable última sesión en la que culminaron un montón de cosas y en la que pude dar las gracias a mis jugadores como se debe, porque esta campaña ha sido la mejor experiencia rolera de mi vida por ellos. De verdad, compañeros, sabéis que eso es así: GRACIAS 🙇🙇🙇

En fin, os voy a dejar algunas fotos con sus respectivos pies de imagen y me despido hasta la próxima entrada, en la que creo que iré detallando mejor el asunto de los testeos de Walhalla Ediciones.

¡Nos leemos!

 

Ninguno de estos atractivos muchachos sabía que esta iba a ser la última sesión de Danelagen. No es que quisiera darles una mala sorpresa; es sencillamente que no había tenido valor ni ganas de anticipárselo 😅

He aquí la GRAN MESA WALHÁLLICA. De izquierda a derecha: Álvaro, «Furu», Roberto, Ismael y «Fomor». Esta gente me ha dado la vida rolera con esta campaña y me ha permitido arriesgarme y modificar, crear y superponer tramas enormes casi sobre la marcha gracias a su proactividad y su buen hacer. ¡Muchas gracias, compañeros, espero que hagamos más el vikingo en mesa antes de vernos en el Valhöll!
Algún día volveremos a Danelagen 😘

La última partida fue relativamente corta pero muy culminante. Apenas dos horas y cuarto para terminar en el momento adecuado, con una victoria memorable en la segunda y definitiva batalla de Jórvik. El reino de Northumbria desaparece para siempre y nace el Danelagen.
Por cierto: se me olvidó narrar una pequeña escena adicional que tenía pensada para el epílogo (no sé por qué, supongo que por la emoción del momento 😅), pero bueno, la dejo ahí en la recámara para cuando volvamos.

El último meme-protesta de Álvaro 😅😅😅

Y aquí, la taza que encargué para todos mis jugadores de la campaña. Un pequeño recuerdo para tener a Danelagen siempre presente (bueno, al menos hasta que se rompa la taza 😁).


¡Qué historia tan hermosa ha sido!
La mejor de todas.

¡Nos leemos!

miércoles, 18 de diciembre de 2024

Testeo final de Danelagen: octavo módulo concluido, La caída de Eoferwic (segunda parte)... y el interludio más grande jamás jugado

Muy buenas, vikingos y vikingas,

Hace tiempo que no posteo nada sobre Danelagen, campaña que sigue su curso en el Club Dragom, y hoy voy a ponerle remedio. Tengo tanto y tan bueno que contar que, paradójicamente (o no), se me ha ido haciendo cada vez más y más difícil, de ahí que no haya entradas recientes sobre esta campaña en el blog. Tiene delito, porque Danelagen es una de las más intensas y hermosas experiencias roleras de mi vida, y este relativo silencio respecto a su desarrollo no le hace ninguna justicia. En fin, vamos a deshacer el entuerto y hablar un poco de la campaña a día de hoy, porque, entre otras cosas, espero que 2025 sea su gran año de publicación.

No puedo aspirar a contar en una sola entrada todo lo que hemos vivido con Danelagen en los últimos meses, ni siquiera una mínima parte. Como ya he dicho, lo he ido dejando demasiado tiempo, y ahora mismo la bola de experiencias cargadas de emoción, momentos sublimes de roleo, inesperados cambios argumentales, interacciones con PNJ inolvidables y escenas que siempre recordaré se me ha hecho demasiado grande. Por lo menos, demasiado como para meterle mano en un post. No me queda otra que limitarme a resumir un poco lo que ha ocurrido en las últimas 13-15 sesiones, sin mayor pretensión que esforzarme por transmitir lo mucho que nos ha brindado y nos sigue brindando esta campaña. ¡Veremos si lo consigo! Tengo mis dudas 😅

Para el que no lo sepa, Danelagen es una gigantesca campaña ambientada en la segunda mitad del siglo IX y centrada en las peripecias del Gran Ejército Pagano comandado por varios de los hijos de Ragnar Lodbrók. La campaña en su conjunto se divide en 20 aventuras (interludios aparte). Como cada una de estas aventuras se juega en varias sesiones, la campaña en total se compone de un centenar largo de sesiones. Nosotros llevamos ya 55 sesiones y ahora vamos a empezar el noveno capítulo... ¡para que os hagáis una idea! A ver, también es verdad que yo soy un DJ lento, y no precisamente por imprimir un ritmo bajo a las partidas (más bien todo lo contrario), sino porque en las raras ocasiones en las que tengo entre manos un material que crece de manera orgánica tan fácilmente como Danelagen, suelo explorarlo todo o casi todo, permitiendo que la trama o tramas centrales se enriquezcan con otras muchas que emanan de los propios actos de los PJ. Es este un tipo de vértigo que me encanta abrazar como DJ. Puedo asegurar que en ninguna otra como en esta campaña el devenir de los acontecimientos está tan sumamente determinado por las decisiones de los jugadores y las acciones de sus respectivos PJ, y según hemos ido acumulando sesiones, cualquier pretensión de railroad ha sido sepultada por esa narrativa casi emergente a la que me he referido antes. Tiene su cosilla, porque Walhalla Segunda Edición es un juego que puede ser tildado de crunchy; sin embargo, permite plenamente lo que estoy contando gracias a mecánicas muy incisivas en este sentido, como todas las que pivotan en torno a los niveles de los PJ, las relaciones familiares y de clan o las batallas narrativas. Pero de esto ya hablaré otra día... ¡espero!

