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viernes, 6 de febrero de 2026

Huérfanos de la devoción, una partida alternativa (reseña de Luis Tovar)

Hola a todas y a todos,

Puede que Huérfanos de la devoción (o «Fanos de la Devo», para los amigos del canal de Telegram de la editorial, jeje) no sea una partida para todo el mundo. Eso es algo que queda meridianamente claro desde su concepción, pues una aventura de rol basada en un relato de ciencia ficción metafísica escrito por Ted Chiang, suena tremendamente intelectual, lo suficiente como para alejar a muchos potenciales roleros que solo buscan unas horas de abstracción y relax en esta afición que tanto amamos. Creo que Ignacio, el autor de la aventura, es plenamente consciente de la profunda «anticomercialidad» de algunas de sus propuestas, pero, si bien ese estilo alternativo ni siquiera suele ser de mi completa preferencia, he de confesar que me he encontrado pensando en muchas de sus partidas con más frecuencia que en otras que, por gustos personales, deberían atraerme más. De hecho, el poderoso efecto que tuvo en mí la intensa sesión que jugamos en Jerez, en aquel ya lejano mayo de 2024, me impulsó a hacer algo que no había hecho nunca: decidirme a dirigirla apenas unos días después a un grupo de amigos roleros, con bastante éxito (o así lo recuerdo, al menos). A todos los jugadores les pareció una gran partida, y a uno incluso la mejor sesión que habíamos jugado en mucho tiempo, algo que me sorprendió y agradó a partes iguales porque, aunque yo no fuese el autor, me hizo feliz poder transmitir las poderosas sensaciones que el escenario había despertado en mí mismo.

No puedo dejar de recordar que está activa la preventa de la pantalla de Ysystem3, que viene acompañada de Pergaminos de Midgard II. Este es el volumen que trae Huérfanos de la devoción (junto a otra joya, esta de Adrián Jiménez «Squirrel»: Nébula). Y es por esta proximidad que me encuentro ahora regresando a la partida, así que me he decidido a escribir este pequeño artículo para recomendar con todas mis fuerzas que os asoméis a esta pequeña obra de arte que a algunos nos dejó mirando al techo, en la oscuridad de la noche, pensando en sus escenas muchas horas después de jugarla. Permitid que vuestros jugadores se acerquen a una experiencia rolera que, sin apartarse de su objetivo de entretener y ser una actividad lúdica, acaba siendo «algo más». Disfrutad contemplando cómo una sesión de rol puede aportarles cierto poso posterior y, quizás también, se encontrarán a sí mismos dándole vueltas a las preguntas filosóficas y espirituales que plantea Ignacio en Huérfanos de la devoción.

Impulsado por el hype que me provoca cada nueva publicación de la gente de Walhalla Ediciones me he decidido a retomar el escenario, para dirigirlo una vez más este próximo fin de semana a un estupendo grupo de jugadores, algunos veteranos y otros novatos en Ysystem. El aspecto superior que se le ha dado a la maquetación de la partida redondea la sensación de estar ante una obra especial, con imágenes evocadoras de un presente alternativo en el que la salvación (o la condenación) son algo tangible, algo que acompaña a los PJ en sus decisiones diarias y les hace cuestionarse los mismos pilares de quienes son. Todo ello acompañado de unas fichas preciosas, en unos tonos azules que, en mi cabeza, eran los que acompañaban el texto plano y en bruto que Ignacio tuvo a bien compartir conmigo hace ya casi dos años.

No comentaré mucho de la trama, aparte de por no caer en los tan temibles spoilers, por el hecho de que ya hay un buen resumen en este mismo blog de algunas de las sesiones que dirigió Ignacio. Simplemente diré que es de ley que todo aquel que haya llegado hasta aquí, se anime a leerla y dirigirla. Será una sesión muy distinta a tu típica partida de rol, quizá mejor, quizá peor, pero si de algo estoy seguro es de que no dejará indiferente a nadie en la mesa. Unas horas con pocas tiradas (para lo que va perfecto el Ysystem Lite), con una banda sonora que ayuda a una mayor inmersión en su trama y, sobre todo, con unas escenas que dejan de lado artificios o decoraciones efectistas, tan chulas y maravillosas en otras partidas como innecesarias en esta. Huérfanos de la devoción no es una montaña rusa de sustos, sorpresas, PNJ molones o decenas de ayudas de juego. No. Huérfanos de la devoción da la palabra a los jugadores y pone el peso de la trama sobre sus hombros. Debates, discusiones, reflexiones morales sobre lo divino y lo humano... Una vez más, quizá no sea una partida para todos los gustos, pero poder disfrutar de obras así de profundas me hace sentir orgulloso de la gran familia de creadores roleros que hay en este país.

