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jueves, 3 de julio de 2025

La agonía de una libélula. Análisis de la aventura, líneas rojas y proceso de testeo

Muy buenas, gente de bien,

Hace tiempo que quiero escribir estas líneas con la intención de hablaros sobre una aventura que me ha traído de cabeza durante los últimos meses. Una aventura que, aunque considero escrita y testeada, sigue acompañándome día tras día como un dulce y tierno perrito que mira de soslayo a su dueño esperando expectante una caricia. Y es que, a veces, ese dueño no sabe si acariciarlo o encerrarlo para siempre. Hoy os quiero hablar de La agonía de una libélula.


Wimberley (Texas), julio de 1983. La familia Carter se dispone a pasar el domingo en una de las zonas recreativas del río Cypress Creek. Se trata de un parque con espacios de picnic, rodeado de una inmensa arboleda y con una magnífica zona de baño. El paraje es hermoso, casi bucólico, algo que contrasta con la gran cantidad de turistas y lugareños que lo abarrotan. Hoy podría ser un domingo cualquiera, un día de reuniones familiares y barbacoas. Pero el destino a veces juega sucio, pues nada sucede por casualidad, nada.


A priori, esta entradilla puede parecer poco original y, la verdad, tampoco muestra mucha información. Tan solo constituye la premisa, el arranque de todo. Pero, creedme, mejor así, mucho mejor así. En esta aventura la trama va a ir apareciendo por sí misma y no es necesario (ni aconsejable) que los jugadores conozcan mucho más.

La agonía de una libélula es un módulo autoconclusivo de una única sesión para Ysystem. Podría encajar dentro del género de terror psicológico con la inclusión de elementos sobrenaturales. La trama apunta (y dispara) directamente al campo emocional de los PJ (e indirectamente al de los jugadores) y los somete a vivencias extremas que romperían la cordura de cualquiera.

Pero permitidme que vayamos al inicio de todo. Os cuento, a inicios de 2024 se enquistó una idea en mi cabeza, de esas que no puedes esquivar aunque a veces lo desees con todas tus fuerzas. Día y noche intentaba abrirse paso a base de martillo pilón. Y así, tras la maduración previa a la escritura, la criatura vio la luz allá por junio de 2024.

Creo que no me equivoco si afirmo que ha sido una de las aventuras más meditadas de las que he escrito hasta ahora. Sabía que iba a tratar temáticas delicadas, pero nunca dudé sobre el tipo de experiencia que deseaba ofrecer a la mesa de juego. En mi cabeza toda la historia funcionaba (bien): los PJ y sus relaciones, la trama, los elementos sobrenaturales…

Sin embargo, los testeos fueron harina de otro costal, pues me mostraron el verdadero potencial de la aventura. Ha sido un proceso tan intenso a nivel personal que me he llegado a replantear si La agonía de una libélula debería ver la luz o no. La historia toca temas potencialmente delicados y susceptibles de herir la sensibilidad de los jugadores y jugadoras. Temáticas relacionadas con la pérdida de seres queridos, la violencia explícita, el dolor, el duelo, la desesperanza, el sufrimiento infantil o la desesperación.

Y dicho ello, ¿por qué alguien (en su sano juicio) iba a desear pasar por este mal trago? Esta es la pregunta que me he repetido una y otra vez tras finalizar cada partida, pues en la mayoría termino pidiendo un tímido perdón al resto de la mesa por el mal rato sufrido. Las tertulias postpartida han sido especialmente significativas (entre ellas destaco la que mantuve con Luis Tovar, Marta, Bea y Pilar García en una partida en Cádiz que fue sencillamente mágica). Estas charlas me han dado mucha información sobre la manera en la que los jugadores y jugadoras, a través de sus PJ, se sumergen en la historia y viven las situaciones que propone el módulo.

Los resultados en los distintos testeos han sido muy satisfactorios (algo que no suele sucederme habitualmente cuando dirijo mis propias aventuras). He observado la manera en la que la trama va calando en los PJ (y en los jugadores). En este sentido, he detectado dos perfiles muy claros a la hora de abordar la propuesta: aquellos que se enfrentan a la aventura desde un punto de vista primordialmente emocional, por lo que el impacto suele ser muy potente; y aquellos que prefieren centrarse en aspectos directamente relacionados con la investigación y los elementos sobrenaturales, es decir, optan por actuar más y sentir menos. Cerebro y/o corazón (¡he ahí la cuestión!), por supuesto, con toda la gama de grises que hay entre ambos. A este respecto, creo que la aventura puede adaptarse sin problemas a ambos perfiles y tomar así el rumbo que la propia mesa decida.

