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miércoles, 13 de diciembre de 2023

Rolea 2023 (por Jorge Serrano)... Que no estaba muerto, estaba de parranda

Sirva este post como desmentido oficial de los rumores de mi fallecimiento repentino tras el palizón que han supuesto las jornadas Rolea 2023. De hecho, me hallo más con más energía que nunca y ya he recobrado la totalidad del vocabolorio con el que lligué a Mollina el 6 de diciember del año en cusro. No se apercian otras precuelas.

Las apuestas eran altas, pero puedo sentirme orgulloso de haberlo logrado, aunque no sin fatigas y sacrificios. Sería injusto hablar de ello como de un triunfo individual, porque aunque yo conducía, ellos -mis compañeros de la expedición organizada por Walhalla Ediciones- me guiaban. Ignacio, Jorge Carrero, «Fomor», «Emod», «Tilmöst», «Fedora» y este que escribe nos desplazamos desde distintos puntos de la geografía andalusí a desbordar Mollina de rol y ganas de jarana, y vaya si lo conseguimos.

La competición arrancó de la mejor manera posible, con reunión de equipo y amigos, para recordar la parte más importante de todos estos eventos. Comida para 172 en el restaurante La Casa de Mollina. Abrazos, pasta, cervezas, más pasta, volquetes de pollo empanado, pizzas y todavía más pasta auspiciaban unas Rolea de vértigo.


 

FRANJA 1 (1/1 + 0/0). Miércoles tarde (16.00 - 20.00)

La franja del miércoles tarde era mi punto débil, pues había apostado por una propuesta poco extendida en estas jornadas (una partida de Aventuras de la Marca del Este, firmada por un servidor y publicada hace poco) en la peor de las franjas posible, con muchos participantes aún de camino o sin ganas de jugar. Con pena y gloria, la partida terminó por llenarse.

Mientras, mis compañeros de expedición llenaban también sus Monstruos Ibéricos («Tilmöst» y «Fedora»), La Manzana Podrida para Cuervos de Asgard («Fomor»; mi aventura favorita de todas las que he jugado para ese estupendo juego) y la ya clásica In the gueto para IMSERSO to the limit de «Emod».

Me encantó volver a dirigir una partida de la que guardaba un recuerdo no muy amable, pero que demostró cumplir su propósito con creces. Lleno de confianza y buen rollo por el feedback recibido y mis sensaciones durante la sesión, me marché a la cena. Debo mencionar que la comida de todas las jornadas me pareció más que decente dentro de lo esperable, variada y sabrosa en la mayoría de casos; creo que disfruté casi todos los platos (NOTA DEL EDITOR: Jorge Serrano realiza esta afirmación sin atisbo de ironía y aparentemente en plenas facultades mentales. The Tapadera Vineyard no se responsabiliza de sus opiniones).


FRANJA 2 (2/2 + 0/0). Miércoles noche (22.00 - 02.00)

Cosecha roja y gualda, una aventura para Hardboiled en la que llevo algún tiempo trabajando, me dio una de las mejores partidas de las jornadas. Tuve cuatro jugadores comprometidos que se metieron hasta las rodillas en el fango de Vila-viciosa, ciudad ficticia donde se desarrolla la trama, y llevaron a buen término la investigación, con un cierre a medias instigado por los intereses políticos de uno de los personajes.

 
 
Creo que con este testeo puedo dar ya por zanjado este caso y pasar a los dos siguientes que pretendo escribir dentro de la misma ambientación, a ver si me da tiempo de aquí a TDN.

Los Walhalla restantes continuaron con Hope (aventura de Luis Tovar) para Ysystem pilotada por Ignacio, La huida para Cuervos de Asgard por «Fomor» y Artemisa VI para M-Space por «Emod». Más partidas llenas, mismas buenas sensaciones del primer día y pilas cargadas a tope para cerrar. Mis compañeros iban cumpliendo su tarea, agotando a posibles contrincantes, destrozando sus energías con acción a raudales e historias trágicas.

 

FRANJA 2b (2/2 + 1/1). Miércoles madrugada (02.00 - 04.00)

Las Rolea no son solo rol, así que al terminar la partida de la noche me dije «Ea, ámonos de farra». Como decía al comienzo del post, la cerveza y los amigos forman parte casi inseparable de la experiencia, y dada la natural prohibición del consumo de bebidas alcohólicas en el CEULAJ, la única opción posible era desplazarse al archinombrado Pepe’s y arrancar unas cuantas horas más de buen rollo al día.

Aquí os presento a mi arma secreta, el equipo de infatigables capitaneado de forma magistral por Zhanir, que me ayudarían a amenizar las noches y me empujarían hasta el final de la competición.


FRANJA 3 (3/3 + 1/1). Jueves mañana (10.00 - 13.30)

Una de las dos partidas que me permití jugar durante las jornadas fue esta La herencia del Don (que hace poco se financiaba en Verkami de la mano de HT Publishers), dirigida por Pepe, de Gorgona Producciones. Este vivo, que es mi primer vivo en el CEULAJ rejugable basado en un motor de cartas, me resultó una experiencia genial, inmersivo a tope y que me sorprendió al comprobar cómo un montón de tramas aisladas se iban tejiendo de forma magistral por todos los jugadores hasta resultar en una historia de lo más redonda.

No puede hacerme con el control de la familia, ¡pero juro que volveré!

Mientras yo fracasaba al convertirme en Don, «Emod», Ignacio y Jorge Carrero triunfaban, como no podía ser de otra manera, dirigiendo respectivamente EL ASILO A - ALWAYS ALBACETE (de IMSERSO to the limit), Dieci9 (Ysystem) y Movie night (Ysystem). Tres partidas con tres tonos completamente distintos, todos con (casi) el mismo motor. No conozco un sistema tan versátil como Ysystem, capaz de llevarnos de la carcajada más profunda al terror más atávico para golpearnos entre ida y vuelta con las alegrías y tristezas de un grupo de niños 80eros.

 

FRANJA 4 (4/4 + 1/1). Jueves tarde (16.00 - 20.00)

Aquí comenzaba lo difícil: tras dos partidas cómodas, con sistemas que domino y aventuras ya consolidadas, tocaba dirigir por primera vez la partida más compleja que llevaba. Algunos hombres corrientes (Ysystem) mete a los jugadores en la piel de un batallón de policías alemanes en la Polonia ocupada de 1942. No creo que sea necesario contar mucho más para poner en situación al lector. La partida fue dura, como no podía ser de otra manera, pero salí con muchas notas que serían fundamentales para el segundo pase.

Mientras yo arrancaba de las almas de mis jugadores las ganas de vivir, mis compis de expedición les presentaban el complejo y excitante setting que es Cuervos de Asgard con Pozos de Codicia, partida de Enric Muraday -el autor del juego- dirigida por «Tilmöst» que nos arroja de frente a la realidad de la vida cotidiana de los cuervos. «Fedora» le acompañaría con sus Monstruos Ibéricos en El color del miedo, mientras que «Fomor», el europeo que mejor conoce los Apalaches, sorprendía con 2 familias y una mina para Old Gods of Appalachia. Para concluir, dos Ysystem más o menos puros: un pase del clásico Corvus Rex con su autor, Jorge Carrero a los mandos, y Warszawa, masakra («Matraca, perraca», en castellano) aventura y setting de corte cyberpunk de Ignacio. (NUEVA NOTA DEL EDITOR: The Tapadera Vineyard no se responsabiliza ni comparte ninguna de las «traducciones» de Jorge Serrano).

