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jueves, 5 de marzo de 2026

Imágenes de PNJ y localizaciones para Dungeons & Yayos (por Antonio Izquierdo)

¡Muy buenas, matusalenes!

Antonio Izquierdo, ínclito miembro de los clubes Mecatol Rex de Chiclana y Dragom de Jerez de la Frontera, se ha currado una extensa galería de imágenes para los PNJ y las localizaciones más importantes de Dungeons & Yayos, una aventura para IMSERSO to the limit que me consta que dirige especialmente bien, con un cariño y un celo extraordinarios. Las imágenes son un descojone, por supuesto. No me puedo ni imaginar lo currados que han tenido que ser los prompts para que salgan unas cosas tan ajustadas al texto original de la aventura. Y lo de la cuadrilla paladín hibridada con la Benemérita es brillante, no me lo esperaba 😂😂😂

Muchas gracias a Antonio por el trabajazo y por seguir dando vida a Dungeons & Yayos.
  • Descárgate la ayuda más cojonuda de Dungeons & Yayos creada jamás pinchando aquí.

¡Nos leemos!

Para muestra, un boton 😂😂

 

miércoles, 4 de febrero de 2026

El largo periplo de Deméter (por Antonio Izquierdo)

Deméter empezó como una aventura corta, pensada para tres sesiones, y ha terminado acompañándonos durante más de un año. La vida se metió por medio (ausencias, viajes, parones largos) y durante un tiempo tuve la sensación de que el hecho de acabarla iba a terminar siendo tan importante como el propio final. Aun así, la historia aguantó; más aún: se quedó en nosotros.

Al dirigir la estupenda aventura de «Lord Guzmán», tuve la suerte de contar con excelentes jugadores de nuestro querido Club Dragom y, desde la primera sesión, los PJ no se limitaron a «actuar». Hubo silencios, recuerdos, miradas hacia dentro. Los PJ reaccionaban al entorno desde sus pérdidas, deseos y contradicciones, y esa forma de interpretar se mantuvo hasta el final, incluso tras meses sin tocar la partida. Eso fue lo que mantuvo a flote al Deméter cuando el tiempo real amenazaba con hacerlo zozobrar.

La trama avanzaba despacio, dejando siempre la sensación de que algo se entendía… pero no del todo. Los PNJ hablaban a medias, las pistas no terminaban de encajar y el mundo parecía operar con reglas ligeramente distintas a las conocidas. Pero no hubo frustración, sino una aceptación progresiva de que no todo podía ser explicado. Para PJ de ciencia, modernos y urbanos, aquello supuso ampliar los límites de lo posible sin renunciar a la razón. Simplemente, asumir que había zonas sin cartografiar.

Hubo alguna decisión de montaje tomada con el reloj apretando. No todo fue perfecto ni milimétrico, pero sí honesto. Y creo que todos (aunque fuera inconscientemente) aceptamos cerrar la historia cuando pedía ser cerrada, antes que alargarla y perder el pulso emocional que habíamos construido durante tanto tiempo.

El epílogo fue, quizá, lo que terminó de darle sentido a todo:

  • Hughes no se unió a Van Helsing pero siguió su propio camino en la caza de las sombras, convirtiéndose en el primer «agente de la noche».
  • Maggie no contó la verdad en el periódico pero siguió de cerca los avances del caso, escribió la historia de Lucy y años más tarde la publicó como novela bajo el seudónimo de «B.S.».
  • Thomas quedó marcado para siempre tras haber transitado los límites de la razón y acabó convirtiéndose en una eminencia de la ciencia forense.
  • Lewis, que fue quién cruzó la línea, dejó de ser una víctima y se unió a Van Helsing en su caza.

Su última decisión antes de abandonar Whitby, prender el barco en llamas y echarlo a la mar, cerraba el arco de forma perfecta y nos regalaba una última imagen del funesto y ardiente navío fundiéndose con el astro rey en el horizonte. Nunca más se volvió a ver a la Dama Blanca, pero desde entonces los niños del lugar no volvieron a dormir sin miedo.

Cerrar Deméter me ha dejado una sensación extraña y bonita a la vez: tras un año, tenía tantas ganas de acabarla como, ahora, de volver a ella. Quizá algunas historias no están hechas para agotarse del todo. Quizá está bien que queden rescoldos.

Muchísimas gracias a «Lord Guzmán» por tan maravillosa y atmosférica aventura, a Cristina «Fedora» por tan elegante apartado visual y su inestimable ayuda con Thomas, y a vosotros, jugadores, que subisteis al Deméter sabiendo que no todo viaje tiene regreso. El navío ardió… pero hay fuegos que solo esperan otro momento para volver a verse desde la costa.