Pero vayamos al grano, pues a estas alturas tengo varios aspectos muy claros sobre el módulo que quiero transmitir a los lectores, pues lo último que deseo es que alguien se siente a jugar esta aventura sin conocer sus características. ¿Que La agonía de una libélula no es una aventura para todo el mundo? Lo tengo clarísimo y, precisamente por eso, quiero ser honesto con todo aquel que desee acercarse a ella. ¿Que quizás sobrepase muchas líneas rojas que algunos no están dispuesto a sobrepasar? Pues sí, seguro, y por eso esta aventura no es para ellos. 

Pero, para esa minoría que desea experimentar una historia de terror humano (porque el verdadero terror que subyace en La agonía es ese, por encima del sobrenatural), una historia dura y, por momentos, devastadora, una ficción compartida (porque recordemos que todo esto es ficción) y, sobre todo, consentida, para todos ellos, La agonía de una libélula puede convertirse en esa rara avis capaz de mostrar la belleza en lo más oscuro y la atracción que algunos sentimos hacia lo más siniestro.

Por lo tanto, tras un proceso de reflexión importante, he decidido acariciar a ese dulce y tierno perrito (aunque su interior sea crudo, oscuro y desgarrador), quitarle la correa y permitirle salir. He decidido exponer la aventura a unas jornadas, un entorno complicado para módulos de este corte pero, en mi opinión, la mejor opción para darlo a conocer. La agonía de una libélula contará con dos pases en las próximas TdN 2025, en horario de viernes y sábado noche.

Por último, quiero agradecer de corazón la predisposición de los jugadores y las jugadoras que se han ofrecido a testear esta historia. ¡Mil gracias! Aquí os dejo algunas fotitos de las distintas sesiones.


LAduL ofrece cuatro PJ: Charlotte (doctora de familia en la clínica pública de Wimberley, esposa de Frederick, madre de Hartley y hermana de Oliver); Hartley (hijo mayor de Charlotte y Frederick, 14 años); Oliver (jefe de policía de Wimberley, hermano pequeño de Charlotte); y Frederick (celador en la clínica pública de Wimberley, esposo de Charlotte y padre de Hartley).

Charlotte Douglass, una mujer fuerte, inteligente e independiente. Criada en una familia conservadora y de profundas raíces sureñas ha sabido imponerse a las circunstancias y tomar sus propias decisiones. 

Frederick Douglas, un hombre honrado y honesto que ama a su familia por encima de todo. No es fácil vivir en un pequeño pueblo de Texas en 1983 y formar parte de una familia de blancos sureños.


Para el primer testeo conté con esta maravillosa mesa. De izquierda a derecha Fran Vías, Philippe López, Edwin Rodríguez y Laura Cárdenas. 

Presentación previa de los PJ. Aquí vemos al amigo Ignacio que terminó interpretando magistralmente a Charlotte (y pasándolo regular, también hay que decirlo).

Mesa de excepción y prueba de fuego. Reunión trimestral del bloque duro de Walhalla Edic. En esta ocasión me tocaba dirigir a mí, y que mejor que probar con estos monstruos La agonía de una libélula. Con esta genta nada puede salir mal, así que quedé muy contento con el resultado. De izquierda a derecha Antonio Lozano, Eduardo Rodriguez (un servidor), Ignacio Sánchez, Jorge Carrero y Adrian Jiménez.

Careto de circunstancia en mitad de partida. La aventura se cuece a fuego lento pero el ambiente ya va cargado de tensión desde el minuto uno. Y la cosa va (o pretende ir) in crescendo.

La partida con Luis Tovar, Marta, Bea y Pilar García fue la más emocional con diferencia. Esta sesión fue sencillamente sensacional. Y no porque la aventura sea mejor o peor, sino por la calidad de la mesa. Las interpretaciones de estas fieras fueron de lo mejor que he vivido tras una pantalla. Marta interpretó a Charlotte y aún hoy se me encoje el corazón (lo de Marta interpretando PJ es digno de estudio, qué bestia), y Luis llevó al joven Hartley en una de las interpretaciones más realistas que he visto en mi vida.