En realidad, Danelagen no es una sola campaña, sino dos, encadenadas y seguidas entre sí. La primera lleva a los PJ desde su Escandinavia natal hasta Vestr um Haf (isla de Gran Bretaña, en donde la trama se desarrolla íntegramente a partir de la cuarta aventura), y de ahí a ser protagonistas del hundimiento final del reino de Northumbria. Esta campaña se compone de ocho aventuras largas más un interludio final, y será publicada a lo largo de 2025 junto con el manual de Walhalla Segunda Edición. La segunda campaña, que se puede jugar inmediatamente después de la otra y con los mismos PJ si así se desea, se compone de doce aventuras ligeramente más cortas que las ocho anteriores, y recorre toda la historia inicial del Danelaw o país de los daneses en Gran Bretaña, esto es, su establecimiento, consolidación y autodeterminación. Esta segunda campaña, que complementa y engrandece aún más la anterior (voy a llamarla aquí «Danelagen II», nombre provisional) probablemente vea la luz en físico en 2026.

Pues lo dicho: en el Club Dragom hemos terminado del todo «Danelagen I», que ya se puede considerar material íntegramente editable. De hecho, trabajo en él desde hace ya mucho tiempo, siempre a partir del manuscrito original de Jorge Carrero (que es el autor de ambas campañas, por si no lo había dicho hasta ahora). Lo que ocurre es que con el testeo del Club Dragom la campaña se ha ampliado y enriquecido aún más gracias a las aportaciones de los jugadores, y quizás el mejor ejemplo de esto haya sido el interludio final con el que hemos cerrado todo, que nos ha llevado ni más ni menos que 13 sesiones. Vamos, que el interludio se ha convertido en la aventura más larga de toda la campaña... ¡manda huevos! Lo más alucinante es que yo quería jugar un pequeño puente argumental entre los capítulos octavo (segunda parte de La caída de Eoferwic, el último módulo de Danelagen I) y noveno (Las sombras de Jórvik, el primer módulo de Danelagen II), pero la cosa se nos fue de las manos completamente. Para que os hagáis una idea, os diré que para jugar ese interludio yo tenía unas pocas anotaciones de ciertos «cabos sueltos» relacionados con los trasfondos de los PJ y sus relaciones con PNJ que deseaba cerrar o concretar, anotaciones que ocupaban inicialmente la mitad de una carilla de una hoja tamaño A5. Os juro que no tenía nada más. Bueno, pues se nos fue liando la cosa, generando más y más trama (de muy buena calidad, todo hay que decirlo, ya que nunca se trató de jugar por jugar), y al final he terminado con más de 50 páginas escritas entre las propias sesiones del interludio. Una locura y un goce absoluto de puro rol, que eso es lo que pasa cuando el rol se confunde con la vida, la vida asalta la mesa y se dejan atrás ciertas lógicas roleras lúdicas (inerciales, mecánicas, impostadas) y todo ese largo etc. que inevitablemente suele separar al rol de la vida real. Por fortuna, no ha sucedido así esta vez (lo de que rol y vida sean compartimentos estancos, quiero decir), y me llevaré el recuerdo de este interludio mágico para siempre.

Como no estaba nada planeado, evidentemente en la campaña original de Jorge no había indicaciones relativas a ningún interludio, pero esta experiencia ha sido tan buena y tan bonita que veré la forma de añadir un pequeño capítulo extra justo al final del volumen de Danelagen I con propuestas narrativas con las que desarrollar un interludio parecido al que hemos jugado nosotros. Parecido en cuanto a estructura y posibilidades argumentales, claro, no con la misma e idéntica trama, que eso no es posible porque cada mesa es un mundo y todo emana al final de los PJ concretos que protagonicen tu campaña. Ya sé que aún falta, pero estoy deseando que la gente pueda tener Danelagen en sus manos y vivir esta extraordinaria epopeya vikinga, que alumbra historia épica tras historia épica por sí sola.

En fin, ha sido maravilloso. ¡Menos mal que continuamos del tirón con Danelagen II a partir de mañana!

Veamos qué deparan las nornir a nuestros ya poderosos PJ.
Espero contároslo más pronto que tarde.

¡Nos leemos!


Uno de los momentos álgidos del interludio ha sido la boda de Úlfhild «Trenza Roja», el PJ de Guillermo, que ha estado arropada de la mejor forma posible por el resto de personajes. ¡Qué momentazos!

Pues eso... los «juegos» de la boda 😁 Por «brazaletes de serpiente» mejor no preguntéis...