 

FRANJA 5 (5/5 + 1/1). Jueves noche (22.00 - 02.00)

Segundo pase de Algunos hombres corrientes, con algunas ideas nuevas y las cosas más claras. Yo estaba más cansado, pero también más confiado en que podía tener algo grande entre manos. La mesa acompañó (igual que en el primer pase) y todos abrazaron la propuesta mirando de cerca el horror que supuso la «Solución Final». Nuevas lecciones aprendidas y nuevas ideas acerca de la aventura, que todavía sigo recopilando por Twitter.

Quiero dar las gracias a los jugadores que me han dado su opinión sincera sobre la partida. Tengo un montón de comentarios que me ayudarán a convertir esta historia en la mejor partida posible.

Los cabreos por los fallos en la asignación de plazas y las quejas habituales por la comida quedaban disueltos en las grandes partidas ofrecidas por los compañeros walhallianos. La roca quebrada de «Emod» para Runequest Glorantha tuvo que ser algo digno de mención, siendo el DJ una de las personas de España que más conoce del setting. Y ¾ de lo mismo podría decir de «Tilmöst» y su Una llama de esperanza, aventura-hack de Ysystem para jugar en la Tierra Media. «Si el corrector de El Anillo Único, Against the Darkmaster y no sé cuantas historias más te dirige en la Tierra Media, pues tú vas y juegas», Ignacio dixit (que digo yo, vaya, no es que le escuchara decirlo). «Fedora» dirigió Marshrut 21 de Ysystem, partida de Ignacio y creo que la aventura de la editorial con la que más me he emocionado, mientras que «Fomor» volvió a traernos La huida (Cuervos de Asgard).

 

FRANJA 5b (5/5 + 2/2). Jueves tiritraun (03.00 - 06.30)

Segunda noche en el Pepe’s con la tranquilidad de haber hecho bien los deberes, ahíto por un poco de fermento de cebada. Estas noches se habrían hecho interminables sin la buena gente del Equipo P. Una vez más, ¡gracias!

 

FRANJA 6 (6/6 + 2/2). Viernes mañana (10.00 - 13.30)

A mitad del evento y con solo dos horas de sueño tras una franja nocturna alargada sin necesidad, era menester arrastrarme por la mañana con cafeína y mucha buena voluntad. Tocaba segundo pase de Cosecha roja y gualda. Tras las buenas sensaciones del primer día me las prometía muy felices, pero la falta de sueño me hizo perder cierto control del ritmo y tuvimos que acabar la partida a trancas y barrancas por falta de tiempo. Memorable una Fabra implacable que no dejó a sus subordinados ni un minuto de respiro, la mejor bronca a otro PJ (on rol) que he visto en las jornadas.

Mientras tanto, «Emod» volvía a sumergirnos en Glorantha con La banda de patos de Yozarian, su ya mítica aventura, traducida recientemente al japonés, y «Tilmöst» nos interpretaba La canción de la princesa (Monstruos ibéricos). Por su parte, «Fedora» se atrevía a sumergirnos en Dieci9 (Ysystem) -la terrible aventura de Eduardo Rodríguez Herrera que tiene cautivado al mismo «Fomor»- y además se jugaban otros dos ya clásicos de Ysystem: Marshrut 21 de la batuta de Ignacio y Steel Falcon y los secretos del Tíbet del boss absoluto Jorge Carrero (algún día os hablaremos de Jorgeje, pero no será hoy).

 

FRANJA 7 (7/7 + 2/2). Viernes tarde (16.00 - 20.00)

La escalera (Ysystem) era otra apuesta personal por hacer algo fuera de lo corriente, una ida de pinza que nos surgió a Ignacio y a mí volviendo de las TdN 2023. Se trata de una aventura sin giros dramáticos ni elementos sobrenaturales: un drama cotidiano. Aunque la propuesta original fue cambiando, el primer grupo en jugarla la describió como «más Matrimoniadas que La comunidad». No es exactamente lo que buscaba, pero seguiremos trabajando en ella. En esta partida sufrí el único contratiempo de los testeos del sistema de inscripciones, ya que un jugador fantasma (apuntado sin siquiera estar inscrito a las jornadas) impidió que otra gente jugara y nos dejó una mesa algo coja.

«Emod» volvió a dirigir La banda de patos de Yozarian (Runquest), «Fomor» 2 familias y una mina (Old Gods of Appalachia) y Jorge Carrero Movie night (Ysystem). Mis compañeros, en suma, seguían decididos a freír las neuronas de posibles rivales con buen rol, despejando el camino hacia la victoria.


FRANJA 8 (8/8 + 2/2). Viernes noche (22.00 - 02.00)

El segundo pase de La escalera pudimos jugarlo con todos los personajes y con cinco jugadores muy metidos en el papel. En la post partida pude hablar con Talha, quien me ofreció una visión inspiradora de lo que podría convertirse esta partida, abandonando algunos elementos superficiales y ahondando aún más en la propuesta inicial y las referencias que contiene. Creo que una de las mejores cosas de estos encuentros son las carretadas de buenas ideas e inspiración con las que regreso siempre a casa.

Mientras tanto, «Emod» dirigía El reencuentro (Ysystem), una aventura de ¿investigación? con unos personajes fascinantes y una forma de presentar el caso de lo más original que he visto. Con Arde Tennessee, arde (Cybergeneration), «Fomor» nos volvía a sumergir en los Apalaches, esta vez con unas jóvenes promesas en este entorno cyberpunk. Cerraba nuestro pase HOPE (Ysystem), dirigida por Ignacio. Más jugadores satisfechos y con la falsa sensación de haber concluido el día... menos rivales para mí.

 

FRANJA 8b (8/8 + 3/3). Viernes alldenait (03.30 - 07.30)

Tercera noche de jarana, y el agotamiento comienza a hacerse patente, pero las ganas de cachondeo pueden más (en este momento aún no sabía lo que me jugaba, así que todo lo que me mantenía en pie era el entrenamiento de los meses previos). La pizarra, ente con su propia idiosincrasia, me marcaba el camino para la última y crucial jornada.

 

FRANJA 9 (9/9 + 3/3). Sábado mañana (10.00 - 13.30)

Esta franja, posiblemente la más crítica de todas las jornadas, pude salvarla gracias a un tema logístico. Mi impulso inicial había sido dejarla libre, con intención de poder dormir si llegaba muy agotado (ya os digo que no sabía lo que me jugaba). Y así lo habría hecho de no haber pedido Ignacio semanas antes que intentáramos mover alguna partida a esta franja, que la editorial tenía bastante desabastecida. Afortunadamente, cambié mi 20th CL Confidential de hora y disfruté mucho con ella. Aunque la aventura ya está completamente escrita (casi preparada para su próxima publicación), no hay vez que la dirija en la que no añada o corrija cosas, así que también recopilé buena cantidad de notas. Mención especial al jugador que llevó a Pete Ellroy, que nos regaló el cierre más emotivo que he visto de la aventura.

Ignacio con Dieci9 (Ysystem) y Corvus Rex (Ysystem) dirigida por Jorge Carrero fueron las dos otras partidas de los vikingos en este pase.