Ojalá reciba el éxito que merece. Disfrutadla.


 

domingo, 26 de mayo de 2024

Huérfanos de la devoción, una aventura inspirada en un relato de Ted Chiang (y un doble-testeo-doble: escenario e Ysystem Lite en sendas partidas en el Club Dragom)

Muy buenas, criaturitas de Dios,

Hoy vengo a hablaros de Huérfanos de la devoción, la última aventura que he escrito y que ya ha sido testeada en profundidad (tanto por mí, en dos ocasiones, como por tres DJ amigos: Daniel Reguera, Víctor «Zhanir» y Luis Tovar). Por cierto, que llevo un montón de tiempo queriendo postear esta entrada, pero hasta ahora no lo había hecho porque dudaba de si contar mucho de la aventura o no contar absolutamente nada. Al final creo que sí, que voy a contar cositas... ¡pero sin pasarme!

Huérfanos de la devoción es un escenario de rol para cuatro PJ centrado en la libre interpretación de los jugadores. Funciona con Ysystem Lite, una iteración narrativa del reglamento genérico Ysystem, ya que los aspectos mecanicistas no son demasiado relevantes en la aventura. La historia y varios de los personajes que protagonizan el escenario están inspirados en el relato de ficción metafísica y especulativa El Infierno es la ausencia de Dios, de Ted Chiang (premios Hugo, Nébula, Locus y Seiun 2002). Como consecuencia, la ambientación de Huérfanos de la devoción es contemporánea y realista salvo en lo que se refiere a la existencia de Dios y su corte angelical. Varios elementos de la ambientación resultan del todo ajenos al relato original de Ted Chiang, pero se han incluido en la aventura por requerimientos propios del lenguaje artístico de los juegos de rol.

Huérfanos de la devoción es un escenario peculiar porque se puede jugar igual de bien como one-shot (es decir, en una sola sesión), como aventura corta (de dos a cuatro sesiones) e incluso como aventura larga o minicampaña (para lo cual también sería apropiado emplear la versión estándar del reglamento Ysystem). De hecho, uno de los principales objetivos de diseño del escenario era precisamente ese: que un mismo texto pudiese servir como one-shot o como minicampaña. Ya juzgaréis vosotros en su momento, cuando podáis leerlo, si se ha logrado.

La aventura acepta asimismo diferentes tonos de juegos, desde el terror hasta el drama sentimental e incluso el sarcasmo, lo que ofrece una libertad añadida a la dirección. También incorpora piezas musicales recomendadas para cada escena, aunque la verdad es que el asunto de la música en las partidas es algo muy personal. A mí desde luego que las que recomiendo me funcionan como un tiro, y ojo que hay ahí desde música sacra hasta Placebo, Queens of the Stone Age, Portishead, The Dandy Warhols, PJ Harvey o el puto country.

Vale, todo eso está muy guay, pero... ¿de qué va Huérfanos de la devoción?
Pues de esto, señores, os vais a quedar un poco con las ganas. Simplemente, imaginad un mundo en el que Dios existe sin atisbo de duda, los ángeles visitan la Tierra muy puntualmente sin que se sepa por qué y sin periodicidad alguna y el Infierno se muestra bajo el suelo de vez en cuando revelando una existencia anodina en la que las almas condenadas pululan sin pena ni gloria. ¿Cómo sería ese mundo realmente? ¿Cómo seríamos todos nosotros? ¿Cómo sería nuestro día a día en nuestros trabajos, en nuestro ocio, en nuestras relaciones familiares y afectivas? ¿Cómo afectaría a la política, a la sociedad y a los medios de comunicación de masas? ¿Cómo cambiarían las prioridades y los anhelos?
 
Pues gente, juntad todos estos ingredientes, añadidle algunas cositas más y lo mismo sale algo bueno... o no. Pero raro, seguro. De eso va Huérfanos de la devoción.

Ah, y si queréis probar el escenario, sabed que voy a dirigir tres pases este verano en TdN, ¡y que me encantará veros en mesa!

Os dejo fotitos de las dos partidas que he dirigido hasta la fecha y que el Dios (del rol) os proteja.
¡Nos leemos!