Bea comprendió perfectamente a Oliver (su PJ) y vaya momentazos que nos brindó. ¡Chapeau, Bea!

El modo en el que esta gente se metió en la historia fue maravilloso. Sé que lo pasaron mal pero también sé que era la mesa perfecta para esta aventura. Aquí está Pilar, que interpretó a Frederick, un PJ complicado que supo llevarlo a las mil maravillas.


viernes, 13 de junio de 2025

VII Jornada de rol en la escuela

Muy buenas, chavalería rolera,

¡Siete añazos ha cumplido la jornada de rol en la escuela que llevamos desarrollando curso tras curso en el CEIP Arana Beato de Jerez de la Frontera! Treinta y ocho chavales y chavalas de entre diez y doce años junto a siete directores/as de juego pudimos disfrutar el pasado 6 de mayo de una tarde que no olvidaremos. ¡Casi tres horas de puro rol en mesa que se nos hicieron cortísimas!

«¿¡Ya hemos terminado!? ¡Pero si acabamos de empezar!» (Leo, 12 años)

Fotito de familia justo antes de arrancar

La jornada de rol en la escuela se ha convertido en un evento clásico en el centro y muy esperado entre el alumnado del tercer ciclo de educación primaria. La participación constituye el premio de un longevo certamen literario que organizamos en el colegio por el Día Internacional del Libro. Tanto la ganadora como todos los finalistas (que suelen ser muchísimos) obtienen el privilegio de poder participar en horario de tarde de una jornada de rol. De esta forma, la motivación hacia el certamen suele ser altísima, pues constituye la llave que abre las puertas de una tarde mágica.

En esta ocasión, la aventura que disfrutaron las siete mesas fue El secreto de Isla Albatros, obra del inigualable Antonio Lozano Lubián

Acompaña a la capitana Elena Fernsby y su intrépida tripulación en la búsqueda incesante del villano más indigno de los siete mares: el Barón Cumbersome. Esta vez todo indica que se esconde en Isla Albatros: un lugar maldito, difícil de encontrar… ¡e imposible de abandonar! Elena, Santino, Fabián, Bianca, «Polvorilla» y Umaru descubren secretos inconcebibles mientras continúan la persecución de su odiada némesis. «¡Esta vez no escaparás, sabandija!».

Todo amante de las buenas aventuras piratescas debería formar parte de esta tripulación

La aventura funcionó a las mil maravillas e hizo las delicias de la chavalería. Adaptada al sistema de juego Ysystem Kids (la versión para niños y adolescentes del sistema de reglas genérico Ysystem), El secreto de Isla Albatros es un excelente escenario para iniciar a los chicos y chicas en el mundo del rol. 

Como suele pasar, la historia cobró vida propia y las diferentes tripulaciones del barco «El Azote» vivieron la misma aventura pero de formas muy diferentes (¡he ahí la belleza del rol!): piratas, una isla perdida, un gran villano, numerosos peligros, mucha acción, fantasía, emoción... ¡Qué más se puede pedir en una tarde de rol! 

No puedo (ni quiero) finalizar esta pequeña crónica sin agradecer la participación a los seis directores/as de juego que me acompañaron esa tarde regalándonos su tiempo y su magia durante casi tres horas. Mer, Guillermo, Ignacio, Antonio, Ernesto y Jesús, ¡MIL GRACIAS! Sin vosotros todo esto no sería posible.. 

A continuación os dejamos algunas fotitos del evento. No tenemos fotos de todas las mesas, y es que, cuando nos metemos de lleno en la aventura suelen olvidarse estos detalles.

Elena, Bianca y Santino, tres de los personajes que protagonizan El secreto de Isla Albatros.

La elección de los personajes (con sus fichas) constituye el arranque de la aventura y uno de los momentos más significativos. ¡Nos convertimos en piratas! 

Jesús y su mesa de juego fue la que más tiempo estuvo jugando. ¡Tuvimos que sacarlos casi a rastras!
Antonio Lozano, el autor de El secreto de Isla Albatros.

Estos chicos y chicas tuvieron la suerte de jugar con Guillermo, el rey de los efectos especiales y las escenas molonas.

En esta foto final estamos seis de los siete directores de juego, pues Ignacio Sánchez tuvo que marcharse justo tras la finalización de la jornada. De izquierda a derecha Guillermo, Mer, Antonio, Edu (un servidor), Jesús y Ernesto.