FRANJA 10 (10/10 + 3/3). Sábado tarde (16.00 - 20.00)

Segundo pase de 20th CL Confidential, «la del tren», que volvió a poner de relieve lo útiles que son los testeos. Un carpetazo a la mesa temprano de uno de los personajes dividió el grupo en dos al poco tiempo de comenzar la partida, que ya seguiría así hasta el final. Oportunidad interesantísima de explorar personajes que no aparecen habitualmente y otras situaciones que merecerán una nueva sección en el texto de la partida.

Mientras yo descarrilaba mi tren, puede que por última vez, «Tilmöst» dirigía otro pase de Pozos de codicia (Cuervos de Asgard), «Emod» -el miembro con más partidas distintas del equipo- se lanzaba con una nueva aventura de sus Dragones de cuera: Nuevo México (Ysystem) y «Fomor» intentaba asesinar a todo un grupo de PJ en Jörmungander Pacific Ultra (Cuervos de Asgard) en uno de los finales más épicos que recuerdo haberle escuchado. Ignacio y Jorge Carrero cerraban el pase con sus Warszawa, masakra (Ysystem), que se ha convertido en una enorme alegría para los mecenas de los encartes del último mecenazgo de la editorial (se lo van a regalar), y Steel Falcon y los secretos del Tíbet (Ysystem), un aventurón divertidísimo.

 

FRANJA 11 (11/11 + 3/3). Sábado noche (22.00 - 02.00)

Última franja oficial. Con la satisfacción de estar ya cerca del final y tras la ceremonia de clausura, me dirigí contento a la mesa de Ezkardan a disfrutar desde el otro lado de la pantalla. Dirijo a mansalva porque sé que tengo más posibilidades de pasármelo bien, pero jugar cuando conectas con propuesta, director y mesa es una maravilla. Conforme el director nos iba anunciando los personajes (de Savage) no podía parar de saltar de alegría... ¡quería jugarlos todos! Terminé por decantarme por Todd, el normal, un tipo que se cree el prota de esta serie tipo Monstruo de la semana en una agencia donde el es el único humano sin nada especial. ¡Lo que me reí interpretándolo! Aunque creo que no tanto como se rió la gente que jugó Dungeons & Yayos para IMSERSO to the limit con Ignacio... en la mesa de al lado 😅. Y, desde luego, con un tono menos jolgorioso espero que dirigieran «Tilmöst» Una llama de esperanza (Ysystem Tierra Media), «Fedora» La ira de los cándidos (Ysystem) y «Emod» Adventus (Ysystem).


 

FRANJA 11b (11/11 + 4/4). Sábado lerele (03.30 - 07.30)

Con el rol terminado, solo me quedaba despedirme de la buena gente del Pepe’s. Dicen que en el rol no debe haber ganadores ni perdedores, y uno podía pensar que en unas jornadas destinadas a tal efecto tampoco debería haberlos. Pues bien, no estoy de acuerdo. Cual sería mi sorpresa cuando en mitad de la noche, la pizarra señaló con su brillo habitual a los tres ganadores absolutos de estas Rolea, los únicos asistentes con el talento, las ganas, la falta de afecto o lo que sea que haga falta para conseguir el... 

 

 ¡¡SUPERPERFECT!!

 

Sí, así es. Los tres locos de la foto habíamos conseguido lo imposible, participar en las 11 franjas oficiales de esta edición de Rolea y acudir religiosamente a clausurar cada día al Pepe’s. Esa noche, el mismo Jesucristo García bajó a celebrar nuestra victoria.


Una vez más, gracias a todos. Unas nuevas Rolea (mis segundas) a rebosar de rol, aprendizajes, cariño de un montón de gente y mil recuerdos bonitos e ideas con las que mantenernos calientes en el largo invierno hasta el próximo encuentro.

Sin más, me despido. Recordad, solo quedan 238 días para las TdN, ¡nos vemos allí!


P.D.: Quiero dedicar el trofeo a todos los que decían «no lo va a conseguir, nunca ha conseguío nada en la vida, no lo va a conseguir».

lunes, 8 de febrero de 2021

Walhalla Ediciones echa a volar con ¡Vamos que nos vamos! y Walhalla to the limit

¡Muy buenas!

Por si no ha llegado a vuestros oídos, os informamos de que el Grupo Creativo Walhalla ha dado el paso y nos hemos constituido como editorial

Estamos tremendamente ilusionados con nuestros múltiples proyectos. Podéis echarles un vistazo en la nueva web de Walhalla Ediciones.

El primero de ellos arranca nada menos que mañana martes 9 de febrero, con un crowdfunding que para nosotros es crucial, pues determinará en mayor o menor medida si el proyecto editorial es viable (por lo que os pedimos vuestra ayuda, sin tapujos, pero también convencidos de que el material os va a gustar). Se trata de los dos primeros suplementos para IMSERSO to the Limit, ¡Vamos que nos vamos! y Walhalla to the limit, junto con una reimpresión del manual básico. Recordad: el guateque empieza mañana martes 9 de febrero. Aquí tenéis la página de la precampaña. ¡No olvidéis darle al corazoncito para no perdéroslo!

Este blog seguirá activo, como ya anunciábamos con anterioridad. Y no temáis: The Tapadera Vineyard nunca se va a convertir en un mero repetidor de Walhalla Ediciones (para eso está el propio blog de la editorial), aunque sí nos haremos eco de asuntos importantes que creamos que deban tener cabida aquí), por lo que seguiréis encontrando el contenido habitual: ayudas, reseñas, aventuras, personajes y algún que otro artículo de opinión. 

Ahora bien, si queréis estar al tanto de las novedades de Walhalla Ediciones, no dejéis de seguirnos en las siguientes redes sociales:

¡En nombre de todos los componentes de Walhalla Ediciones, un saludo y que el rol no pare!


miércoles, 16 de diciembre de 2020

Cuatro años de The Tapadera Vineyard... y cambios en el blog a corto plazo

Muy buenas, roleros y roleras de pro,

Hoy 16 de diciembre este vuestro blog cumple cuatro añitos. Quizás no os parezca mucho, pero en solo 48 meses son casi 500 entradas, 330.000 vistas y más de 2100 comentarios de lectores y administradores del blog. Creo que no está nada mal. Es cierto que en este atípico 2020 hemos bajado un poco el ritmo de posteo ("solo" 80 entradas frente a las 155 de 2019, las 132 de 2018 o las 109 de 2017), pero sigue siendo bastante más de una entrada a la semana. Yo me doy por satisfecho 😊

Otros años realizábamos algún sorteo de material físico con motivo del aniversario del blog, pero como ya he comentado antes, este curso rolero es un poco rarete y no hemos tenido tiempo de organizar nada con ninguna editorial. Bueno, miento: yo lo he intentado con una que en su día me prometió algunas cosillas por cierto trabajo, pero ahora me han dicho que nanay, así que el aniversario se va a quedar un pelín descafeinado. ¡Sorry!

En estos cuatro años han pasado muchas cosas, pero nuestros propósitos respecto a The Tapadera Vineyard (y el mío en particular) no han cambiado un ápice. A este respecto, me parece conveniente rescatar un fragmento de la primera entrada que publiqué en el blog, el 16 de diciembre de 2016, que afirmaba lo siguiente:

 

"En resumidas cuentas, estos son los motivos [...] de por qué existe el propio blog: nuestro deseo de compartir periplo lúdico y material rolero, especialmente ayudas de juego, aventuras, fichas de personaje y rolatos. Material libre y gratuito con el que hemos disfrutado como enanos y viajado a épocas y mundos inimaginables y con el que quizás otros puedan también viajar y disfrutar tanto como nosotros. Ese es el único motivo de la existencia de La Tapadera Vineyard: compartir para jugar y para dar ganas de jugar. Ese es nuestro único propósito; no hay nada más".