Jorge Serrano fue una de mis primeras cobayas testeadoras 😅

El Club Dragom, escenario habitual de mis testeos

Aquí aparecen los otros dos jugadores, Roberto y «Fomor». Falta Neli, que hacía la foto.

Esta foto es previa al segundo testeo, también en el Club Dragom pero con gentecita maravillosa que bajó desde Madrid para pegarse unos días de buen roleo gaditano-jerezano. De izquierda a derecha: servidor, Luis («Lonewolf»), Marta, Bea, Jorge Serrano (no jugó de nuevo, solo se apuntó a la foto), Pilar y Antonio Lozano (que tampoco jugó, pero estaba en el club por una partida anterior y aprovechamos para hacer foto de familia 😊).

Este día jugamos en la segunda sala grande del club

Detalle de la pantalla que me he hecho para estas partidas

Bea y Luis interpretaron a Jayden Roberts y Paul Rambaldi, respectivamente

Marta era Bianca Alcobas, mientras que Pilar interpretaba a Nora Fisher

La verdad es que lo hicieron de put***ma madre 👏👏👏👏👏
También tengo que decir que el Ysystem Lite funcionó perfectamente en las dos partidas, y estoy seguro de que lo volveré a usar con nuevos proyectos 😉


viernes, 26 de abril de 2024

Nuevos hacks para Ysystem (tercera entrega): YSYSTEM LITE, un hack para jugar partidas narrativas con una base mecánica ysystémica muy ligera

¡Muy buenas, ysystémicos de la vida!

Tras una primera y una segunda entrega de nuevos hacks para Ysystem llega por fin la tercera, muy especial en tanto que se centra en ofrecer casi un reglamento entero de nuevo cuño para jugar partidas eminentemente narrativas. Lo he llamado Ysystem Lite, y es algo así como un «Ysystem meets Follow», es decir, una base muy ligera de Ysystem con elementos narrativos potenciados para disfrutar de partidas en las que va a haber pocas tiradas, la experiencia lúdica se va a centrar casi al 100 % en la interpretación de los PJ y no existe necesidad de grandes resoluciones mecánico-argumentales. Y sí, ya sé que prometí que para esta tercera entrega de hacks iba a abordar el tema de los vampiros (y también la posibilidad de realizar combates menos letales), pero he querido colar el Ysystem Lite antes porque lo necesitaba para mi proyecto de Huérfanos de la bendición. Ya os hablaré otro día de esta aventura 😉


OK, vamos con el Ysystem Lite, a ver qué os parece, pero recordad que solo se debería usar para partidas verdaderamente narrativas (de lo contrario, Ysystem tal cual brilla bastante más, porque su economía de recursos y metamonedas está específicamente diseñada para escenarios en los que se tiren los dados con asiduidad):


COSAS QUE NO CAMBIAN DEL REGLAMENTO EN YSYSTEM LITE

  • La tirada básica con sus rangos de dificultad (5 a 25), las tiradas contra los valores pasivos y las tiradas de Resistencia Física y Mental.
  • La obtención de críticos y pifias.
  • La posibilidad de realizar acciones combinadas.
  • La posibilidad de ayudar.
  • Los atributos de los personajes y sus valores habituales.
  • Los valores pasivos de Agilidad, Aplomo y Perspicacia y el valor de Iniciativa (aunque la Agilidad se calcula de otra forma).
  • Los dos defectos de los PJ y sus modos de activación.
  • El Recuerdo cuando... y su mećanica pertinente.
  • Los puntos de Salud y Estabilidad y sus diferentes umbrales asociados.
  • Todos los subsistemas que conforman Ysystem, en especial el de combate, el de curación, el de persecuciones y el de magia y poderes, aunque su presencia en la partida debería ser testimonial.


COSAS QUE CAMBIAN DEL REGLAMENTO EN YSYSTEM LITE (¡ATENCIÓN AL FINAL!)

  • Los PJ carecen de toda la parte superior de la ficha estándar de Ysystem, lo que también quiere decir que carecen de cita y talento. En su lugar, cada PJ cuenta con un amplio trasfondo en el que se desarrolla toda la información verdaderamente clave para la partida en cuestión.