Para una parte del interludio pudimos recuperar como jugador al gran Aday, que por motivos de agenda ha tenido que abandonar la campaña desde el verano. Aday es el primero a la izquierda (interpreta a Thórsteinn Hreidmarsson de Ribe). El resto, según las agujas del reloj, son Álvaro (el vitki Haskuld Slagvason), «Furu» (Knút Ragnarsson «Águila Sangrienta»), Roberto (que en el interludio ha visto morir a su PJ Óláf Sturluson y ahora interpreta a Össur Svidason, que es algo así como un James Bond vikingo 😁), Ismael (la astuta y superviviente sajona Dena Edevane) y Guillermo (Úlfhild «Trenza Roja», ahora esposa de Hálfdan Ragnarsson).

Aquí salgo yo también junto a TREMENDO GRUPO DE JUGADORAZOS

Última sesión del interludio... ¡vamos a por el preludio del capítulo nueve! 😂


martes, 4 de junio de 2024

Jugamos a «Niños malos» (de Jorge Carrero), una aventura de Ysystem en la que PASAN COSITAS

Muy buenas, nenas y nenes,

¿Cómo va el roleo?

Os cuento: los «viejos» originales del Grupo Creativo Walhalla quedamos cada tres meses con plan de comida + partida para así garantizar al menos cuatro quedadas al año, que luego no es tan fácil verse. Estos «viejos» somos Antonio Lozano, Jorge Carrero, Eduardo Rodríguez y un servidor. Vaya, que no es tanto que seamos unos ancianitos desamparados o que dejemos de sentirnos más o menos jóvenes todavía 👻🤡, sino que somos los cuatro miembros originales del Grupo Creativo Walhalla (embrión de la futura Walhalla Ediciones), y la verdad es que tenemos una relación especial desde hace muchos años.

Estas quedadas están de fábula. Comemos, charlamos, nos quejamos un poco de la poca viabilidad de la editorial (esto Jorge y yo 🤣) y luego nos tiramos la tarde jugando un oneshot propio de Ysystem en la mejor de las compañías. Vamos rotando de DJ y, bueno, nos lo pasamos de escándalo. Esta última vez le ha tocado dirigir a Jorge, que nos ha narrado su Niños malos, y eso es básicamente lo que vengo a contaros.

Niños malos es un oneshot para tres a cinco PJ de una duración relativamente breve, pues se podría jugar en dos horas y media sin ningún problema. En él interpretamos a varios niños estadounidenses de unos 11-13 años en la época pre-móvil y prácticamente pre-Internet (Black Friday del año 1991, si no me falla la memoria). El padre de uno de ellos es guardia de seguridad en un centro comercial y les permite pasar la noche dentro del Toys "R" us probando el bombazo de estas Navidades, la nueva consola Nintendo, que se pondrá a la venta al día siguiente. Semejante privilegio no puede ser rechazado, claro está, y las chicas y chicos protagonistas de esta historia no lo van a dejar pasar. Pero la noche es muy larga, y todos sabemos que por la noche PASAN COSAS.

La aventura es una de esas creaciones arquetípicas de Jorge, porque combina PJ niños en EE. UU., un contexto general navideño o con algún tipo de celebración yanqui de fondo, un giro de tuerca que te deja con el culo completamente torcido, un vistazo furtivo al mundo de los adultos (conceptuado siempre como algo problemático, conflictivo y con muy poco sentido) y unas cuantas dosis de crueldad o, por lo menos, sarcasmo (bastantes en este escenario). Vamos, que salvo animales parlantes, y esto solo parcialmente 😉, Niños malos contiene exactamente todos los ingredientes que hicieran a Jorge célebre a lo largo y ancho del mundo... rolero... español... de Jerez (y TdN como mucho 🤣).

Nos lo pasamos muy bien jugando a Niños malos. Es una buena aventura, y Jorge dirige siempre con un montón de tino y una especie de «alegre desapasionamiento» que ayuda a que, como jugador, no enjuicies a los PJ antes de tiempo.

Os dejo algunas fotitos del magno evento, como siempre. 

¡Nos leemos!


Fotaca de los Walhalla Core 😅

Este era el chaval que llevaba yo, Cody March, un empollón con síndrome de príncipe destronado
 
No creo que vuelva por este centro comercial, la verdad... Qué mal rollo 🤣🤣🤣

viernes, 31 de mayo de 2024

El regreso de Danelagen... ¡con testeo sorpresa de Habrá sangre!

Muy buenas, vikingos y vikingas,

Por fin... ¡ocurrió!

Por fin... ¡retomamos Danelagen en el Club Dragom!