 

Creo que transcurridos cuatro años puedo volver a decir que para mí lo más valioso de The Tapadera Vineyard ha sido la posibilidad que me ha dado de compartir creaciones roleras con toda la comunidad, porque amigos, COMPARTIR es de lo más bonito que hay, y que la gente se tome la molestia de comentar una entrada solo para darte las gracias por esto o por aquello a veces es mucho mejor a que te paguen por crear nada. Que sí, que también llega un momento en el que hay ciertas cosas que deben entrar en la maquinaria de la edición profesional, qué duda cabe (aunque solo sea porque quieres editarlas en físico o aumentar su difusión), pero desarrollar material fan por y para todos es algo realmente hermoso. Algo que me ha dado muchas gratificaciones emocionales, dicho sea de paso.

Me gustaría dedicar unas breves líneas a agradecer su trabajo a todos aquellos que, sin ser miembros del Grupo Creativo Walhalla o del colectivo de juego La Tapadera, nos han hecho llegar sus creaciones para que sean publicadas aquí. De verdad, muchas gracias. ¡Recibid un fuerte abrazo virtual por mi parte y la del resto de administradores del blog!

Por último, quería realizar un comentario acerca del futuro a corto plazo de The Tapadera Vineyard, ya que el blog se verá un poco afectado por la "competencia amiga" de un nuevo blog en el que publicaré preferentemente a partir de enero de 2021. Dicho blog, asociado a una editorial rolera, recibirá la mayor parte de mis entradas futuras, lo que significa que, sin dejar de publicar aquí ni mucho menos, sí es cierto que mis posts en The Tapadera Vineyard se irán espaciando bastante más. No obstante, esta dinámica no afecta al resto de administradores de este blog, en particular a Antonio Lozano (que es una persona que también publica mucho por aquí), así que no hay peligro de que The Tapadera Vineyard se vacíe de contenido o se abandone. ¡Ni hablar del peluquín!

Eso es todo, amigos y amigas. Nos seguimos leyendo por aquí, por allí y por donde sea.

¡Un abrazo!

jueves, 10 de septiembre de 2020

¿Testeo? de Sagarmatha-Ysystem en el club Dragom

Muy buenas, hijos e hijas de la montaña,

A poco que sigáis este blog o las andanzas de un servidor, sabréis que Sagarmatha es una aventura larga para el sistema Hitos que escribí hace años y que he dirigido en bastantes ocasiones, incluyendo unas cuantas jornadas TdN y Rolea. Existen varias entradas en este mismo blog dedicadas a la aventura de marras, así que por este medio no voy a dar más la chapa con ella. Tan solo quiero recordar que se trata de una historia de alpinismo que pretende ser épica y está libremente inspirada en La cumbre de los dioses, obra del genial mangaka Jiro Taniguchi.

En tal caso, si Sagarmatha está ya más vista que el tebeo, ¿a qué viene ahora una entrada hablando sobre su "testeo"? Bueno, la cosa está justificada porque la aventura ha sido revisada, ampliada y, sobre todo, adaptada completamente a un nuevo sistema genérico que en el Grupo Creativo Walhalla hemos dado en llamar "Ysystem". Este reglamento va a sustituir en mi mesa de juego a otros genéricos o supuesto genéricos, como Hitos (para siempre) o Savage Worlds (que aún usaré para algunas cosas). Ysystem tendrá un papel central en el desarrollo de los proyectos de cierta editorial rolera, y ahora mismo hay autores españoles muy queridos por todos nosotros que han creado o están creando material de gran calidad basado en este nuevo sistema. Ysystem cuenta con un Documento de Referencia de Sistema (o SRD, por sus siglas en inglés) plenamente desarrollado, que será liberado y puesto a disposición de la comunidad rolera en fechas próximas.

No voy a desgranar aquí el conjunto de mecánicas que caracterizan a Ysystem, cosa que me reservo para un poco más adelante; tan solo quiero dar fe del inicio del testeo de Sagarmatha con el nuevo sistema y dejaros un par de fotillos de la partida. Tengo la fortuna de contar con jugadores entusiastas y experimentados en el Club Dragom de Jerez de la Frontera, con los que todo esto resulta muy sencillo. A lo largo del curso rolero que ahora empieza, ellos serán mis conjillos de indias 😀

La partida la jugamos el martes por la noche y estuvo realmente bien. Se nos fue toda la sesión con el roleo de las seis nuevas escenas extendidas de introducción que he escrito para la aventura, en la que los jugadores deben ir cambiando de personaje temporal y sucesivamente de modo que al final terminan conociendo a fondo a sus propios PJ. A partir del martes que viene comenzaremos con lo que es la aventura en sí. ¡Espero que les guste!

Esto es todo por hoy.
Sed buenos, jugad al rol y respetad siempre a la montaña.
¡Nos leemos!


Ficha remaquetada con estadísticas Ysystem, contadores azules para las proezas, tres dadicos por cabeza y tarjetitas-resumen de reglas para los jugadores



Una renovada y excelente mesa para realizar todo tipo de testeos en este nuevo curso rolero.
De izquierda a derecha: Javi, Furu, servidor, Ismael y Aday. Nely hacía la foto.

martes, 23 de junio de 2020

Walhalla Segunda Edición

Muy buenas, vikingos y vikingas,

¡Oh, día; oh, jornada! Alzo mi cuerno rebosante de hidromiel y, con gran dicha vikinga e incontenibles ganas de saquear monasterios cristianos, celebro con todos vosotros, hermanos y hermanas de escudo, el advenimiento de lo que siempre quiso el Dios Padre Ódinn pero entorpeció el insidioso y taimado Loki.
Me refiero, por supuesto, a...


Pues sí, queridos hijos e hijas de Jakobsland, en el Grupo Creativo Walhalla hemos considerado que el principal proyecto en el que venimos trabajando desde hace tiempo debía empezar a hacerse público, más que nada por las preguntas que recibimos al respecto y la deuda que tenemos con todos aquellos que muestran simpatía y complicidad por nuestras cosas. Os estamos más que agradecidos; para nosotros, ese empuje es mucho más importante de lo que pensáis a la hora de seguir escribiendo y publicando. ¡Mil gracias!

El hecho es que, pasados cinco años de la publicación de Walhalla (un manual editado por GDM Games que tuvo una tirada de 1000 ejemplares y recibió el Premio Poliedro al mejor juego de rol en castellano en 2015), nos hemos embarcado en una segunda edición que presenta cambios significativos en las mecánicas y en el arte. Por tanto, no se trata ni mucho menos de una reimpresión del juego original que vio la luz hace ya un lustro, sino de una edición sustancialmente distinta y mejorada, en la que estamos volcando todo nuestro esfuerzo y lo mucho que hemos probado, testeado, reflexionado, escuchado y aprendido en todos estos años tanto en lo que respecta al mundo de la edición como al desarrollo de sistemas.

