martes, 6 de enero de 2026

No te lo perdonaré, Carmena (IMSERSO to the limit): un regalo de Reyes de Ana «Ciantarab»

¡Muy buenas, juventud!

Aquí Liborio Martínez, a vuestro servicio siempre.

¡Muchachos, ha llegado el 2026 y sigo vivito y coleando! Nada de jamacucos: me siento de escándalo... y más contento que nunca, porque en el centro cultural estoy metío en tres campañas a la vez. Ando tan atareado que ni escribir cosas para IMSERSO to the limit puedo ya. Por fortuna, una moza segoviana que se llama Ana «Ciantarab» (o algo así) ha hecho una aventurita muy apañá del juego de los jubilados y, ni corta ni perezosa, ha decidido que sea el regalo de The Tapadera Vineyard del día de Reyes. ¡Qué maja la chica y qué resalá! Ojalá tenerla de nuera, oye, y no la que me ha tocado.

Bueno, pues esta aventura me dicen que se llama No te lo perdonaré, Carmena porque se ambienta en la cabalgata de Reyes de Madrid del año 2016 (madre mía cómo pasa el tiempo). Aquello fue cuando la estética de la cabalgata provocó el famoso tuit de la rubia esa del PP que tiene cara de estar oliendo siempre pedo ajeno, no sé si sabéis a cuál me refiero. En fin, os dejo la sinopsis de la aventura, que está la mar de graciosa:

 

La cabalgata de los Reyes Magos es el evento que cualquier jubilado espera con gran intensidad durante todo el año. Es el momento álgido por el cual uno se apunta a gimnasia durante el curso, rechaza el último langostino de la cena de Navidad y se ajusta las gafas progresivas con esparadrapo: la batalla campal de recogida de caramelos es exigente, y para llegar a primera fila hay que luchar a brazo partido. Encima, este año a la Carmena le ha dado por hacerse la moderna… Pero estaremos preparados, ¡todo sea por los nietos!

 

Pues hale, ahí os lo dejo:

¡Que Dios os bendiga!



 

martes, 30 de diciembre de 2025

Ysystem y la situación familiar del PJ: una explicación necesaria

Muy buenas, ysystémicos de la vida,

Hay decisiones de diseño de un juego de rol que pasan desapercibidas hasta que alguien ajeno al ecosistema de ese juego las señala con el dedo. Es como alertar de una grieta en una de las paredes de un edificio a la que todos sus habitantes ya se habían acostumbrado. Pues bien, algo así ocurrió recientemente cuando Sirio Sesenra, en uno de sus vídeos de la serie Enséñame a jugar…, se detuvo con sorpresa (casi con desconcierto) ante un detalle de la ficha de personaje de Ysystem3: ese espacio, en el reverso, reservado para consignar la situación familiar del PJ. No sus pertenencias, no su talento, no su trasfondo general, sino algo tan aparentemente doméstico y poco espectacular como su familia. ¿Vive el PJ con alguien? ¿Tiene padres, hermanos, hijos? ¿Está solo? ¿Por qué? Yo estaba con Sirio grabando ese vídeo, siendo entrevistado por él, y en ese momento le ofrecí una explicación sencilla, ajustada a los tiempos y necesidades del vídeo en cuestión, pero lo cierto es que me quedé con ganas de enrollarme más. Mucho más. Y aquí vamos.

En mi opinión, la pregunta que se abre no es menor. ¿Por qué dedicar espacio físico, tinta y atención dramática a algo que otros juegos relegan, como mucho, a una triste línea de trasfondo o a una mención sentimental sin mayores consecuencias? La respuesta nos obliga a mirar más allá de Ysystem como reglamento y a entenderlo como lo que siempre ha sido: una propuesta filosófica sobre qué entendemos por realidad, qué entendemos por conflicto y qué entendemos por personaje. Lo cual, como veremos muy pronto, tiene mucho que ver con la cultura, el país y el continente en el que nos encontramos.