A las familias

¡Y ahora, tocho final! (redoble de tambores) Nunca me cansaré de destacar la bondades de los juegos de rol entre los más jóvenes, algo que, como docente, llevo experimentando curso tras curso. Así que, como es algo de lo que estoy plenamente convencido y, además, sé que muchas mamás y papás leerán estas líneas, voy a intentar sintetizar los beneficios que, desde mi humilde opinión, considero que ofrece el rol en el desarrollo educativo y socioemocional de los más pequeños (esta lista ya la cité hace varios años allá por las crónicas de las primeras jornadas de rol en la escuela)

  • Interacción y cooperación. El rol es un juego totalmente cooperativo, donde cada uno de los jugadores debe interactuar con el resto buscando un fin común. No hay un único ganador, gana (o pierde) siempre el grupo. De esta forma eliminamos la competitividad y fomentamos el trabajo en equipo.
  • La comunicación juega un papel fundamental. El juego de rol se basa en la narración y descripción de escenas, así como en el diálogo entre los personajes. El lenguaje oral es el protagonista, algo que fomenta la expresión y la ampliación de vocabulario en los chavales.
  • Creatividad. El rol es pura creatividad. En la creación de personajes, de escenarios, de situaciones... Toda aventura conlleva una gran carga creativa a la hora de resolver los contratiempos planteados y alcanzar el fin propuesto.
  • Gracias al juego de rol ponemos en marcha esa increíble maquinaria del ser humano llamada imaginación. De hecho es la base del juego.
  • Desarrolla las habilidades sociales. Aspectos como ceder el turno, escuchar, hablar en público, debatir... son inherentes a las partidas de rol. Incluso pueden influir positivamente en los alumnos más introvertidos, confiriendo seguridad y confianza en sus intervenciones y planteamientos.
  • Desarrolla la capacidad de análisis. La presentación de un problema y la búsqueda de las posibles soluciones conduce a los chavales a analizar y valorar cada una de esas opciones.
  • Razonamiento espacial y matemático. Trabajar con mapas y planos, situar objetos en el espacio, elaborar recorridos... son elementos que se trabajan en cualquier juego de rol. Además, habría que añadir el empleo del cálculo mental en las mecánicas de juego.
  • Por último, no debemos olvidar la carga lúdica y recreativa del juego de rol, convirtiéndolo en un excelente medio motivador.

Así que, papis y mamis, os animamos a que experimentéis con vuestros hijos e hijas esta magnífica afición. Viajad juntos a lugares cargados de magia y vivid aventuras usando una de las herramientas más poderosas del ser humano: la imaginación.

¡Nos vemos en la VIII Jornada de rol en la escuela!

¡Que rueden esos dados!


viernes, 31 de mayo de 2024

El regreso de Danelagen... ¡con testeo sorpresa de Habrá sangre!

Muy buenas, vikingos y vikingas,

Por fin... ¡ocurrió!

Por fin... ¡retomamos Danelagen en el Club Dragom!

Lo que llevábamos esperando tanto tiempo, sobre todo mis sufridos jugadores, finalmente ha tenido lugar: Danelagen, la gran campaña para Walhalla Segunda Edición, vuelve a jugarse en su testeo final. Hay que recordar que en el Club Dragom hace mucho que habíamos concluido el séptimo módulo de Danelagen, La caída de Eoferwic (primera parte), con el que llegamos hasta la 34ª sesión de la campaña. Esto fue hace casi un año y medio, y claro, todavía nos quedaban otras muchas sesiones por jugar. La previsión de sesiones para completar Danelagen es de unas 97 partidas ahora mismo (al menos, en presencial y con mi ritmo habitual de dirección, que no es el más rápido de Midgard). Eso significa que cuando lo dejamos solo llevábamos poco más de un tercio... Pero bueno, por fin ha llegado la hora de continuar, y eso es lo que os cuento en este post 😃

Quiero dar las gracias a mis jugadores por su comprensión a la hora de aparcar Danelagen por tanto tiempo, pero la vorágine editorial de Walhalla Ediciones, en la que se han encadenado Ysystem Edición Revisada - Pergaminos de Midgard, Luna Roja (de Luis Montejano) y Cuervos de Asgard Motor Club (de Enric Muraday), así como los avances en Las sombras del Khan (de Iris Sancho) y Las Llaves del Reino (de Diego López) me obligaron a dejar en pausa Danelagen. Hay que tener en cuenta que el testeo de Danelagen no es solo ponernos a jugar y ya, sino que implica elaboración de mucho material por mi parte (estadísticas de PNJ, tramas paralelas y secundarias, mayor desarrollo de localizaciones, etc.), material que se funde con la campaña original, obra de Jorge Carrero, y por eso no puedo andar con muchas cosas al mismo tiempo una vez me pongo con Danelagen. En fin, que muchas gracias a mis estupendos jugadores porque le hemos dado vida a esta campaña casi un año entero y nos ha reportado infinitas satisfacciones. ¡Pensar que nos queda todavía mucho más de lo que hemos disfrutado hasta ahora es un pensamiento que me alegra cada mañana!