Confiamos en que Walhalla Segunda Edición salga en 2021 previa campaña de micromecenazgo (si la comunidad rolera lo estima conveniente otorgándonos su apoyo y su ayuda, por supuesto). En dicho crowdfunding también se buscará financiar Danelagen, la extensa campaña en la que trabajamos desde hace años y en la que los PJ forman parte del Gran Ejército, ese histórico contingente vikingo que conquistó buena parte de Inglaterra bajo las órdenes de los hijos de Ragnar Lodbrók. En otras palabras: Walhalla Segunda Edición y Danelagen saldrán juntos y, como es obvio, la campaña será el primer suplemento oficial del nuevo reglamento.

Logo de la campaña, ya publicado con anterioridad

Aspecto de la nueva cartografía de Walhalla Segunda Edición y Danelagen


Tal vez no pueda detallar en este post todo el conjunto de cambios y mejoras que traerá Walhalla Segunda Edición, pero voy a tratar de enumerar a grosso modo las principales novedades:


CAMBIOS EN EL SISTEMA

  • Modificación en la raíz del diseño del sistema. La modularidad extrema deja de ser la prioridad y es sustituida por un doble afán: por un lado, simplificar mecánicas; por otro, equilibrar del mejor modo posible las diferentes partes del sistema.
  • Desaparición de las diferencias en las dificultades de acción por nivel. Esto significa que los modificadores por dificultad pasan a ser los mismos para todos los niveles.
  • Revisión de la lista de capacidades de los personajes (algunas desaparecen, otras se fusionan y otras se incluyen por primera vez).
  • Posibilidad de forzar tiradas (siempre con el riesgo de volver a fallar y sufrir una consecuencia adversa).
  • Uso puntual de dados de bonificación y penalización, sobre todo (pero no solo) en situaciones de combate o competición.
  • Nuevas mecánicas de tiradas colaborativas, tiradas enfrentadas y tiradas de capacidades combinadas.
  • Nueva naturaleza de la Hamingja (o suerte vikinga), limitada a las tiradas genéricas solicitadas por el DJ.
  • Nuevo sistema de persecuciones (marcado por su dinamismo pero sin abandonar la base mecánica de apuestas).
  • Nuevo sistema de aumento de las capacidades de los PJ (mediante tiradas que sobrepasen los valores actuales).
  • Retoque del funcionamiento de los puntos de Ódinn, en los que aumenta la importancia de los factores narrativos. Además, cuando se adquiere un nuevo nivel de PJ se escoge un talento de una lista específica.
  • Adición al manual de los perfiles aparecidos en el suplemento Skjaldborg (y algunos otros de nueva factura).
  • Asignación de un talento específico a cada perfil durante la fase de creación de PJ.
  • Todas estas modificaciones hacen que el sistema nativo de Walhalla, Totum Revolutum (TR), varíe sustancialmente. En adelante, el conjunto de mecánicas de Walhalla Segunda Edición pasa a ser conocido como "TR+" y a contar con su propio logo.


CAMBIOS EN EL COMBATE

  • Nueva manera de determinar la iniciativa: solo al principio del combate, con gestión sobre una nueva "Columna de iniciativa", lo que agiliza enormemente los enfrentamientos.
  • Eliminación de las dos acciones por turno. Ahora los PJ solo disponen de una acción por turno de combate, que son ataque, ataque potente, ataque doble, defensa completa, maniobra o movimiento, pero siempre pueden parar o esquivar (con las penalizaciones correspondientes a las paradas o esquivas sucesivas).
  • Necesidad de sacar menos que el oponente para realizar una parada o una esquiva completa, lo que dinamiza, recrudece y acorta los enfrentamientos.
  • Desaparición de las localizaciones en combate (pero con posibilidad de apuntar a zonas especialmente vulnerables para realizar más daño).
  • Revisión de las maniobras de combate y del modo de adquisición de los PMC (puntos de maniobra de combate), aumentando el equilibrio de estos elementos.
  • Inclusión de maniobras de combate a distancia.
  • Inclusión de las reglas de combate de glíma.
  • Nuevo sistema de combate de masas, con un componente sustancialmente más narrativo y variaciones específicas con las que simular batallas marítimas, abordajes, desembarcos y acciones de razia.



CAMBIOS EN EL ARTE

  • Desaparición de las fotografías del interior del manual.
  • Reilustración completa del juego y de su portada a cargo de Jorge Carrero Roig, ilustrador único también de Danelagen y de toda la futura línea de Walhalla Segunda Edición. En nuestra opinión, esto dotará de una gran coherencia estética a todo conjunto.
  • Inclusión de una cartografía completamente nueva y mejorada.
  • Nueva maquetación integral del juego, diseñada desde cero por Adrián Jiménez "Squirrel".

Una de las nuevas ilustraciones presentes en Walhalla Segunda Edición


OTROS ASPECTOS

  • Magia. Deja de estar drásticamente supeditada al ámbito de una cultura concreta y pasa a basarse en hechizos pregenerados, aunque no desaparece la posibilidad de creación de los mismos.
  • Pertrechos. Se unifican en un capítulo específico, en donde también se ubican todas las armas y armaduras.
  • Viajes y trayectos. Ya sean a pie o en barco, los viajes son clave en un juego de espacios abiertos como Walhalla, y pasan a contar con un sencillo reglamento de naturaleza parcialmente narrativo.
  • PNJ. Se incluye un sistema de creación ultrarrápida de PNJ. También se facilita una amplia galería de PNJ humanos y animales pregenerados.
  • Ambientación. Aunque no hemos querido modificar demasiado este extenso apartado del juego, por entender que en la primera edición se había hecho un muy buen trabajo, sí vamos a llevar a cabo la reescritura de ciertas partes, una homogeneización estilística, la corrección de algunas erratas y sobre todo la ampliación de los capítulos de mitología, marinería, usos sociales y naturaleza (clima, vegetación y fauna), lo que también se traduce en la generación de algunas mecánicas específicas.
  • Índices. Walhalla Segunda Edición incorporará un amplio índice de apartados y subapartados y un índice por palabras, elementos que no estaban presentes en la primera edición. También incluirá una bibliografía.
  • Aventuras. Walhalla Segunda Edición incorporará un mínimo de dos aventuras completamente nuevas que podrán jugarse de forma independiente o episódica (a la manera de una minicampaña).
  • Adaptaciones. El juego dejará de contar con adaptaciones a otros sistemas, que quedarán solo para la primera edición (Hitos, Savage Worlds, Fate y Fiasco). Confiamos en el nuevo TR+ y en el futuro desarrollaremos un SRD para liberarlo y hacer que sirva de motor de cualesquiera otros títulos.
  • Editorial. Walhalla Segunda Edición y Danelagen no saldrán a la calle bajo el sello de Bastión de Mundos, sino con otra editorial distinta, de lo que daremos cuenta en un futuro próximo. Bastión de Mundos sigue siendo una editorial más que amiga, pero con Walhalla Segunda Edición en concreto nuestros caminos se separan.


En fin, esto es casi todo. Como podéis ver, son muchos cambios, algunos muy profundos, pero sin abandonar el D100 que tan bien le sienta a Walhalla. Todavía tenemos mucho trabajo por delante (además del lanzamiento previo de otras cosas que no tienen nada que ver con esto), pero sabed que hemos mordido el hueso y que ya no lo vamos a soltar. Walhalla Segunda Edición y Danelagen llegarán en 2021 si contamos con vuestro apoyo y complicidad.