Lo que llevábamos esperando tanto tiempo, sobre todo mis sufridos jugadores, finalmente ha tenido lugar: Danelagen, la gran campaña para Walhalla Segunda Edición, vuelve a jugarse en su testeo final. Hay que recordar que en el Club Dragom hace mucho que habíamos concluido el séptimo módulo de Danelagen, La caída de Eoferwic (primera parte), con el que llegamos hasta la 34ª sesión de la campaña. Esto fue hace casi un año y medio, y claro, todavía nos quedaban otras muchas sesiones por jugar. La previsión de sesiones para completar Danelagen es de unas 97 partidas ahora mismo (al menos, en presencial y con mi ritmo habitual de dirección, que no es el más rápido de Midgard). Eso significa que cuando lo dejamos solo llevábamos poco más de un tercio... Pero bueno, por fin ha llegado la hora de continuar, y eso es lo que os cuento en este post 😃

Quiero dar las gracias a mis jugadores por su comprensión a la hora de aparcar Danelagen por tanto tiempo, pero la vorágine editorial de Walhalla Ediciones, en la que se han encadenado Ysystem Edición Revisada - Pergaminos de Midgard, Luna Roja (de Luis Montejano) y Cuervos de Asgard Motor Club (de Enric Muraday), así como los avances en Las sombras del Khan (de Iris Sancho) y Las Llaves del Reino (de Diego López) me obligaron a dejar en pausa Danelagen. Hay que tener en cuenta que el testeo de Danelagen no es solo ponernos a jugar y ya, sino que implica elaboración de mucho material por mi parte (estadísticas de PNJ, tramas paralelas y secundarias, mayor desarrollo de localizaciones, etc.), material que se funde con la campaña original, obra de Jorge Carrero, y por eso no puedo andar con muchas cosas al mismo tiempo una vez me pongo con Danelagen. En fin, que muchas gracias a mis estupendos jugadores porque le hemos dado vida a esta campaña casi un año entero y nos ha reportado infinitas satisfacciones. ¡Pensar que nos queda todavía mucho más de lo que hemos disfrutado hasta ahora es un pensamiento que me alegra cada mañana!

He que decir que yo ya llevaba mucho tiempo preparando el regreso de Danelagen, algo con lo que siempre disfruto un montón. En el grupo de WhatsApp del Club Dragom había bastante pitorreo con la campaña, en el sentido de que nunca se iba a volver a jugar y tal y cual (siempre de buen rollo, eso sí... pero cachondeíto 😅), y, en general, la expectación ha sido grande. No es para menos, teniendo en cuenta lo que nos traemos entre manos, de modo que el jueves pasado, cuando volvimos todos a la mesa, se podía sentir hasta cierta solemnidad. Jorge además se pasó por el club a saludar, y también aprovechamos para entregarle un regalo de cumpleaños al bueno de «Fomor»... ¡Una daga vikinga, qué apropiado!

La primera partida de esta nueva época de Danelagen, la que ha hecho su 35a sesión, arrancó justo donde lo dejamos hace año y medio, pero de inmediato dejé en suspenso la trama principal y metí un flashback jugable que no es otra cosa que la aventura de Eduardo Rodríguez Herrera Habrá sangre (una de las dos que contendrá el manual de Walhalla Segunda Edición... si a los futuros mecenas les parece bien). Habrá sangre es un aventurón de entre dos y cuatro sesiones de juego que hace mucho que quería meter dentro de Danelagen como flashback jugable (con PJ específicos para la ocasión), pero nunca había podido hacerlo de forma «natural». Eso me había frustrado un par de veces. Los jugadores nunca supieron nada de ello, claro, pero ahora, con el regreso de la campaña, se me ocurrió una forma orgánica de introducir por fin esta aventura independiente a partir de la presencia de una PNJ que forma parte del séquito de Úlfhild «Trenza Roja», la skjaldmaer que interpreta «Fomor». Creo que ha quedado muy bien, y los jugadores han abrazado la propuesta con mucho sentido y mucho tino, cosa que me esperaba de ellos.

Por otro lado, el flashback que constituye Habrá sangre en el marco general de Danelagen cumple una función especial en la mesa, que es la de servir de «entrenamiento» en mecánicas y ambientación a un nuevo jugador que se ha incorporado a la campaña, Ismael. Por desgracia, nuestro amigo Aday, que interpretó soberbiamente a Thórsteinn de Ribe a lo largo de 34 sesiones, ha tenido que abandonar Danelagen por problemas de agenda, e Ismael lo ha reemplazado. Pero claro, meterse en una campaña así, in media res, sin haber jugado nunca a este juego, se hace complicado, de forma que el flashback sirve para que Ismael se haga con el sistema, experimente sus límites y comprenda mejor la ambientación sin miedo a poner en riesgo a su PJ principal (ya que, como he dicho antes, Habrá sangre se juega con un grupo distinto de PJ).

En fin, llevamos dos sesiones de este invento que es Danelagen - Habrá sangre (nos queda una más, puede que dos) y ya nos hemos reenamorado todos de esta increíble campaña. Aunque parezca difícil de creer, se me había olvidado un poco lo buena que es, y solo me quedaba una sensación de fondo de grandeza, satisfacción y, por qué no decirlo, felicidad. Pero ahora, cuando estamos de nuevo inmersos en ella, es cuando me doy cuenta (al menos yo) de que esta es la campaña de mi vida 💓

Seguiremos informando sobre Danelagen; mientras tanto, ahí tenéis unas fotitos de las nuevas sesiones. ¡Qué momentazos!