¡Hasta pronto!


jueves, 17 de julio de 2025

Apuntes de dirección para Última función (por Antonio Izquierdo)

Muy buenas, ysystémicos de la vida,

Si el otro día el amigo Antonio Izquierdo Pantoja nos regaló multitud de ayudas de juego para dirigir Última función, la aventura de terror por excelencia de Ysystem, hoy el tío nos trae unos apuntes de dirección que son oro puro, con consejos narrativos y textos para leer con los que ayudar a cualquier DJ a dirigir con éxito esta trepidante aventura. Ahora Última función es asequible para todo tipo de DJ, desde los más veteranos a los auténticamente primerizos.

¡Muchas gracias, Antonio!

  • Descárgate los apuntes de dirección para Última función pinchando aquí.

¡Nos leemos!


jueves, 26 de junio de 2025

Nuevas ayudas de juego, música y tráiler para Última función (por Antonio Izquierdo)

Muy buenas, ysystémicos de la vida,

Hoy vengo con una de esas entradas cortitas pero suculentas, ya que el amigo Antonio Izquierdo Pantoja nos brinda multitud de ayudas de juego para dirigir Última función, la aventura de terror por excelencia de Ysystem. Antonio, que es miembro de los ínclitos clubes MecatolRex de Chiclana y Dragom de Jerez de la Frontera, nos regala un set completo de imágenes, una playlist que acojonará al más pintao y hasta un tráiler con el que nutrir el sano hype de nuestros jugadores. ¡Nos se puede pedir más! Muchas gracias a Antonio por su generosidad 💓

  • Para acceder al set completo de nuevas ayudas de juego (imágenes), pincha aquí.
  • Para acceder a la lista de Spotify que se ha currado el bueno de Antonio, pincha aquí.
  • Por último, para disfrutar del tráiler de la aventura, pinchad aquí abajo:



Hale, ¡a cagarse de miedo!

¡Nos leemos!

lunes, 24 de marzo de 2025

Walhalla Ediciones en las I Jornadas MecatolFest de Chiclana de la Frontera

Muy buenas, muchachada rolera,

Los pasados viernes y sábado 21 y 22 de marzo estuve en las I Jornadas MecatolFest de Chiclana de la Frontera, un evento organizado (maravillosamente bien) por el club de juegos de mesa y rol MecatolRex. Ha sido la primera vez que las llevaban a cabo, lo que me provoca aún más admiración, porque estaba todo tan bien orquestado y hubo tanta afluencia de público que parecían unas jornadas plenamente establecidas, incluso veteranas. Yo personalmente me quedé alucinado de lo bien que funcionó todo, la proactividad y amabilidad de los organizadores (¡qué gente más atenta!) y la calidad de las instalaciones, esa sala Box de Chiclana que ya me gustaría a mí tenerla en Jerez de la Frontera. Envidia sana de que un municipio populoso (90.000 habitantes) pero mucho más pequeño que Jerez (210.000 habitantes) cuente con instalaciones y políticos mucho más volcados en actividades alternativas y juveniles, como por ejemplo estas MecatolFest. Envidia sana e intensa.

Como os cuento, la gente del club MecatolRex se ha salido del mapa organizando las jornadas. Como los conocemos bien y los apreciamos mucho, nos encantó que contactasen con nosotros (Walhalla Ediciones) para participar en el evento, y allá que fuimos, con seis partidas de rol y una pequeña donación de material físico para que hiciesen un sorteo al término de las jornadas. Acudimos en nombre de la editorial Jorge Carrero, Guillermo González «Fomor» y un servidor. Jorge dirigió su nuevo one-shot de mosqueteros para Ysystem (Duelo al atardecer), Guillermo una de sus geniales aventuras para Cuervos de Asgard MC (La huida) y yo Luna Roja (una versión podadita de Alas rotas), Marshrut 21 y La ira de los cándidos (ambas para Ysystem, ya bastante conocidas). Guillermo además llevo otra partida que no era de Walhalla Ediciones (Carnaval Caníbal, de Beast the Primordial), pero bueno, se lo vamos a perdonar 😁. Todas las partidas tuvieron jugadores, alguna incluso más de la cuenta, y salieron estupendamente. Lo mejor fue que no conocíamos a nadie, y hasta se apuntaba gente que nunca había jugado al rol. Esto nos permitió hacer nuevas amistades, introducir a la peña en LA ÚNICA Y VERDADERA FE DEL ROL y difundir un poco más nuestros juegos. Así, granito a granito, vamos dando a conocer las cosas de Walhalla Ediciones y creamos comunidad. Por cierto, aprovecho para dejaros una vez más el enlace al canal de Telegram de la editorial, en donde se reúnen todos aquellos que juegan o se interesan por nuestras creaciones, compartiendo material y buen rollo y retroalimentándonos unos a otros.

En fin, mis felicitaciones a la organización de MecatolFest, en particular a Carlos «el Largo», al amabilísimo y ultraeficaz Roberto De Nicola y al gran Antonio Izquierdo, nuestro hombre en MecatolRex, que también es miembro de mi querido Club Dragom de Jerez y una persona con la que voy a jugar mucho en los próximos meses. No os perdáis estas jornadas el año que viene si estáis por la provincia de Cádiz, porque o mucho me equivoco, o se van a ir convirtiendo en una importante referencia en nuestro mundillo en los próximos años. ¡Acordaos de esto que digo!