Muchas gracias por vuestro interés. Seguiremos informando de los progresos que hagamos con nuestro juego franquicia, pero de todas formas aquí estamos para cualquier duda, comentario o sugerencia que tengáis a bien hacer.
¡Nos leemos!

miércoles, 15 de enero de 2020

Adrián Jiménez "Squirrel" se une al Grupo Creativo Walhalla

Muy buenas, roleros y roleras de pro,

En el Grupo Creativo Walhalla estamos de fiesta: Adrián Jimenez, conocido hasta ahora como "Squirrel", se sube a nuestro barco. La amistad que manteníamos con él desde hace tiempo se ha ido estrechando al tiempo que colaborábamos juntos en diversos proyectos, y su inclusión final en el equipo era el paso lógico en este nuevo año 2020 en el que el Grupo Creativo Walhalla afronta retos mayúsculos e ilusionantes ante los que necesita estar lo mejor preparado posible. Con Adrián dentro (acompañándonos a Jorge Carrero, Antonio Lozano, Eduardo Rodríguez y un servidor) aumentamos nuestra capacidad para generar y revisar textos de calidad, refrescamos nuestros procesos de braimstorming y ganamos un maquetador de una pericia que siempre nos ha causado una honda admiración. En otras palabras: con Adrián nos reforzamos y nos aseguramos de que podemos completar todas las fases de la producción cultural (de juegos de rol, en este caso), desde las etapas iniciales de diseño y generación de ideas hasta las finales de maquetación y edición, pasando por todas las intermedias, como la redacción, la indexación o la corrección.

Muchos estaréis al tanto del inmenso talento artístico y las dotes creativas de Adrián, demostradas en la producción de material rolero de nivel sencillamente profesional (como Sangre en la Fortaleza, Wicked Game o Hibris). Sin embargo, lo que pocos de vosotros sabréis es que Adrián atesora además una calidad humana y unos valores excepcionales, lo cual reviste el mayor interés para nosotros, que, antes que ninguna otra cosa, somos un grupo de buenos amigos.

Este nuevo Grupo Creativo Walhalla de cinco miembros ya ha echado a andar. En las próximas semanas podréis ir viendo los frutos de nuestro trabajo, y ojalá os podamos dar grandes noticias. Estamos todos muy ilusionados con lo que se va cociendo y con tener a Adrián entre nosotros. ¡Seguiremos informando!

¡Nos leemos!

Aquí el amigo Adrián

Con pelazo y portátil fashion. Y dirigiendo Degenesis, como Dios manda.

miércoles, 27 de noviembre de 2019

Rolea2019: partidas del Grupo Creativo Walhalla

¡Muy buenas!

Este año el Grupo Creativo Walhalla lleva a las Rolea2019 un total de 20 partidas. Os dejamos aquí el cuadrante. ¡Esperamos que os interesen y que nos veamos en las mesas!

¡Un saludo y que fluya el rol!


Click en la imagen para agrandar



miércoles, 14 de agosto de 2019

Crónica TdN2019, por Antonio Lozano

Una crónica me manda hacer Ignacio
En mi vida me he visto en tal aprieto
Las jornadas fueron gran asueto
La envío al ciberespacio


¡Muy buenas!

Este año fui a las TdN (edición 2019) en representación del Grupo Creativo Walhalla, ya que ni Ignacio Sánchez ni Jorge Carrero, mis compañeros habituales, podían acudir en esta ocasión. Al principio me lo pensé dos veces, pero si de algo me alegro es de haberme decidido a ir: llevo acudiendo desde 2014 ininterrumpidamente y cada año lo paso mejor.

Ignacio suele escribir una crónica, y por eso este año me la encargó a mi. He pensado darle un formato diferente, para evitar que la sucesión cronológica la haga muy pesada, así que la voy a dividir en seis secciones (1. el viaje, 2. las partidas que dirigí, 3. las partidas que jugué, 4. los encuentros, 5. la experiencia y 6. la reflexión). De este modo cada lector puede buscar la parte que le interese más rápidamente. ¡Y además tiene muchas fotos! Espero que os mole.


Partidaca de Walhalla to the limit: roleo vikingo viejuno


1. EL VIAJE

Tuve la suerte de hacer el viaje desde Cádiz con Daniel Cervantes y Antonio "Daddy". Ya los conocía de haber jugado con ellos en las TdN del año pasado (junto con Fernando, que este año no podía venir), y de sus videos de su canal de YouTube Homeless (= Hogar Sin). ¡Por cierto, altamente recomendables! Para muestra, un botón:




Son maravillosos esos viajes en los que se entremezclan conversaciones sobre rol, música, videojuegos, experiencias vitales y cachondeo del bueno. Un gran comienzo, sin duda.

Cumplimos con nuestra planificación a la perfección y a las 11:00 introducimos mi cadillac azul brillante con cadáver en el maletero dentro del aparcamiento del CEULAJ. Es de las cosas que me causan más satisfacción en todo el año. La cola bajo el sol es corta, pero letal. Ese señor grande y simpático (todos sabéis quién es) nos ordena en filas y nos hace pasar. A las 12:00 ya está el check-in hecho. ¡Cada año mejor organizado, oiga!

Con estos señores hice el trayecto. Luego se escondieron en los baños comunes y no salieron de allí en cinco días. Dicen que mereció la pena... y yo LES CREO.


2. LAS PARTIDAS QUE DIRIGÍ

Este año llevaba ocho partidas. En el grupo tenemos muchas cosas preparadas y me estresa tanto el sistema para apuntarse a las partidas (más bien el hecho de quedarme sin ninguna) que prefiero dirigir y así juego seguro (es algo que hacemos los tres cada vez más). La verdad es que estoy bastante satisfecho con cómo se desarrollaron todas las partidas, si bien mis favoritas fueron las de Tales from the Loop (salieron redondas). El único punto a mejorar es que las de Walhalla to the Limit quedaron un poco escuetas, aunque resultonas. Las partidas se llenaron muy pronto y todos los jugadores y jugadoras fueron realmente ejemplares: ¡lo pasé DE LUJO!


La llave de carne (Walhalla) [jueves tarde]

Empezamos fuerte, con una aventura de Ignacio para Walhalla de buen ritmo, gran roleo y combate trepidante. Pensé que no íbamos a usar maniobras de combate pero... ¡un buen SVINFYLKING parece ser la mejor opción para irrumpir en una iglesia cristiana!


Lo que pasa en Torrelavega, en Torrelavega se queda (IMSERSO to the limit) [jueves noche]

De todas las aventuras que dirigía, esta es la única que he escrito yo. Está incluida en el manual del juego... y es un locurón :D La partida incluyó interpretación a tope, sorpresas a mogollón y un final ACOJONANTE fruto de unos dados que acompañaron a la historia mejor que nunca. ¡Escenas que se quedarán en la memoria!


Los vástagos de Hel (Walhalla to the limit) [viernes mañana]

Aunque quedó un poco corta y no supe darle toda la épica que precisaba la escena final, creo que todos disfrutamos de este cóctel loco (¿o no tanto?), crossover de Walhalla y de IMSERSO to the limit. Como en todas las partidas, los jugadores estuvieron inmensos. 


Movie Night (Tales from the Loop) [viernes tarde]

Es un juegaco. Y la aventura de Jorge es sublime. Dirigirla es un verdadero placer. Y si es con gente que se mete en el pellejo de chavales de 11 años en los 80 con tanta rapidez, aún mejor. Dirigí esta aventura dos veces, y seguramente la lleve otra vez el año que viene. Creo que es mi favorita de todos los tiempos :)


El langskip fantasma (Walhalla to the limit) [sábado mañana]


Aprendí de la anterior partida y aquí sí hubo más enjundia al final. Una vez más, los jugadores y jugadoras dieron lo mejor de sí y entre todos contamos una historia alocada e intensa plagada de escenas memorables. Impresionante el roleo y la interpretación: ¡para quitarse el casco (sin cuernos)!