He que decir que yo ya llevaba mucho tiempo preparando el regreso de Danelagen, algo con lo que siempre disfruto un montón. En el grupo de WhatsApp del Club Dragom había bastante pitorreo con la campaña, en el sentido de que nunca se iba a volver a jugar y tal y cual (siempre de buen rollo, eso sí... pero cachondeíto 😅), y, en general, la expectación ha sido grande. No es para menos, teniendo en cuenta lo que nos traemos entre manos, de modo que el jueves pasado, cuando volvimos todos a la mesa, se podía sentir hasta cierta solemnidad. Jorge además se pasó por el club a saludar, y también aprovechamos para entregarle un regalo de cumpleaños al bueno de «Fomor»... ¡Una daga vikinga, qué apropiado!

La primera partida de esta nueva época de Danelagen, la que ha hecho su 35a sesión, arrancó justo donde lo dejamos hace año y medio, pero de inmediato dejé en suspenso la trama principal y metí un flashback jugable que no es otra cosa que la aventura de Eduardo Rodríguez Herrera Habrá sangre (una de las dos que contendrá el manual de Walhalla Segunda Edición... si a los futuros mecenas les parece bien). Habrá sangre es un aventurón de entre dos y cuatro sesiones de juego que hace mucho que quería meter dentro de Danelagen como flashback jugable (con PJ específicos para la ocasión), pero nunca había podido hacerlo de forma «natural». Eso me había frustrado un par de veces. Los jugadores nunca supieron nada de ello, claro, pero ahora, con el regreso de la campaña, se me ocurrió una forma orgánica de introducir por fin esta aventura independiente a partir de la presencia de una PNJ que forma parte del séquito de Úlfhild «Trenza Roja», la skjaldmaer que interpreta «Fomor». Creo que ha quedado muy bien, y los jugadores han abrazado la propuesta con mucho sentido y mucho tino, cosa que me esperaba de ellos.

Por otro lado, el flashback que constituye Habrá sangre en el marco general de Danelagen cumple una función especial en la mesa, que es la de servir de «entrenamiento» en mecánicas y ambientación a un nuevo jugador que se ha incorporado a la campaña, Ismael. Por desgracia, nuestro amigo Aday, que interpretó soberbiamente a Thórsteinn de Ribe a lo largo de 34 sesiones, ha tenido que abandonar Danelagen por problemas de agenda, e Ismael lo ha reemplazado. Pero claro, meterse en una campaña así, in media res, sin haber jugado nunca a este juego, se hace complicado, de forma que el flashback sirve para que Ismael se haga con el sistema, experimente sus límites y comprenda mejor la ambientación sin miedo a poner en riesgo a su PJ principal (ya que, como he dicho antes, Habrá sangre se juega con un grupo distinto de PJ).

En fin, llevamos dos sesiones de este invento que es Danelagen - Habrá sangre (nos queda una más, puede que dos) y ya nos hemos reenamorado todos de esta increíble campaña. Aunque parezca difícil de creer, se me había olvidado un poco lo buena que es, y solo me quedaba una sensación de fondo de grandeza, satisfacción y, por qué no decirlo, felicidad. Pero ahora, cuando estamos de nuevo inmersos en ella, es cuando me doy cuenta (al menos yo) de que esta es la campaña de mi vida 💓

Seguiremos informando sobre Danelagen; mientras tanto, ahí tenéis unas fotitos de las nuevas sesiones. ¡Qué momentazos!

¡Nos leemos!


Para la partida de re-inauguración acudí con mi camiseta de Danelagen, que tiene sus añitos ya, porque esta campaña lleva la friolera de OCHO AÑOS de desarrollo entre autoría, testeos y edición

Álvaro me regaló el primer día este brazalete vikingo. ¡Muchas gracias, compañero! Con jugadores así, da gusto 😃

Foto de clan. De izquierda a derecha: Álvaro, Roberto, «Furu», Ismael, «Fomor» (con su daga vikinga), Jorge y yo.