Al grano: Ysystem no parte de la idea de que los PJ sean entidades autónomas que irrumpen en el mundo como meteoritos narrativos. Parte, por el contrario, de una noción de la verosimilitud profundamente europea (y, de manera muy marcada, ibérica). Aquí el realismo no se mide por la cantidad de datos presuntamente objetivos, modificadores o simulaciones físicas, sino por la densidad de los vínculos y sus dependencias asociadas. Un personaje es creíble no porque dispare bien o tenga un pasado traumático genérico-palomitero, sino porque pertenece a algo más grande que él que, además, no ha elegido del todo: una familia, un linaje, una red de afectos, obligaciones, silencios y deudas.

La familia, en este sentido, no es un mero adorno biográfico. Es una estructura de sentido, incluso (y quizá sobre todo) cuando está ausente. Un PJ sin familia no es un PJ neutro; es una anomalía que exige explicación. ¿La perdió? ¿Huyó? ¿Fue expulsado? ¿Nunca la tuvo? En cualquiera de los casos, esa ausencia no es un vacío narrativo, sino una herida abierta, una tensión latente que condiciona decisiones, miedos y deseos. Ysystem no obliga ni mucho menos a que todos los PJ tengan una familia «funcional», en absoluto, pero sí obliga a que esa dimensión exista (aunque sea para ser negada).

Esta forma de entender al PJ contrasta de manera muy clara con la tradición rolera estadounidense dominante, heredera a su vez de una ficción profundamente individualista y anticomunitaria. En buena parte del rol anglosajón, el PJ es un self-made hero: alguien que se define por lo que hace, no por lo que debe; por su voluntad, no por sus lazos. Su pasado familiar suele ser un cliché funcional (padres muertos, aldea arrasada, mentor desaparecido) cuya única función es liberar al PJ de ataduras. Nada le reclama. Nada le espera. Nada le ata al lugar del que procede. Así, puede aceptar el enésimo encargo de exploración en la enésima taberna pseudomedieval sin mayores preocupaciones. Qué rollo, illo.

Ese mismo patrón puede rastrearse sin dificultad en la literatura y el cine estadounidenses más influyentes. El western clásico, la road movie, el cine de superhéroes, incluso gran parte de la ciencia ficción norteamericana, están poblados de figuras solitarias que avanzan hacia el horizonte dejando atrás cualquier forma de comunidad estable. El conflicto nace del choque entre el individuo y el mundo, no del roce constante entre el individuo y los suyos. No hay vinculaciones sentimentales que empujen al verdadero drama; todo es de cartón piedra. La familia, cuando aparece, suele ser un obstáculo o un recuerdo sentimental, raramente un eje estructural del relato.

La tradición europea (y muy especialmente la española) funciona de otra manera. Aquí la ficción está llena de personajes que no pueden escapar del todo de su origen. La familia no es solo un refugio ni solo una carga: es ambas cosas a la vez, y además es un espacio político, económico y moral. Desde Galdós hasta Chirbes, desde Lorca hasta Almudena Grandes, desde Berlanga hasta Saura, los personajes no flotan en el vacío. Están insertos en tramas familiares que los explican y los condenan. Incluso cuando intentan huir, la huida es siempre parcial. Algo se queda ahí pegado.

Ese imaginario se filtra de manera natural en Ysystem. El reglamento multiambiental de Walhalla Ediciones asume que el drama no surge únicamente del enfrentamiento externo, sino del conflicto íntimo entre lo que el PJ quiere ser y lo que su entorno espera de él. La ficha, al reservar un espacio explícito para la situación familiar, no está pidiendo color: está ofreciendo una palanca narrativa. Está diciendo: aquí hay material jugable, aquí hay tensión, aquí hay consecuencias. Venga, saca partido de ello y dale una vuelta de tuerca a la verosimilitud.

