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lunes, 14 de agosto de 2023

Dos aventuras de Hitoschool para la materia de Religión en 1º y 2º de ESO (por Miguel Ángel Madero)

Hola a todos, y gracias al equipo de The Tapadera Vineyard por dejarme publicar aquí mis movidas roleras.

Me llamo Miguel Ángel Madero y soy profesor de Matemáticas en un instituto público de Málaga. Hoy os presento dos aventuras para aprender y jugar a rol en clase de Religión católica con los alumnos de 1º y 2º de la ESO. Es bien conocido que el instituto es un lugar fenomenal para presentar a los adolescentes nuestra sana afición, y que cualquier asignatura es buena para empezar a rolear, así que, ¡allá vamos!

En esta ocasión, se trata de dos aventuras cortas, de una sesión de duración cada una, que están listas para ser jugadas usando el sistema Hitoschool de nuestro querido amigo y compañero Ignacio Sánchez, sistema del que tenéis mucha información y recursos en este mismo blog. Las dos aventuras llevan un mapa interactivo de Genially para ilustrar cada paso que den los jugadores. Asimismo, vienen con un atractivo conjunto de personajes pregenerados para comenzar a jugar enseguida.

Las dos aventuras son:

  • 1º ESO: En busca de Jesús. Un grupo de personas se preguntan qué ha sido de Jesús tras su muerte y se preguntan si son ciertos esos rumores de que ha resucitado.
  • 2º ESO: La desaparición de Hiram. El arquitecto del rey Salomón desaparece misteriosamente en medio de una crisis palaciega. ¿Qué ha podido ocurrir?

Ambas aventuras han sido escritas por mi compañera de la asignatura de Religión católica, Maria Jesús, que posee una enorme imaginación y ganas de aprender y de hacer cosas diferentes con sus alumnos. Ella ha creado también los mapas interactivos tan completos que acompañan cada aventura (Geniallys). Yo me he encargado de la corrección, maquetación (mi punto débil, perdonadme) y la adaptación a las reglas de Hitoschool.

Espero que os gusten las aventuras y que las podáis llevar a vuestros centros educativos. En la medida de lo posible, hablad con el profesor/a de Religión católica y mostradle este material; quién sabe si en vuestras aulas se encuentra un rolero/a en ciernes.

Un cordial saludo, y para cualquier duda, me podéis encontrar en Twitter (o «X») en @miguel_rol_edu, donde, os atenderé encantado

 


jueves, 18 de febrero de 2021

¿A qué edad pueden comenzar los peques a jugar al rol? Crónica de la aventura “El bastón del mencey”.

¡Muy buenas, amantes del rol! 

Retomando la pregunta anterior, si os encontráis tras la pantalla, afortunados padres o educadores, que ya disfrutáis de esta gran afición, y tenéis alguna duda de cuándo juntar a la chavalería más pequeña para dirigirles una aventura de rol, la respuesta, bajo mi humilde opinión, es muy sencilla: cualquier edad es buena para adentrarse en este maravilloso mundo de la imaginación. Y es que los niños, por pequeños que sean, tienen una capacidad asombrosa, casi mágica, para meterse en la piel de un personaje, caminar por una ambientación imaginaria y buscar soluciones asombrosas para los retos que vayan surgiendo en la trama de cualquier aventura que se tercie. 


Si además conocéis a alguien que muestre cierto interés por el rol, pero no se anime a jugar, ni tampoco a dar el paso de dirigir una aventura a sus hijos, podéis aconsejarle que comience precisamente con ellos, ya que puede ser el mejor modo de que se sacuda cualquier temor, sacie la curiosidad que pueda tener y, con seguridad, disfrute de un buen rato de complicidad, juego y risas. Además, podéis recomendarle la lectura de las entradas: ¿El rol? ¡Lo mejor que se ha inventado! y ¿Por qué juego a rol?, para que le pique el gusanillo aún más ;). En cualquier caso encontraréis, en este mismo blog, multitud de información y material magnífico al respecto en las etiquetas: Hitoschool e Hitoskids.


Proselitismo del rol aparte, volviendo al hilo de esta entrada, hace ya unos años Patricia Gómez reseñó en este mismo blog el manual Pequeños Detectives de Monstruos, tomando, como ejemplo, una partida con un niño de 3 años con un resultado más que estupendo, y aludiendo, por supuesto, a que la experiencia podría ser más completa, en general, si los peques saben leer, escribir y sumar el resultado de los dados. 


