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viernes, 6 de junio de 2025

Jugamos Los campos de Athenry... TRUE ROL para Ysystem de la mano de Luis Tovar

¡Muy buenas, ysystémicos de la vida!

Aunque con un retraso imperdonable por mi parte, vengo hoy con reseña y fotogalería de Los campos de Athenry, una extraordinaria aventura de Luis Tovar «Lonewolf» para Ysystem. En el Club Dragom tuvimos el privilegio de catar este escenario el pasado mes de mayo, dirigido por su propio autor, y lo cierto es que nos dejó impactados.

A la partida se apuntaron ilustres y demenciales socios del club, como Guillermo González «Fomor» (autor de Relatos asombrosos, años 20 y las aventuras de Eddas de los Cuervos, el primer suplemento de CAMC), Eduardo Rodríguez Herrera (disfuncional padre de Go to Hell, La ira de los cándidos, Días aciagos, Dieci9...), Jorge «Noir» Serrano (el autor de 20th Century Limited Confidential, La escalera, Algunos hombres corrientes...) y Antonio Izquierdo (el gran cerebro organizador de las fantásticas MecatolFest, de las que ya hablé aquí profusamente). Vamos, que no se podía pedir más.

Luis bajó a la provincia de Cádiz a mediados de mayo desde la tierra de la libertad, el agua mineral que sale por el grifo y el mejor pescado de España. Lo hizo en compañía de las geniales Marta Iriarte, Pilar Orbegozo y Beatriz Vela... ¡qué tías más estupendas! Los cuatro tenían un intenso programa de partidas por estos lares (Talk Station entre ellas), pero logré secuestrar a Luis en exclusiva por un día para que nos dirigiera Los campos de Athenry. Yo había oído maravillas de esta partida y me había tirado dos meses presionando de mala manera a Luis para que nos la dirigiese. En fin, como es muy bueno (y yo también cuando me pongo a presionar/chantajear a alguien 😁), al final se comprometió a masteárnosla. Y menos mal, porque de lo contrario me hubiese perdido la mejor partida de lo que va de año. Creo que mis compañeros de mesa opinan exactamente lo mismo.

Como siempre, es difícil contar el argumento de una aventurón como Los campos de Athenry sin cometer algún que otro spoiler grosero, pero en esta ocasión me parece que sí se puede revelar algo más de lo habitual; por ejemplo, que la aventura transcurre en los años 40 del siglo XIX en la Irlanda de la Gran Hambruna y los jugadores interpretan a los miembros de una misma familia de aparceros víctima de la pobreza, la inanición y el supremacismo angloprotestante. Esta familia es inolvidable, y está compuesta tanto por los PJ como por una serie de PNJ con los que uno se vincula emocionalmente desde el minuto uno. Sus desdichas y aventuras y su lucha infatigable por sobreponerse a un sinfín de adversidades forman la espina dorsal del escenario, pero son las relaciones entre los personajes las que terminan por hacer de Los campos de Athenry una obra maestra del rol hispano (y del rol, en general, porque no recuerdo ninguna otra aventura publicada dentro o fuera de nuestras fronteras que me haya impactado tanto como esta desde hace por lo menos un par de años).

Por si fuese poco, Los campos de Athenry juega con una elegancia exquisita con los mitos y las leyendas del folclore irlandés, y lo hace de una manera muy parecida a Walhalla (salvando todas las distancias, claro está): al igual que en Walhalla, en donde la magia se basa en la superstición y la autosugestión, en Los campos de Athenry nunca llegas a estar del todo seguro del componente «sobrenatural» de la ambientación, ya que resulta muy interpretable. Esa indefinición y esa sutilidad colaboran al 100 % con el tono crudo, «pedestre» y ultrarrealista de la trama general. Al no provocar disonancia alguna con el grueso de la propuesta de la aventura, el leve toque fantástico redobla su impacto y a veces causa hasta conmoción. Este es otro de los grandes aciertos de la que, para mí, es la mejor obra de Luis Tovar hasta el momento (y eso es mucho decir, porque también es el padre de la espectacular HOPE, de próxima publicación por Walhalla Ediciones).

Para rematar la faena, Los campos de Athenry cuenta con unas ayudas de juego de primerísima categoría, en donde se nota (y mucho) la mano artista de Marta Iriarte. Las cartas manuscritas son impresionantes, pero también los mapas, las imágenes de la época, los tokens de las proezas... ¡qué genialidad! Está claro que los props de una partida de rol no son ni mucho menos lo más importante, pero qué bien acompañan a veces y cómo ayudan a que la inmersión sea completa. Otro 10 por esta parte para el escenario, en el que la labor de documentación por parte de Luis ha sido ingente.

En resumen, después de jugar Los campos de Athenry he quedado completamente convencido de que esta aventura tiene que ver la luz en físico. En Walhalla Ediciones haremos todo lo posible para que así sea, por más que ahora mismo tengamos una buena cola de publicaciones. El mundillo rolero no se puede quedar sin esta joya, una de las mejores aventuras para Ysystem que se han escrito nunca.

Si queréis más info de la aventura, en particular sus PJ, echad un vistazo a los pies de foto de la siguiente fotogalería, en donde os cuento más cositas. ¡Espero que sea de vuestro interés!

 

Una mesa excelente para jugar Los campos de Atnenry; no podía tener mejores compañeros para disfrutar de esta historia memorable. De izquierda a derecha: Guillermo González «Fomor», Eduardo Rodríguez Herrera, Jorge Serrano, Antonio Izquierdo y servidor.

Las ayudas de juego de Los campos de Athenry son un escándalo

Ojito a estos props

Los contadores de proezas eran estas patatitas de masilla. ¡Brutales!

Mi PJ, Eithne, es uno de esos personajes que te acompañan para siempre. Me vinculé muchísimo con todo lo que representaba y me dio una pena sincera desprenderme de él al final de la partida.

Eduardo Rodríguez hizo de Seamus, y lo bordó

La partida tiene muchísimo roleo intergrupal, es la leche

El DJ y autor de la aventura, Luis Tovar «Lonewolf». Autor asimismo de joyas de Ysystem como Azul profundo, El misterio de la Dama Blanca o HOPE (estas dos últimas, de próxima publicación)

Guillermo era Ciaran, el tío predilecto de mi PJ, un músico que trascendió la historia...

Aquí estoy leyendo una ayuda de juego, obra de Marta Iriarte, que era LA HOSTIA EN VERSO

Ficha de Seamus

Es difícil ver una mesa mejor vestida que esta. Menudo trabajo de Luis y Marta con todo ello, espectacular.

¡Nos leemos!