No es casual que ese espacio esté en el reverso, como una verdad que no siempre se muestra de frente, pero que sostiene todo lo demás. La familia no suele estar en la escena de acción, pero está en la resaca de todas las escenas, en la llamada que no se hace, en el dinero que falta, en el miedo a defraudar o en la vergüenza de volver. Ysystem entiende que esa textura es parte de la realidad que pretende emular. No una realidad objetiva, sino una realidad vivida, socialmente encarnada y, sobre todo, profunda.

Por eso la sorpresa del amigo Sirio Sesenra resulta reveladora. Porque ni mucho menos señala una excentricidad, sino un choque de paradigmas. Donde unos podrían ver una rareza innecesaria, otros quizás reconozcan una obviedad cultural. En nuestra pequeña península, y en buena parte de Europa también, nadie es solo «alguien». Suele ser «hijo de», «hermana de», «aquel que se fue», «aquella que se quedó». Incluso el solitario necesita explicarse. Y ahí siempre hay grandeza en potencia.

Quizás sea esa una de las mayores virtudes silenciosas de Ysystem: su negativa a tratar a los PJ como islas; su insistencia en que la aventura no empieza cuando el PJ entra en escena, sino mucho antes, en la cocina de una casa, en una sobremesa incómoda, en un apellido que pesa más de lo que debería. Al dedicar espacio a la familia, Ysystem no está siendo costumbrista: está siendo radicalmente coherente con una forma de entender la ficción, el conflicto y la vida. Al menos, eso es lo que intenta.

Porque, al final, lo que nos persigue en las historias que más y mejor recordamos no suele ser el disparo perfecto ni la tirada de éxito crítico, sino esa pregunta incómoda que nadie hace en voz alta, pero que siempre está ahí:

¿A quién perteneces, amigo, y qué te exige eso? 

¡Nos leemos! 


sábado, 27 de diciembre de 2025

La campana Biker, aventura para CAMC en libre descarga (por Pedro Nieto)

¡Muy buenas, moteros postapocalípticos asgardianos!

Hoy en este vuestro blog os traemos La campana Biker, una aventura de Pedro Nieto para Cuervos de Asgard MC (finalista a Mejor Juego del Año en los pasados premios Rolea 2025, por cierto 😉). La campana Biker es una aventura corta pero que me ha parecido muy valiosa, porque además de incorporar un par de pequeñas ayudas del mayor interés, está diseñada para un solo jugador, lo cual es una rareza en el rol. Hasta el momento no teníamos nada así para CAMC, y se agradecen mucho estas cosas.

Se trata de una aventura escrita por alguien que es motero, como Pedro, y eso se nota; incluso incorpora un enlace a un vídeo de YouTube (de otro motero amigo del autor) donde se explica todo lo que necesitamos saber acerca de las campanitas en las que se inspira el escenario. Como os digo, es una aventura muy recomendable, que el bueno de Pedro pone a disposición de todo el mundo, mostrando una vez más la generosidad y el buen hacer de la gente que habita el canal de Telegram de Walhalla Ediciones. ¡Muchas gracias!

¡Nos leemos!



domingo, 21 de diciembre de 2025

Un día corriente, nueva aventura de Diego López «Darokin» para Ysystem en libre descarga

Muy buenas, ysystémicos de la vida,

Diego López lo ha vuelto a hacer: ha vuelto a alumbrar una aventura en un tiempo récord, ha vuelto a pergeñar un escenario para Ysystem, ha vuelto a diseñar unos PJ pregenerados increíbles, ha vuelto a maquetar su propia creación a todo color y ha vuelto a regalarnos el resultado de su trabajo para que todos podamos disfrutar de ello. ¡Este tío sí que es un ROLSTAR! Y además, alto, guapo y simpático. ¿Qué más se puede exigir de un homo sapiens? Ah, bueno, sí, se podría pedir enlace a Lulu para conseguir una copia física de la aventura, ¡pero es que eso también lo ha vuelto a hacer!