Pues bien, este mismo fin de semana he dirigido, con toda la ilusión del mundo, a dos niños de 2° de primaria una aventura magnífica: El bastón del mencey, escrita por Eduardo Rodríguez Herrera para las III Jornadas de Rol en la escuela, jornadas que se celebraban (en la era pre-covid) cada año en su cole.


Originalmente, esta aventura se gestó pensando en niños de 5° y 6° de primaria (10-11 años), pues encarnan personajes que ya están en el instituto y se encuentran en un viaje de estudios en la Ciudad de las Ciencias de Granada, así que el reto era doble: comprobar hasta dónde daban de sí dos niños tan peques (7 años) en su primera experiencia jugando al rol y, además, hacerlo en modo online; de hecho, decidí que solo me animaría a escribir esta entrada si el resultado realmente merecía la pena, y debo decir que la sorpresa ha sido mayúscula.


Tras dos pinceladas breves de lo que significa jugar al rol, el indeseable metajuego y poco más, los jugadores devoraron la lectura de las hojas de personaje, eligiendo el que más les gustaba del tirón, y se presentaron como tales con una soltura que ya apuntaba muy bien. Después, todo fluyó como si realmente llevaran tiempo jugando al rol. Asimilaron, como esponjas que son, la mecánica a la primera y fueron resolviendo las situaciones que se planteaban con una brillantez e imaginación que muchos adultos envidiarían. Había una chispa en sus ojillos y un ansia por disfrutar y jugar que, lejos de ponerles nerviosos, hacerles solaparse o frustrarse, más bien les hizo respetarse, entenderse y avanzar. A los dos peques, se unió la madre de uno de ellos, pero la pobre hizo más bien de PNJ llevada por los dos renacuajos, que conducían la iniciativa como si de un Fórmula 1 se tratara.


La partida duró nada menos que 3 horas y media de roleo magnífico, en las que se exprimió al máximo la trama que ofrece la aventura, y que fueron interrumpidas exclusivamente para ir al baño a toda velocidad preguntando, dentro de juego, dónde estaba ubicado en el plano del edificio que les presentaba en pantalla XD. Lo mejor es que, tras los aplausos finales a los héroes del día (bien merecidos), ambos peques se lamentaron de que todo hubiese terminado “tan pronto”, y uno de ellos, con carita de ansiedad, preguntó del tirón que cuándo íbamos a jugar la siguiente aventura...


Por supuesto, habrá más aventuras para estos afortunados descubridores del rol e intentaremos sumar algún amigo más al grupo. Ya sabéis: esta afición es altamente contagiosa y se mete en la sangre para siempre aportando beneficios para el crecimiento personal de cualquier peque o adulto. 


Así que, ya sabéis, animaos a jugar al rol, a dirigir a los más peques y, como dice nuestro buen amigo Antonio Lozano, “¡QUE EL ROL NO PARE!".


¡Nos leemos!




Estos pantallazos online salen como les da la gana. Ahí queda para el recuerdo ;-)


jueves, 13 de febrero de 2020

¿El rol? ¡Lo mejor que se ha inventado! Por Pilar Orbegozo

¡¡Hola a todos!!

Antes de nada me voy presentar, por si no me conocéis y os preguntáis quién soy y qué hago aquí. Me llamo Pilar y no soy ninguna experta en rol, simplemente me encanta jugar, y aunque tuve unos cuantos años de sequía rolera, ahora que tengo algo más de tiempo vuelvo a intentar jugar todo lo que puedo. Además tengo tres hijos, dos niños de 12 y 10 años y una niña de 9, así que estos chicos tan majos de La Tapadera me han hecho un huequito aquí para contaros mi experiencia intentando inculcarles a mis hijos (y todo amigo suyo que se preste) la afición por el rol.

No voy a hablar de los beneficios educativos del rol, porque yo no soy docente ni nada parecido, y si alguien tiene dudas sobre todo lo que el rol puede aportar a niños y mayores, en este blog puede encontrar un montón de información sobre el tema escrita por gente cualificada para ello: profes de los que todos querríamos para nuestros hijos. ¡Una lectura muy interesante! Voy a hablar únicamente de mi experiencia y mi visión personal, sin ninguna pretensión.

Yo, como madre que echaba de menos el rol pero que no tenía dudas sobre lo maravilloso que es, por experiencia propia, en cuanto mis niños crecieron un poco me hice con un ejemplar de Pequeños Detectives de Monstruos, que por aquel entonces acababa de salir. La verdad es que es un juego genial. Puedes jugar en plan gincana por la casa y mezclarlo con manualidades cuando son pequeños o también puedes mantenerlos sentados un buen rato investigando todos los rincones de una casa que has dibujado, recopilando pistas entre susto y susto y consultando el libro para dar con el monstruo. Puedes currártelo todo lo que quieras, pero si no tienes casi nada de tiempo, cosa que pasa a menudo con tres canijos en casa, en diez minutitos preparas una aventura para entretenerlos (y entretenerte, claro) un buen rato. 