Empezamos a jugar con las fichas habituales, como esta del gran Knút «Águila Sangrienta» (el PJ de «Furu»), pero muy pronto todos estos vikingos iban a ser reemplazados en el flashback por otros... de nivel Barn 😂
 
Foto ya de la segunda sesión (36a de campaña), que ha sido un PARTIDÓN

En este fiordo sueco PASAN COSAS

miércoles, 22 de mayo de 2024

VI Jornada de rol en la escuela

¡Muy buenas, mamis, papis, docentes, chavalería rolera y amantes del rol en general!

El pasado 15 de mayo, el CEIP Arana Beato en Jerez de la Frontera volvió a ser el escenario por sexto año consecutivo de una magnífica jornada de rol en la escuela

Eran las cinco de la tarde cuando la marabunta rolera aguardaba ansiosa en las puertas del cole. Hoy la escuela (de siempre) se iba a convertir en un lugar distinto. Y eso se respiraba desde primera hora de la mañana.

«¡Profe, esta tarde jugamos, no se te olvide!» «¡Hoy es lo del rol! A las cinco, ¿verdad? ¿Puede venir mi hermano?» «¡Tengo los dados preparados desde el viernes pasado, profe!» «¿De qué va la aventura este año?» «Esta tarde me libro del Inglés, ¡toma ya!¡Viva el rol!».

Y de esta forma, casi cuarenta chavales de tercer ciclo de primaria, todos ellos flamantes finalistas del IX Certamen Literario Arana Beato, se reunían para disfrutar de una inolvidable tarde de rol. 

Fotito de familia antes de iniciar la jornada

Y tras las presentaciones, y sin perder un solo minuto, procedimos al reparto de mesas


Siguiendo la misma organización que en ediciones anteriores, los grupos se fueron ubicando en las distintas aulas del colegio, cada uno de ellos con su director de juego. La aventura que íbamos a jugar se había convertido en el mayor de los secretos y la manteníamos a buen recaudo, como oro en paño, a la espera de desvelarla ante los jugadores y jugadoras. Se trataba de El colegio de magia abandonado, una aventura divertidísima escrita por Antonio Lozano Lubián para el sistema de reglas genérico Ysystem y adaptada por él mismo a Ysystem Kids, la versión del sistema para niños y adolescentes.



La aventura, ambientada en un entorno de alta fantasía, hizo las delicias de cada una de las mesas. Los chavales disfrutaron durante dos horas y media de una historia repleta de misterio, acción y magia. Siempre me ha alucinado la capacidad que tiene la chavalería para interpretar a sus personajes y dotar a la historia de una originalidad y frescura innatas. Esa espontaneidad y esa capacidad de inmersión parecen fluir de manera natural. Y es que, estoy totalmente convencido de que el rol constituye una de las actividades más enriquecedoras que un chaval puede experimentar (bueno, me autocorrijo, quiero decir que cualquier persona a cualquier edad puede experimentar). Pocas experiencias trabajan de forma tan completa aspectos como la comunicación, la creatividad, la capacidad de análisis, la cooperación, el razonamiento matemático, el disfrute lúdico y personal... En fin, se nota mi amor por esta afición, ¿no? 😁

La jornada concluyó a eso de las siete y media de la tarde. Las familias esperaban en la puerta mientras el alumnado salía con sus fichas de personajes, sus dados y muchas ganas de comentar su partida. Y es que, como suele suceder, aunque todas las mesas jugasen el mismo módulo, el desarrollo de la trama y el desenlace de la aventura fueron muy pero que muy distintos. 

En fin, la jornada de rol en la escuela ha vuelto a ser todo un éxito, algo que me hace muy feliz. Ya llevamos seis ediciones, ¡y prometemos muchas más! No me gustaría despedir esta entrada sin dar las gracias a los directores de juegos que, de manera totalmente desinteresada y por mero amor al arte, se desplazaron hasta el CEIP Arana Beato para compartir una jornada tan maravillosa. ¡Mil gracias!

Por último, aquí os dejo algunas fotillos del evento. ¡Nos vemos el curso que viene! ¡Que rueden esos dados!

Una de las ayudas de juego: ¿qué pista esconderá este fragmento de carta?