En esta ocasión, Diego nos brinda Un día corriente, una aventura muy especial que transcurre en la capital de la libertad y el mejor pescado de España y cuya sinopsis os dejo a continuación:


Madrid. Un día laborable cualquiera. El cielo está encapotado y el aire tiene ese tono indefinido que no pertenece del todo a ninguna estación. Podría ser martes. O miércoles. Da igual. No es una semana especial, ni una fecha que alguien vaya a recordar. La ciudad se mueve con su ritmo habitual: coches detenidos en los semáforos, gente mirando el móvil mientras camina, tiendas y oficinas llenándose poco a poco. Cada uno va a lo suyo, cargando con sus pequeñas preocupaciones, entregados a su rutina diaria. Nada anuncia que hoy vaya a ser especial.

Para nuestros protagonistas, este también debería ser un día más. Apenas un trámite en su vida. Una entrevista más, una entrega más, una reunión más. Un día de esos que se olvidan en cuanto termina.

Pero a veces la rutina se rompe sin avisar. Y cuando lo hace, no suele pedir permiso.

 

No me digáis que no tiene PINTÓN, ¿eh?

  • Descárgate Un día corriente pinchando aquí.
  • Y accede al enlace directo de Lulu para conseguir tu copia física de Un día corriente pinchando aquí.

¡Nos leemos!

 

Portada... con un algo siniestro
 
¡Yo quiero ser este PJ!

Contraportada

martes, 16 de diciembre de 2025

Noveno cumpleaños de The Tapadera Vineyard... ¡y lo celebramos regalando Carpe Diem, aventura completa de Luis Tovar para Ysystem con maqueta de Marta IriArte!

¡Muy buenas a todos!

Hoy The Tapadera Vineyard cumple nueve años. 3287 días. Dicho así quizás no parezca tanto, pero si uno se detiene a pensarlo con calma (como se merece), son nueve vueltas enteras alrededor de una estrella tipo-G, nueve ciclos completos de estaciones, de veranos e inviernos, de dados lanzados sobre mesas gastadas, de personajes muertos, traicionados o redimidos, de algunas partidas que no llegaron a empezar y de otras muchas que aún recordamos como si hubieran ocurrido ayer. Son nueve años escribiendo sobre rol en un blog, lo que hoy en día constituye casi un acto de resistencia cultural.

Desde aquel primer post hasta hoy han pasado más de 800 entradas, miles de comentarios y centenares de miles de visitas. Las cifras quizás impresionen a alguno, sí, pero lo verdaderamente importante no está ahí: está en la constancia de nuestros lectores y en la nuestra propia. En haber seguido publicando cuando a veces parecía que no le importaba a nadie, cuando los blogs dejaron de estar de moda (hace ya varios años). En haber perseverado cuando el ruido de las redes sociales lo inundó todo y el algoritmo sustituyó a la curiosidad. En haber mantenido firme una idea muy simple y muy obstinada: compartir rol, hablar de rol y, sobre todo, dar ganas de jugar al rol. Porque para eso existe The Tapadera Vineyard.

No es ningún secreto que los blogs se leen cada vez menos. Ya no son el centro de la conversación rolera como lo fueron durante años. Muchos han quedado abandonados, congelados en el tiempo, como ruinas digitales de una edad más inocente de internet. Que The Tapadera Vineyard siga aquí, activo, creciendo despacio pero con paso firme, no es un milagro, pero sí una pequeña victoria. Y esa victoria no es solo nuestra; es, sobre todo, de quienes seguís entrando, leyendo con calma, comentando cuando podéis y demostrando que aún existe un público que aprecia los textos largos, el criterio propio y el amor sincero por la afición.