Movie Night (Tales from the Loop) [viernes tarde]


Sin desvelar nada de la historia, se trata de una aventura en la que el DJ disfruta de mucha variedad. Tengo la impresión de que es una partida muy demandada, así que habrá más ocasiones de jugarla. Desde luego, la recomiendo encarecidamente. ¡En esta ocasión hubo también verdaderos momentazos!


El bastón del Mencey (Hitoskids) [domingo mañana]



Sabía que la aventura, escrita por Edu, no defraudaría: está más que testeada, y personalmente, creo que es la mejor partida infantil que hemos llevado nunca.  La única nota negativa la puso un servidor, porque se me olvidó ir a recepción antes de la partida y me confundí de sala (¿la falta de sueño y el cansancio o simplemente la caraja? :P) así que volví loca a la pobre Vero de la organización y un chaval que se había apuntado no pudo jugar, pero me quedé mucho más tranquilo al enterarme de que José Masaga lo había acogido en su partida. Hablé con el chiquillo y me dijo que se lo había pasado muy bien, así que sin problema. Me lo pasé pipa poniendo a estos pequeños jugadores (dos de ellos triplemente reincidentes) en apuros: el truco de la cuenta atrás en el móvil funciona bien con adultos, pero con niños es sencillamente hilarante :D La tercera jugadora se estrenaba con esta partida y pienso que repetirá: ¡lo pasamos todos genial!


Días aciagos (Hitos) [domingo noche madrugada]

La partidaca. De 00:20 a 5:30 aproximadamente. Nos quedamos solos en la sala. Nos quedamos helados con el aire acondicionado. Nos flipamos con la aventuraca de Edu. Nunca la había dirigido y desde luego que lo volveré a hacer: es para paladearla. Los jugadores estuvieron al más alto nivel. El NdC fue aumentando de cero a lo deseable hasta el final de la partida y el clima que se generó fue mágico. De las mejores partidas que he dirigido nunca. Dice Rafa Falopowel que los que dirigimos los domingos por la noche somos "seres de luz". Se agradece el piropo, pero la verdad es que hay algo mágico en esas partidas.



3. LAS PARTIDAS QUE JUGUÉ

Como no solo de dirigir vive el integrante de un grupo creativo rolero, intenté apuntarme a tres partidas en los huecos que me quedaban.


Cadena de mentiras (High Space, Savage Worlds) con JR Gálvez [viernes noche]

El editor de Rolecat (IMSERSO to the limit, High Space, Savage Arena [actualmente en campaña de mecenazgo]...) dirigió esta aventura que tuvo un toque a escape room bastante curioso. El triunfal éxito en las tiradas nos impidió apreciar el sistema de combate espacial en todo su esplendor, pero a cambio la historia tomó un cariz de incertidumbre muy divertido. ¡Estará incluida en el manual de High Space! Gran partida, ¡y qué bien poder jugar un poco sin dirigir!

JR Gálvez, el "patriarca del rol" pretende emular a José Masaga en cuanto a cantidad de cacharros dispuestos sobre la mesa: ¡ya casi está!

El tapete y la esfera táctica molan muchísimo


La caza del octubre rojo (Paranoia) con Daniel Cervantes (Morkur) [sábado noche, pirata]


Está muy bien lo de apuntarse por la web (se acabaron las colas y otras ventajas) pero el "coraje" que da, el cabreo que me pillo cuando no entro en ninguna, "pa mi se quedan". ¡Menos mal que Dani se ofreció a dirigirnos la que llevaba de Paranoia a unos cuantos "desahuciados" el sábado noche! Además así me aseguré de jugar esa partida que no me quería perder por nada del mundo y encima por la noche, sin limitaciones de horarios. ¡Canela fina!

Montamos un grupo rápidamente: Dani, una amiga, los propietarios de la tienda onubense de reciente apertura "La torre negra" y un servidor, de cabeza al complejo Alfa
 
Dani fue hecho para Paranoia, y viceversa. Su manejo del audiovisual es puro gozo

Roleo puro. En Paranoia el humor cínico latente y la tensión in crescendo generan esas medias sonrisas contenidas tan características. Me lo pasé GENIAL

Ayudas de juego para no meternos en el pasillo equivocado

Las misiones eran lo de menos: la interacción con el todopoderoso Ordenador, nuestro amigo, y sus burocráticos subordinados fue SUBLIME

Esta imagen habla por sí sola y me hace inmensamente feliz. ¡Y no solo porque la felicidad sea obligatoria!

Mi gran noche (Hitos), con Tonysaurus [domingo tarde]


La última partida que pude jugar fue un one-shot desenfadado de Hitos, que con un ritmo frenético supuso un buen rato de gran cachondeo y diversión al más puro estilo thriller que disfrutaba del exceso y te salpicaba con decisiones rápidas y ambiente opresivo y a la vez divertido. Una locura, vamos. La mesa brilló por su roleo e interpretación. 

Listos para la despedida de soltero más intensa de nuestras vidas

Este tipo de partidas salen muy bien con el sistema Hitos


4. LOS ENCUENTROS

Me encanta el ambiente en las TdN: Reencuentros. Poner cara a entusiastas del rol que conoces por internet. Repetir con ciertos jugadores y directores... A pesar de no ir con los amigos habituales me sentí realmente a gusto con toda la gente que tuve ocasión de saludar, charlar un rato o con la que pude compartir mesa, tanto a un lado como al otro de la pantalla.

Aquí van unas cuantas fotos. Tuve ocasión también de saludar a otros conocidos o amigos de los que no tengo foto, como Román Moreno (Turbiales), Fran Vías (que dirigía Degenesis), Albert Estrada, Xavi Alarcón, David Gutiérrez (Guty) y Daniel Hidalgo (Verzobias). Y muchos otros que divisé en la distancia y a los que me habría gustado saludar.

Con Daniel Presa y Sergio Martorell: ¡roleros puertorrealencesh!

No pude jugar la de Ricardo Dorda, pero el ratito de charla fue estupendo

Siempre me apunto a alguna de Guillermo (Fomor1979), pero en esta ocasión no pudo ser. Al menos compartimos cena la última noche

Rodrigo García Carmona dándole caña al D100 clásico

Estoy seguro de que Óscar Iglesias piensa como un servidor: es un placer compartir sala con la gente de Other Selves (jejeje)

Antonio Banderas, digo... José Masaga es otro DJ que no pude pillar este año. Estoy deseando apuntarme a una partida suya de Máscaras del Imperio. Y además, como dice un amigo: "José Masaga es AMOR"

Iñaki Raya (Ignaudito), de El Cuartito de los Roles, presentaba Amanecer Muerto: un juego que gustó mucho por lo que pude oír por ahí. Tuve ocasión de echarle un vistazo al manual, ilustrado por Josan González Padilla (Endyamar), y me encantó. ¡Pienso hacerme con él en breve!