Como puede comprobarse en esta foto, a veces es complicado mantener sentados a los jugadores cuando hay que explorar un colegio de magia abandonado.

Es importante conocer bien a tu personaje, ¡sobre todo si tiene un ficha anexa de hechizos!

Esta mesa acaba de terminar la aventura. Por sus caras parece que la cosa no ha ido nada mal.

Todos coincidimos en que el tiempo se nos había ido volando. Qué relativo es eso del tiempo, ¿verdad? 

Estos jugadores están muy pensativos, algún problemilla se les ha debido presentar. Toca reunirse y decidir.

El colegio de magia abandonado, ¡qué gran aventura!

Uy! ¡En esta foto se ven algunos secretitos del director de juego!

Aquí los directores de juego que han participado en la VI jornada de rol en la escuela. De izquierda a derecha: Antonio, Phil, Ernesto (Emod), Julián, Fali y un servidor, Edu. ¡Nos vemos el próximo curso!

sábado, 16 de diciembre de 2023

El precio de la libertad, por Eduardo Rodríguez Herrera: aventura en libre descarga para celebrar el séptimo aniversario de TTV

¡Muy buenas!

Hoy es un gran día: siete años llevamos ya dando caña en este vuestro blog, y hoy lo celebramos compartiendo en libre descarga nada menos que la primera aventura que escribió Eduardo Rodríguez Herrera.

Antes de entrar en faena con el regalito, echemos la vista atrás con respecto al blog, que para eso me ha pasado Ignacio algunos datos:

  • Se abrió el 16 de diciembre de 2016, o sea, hace siete años, y desde entonces se han publicado 550 entradas: ¡ahí es nada!
  • Tiene 550 000 vistas.
  • Acumula 2900 comentarios.
  • Se percibe un descenso sostenido de lectores que solo es parcialmente achacable a la menor frecuencia de entradas, ya que este descenso ha sido lento y paulatino a lo largo de todos estos años independientemente de la calidad de las entradas.
  • A pesar de la tendencia actual de dejar de lado el medio escrito en favor del contenido audiovisual, y debates aparte, está claro que el blog funciona y tiene lectores muy asiduos y entusiastas, así como un creciente número de colaboradores. 

No nos queda más que agredeceros vuestras visitas y vuestro entusiasmo. ¡Esperamos seguir en la brecha muchos años más!

Y ahora, al turrón. Algunos datos sobre El precio de la libertad:

En origen escrita para el juego High Space y contenida en un libreto de aventuras entregado a los mecenas de su exitosa campaña de crowdfunding en enero de 2019, la aventura ha sido completamente adaptada a Ysystem, el genérico de Walhalla Ediciones.

Se han añadido 6 PJ pregenerados creados por mí específicamente para esta aventura (para los que hemos empleado la ficha de cyberpunk, que creo que le va más a esta historia carcelaria). Toda vez desprovista de la ambientación del juego para el que fue concebida, se han añadido un par de párrafos para ayudar a ubicar la acción en una ambientación Space Opera genérica con toques tan oscuros como se quiera.

El resultado es un PDF de 30 páginas completamente gratis (eso sí, sin adornos de maquetación más allá de portada, contraportada y fichas de PJ), que contiene una aventura muy resultona que podrá ocuparos una o dos sesiones de juego, e incluso dar pie a una campaña de aventuras espaciales del tipo de Firefly o Mass Effect. Su sinopsis es: 

«Habéis dado con vuestros huesos en un Centro de reacondicionamiento de La Autoridad. La buena noticia es que el 100% de los que salen de aquí están listos para insertarse en la sociedad. La mala es que solo sale el 2% de los internos. Da
igual lo que diga la propaganda estelar: esto es una maldita cárcel. Y da igual por qué estéis aquí, la única pregunta que resuena en vuestra cabeza es: ¿cómo demonios vais a salir?
».

Como digo, una historia carcelaria, pero eso sí: nada típica, porque si algo tiene Eduardo Rodríguez es que, incluso en su opera prima, siempre encuentra la forma de sorprender a la mesa de juego

Aquí tenéis los enlaces:

  • El precio de la libertad: aquí
  • Los 6 PJ pregenerados (todos en un único PDF): aquí
  • Los 6 PJ pregenerados (cada uno en un JPG independiente): aquí.

Los PJ vienen incluidos en la aventura, pero os los ofrecemos por separado para mayor comodidad.