Cuando los niños fueron creciendo me apetecía buscar algo más parecido a lo que yo recordaba del rol. Me apetecía que tuvieran un personaje que interpretar, con su personalidad y sus habilidades… que tuvieran que preguntarse qué haría alguien así en determinada situación. Y entonces jugamos algunas partidas a Magissa. Les gustaba mucho pero jugamos poco, porque en aquel momento, a mí, que nunca había dirigido rol, el manual, con todas las posibilidades diferentes que ofrece según edades y experiencia, se me hizo algo lioso y lo dejé un poco apartado. Ahora estoy deseando releerlo y darle otra oportunidad, porque el libro me parece precioso, y creo que a mi hija y sus amigas les va a encantar.

Un poco más adelante jugamos también a Ryuutama, que me encanta por la estética que tiene y por lo buenrollista que es todo (eso del honobono, jeje); además, la mecánica es fácil y siempre nos lo hemos pasado fenomenal jugando. ¡¡Os lo recomiendo!!

El sistema de combates de Ryuutama me parece súper divertido

Después de todo esto, me encontré sin embargo en un momento algo complicado para nuestras aventuras roleras. Mi hijo mayor consideraba que esos juegos eran "de pequeños", y no quería jugar (cositas de la preadolescencia). El mediano, cómo no, aunque en realidad disfrutaba, muchas veces acababa diciendo que su hermano tenía razón, que eran juegos "de pequeños". Y yo me encontraba buscando nuevas posibilidades.

Así llegó el verano, fuimos a TdN y tuve la suerte de jugar una partida con Antonio (por cierto, ambas experiencias súper recomendables, ir a TdN y jugar con Antonio), y en algún momento hablamos sobre este blog y sobre Hitoskids. ¡¡Ole ole, qué descubrimiento!! Preparando los días de calor en el pueblo, decidí llevarme algo de rol y descargué Hitoskids, el resumen y un par de aventuras. Todo gratis porque, como decía, estos chicos de La Tapadera son muy majos. El éxito fue rotundo. El primer día jugamos solo mis hijos y yo “El bastón del mencey”, y les gustó muchísimo, yo creo que fue de las veces que mejor nos lo hemos pasado los cuatro con el rol. Tanto es así, que al día siguiente preguntaron si podían invitar a algunos amigos... y debieron venderlo bien porque me junté con 11 niños de entre 8 y 13 años. Pasado mi susto inicial (y compartiendo personajes) ¡¡¡nos lo pasamos de miedo con “Escuela de mascotas”. Les encantó la aventura y todos se quedaron con ganas de más.

Por si fuese poco, al día siguiente pasó otra cosa que me hizo muchísima ilusión. Como les dije que no tenía más aventuras preparadas de momento, y como estaban ansiosos de rol, mis tres hijos decidieron ellos solitos preparar una partida de Pequeños Detectives de Monstruos para los hijos pequeños de mis amigas. Se pasaron la tarde entera planificando las pistas y dibujando el plano de la casa. Miguel y Luis se rieron muchísimo planeando y escribiendo cada detalle y Amaia dibujó huellas, preparó carnets de Detective y fabricó un pequeño gamusino monísimo. Yo disfruté enormemente esos momentos, haciendo que leía otra cosa y mirando de reojo a los tres colaborando tan coordinados y divertidos. La partida salió genial, los pequeños lo pasaron en grande, mis hijos disfrutaron de su primera experiencia dirigiendo rol y mis amigas, que nunca han jugado a rol, alucinaron con todo. ¡¡Fantástico!!

Niños dirigiendo rol para otros niños: ¡¡me encanta!!

Cuidado con la hoja de personaje de Amaia para El sepulcro olvidado de Radeok; está llena de spoilers en forma de dibujitos, jejeje

Creo que se ha notado, pero me encanta Hitoskids. Si alguien quiere probar a jugar a rol con sus hijos no puede ser más fácil. Leyendo un PDF de tres páginas puedes ponerte a jugar enseguida y pasarlo en grande. En cuanto a las aventuras que hay aquí publicadas, vienen perfectamente explicadas, con un montón de recursos y me parece que están muy bien pensadas. En las dos que he mencionado, los personajes van al cole o al instituto y tienen unos 12 años por lo que para los niños es muy fácil interpretarlos, y es muy divertido verles meterse en la piel del gracioso de la clase, de la chica deportista, del friki de los videojuegos… Además tienen un poco de todo, diferentes posibilidades, acertijos y claro, unos cuantos mamporros. Al menos a mis hijos y sus amigos les encanta el "momento combate" en las aventuras de rol, pero lógicamente está genial que haya un poco de todo, y el equilibrio en estas aventuras está muy logrado.