¡Nos leemos!


Para la partida de re-inauguración acudí con mi camiseta de Danelagen, que tiene sus añitos ya, porque esta campaña lleva la friolera de OCHO AÑOS de desarrollo entre autoría, testeos y edición

Álvaro me regaló el primer día este brazalete vikingo. ¡Muchas gracias, compañero! Con jugadores así, da gusto 😃

Foto de clan. De izquierda a derecha: Álvaro, Roberto, «Furu», Ismael, «Fomor» (con su daga vikinga), Jorge y yo.

Empezamos a jugar con las fichas habituales, como esta del gran Knút «Águila Sangrienta» (el PJ de «Furu»), pero muy pronto todos estos vikingos iban a ser reemplazados en el flashback por otros... de nivel Barn 😂
 
Foto ya de la segunda sesión (36a de campaña), que ha sido un PARTIDÓN

En este fiordo sueco PASAN COSAS

viernes, 13 de octubre de 2023

Set de ayudas para Movie Night (por Mario González)

Muy buenas, muchachada rolera,

Hoy vengo con una breve pero sustanciosa entrada en la que os ofrecemos un completo set de ayudas de juego para disfrutar aún más de Movie Night, ese genial one shot de Jorge Carrero que se publicó en Ysystem Edición Revisada - Pergaminos de Midgard. Debemos este set de ayudas al amigo Mario González, que además de todo lo que nos ha enviado ha incluido también una ficha de PJ pregenerado para un séptimo jugador. Como podréis comprobar, se trata de una ficha muy especial 😉 

Al grano: en el set de ayudas para Movie Night podéis encontrar...

  • Las carátulas de las diez películas ochenteras «protagonistas» de este inolvidable escenario (los que ya os hayáis leído Movie Night sabréis perfectamente a lo que me refiero).
  • Un hoja en PDF con frases icónicas relacionadas con las películas a las que he aludido en el punto anterior, de manera que el DJ pueda soltar alguna que otra cuando le toque interpretar a cualquiera de los héroes (o villanos) del celuloide ochentero blockbuster. ¡Me encanta esta ayuda!
  • Las seis fichas de los PJ pregenerados que trae la aventura, por separado.
  • Una séptima ficha de PJ pregenerado: Billy Connors.
  • Una hoja con tokens específicos para las proezas... patrocinada por Frank's Video Rental 😁 
  • Una serie de imágenes que ir mostrando a los jugadores, muy útiles para ambientar la partida, algunas de la propia aventura (como los planos del despacho de Leonard Connor o de la localidad de Maysville) y otras nuevas (como la foto de la Clayton).

Como veis, se trata de un set de ayudas bien preñadito de contenido. Espero que lo disfrutéis. Os lo podéis descargar todo junto pinchando aquí.

Muchas gracias a Mario por todos estos aportes.

¡Nos leemos!


Esos cortes de pelo de los 80 deberían estar tipificados como delito de lesa humanidad

jueves, 5 de enero de 2023

Testeo final de Danelagen (Walhalla Segunda Edición): séptimo módulo concluido, La caída de Eoferwic, primera parte. Y... PAUSA OBLIGADA

Muy buenas, vikingos y vikingas,

Esta es una entrada que debería haber publicado hace muuuuucho tiempo (mejor no os digo cuánto 😅), pero por unas cosas u otras lo he ido dejando... ¡da hasta vergüenza! Es cierto que no corría prisa porque Danelagen está ahora mismo en pausa, pero también es verdad que quería hablar del asunto y tranquilizar a aquellos que siguen con interés el desarrollo de este épico campañón; por supuesto, ¡Danelagen volverá más pronto que tarde!

La cuestión es que en el Club Dragom hace mucho que concluimos el testeo del séptimo módulo de Danelagen, La caída de Eoferwic (primera parte). Fueron seis sesiones, aunque la idea original de la aventura es que se juegue en dos o tres como mucho. Empiezo a pensar que lo de alargar los escenarios no es solo cosa mía, sino que Danelagen te incita constantemente a hacerlo. Son ya un total de 34 partidas jugadas, y la previsión de sesiones necesarias para completar la campaña se va ahora mismo a las 97. ¡Ya llevamos algo más de un tercio!

Pero claro, en otoño empezó la vorágine editorial de Walhalla Ediciones, en la que se encadenan las publicaciones de Ysystem Edición Revisada - Pergaminos de Midgard, Luna Roja (de Luis Montejano) y Cuervos de Asgard Motor Club (de Enric Muraday), así como alguna otra cosita que aún no es de recibo comentar, y claro, tuve que dejar en pausa Danelagen. Además, también quería testear Las Llaves del Reino (de Diego López, próxima entrega de Biblioteca de Asgard), y, en fin, era mucha tela todo al mismo tiempo. Retomaremos Danelagen en primavera, ¡eso seguro!