  • Los PJ solo cuentan con seis habilidades, una de las cuales poseen a 3D, dos a 2D y tres a 1D. Las habilidades son las siguientes:

    • ASTUCIA (PER). Incluye las habilidades de Ysystem estándar Entorno, Memoria, Observación, Oído, Psicología y Rastreo.
    • CONOCIMIENTOS (INT). Incluye las habilidades de Ysystem estándar Auxilio, Cultura, Idiomas e Información.
    • HABILIDAD (DES). Incluye las habilidades de Ysystem estándar Conducir, Mecánica, Puntería y Supervivencia.
    • INTERACCIÓN (CAR). Incluye las habilidades de Ysystem estándar Conversación, Intimidación, Seducción y Simulación.
    • MOVIMIENTO (DES). Incluye las habilidades de Ysystem estándar Atletismo, Ocultación y Sigilo.
    • VIGOR (FUE). Incluye las habilidades de Ysystem estándar Fuerza bruta y Lucha.

  • La Agilidad se calcula de forma diferente: número de dados que se tiene en la habilidad Movimiento multiplicado por 3 más el bonificador de DES. El resto de valores pasivos y el valor de Inciativa se calculan como es habitual.

  • Cada jugador empieza a jugar con solo dos proezas, que puede emplear a lo largo de la partida para los siguientes cinco usos:

    1. Realizar una tirada de habilidad con 1D más.
    2. Repetir los dados que quiera de una tirada fallada de habilidad o de Resistencia Física o Mental.
    3. Aumentar durante un turno completo uno de sus valores pasivos a razón de +5 puntos por proeza.
    4. Crear un contacto útil para su PJ.
    5. Crear un recurso dramático ambiental útil para su PJ (puede ser un objeto o un suceso).

      IMPORTANTE: Obsérvese que los usos de las proezas se han modificado sensiblemente en un sentido narrativo. Los dos últimos son completamente nuevos, y el tercero ha sido retocado respecto a Ysystem estándar.

  • Desaparecen los puntos de Experiencia.

  • Y el cambio más importante de todos: la resolución narrativa del escenario para cada uno de los PJ se hará con contadores de alguna clase. Para ello se debe disponer de dos tipos de contadores que resulten indistinguibles al tacto (por ejemplo, el mismo modelo de contador o ficha pero de dos colores distintos). Entenderemos que un tipo de contador es «positivo», mientras que el otro tipo resulta «negativo». Cada jugador comenzará la partida con un contador de cada tipo.
    En función del tema central de la partida (que, repetimos, tiene que ser de naturaleza muy narrativa), el DJ irá entregando nuevos contadores positivos y negativos a los jugadores según el desempeño de sus PJ en relación a dicho tema. El DJ no tiene por qué explicar el significado de los contadores si le parece más provechoso o excitante no hacerlo. Por ejemplo, si la partida girase en torno a la revelación de un gran secreto, el DJ debería entregar un contador positivo cada vez que un PJ haga, diga o consiga algo que facilite directa o indirectamente que el secreto quede finalmente al descubierto. Y al contrario: tendría que entregar un contador negativo si el PJ hace que las cosas se pongan más difíciles, ya sea por acción u omisión.
    Al término de la secuencia final de la aventura, se determinará el destino de cada uno de los PJ mediante la extracción a ciegas de un solo contador una vez se hayan metido todos los de ese jugador en una bolsita opaca y esta haya sido agitada convenientemente. Si el contador que se extrae es positivo, se considerará que el PJ ha tenido éxito con respecto al tema central de la partida, y al contrario si lo que se saca es un contador negativo. Esto se hará con todos y cada uno de los jugadores. Acto seguido, y en función de los resultados, cada jugador narrará un epílogo.
    Por supuesto, puede ocurrir que un jugador tenga éxito y otro no, y que eso resulte difícil de encajar narrativamente, pero hay que tener en cuenta que el éxito o el fracaso del PJ será sobre todo a título personal. Siguiendo el ejemplo anterior, el gran secreto tal vez se haya revelado satisfactoriamente (que era el tema central de la partida), pero quizás las consecuencias de ello sean aciagas para algún PJ en concreto (aquel cuyo jugador haya extraído un contador negativo). Los epílogos se deben narrar teniendo esto en cuenta.


Pues ya estaría. ¿Os gusta?

Yo acabo de testear estas mecánicas, y me parece que funcionan muy bien 😉. Es una especie de Follow pero menos «duro», un poquito más rolero y con una base ysystémica. Es evidente que recuerda y trata de rendir tributo al grandísimo juego de Ben Robbins, uno de mis favoritos de todos los tiempos, publicado en España por los amigos de El Refugio de Ryhope.

Joer, ahora que lo pienso, el Ysystem Lite este debería tener su logo. Voy a ver si engaño a Jorge Carrero y me hace uno...

¡Nos leemos!