A vosotros, colegas, lectores fieles, habituales o silenciosos, va dirigido este aniversario. Gracias por estar ahí, por acompañarnos durante tantos años y por justificar cada hora dedicada a escribir, editar y publicar. Sin vuestra complicidad, esto no tendría ningún sentido.

Tampoco habría sido posible sin la ayuda de tanta buena gente que, de una forma u otra, ha pasado y pasa por aquí. Colaboradores, autores, correctores, maquetadores y, cómo no, la increíble y portentosa comunidad que orbita en torno a Walhalla Ediciones, siempre dispuesta a echar una mano, aportar ideas o, simplemente, compartir cachondeo, conversación y entusiasmo. Este blog no es una isla: es un pequeño puerto (¡vikingo!) donde confluyen muchas voluntades. Y como ya es tradición, no concebimos un aniversario sin rol gratis. Porque aquí todos los días son, y seguirán siendo, el Día del Rol Gratis.

Para celebrar este noveno cumpleaños, tenemos el enorme placer de regalaros Carpe Diem, una grandísima aventura de Luis Tovar para Ysystem maquetada por Marta IriArte con casi 80 páginas a todo color y la habitual galería de PJ pregenerados, estadísticas de PNJ y ayudas de juego completas. Como leéis: ¡casi 80 páginas de material totalmente gratis! Más abajo os dejamos el link de descarga.

Carpe Diem no es una aventura complaciente ni fácil de digerir, sino una historia dura, incómoda y cargada de tensión moral, que pone a los jugadores en la piel de «Los Insolentes», una banda de jóvenes atracadores que durante años ha encarnado el lado más hedonista y provocador de la sociedad contemporánea. Jóvenes, guapos, audaces, admirados por una opinión pública que veía en sus golpes imposibles una especie de justicia poética, un espectáculo casi romántico.

Pero un día la fantasía se rompe. En su último atraco hay disparos, hay muertos y hay consecuencias. La simpatía se transforma en rechazo, el aplauso en miedo y las fuerzas del orden reciben una consigna clara y brutal: tirar a matar. La banda desaparece, y ahí es donde empieza realmente la partida. En Carpe Diem encarnarás a uno de esos atracadores, dispuesto a jugarse todo en un último golpe que promete dinero, libertad y una vida de excesos… si sobrevive para disfrutarla.

Es una aventura pensada para mayores de 18 años, con violencia explícita, escenas duras y dilemas morales que no ofrecen respuestas fáciles. Aquí no hay héroes ni villanos de manual, solo personas empujadas al límite, obligadas a decidir hasta dónde están dispuestas a llegar para seguir viviendo como siempre han querido: exprimiendo la vida hasta la última gota. Precisamente por eso, el aviso es importante. No es una historia para todo el mundo, ni pretende serlo.

La edición y presentación de la aventura han contado, una vez más, con el mimo y la profesionalidad habituales, para que llegue a vuestras mesas en las mejores condiciones posibles, lista para ser jugada, sufrida y recordada. El sello de calidad de Marta IriArte en el apartado estético es más que evidente.

Así que celebrad con nosotros estos nueve años. Descargad la aventura, leedla con calma, dirigidla con valentía y jugadla con responsabilidad. Porque mientras haya gente dispuesta a sentarse alrededor de una mesa y contar historias juntos, mientras haya lectores que sigan apostando por espacios como este, The Tapadera Vineyard seguirá teniendo sentido. ¡Por lo menos, todavía no nos hemos aburrido!

  • Descárgate Carpe Diem y celebra el noveno aniversario de The Tapadera Vineyard pinchando aquí.

Gracias por estos nueve años. De corazón.
Y como siempre…

¡Nos leemos!


Portada de la aventura

Contraportada

El autor, Luis Tovar: uno de los mejores y más currantes creadores de historias que conozco (y uno de los más prolíficos y celebrados en los que a Ysystem se refiere). Su descomunal pasión por el rol solo se ve superada por su pasión por los nuevos puntos de guion de Ysystem3.