Quiero dar las gracias a mis jugadores por su relativa comprensión a la hora de aparcar Danelagen por una temporada. Hemos jugado a esta campaña casi un año entero y nos ha dado infinitas satisfacciones. ¡Y pensar que nos queda todavía mucho más de lo que hemos disfrutado hasta ahora! Pues eso, que gracias por vuestra paciencia... y también por vuestras sutiles «presiones» 😅 Me alegra mucho comprobar que estáis aguardando el regreso de Danelagen con tantísimas ganas.

Un abrazo muy vikingo y... ¡nos leemos!

 

¡La chapa oficial de Danelagen, señores!

Eso que se ve ahí es la antigua ciudad de York en invierno (Eoferwic), el gran objetivo de nuestros vikingos.

Pedazo de mesa, madre mía. ¡Me emociono viendo esta foto y recordando las PARTIDAZAS que hemos echado a esta campaña!

Mapa que hice en la pizarra del club para la primera «batalla narrativa» que jugamos en Danelagen. ¡Qué bien salió ese combate masivo!
 
Meme (de humor interno, me temo) relativo a esa primera «batalla narrativa» 😂😂😂
 
El bueno de Álvaro envía regularmente memes al grupo que tenemos en WhatsApp para presionar a ver si volvemos a jugar la campaña 😅


miércoles, 6 de julio de 2022

Testeo final de Danelagen (Walhalla Segunda Edición): sexto módulo concluido, La forja abandonada

Muy buenas, vikingos y vikingas,

En el Club Dragom hemos terminado el testeo del sexto módulo de Danelagen, La forja abandonada (título provisional). Es una aventura que ha calado muchísimo en el grupo de juego y que en ciertos aspectos ha marcado varios puntos de inflexión tanto para los PJ como para los jugadores. Han sido siete sesiones ni más ni menos, todas formidables, en especial las dos primeras y las dos últimas (de lo mejorcito de la campaña hasta ahora, y mira que disfrutamos de partidazas tremendas). Son ya un total de 28 partidas jugadas para lo que supone el 30% de Danelagen, por lo que la previsión de sesiones necesarias para completar la campaña se nos va ahora a las 93-94 timbas 😅 Bueno, creo que el próximo módulo va a ser más cortito (¡aunque trascendental!); eso, y la previsión de que la segunda parte de la campaña transcurre ligeramente más rápido, me hace pensar que podremos terminar en unas 80 sesiones. Ya veremos... Desde luego, con prisa no vamos a ir porque lo estamos disfrutando mucho y creo que todos somos conscientes de que Danelagen puede ser (si no lo es ya) la campaña de nuestra vida rolera.

La «trama central» de La forja abandonada es relativamente sencilla: las luchas de poder entre los gerifaltes del Gran Ejército se plasman en maniobras arteras que tratan de debilitar los principales apoyos con los que cuentan los rivales. Una de estas maniobras afecta a los PJ directamente, al poner en el ojo del huracán la honorabilidad de la compañía a la que pertenecen y afectar así la posición de Hálfdan Ragnarsson e, indirectamente, la de Ívar Ragnarsson (verdadero objetivo de tanto mamoneo). Toca entonces contraatacar para recuperar el prestigio perdido, y qué mejor para ello que capturar a una criatura mitológica de cuya existencia acaban de llegar sorprendentes noticias al campamento. Esta trama principal se imbrica con una trama secundaria también muy potente, la de una venganza puramente vikinga, una amistad convertida en enconada rivalidad y un suceso del pasado que vuelve al presente con toda la fuerza del mundo. Si a esto le unimos las muchas subtramas particulares de los PJ, que vienen funcionando ya desde hace varios capítulos, y las interacciones con PNJ de todo pelaje, entenderemos por qué un módulo que se puede jugar en dos o tres sesiones se me ha ido hasta las siete 😅

Ha sido una aventura muy especial también porque hemos estrenado unas miniaturas imprimidas expresamente por «Furu» (véase la primera foto), cuyo cumpleaños celebramos un día de partida, y porque dos de los PJ han estado más cerca de la muerte de lo que nunca ha estado ninguno de los cinco que protagonizan este hermosa campaña. Haskuld Slagvason, el vitki, y Thórsteinn Hreidmarsson, hersir y líder de los ribenses del Gran Ejército, no se fueron derechitos para el Valhöll muy por los pelos, y yo que me alegro, porque el grupo no sería lo mismo sin ellos.

Os dejo la ristra de fotos habituales, esta vez con algunos memes también, y... ¡nos leemos!


Nuevos «moñecos» personalizados para los PJ de cada uno de los jugadores 😀

He aquí las runas que esconden la posible resolución de uno de los misterios personales que más tiempo llevamos arrastrando en esta campaña, y que tiene que ver con el origen de uno de los PJ

Combate muy al límite. ¡Las pasaron canutas!