Esperamos que disfrutéis el escenario y que consigáis salir con vida del Centro de Reacondicionamiento de marras. 

Un saludo y ¡que el rol no pare!

Antonio y el resto del «equipo» de The Tapadera Vineyard.
¡Por otros siete años más, por lo menos!

Ilustración de portada por Lemuel Calpito, extraída de ArtStation


Ejemplo de PJ: nuestra simpática hacker, Berry


jueves, 14 de diciembre de 2023

El Quinto Legado: sesiones 8-12 (final)

Muy buenas, roleres de pro,

Todo lo que empieza acaba. Todo lo bueno se termina alguna vez, es ley de vida (precisamente esa ley que hace que las cosas tengan verdadero valor), y las grandes campañas de rol no son una excepción. Hablo, por supuesto, de la conclusión de El Quinto Legado, la campaña corta de Eduardo Rodríguez Herrera para Ysystem que hemos testeado y disfrutado en La Tapadera. Una historia dirigida magistralmente por el propio Edu en la que Jesús, «Fali», Aday, Rodrigo y yo mismo hemos tenido ocasión de interpretar a un grupo de PJ muy emotivo, alejado del cliché de los héroes que suelen poblar las historias roleras: un repartidor de comida rápida enamorado de su pareja, un analista político cerebral y perspicaz, una joven tatuadora con algunos pájaros en la cabeza, un delincuente de poca monta con una enorme resiliencia y una maestra de educación infantil sensata pero pasional, todos ellos unidos por lazos de amistad, parentesco y un terrible suceso acaecido diez años atrás...

Ha sido un gustazo jugar El Quinto Legado, y no ya solo por la trama, los muchos giros de guion o los dos grandes (fenomenales) temas que aborda, sino por la mesa. Creo que todo el mundo ha estado metidísimo en su PJ, y mi Eva desde luego que pasará a acompañarme para siempre. Las interpretaciones de todos mis compañeros han estado a un nivel que no recuerdo (igual o por encima que en la campañita de Leyenda de los Cinco Anillos que jugamos en invierno y primavera de 2023). En la última sesión hubo incluso algo de emoción a duras penas contenida, cosa que no es del todo habitual en La Tapadera.

Ya sabéis que no puedo contar nada de la trama de El Quinto Legado. Aquí el spoiler es un crimen que merecería que te colgaran por los pulgares. Además, a la campaña le queda trabajo. A pesar de todo lo que hemos ido hablando durante los testeos, hay cambios que implementar y debe volver a dirigirse (lo que va a pasar muy muy pronto), así que no diré nada más. Solo os dejo el álbum de fotos de las últimas cuatro sesiones, pues del resto ya he posteado antes ampliamente en este mismo blog.

Os deseo a todos lo mejor, y lo mejor es que tengáis ocasión de jugar esta campaña algún día.

¡Nos leemos!


Foto de familia al comienzo de la octava sesión

Aday como que vino este día muy contento

En la octava sesión las cosas se nos empezaron a torcer bastante pronto. Atención a las caras 😂😂😂

En la mente de este tío habita un peligroso psicópata, ojito

Novena sesión, que tuvo algunos momentos relajados y hasta agradables...

... no para Rodrigo 😅

Doble selfie jugador-PJ: Jesús y su Andrés. Me encantó el roleo de Jesús durante toda la campaña, muy bueno 👌

Aday, tan feliz como de costumbre. Muy importante Aday en la campaña tanto por su roleo y sus ideas como por bajar la edad media de la mesa considerablemente 😆

Décima sesión. Empiezan las cosas chungas de verdad.

The psycho-killer strikes back

Ahí donde le veis tan pancho, Edu está a punto de dejarnos con el culo TORCIDÍSIMO

Mi PJ ya iba bastante jodido a estas alturas. Cuando entras en malus te deben saltar todas las alarmas...

Úndecima sesión, la sesión en que... MURIÓ MI PJ 😢😢😢😢😢

Ahí, con «Fali» (cara de circunstancias) y yo buscando algo en el reglamento poco antes de diñarla

Buah, CAMPAÑÓN

In memoriam...

Duodécima, última y espectacular sesión de El Quinto Legado

Esta última sesión la jugué con un PNJ reconvertido en PJ... y sí, volví a morir. ¡Qué se le va a hacer! Al menos fueron muertes llenas de sentido, como deben ser en Ysystem.