Siempre es un placer departir con Sirio Sesenra. El pequeño debate que mantuvimos con Fleasball y otros de sus colegas estuvo estupendo: "¿es posible (y deseable) jugar un one-shot de un PbtA en unas jornadas (en particular, de Brujas de la noche)?" Como dijo James Joyce: "ahí tenéis pa un buen rato de darle al coco" (más o menos)

Fue un puntazo haber podido charlar un rato con Fleasball, al que no me esperaba encontrar por allí. Echamos un muy buen rato debatiendo y hablando de todo un poco

Este año volví a coincidir en mesa con Rafa, y en varias ocasiones. Siempre es estupendo jugar con él

Pude saludar a Alfredo Amatriaín, al menos fugazmente, de camino a una partida. Este año no pudimos jugar juntos, ¡espero que podamos enmendar esto pronto!

Conocí a Alejandro Torrado Núñez, que presentaba Dark Maze, cuya campaña de mecenazgo en Verkami se abrirá próximamente. ¡Mucha suerte!

Aquí Daniel y David, de La Torre Negra, tienda recién abierta en Huelva (por supuesto, con servicio online), cuyo stand llamaba la atención por su gran variedad. Vi un Walhalla en primer plano, me puse a hablar con ellos, una cosa llevó a la otra...

... y al final acabamos jugando una partida de Paranoia con Daniel Cervantes. La tienda está estupenda, ¡pero es que además son unos tipos super majos! Les deseo mucha suerte en esta aventura que acaban de emprender

¡Ah! Y Guille se compró el Walhalla que tenían en ese mismo momento. ¡Me hizo mucha ilusión firmárselo!

Con Víctor Herencia (Negrus), Raúl y Domingo Cuenca (Surf), del grandísimo blog Rol de los 90. Fue un encuentro realmente breve porque un servidor corría a dirigir, pero también muy agradable. Eso sí, las ganas de jugar con ellos no me las quita nadie

En esta edición he podido compartir mesa con Diego López (Darokin) en dos ocasiones. ¡Que se apunte a mis partidas es todo un honor! Y además, tras la segunda de ellas, tuvimos la oportunidad de mantener un excelente coloquio distendido y prolongado

Y cuál fue mi sorpresa cuando Emod, rolero que solo conocía por MeWe a pesar de vivir ambos en la misma zona, se acercó a saludar y se unió a la conversación: un momentazo

Cena tardía con Raúl, Guille y Mike. Tuve la enorme suerte de poder estrechar lazos con esta panda de gente alocada, inteligente, inquieta y entrañable. ¡Por muchos años!

A Roberto Alhambra lo pillé siempre dirigiendo (y siempre cosas muy golosas). A ver si el año que viene puedo apuntarme a alguna suya o por lo menos vencer mi timidez y saludarle

Nada más llegar al recinto me topé con la buena gente de El cuartito de los roles: Josan González Padilla (Endyamar), Ismael Díaz Sacaluga e Iñaki Raya (Ignaudito). Siguen en racha: su última publicación, Amanecer Muerto, tiene una pinta increíble, y por lo que oí, la ambientación gustó mucho y la adaptación de Fate (simplificada sin habilidades) parece haber sido una idea magnífica. ¡Estoy deseando hincarle el diente! Está disponible en la web de su editorial ReaDuck

Con el inmenso, inclasificable, espléndido, inimitable (bueno, la verdad es que Albert Estrada lo clava) JR Gálvez, editor de Rolecat. Pura energía y buen rollo

Pude saludar a Maribel Calderón (Belle Erukone), excelente artista que está ilustrando Niefltafl, la última aventura de Walhalla (escrita por un servidor) y que estará disponible en breve. Como tantos otros encuentros, fue fugaz pero muy grato

Con Mariano Sáez y Aida: una pareja encantadora con quienes tuve la gran fortuna de compartir mesas (pitanza y juego), estrechar lazos y charlar de todo un poco (sobre todo de Historia, que saben tela). ¡Por muchos años! Y qué ganas de echarle un vistazo a una cosa que sale en breve... (hasta aquí puedo leer) ;)

Con Óscar Gómez y Eloisa Pineño, del blog Sanidad, arcos-x y hormigas guisante. De esos amigos con los que juegas una vez hace años y luego, aunque no vuelvas a coincidir en mesa, no pierdes el contacto ni la esperanza de repetir. También aparece en la foto su nuevo vástago (¡enhorabuena!)

Con el gran Pablo Vulzen, del blog Martillo de dioses, con el que pude charlar largo y tendido durante un buen rato sobre unos proyectos más que interesantes que está rumiando. ¡Espero que vean la luz de una manera u otra! Echamos un rato estupendo juntos


5. LA EXPERIENCIA

Para mi ha sido un "retiro" espiritual-rolero excelente, más que recomendable.

Gracias a todos los que os apuntásteis a mis partidas: ¡fue un placer jugar con vosotros! Gracias a todos con los que pude jugar (sin dirigir, que dirigir también es jugar). Y gracias de verdad a ti por leer esta crónica hasta el final ;)

Y la comida, en mi humilde opinión, estuvo mejor que el año pasado. Con sus altos y sus bajos, pero con un par de platos que estuvieron realmente buenos.

¡Ah! Se me olvidaba comentar que el Grupo Creativo Walhalla cedió un Walhalla con su CD y sus dados, junto con un "Quiénes fueron realmente los vikingos", de Laia San José Beltrán para su sorteo en la ceremonia de clausura. ¡Esperamos que el ganador o ganadora los disfrute!

Solo queda agradecer a la organización, en particular a Rafa, Carolina, Juao, Vero y Jose Mari (quien por cierto me comentó que se había hecho con un IMSERSO to the limit) su estupenda disposición.

Como decía al principio, dudaba si ir "en solitario" a las TdN2019. Si alguien se encuentra en mi situación alguna vez, mi consejo es que no se lo piense y vaya, porque realmente nunca se está "en solitario" en las Jorndas Tierra de Nadie.



6. LA REFLEXIÓN

Y por último, "la reflexión de un euro del día": muchos tuvimos la sensación de que había menos partidas de rol en mesa. No tengo datos, sólo comento las impresiones que teníamos los "cuñados" de turno que hablábamos de esto en los ratos muertos.

Puede que se trate de una impresión equívoca, fruto de la frustración de no poder apuntarnos en lo que queríamos. O puede que sea verdad y hubiera menos donde apuntarse. Esto enlaza con la discusión de siempre sobre las partidas "piratas". Se hablaba también de la posibilidad de gratificar o compensar de algún modo a quienes preparaban partidas.

No tengo una opinión clara al respecto: es un asunto complicado. Lo que sí pienso es que sin partidas oficiales, las TdN o cualesquiera jornadas simplemente no existen. Por eso (además de para ahorrarme el mal rato de intentar de apuntarme a algo, y también porque me gusta dirigir) dirijo todas las partidas que puedo.

También pienso que se notó la ausencia de Ignacio y Jorge (que también suelen llevar una cantidad considerable de partidas oficiales preparadas) se notó en este sentido.

Y también opino que llega un momento en que uno tiene que recurrir a las partidas "piratas" (no creo que sea el mejor término, la verdad, al menos en estos casos) para poder jugar con sus amigos o conocidos cuando no ha podido apuntarse no ya a su preferencia, sino a absolutamente nada de rol de mesa. No pretendo crear polémica, sino intentar que meditemos de forma sana un poco sobre esto ;)


Bueno, muchas gracias por leer la crónica. Un saludo a toda la comunidad rolera. Espero que nos veamos en las mesas pronto otra vez. ¡Que el rol no pare!