El meme de Álvaro, el jugador que interpreta al vitki Haskuld Slagvason 😂😂😂😂😂

La foto original 😅

Otro de los memes que produce Danelagen en nuestro grupo de WhatsApp, este de Jorge Carrero, creo 😆

lunes, 16 de mayo de 2022

Testeo final de Danelagen (Walhalla Segunda Edición): quinto módulo concluido, La llegada del Gran Ejército

Muy buenas, vikingos y vikingas,

En el Club Dragom ya hemos terminado el testeo del quinto módulo de Danelagen, La llegada del Gran Ejército. Han sido otras cuatro estupendas sesiones de juego, justo como el módulo precedente, El concilio de Yule. Son ya un total de 21 partidas jugadas para lo que supone el 25% de la campaña, por lo que mantenemos la previsión de completar Danelagen en unas 84-85 sesiones de juego.

La llegada del Gran Ejército (título provisional) es un escenario corto e intenso que arranca varios meses después del anterior, con los PJ regresando desde cierta granja en la que han pasado mucho tiempo para recibir al Gran Ejército comandado por los hijos de Ragnar Lodbrók y, acto seguido, asistir y protagonizar la primera de sus operaciones. Aunque yo lo haya dirigido en cuatro sesiones, es realmente un módulo corto, que se puede ventilar en solo dos tardes; no obstante, creo que a estas alturas de campaña eso es difícil porque las tramas y subtramas asociadas a los PJ y a su interacción con muchos y diversos PNJ con intereses distintos e incluso contrapuestos dilatan este tipo de escenarios (me refiero a escenarios con un claro y potente componente social). Es lo que me ha pasado a mí, desde luego: sin los intentos de venganza de los Gummisson, enemigos inveterados de los PJ que protagonizan Danelagen, y sin los politiqueos y maniobras subterráneas de tantos y tantos PNJ (algunos «oficiales» de la campaña; otros generados por mí), La llegada del Gran Ejército hubiese sido casi un módulo de transición. Para mí, desde luego, no lo ha sido, y pienso que no lo será para casi ningún DJ que se anime a dirigir esta fenomenal campaña, porque la propuesta argumental sumada al propio reglamento de Walhalla Segunda Edición te empujan a que todo crezca orgánicamente en un marco narrativo tan amplio como es Danelagen. No sé si me estoy explicando bien, pero se resume en lo siguiente: completada una cuarta parte de la campaña, los módulos más sociales tienden a dilatarse y enriquecerse debido a las propias dinámicas de la mesa de juego: a poco (muy poco) que el DJ tenga algo de capacidad de improvisación y los jugadores disfruten desarrollando a sus PJ, esto sale solo. Yo me lo estoy pasando genial (imagino que es evidente 😇), y creo que los jugadores también. Por si fuese poco, este quinto módulo tuvo sus buenas subidas de nivel para los PJ.

En fin, os dejo las foticos habituales, en donde se observa un nuevo combate con figuritas (salió estupendamente a pesar de la tensión inicial), así como una terrible pifia que saqué en un momento clave... para alegría y sano alborozo de mis jugadores 😅

¡Nos leemos!


Dados preparados para tirar daños a diestro y siniestro (al final no fue para tanto)

¡La emboscada de los Gummisson! (me temo que no van a pasar a la historia como grandes emboscadores 😂)

Carrerita de los Gummisson de un lado del mapa al otro. ¡Menudos pardillos!

Mi 00 con dado de bonificación... ¡Todo eran 0!

La mesa, bien vestida

lunes, 9 de mayo de 2022

Crónica + diario de campaña de Más allá de las Montañas de la Locura (La Llamada de Cthulhu 7ª Edición). Duodécima y ÚLTIMA entrega. ¡Terminamos!

Muy buenas, sectarios,

Hoy vengo a hablar de algo que tenía pendiente desde hace mucho tiempo: dar noticia de la conclusión de Más allá de las Montañas de la Locura en el Club Dragom. Por fin, tras un buen número de sesiones (unas quince o veinte; en esta ocasión no he llevado la cuenta exacta), hemos llegado al final de esta mítica campañaca para La Llamada de Cthulhu, que jugamos con 7ª Edición y la dirección magistral de Jorge Carrero. ¡Todo lo bueno se acaba! Menos mal que hemos empalmado directamente con el testeo de Relatos asombrosos, años 30, que si no, nos hubiese podido el mono de rol del güeno.

Las últimas sesiones fueron de lo más épico, en mi opinión las mejores de toda la campaña, y las solventamos con una sola baja (DEP, Valeria Klein, siempre nos acordaremos de tu «cortante» final 😁). En general, Más allá de las Montañas de la Locura me ha parecido una buena campaña, aunque no del nivel de otras como La semilla de Azathoth (mi favorita de todos los tiempos) o Las Máscaras de Nyarlathotep. Al margen de la experiencia en mesa y de la estupenda sinergia que hemos tenido en el grupo de juego, la campaña en sí misma peca de encarrilamiento, sobre todo en la primera mitad, en donde uno tiene la sensación de que poco de lo que haga tiene la capacidad de modificar sustancialmente los acontecimientos. Nosotros, por supuesto, le hemos dado vidilla a la historia más allá del railroad como se suele hacer en estos casos, es decir, gracias al buen hacer del Guardián y a potenciar las tramas que se derivan de los propios PJ, pero sin duda que todo ese encarrilamiento es el «punto negro» de la campaña. Por lo demás, jugar Más allá de las Montañas de la Locura ha sido una experiencia muy grata. Era una de las dos únicas grandes campañas de La Llamada de Cthulhu que me quedaba por jugar o dirigir (la otra es Horror en el Orient Express). El resto las he disfrutado todas, aunque no incluyo aquí campañas de otros juegos, como Pulp Cthulhu o El rastro de Cthulhu, en cuyo caso tendría algunas más pendientes (para empezar, La serpiente de dos cabezas y Mentiras eternas).