Os dejo la ristra de fotos habitual y me despido.

¡Nos leemos!


Cartelaco de las jornadas, con el que luego hicieron unas tazas conmemorativas (que nos regalaron)
Cuadrante de partidas de rol. Como veis, muchas cosas de Walhalla Ediciones.
La sala central, llena de mesas bien ocupadas ya el viernes por la tarde
Aquí con Raquel, Pablo y Ana, tres nuevos jugadores de Luna Roja (Raquel en concreto nunca había probado los juegos de rol). Gente muy enrollada.
Eligiendo PJ... ¡Todos molan!
 
Otra foto más con esta banda de la Garra Salvaje, que roleó estupendamente

Aquí tenemos a Carlos «el Largo» y su nutrida mesa. Les dirigió Pozos de codicia (de Cuervos de Asgard MC).
Gran despliegue córvido

Esta es mi partida de Marshrut 21, que salió super bien porque la mesa estaba compuesta de jugadores con mucha sensibilidad. Aquí ando explicando las reglas.
Ahí se ve, junto a la puerta, a Roberto De Nicola, director de MecatolRex Chiclana, un tío estupendo
 
Haciendo aquí mi gesto característico cuando dirijo, que no sé qué leches significa, pero que repito cada dos por tres
 
Foto con el estupendísimo grupo de juego de Marshrut 21
 
Jorge haciendo un gesto de espadachín mosqueteril mientras dirige Duelo al atardecer

PNJ bonicos
Guillermo dirigiendo Beast the Primordial (pero la pantalla es de Ysystem, eh)

En la ceremonia de clausura nos invitaron amablemente a realizar la entrega de premios del sorteo. Salieron un Ysystem Edición Revisada, un Sagarmatha y un Escuadrón Arcángel. El año que viene, MÁS.

martes, 31 de diciembre de 2024

Enlace para «lulizar» Deméter, cuarta ficha de PJ y otras ayudas de juego (por Lord Guzmán, Cristina «Fedora» y Antonio Izquierdo)

¡Muy buenas a todos!

El pasado 16 de diciembre, con motivo del octavo cumpleaños de The Tapadera Vineyard, Lord Guzmán nos regaló a todos un aventurón, Deméter, que además venía acompañado de la maquetación de Cristina «Fedora» y la corrección de Juan «Tilmöst», todos ellos parte de la estupenda comunidad del canal de Telegram de Walhalla Ediciones. Hoy os traemos material auxiliar para la aventura, incluido un cuarto PJ pregenerado, y el enlace para «lulizarla» (esto es, conseguir un ejemplar en físico vía print on demand).

Las ayudas de juego son obra de Antonio Izquierdo (otro rolero que pulula por el canal de Telegram), así como las estadísticas de Thomas Hewitt, el cuatro PJ pregenerado, mientras que la maquetación de esa ficha corresponde nuevamente de «Fedora». Cuando la gente colabora entre sí, surgen estas maravillas 💓

  • Accede al enlace para conseguir tu ejemplar en físico de Deméter pinchando aquí (sale por 8,54 euros).
  • Descárgate todo el nuevo material para Deméter (incluyendo la cuarta ficha de PJ) pinchando aquí.

Esto es todo. ¡Que disfrutéis de la aventura y tengáis una magnífica entrada de 2025!

¡Nos leemos!

Pelaso


lunes, 2 de diciembre de 2024

Ayudas de dirección para Seablings, hermanos del mar (aventura de Diego López para Ysystem), por Antonio Izquierdo

Muy buenas, ysystémicos de la vida,

El pasado 1 de octubre colgamos en este blog una estupenda aventura de Diego López para Ysystem: Seablings, hermanos del mar (bueno, en realidad esa semana colgamos la friolera de cinco aventurones de Diego, que es un amor de generoso, pero eso es otra historia). Y ahora el bueno de Antonio Izquierdo, que anda dirigiendo Seablings en el Club Dragom de Jerez de la Frontera, se ha currado unas ayudas de juego la mar de prácticas. Estas ayudas se componen de:

  • Una notas de dirección que, como DJ, te harán la vida mucho más fácil (pincha aquí para descargártelas).
  • Un conjunto de imágenes, planos y mapas con los que dar color a la mesa y claridad y precisión a las distintas escenas de la aventura (pincha aquí para descargártelo todo). Las imágenes son una compilación de las propias de la aventura, otras realizadas por Diego López, otras más sacadas de Internet y algunas incluso elaboradas con IA por el propio Antonio. La compilación está editada en PDF para una mayor comodidad de impresión del documento. Te recomiendo abrirlo en el ordenador con ajuste de tamaño a página completa y orientación automática.
  • Una lista de Spotify para ambientar la aventura como se merece (pincha aquí para acceder a ella).

¡No está mal, grumetillos!

Pues hale, todos a bordo y a disfrutar de tremendo aventurón.

¡Nos leemos!