Os dejo las últimas tomas del diario de campaña de mi PJ, Richard Arnold «Dick Peak» (final de diario que a buen entendedor...), y, para terminar, una foto en blanco y negro de la mesa como colofón de la campaña y de toda esta serie de entradas dedicadas a Más allá de las Montañas de la Locura. ¡Ha sido un placer!

¡Nos leemos!

PD: Aprovecho para dar las gracias a mis compañeros de mesa por los buenos ratos que me han hecho pasar, Ismael, Edu, Neli y «Furu», y muy especialmente al Guardián (además de gran amigo y señor director de Walhalla Ediciones), Jorge Carrero, que se lo curró mucho y preparó materiales adicionales. ¡Sois la leche!








martes, 12 de abril de 2022

Testeo final de Danelagen (Walhalla Segunda Edición): cuarto módulo concluido, El concilio de Yule

Muy buenas, vikingos y vikingas,

En el Club Dragom hemos concluido el cuarto módulo de Danelagen, la campañota para Walhalla Segunda Edición que andamos testeando desde el pasado otoño. Este cuarto escenario, El concilio de Yule, nos ha llevado cuatro intensas sesiones, lo que hace un total de diecisiete partidas jugadas para lo que supone el 20% de la campaña (que, recordemos, se compone de veinte módulos). Traducción: al ritmo que llevamos, lo más probable es que completemos Danelagen en unas 85 sesiones de juego, allá por mayo-junio de 2023... Not bad!

El concilio de Yule es un escenario en el que pasan o pueden pasar una gran cantidad de cosas, pero que gira esencialmente en torno a un épico combate que a nosotros nos ha llevado una sesión y media. En efecto: ¡una sesión y media de mamporros! ¿Y qué, ha sido un rollo? Pues no, más bien al contrario: de lo más divertido que he jugado en mucho tiempo.

Para la ocasión, quise emplear figuras y tokens sobre un plano cuadriculado dibujado por mí a partir de un boceto de Jorge Carrero. Esto no es en absoluto necesario, pero preferí hacerlo de este modo para comprobar hasta dónde llega realmente el sistema TR+ en un sentido puramente táctico. La verdad, salió de maravilla. Insisto en que ese combate nos llevó, con todas sus fases y cambios parciales de escenario, una sesión y media de juego, esto es, unas cinco horas de partida, y aun así se nos pasó volando, repleto como estuvo de episodios emocionantes, movimientos inesperados y estratagemas inteligentes por parte de mis jugadores (chapó a lo de las puertas interiores, gente... y no digo nada más aquí por tema de spoilers). Para mí ha sido una satisfacción inmensa que todos esos perros viejos con los que juego hayan disfrutado del combate poniendo en tensión todas sus mecánicas y posibilidades, y que lo hayan encontrado rotundamente estable. Descubrimos que una maniobra de combate en concreto resultaba demasiado «barata», cosa que ya hemos arreglado, pero, por lo demás, ha sido el mejor combate que he dirigido nunca a nivel de profundidad táctica y de agilidad de movimientos. Muchas gracias de nuevo a mis jugadores, porque están haciendo de Danelagen una campaña memorable y porque me ayudan a pulir todo lo que se puede pulir del TR+.

El concilio de Yule finalizó con una escenaca de sacrificio oficiado por Rhiannon, la joven y peculiar seidkona que acompaña a los PJ. Ahí se les escapó a los jugadores una hazaña de saga, pero bueno, no se pueden quejar: ya hay tres que han llegado al tercer nivel. A partir de ahora, la trama de Danelagen se modifica ligeramente, pues todo pasa a ser más grande y se introducen nuevos hilos dramáticos, algunos de ellos más relacionados con la diplomacia y la política que con el combate. Por supuesto, seguiré dando crónica de todo ello en este vuestro blog.

Hasta entonces, me despido con las foticos de siempre.

¡Nos leemos!


En la última sesión celebramos el cumpleaños del gran Fomor. El tío nos sorprendió con esta tarta 😁

Momento crítico del combate: los soldados de Anglia Oriental a punto de entrar en el gran salón de la villa de ealdormann Beorhtric

¡Alarma general!

Atención a esas semillas con runas que utilizamos como contadores de los Puntos de maniobra de combate

Aquí, el tablero de «Espadas de iniciativa». Su uso es optativo, pero a mí me resulta de gran ayuda.

¡Nuestros héroes vikingos son duros de pelar!