También hemos jugado El sepulcro olvidado de Radeok, que es más de fantasía y que también ha triunfado con mis hijos. Todo esto nos ha reencontrado con el rol. ¡¡Bien!! Mi hijo mayor quiere el juego de Hora de Aventuras y yo tengo ganas de probar con ellos otros juegos que he conocido recientemente, como Tales from de Loop o Máscaras del Imperio, aunque por supuesto soy todo oídos si tenéis sugerencias.

Yo tan contenta con mi resumen de Hitoskids

Resumiendo: que si no habéis jugado a rol con vuestro hijos, ¡¡jugad insensatos!! No hay excusas para no probarlo porque tenéis muchos medios a vuestro alcance, y si lo hacéis, creo sinceramente que no os vais a arrepentir. ¡¡Es una experiencia magnífica!! Yo ahora que soy madre, como suele pasar, me acuerdo de la mía, que cuando mis cinco hermanos y yo jugábamos a D&D en aquellos tiempos en que algunos pensaban que el rol era de locos con katana, siempre decía: “¡¡El rol es lo mejor que se ha inventado!! Mis seis hijos horas y horas en una habitación, sin enfadarse, riéndose y olvidándose casi hasta de comer: lo mejor que se ha inventado!!” ¡¡Qué razón tienen las madres!!!

Espero no haberos aburrido mucho. ¡¡Saluditos!!

viernes, 10 de enero de 2020

La caravana, ABJ de rol Hitoschool para el ámbito científico (por Miguel Ángel Madero)

Muy buenas, profes roleros, gamificadores y demás patulea académico-alternativa,

Hoy tengo el placer de presentaros un nuevo proyecto de ABJ de rol para secundaria creado por nuestro buen amigo y colaborador tapaderil Miguel Ángel Madero (MálagaQuest). Se trata de La caravana, una aventura que emplea el sistema Hitoschool y cuyo enlace os facilito al final de esta entrada. Es un escenario diseñado y escrito ex profeso para el curso de ABJ de rol en las áreas de ciencias impartido en el centro de formación del profesorado de Málaga por el mismo Miguel Ángel.
La aventura se jugó y testeó con el grupo de profesores del curso y funcionó muy bien. La caravana toca muchos niveles y ámbitos científicos, lo que para mí le da un plus de originalidad y me parece del mayor interés.




La caravana se os ofrece en formato Word y PDF, y su presentación adjunta (es decir, las imágenes que proyectamos durante la partida) en PowerPoint y PDF también.
Os podéis descargar todo este estupendo material pinchando aquí.

¡No dejéis de aprender jugando!
¡Nos leemos!

miércoles, 14 de agosto de 2019

Crónica TdN2019, por Antonio Lozano

Una crónica me manda hacer Ignacio
En mi vida me he visto en tal aprieto
Las jornadas fueron gran asueto
La envío al ciberespacio


¡Muy buenas!

Este año fui a las TdN (edición 2019) en representación del Grupo Creativo Walhalla, ya que ni Ignacio Sánchez ni Jorge Carrero, mis compañeros habituales, podían acudir en esta ocasión. Al principio me lo pensé dos veces, pero si de algo me alegro es de haberme decidido a ir: llevo acudiendo desde 2014 ininterrumpidamente y cada año lo paso mejor.

Ignacio suele escribir una crónica, y por eso este año me la encargó a mi. He pensado darle un formato diferente, para evitar que la sucesión cronológica la haga muy pesada, así que la voy a dividir en seis secciones (1. el viaje, 2. las partidas que dirigí, 3. las partidas que jugué, 4. los encuentros, 5. la experiencia y 6. la reflexión). De este modo cada lector puede buscar la parte que le interese más rápidamente. ¡Y además tiene muchas fotos! Espero que os mole.


Partidaca de Walhalla to the limit: roleo vikingo viejuno


1. EL VIAJE

Tuve la suerte de hacer el viaje desde Cádiz con Daniel Cervantes y Antonio "Daddy". Ya los conocía de haber jugado con ellos en las TdN del año pasado (junto con Fernando, que este año no podía venir), y de sus videos de su canal de YouTube Homeless (= Hogar Sin). ¡Por cierto, altamente recomendables! Para muestra, un botón:




Son maravillosos esos viajes en los que se entremezclan conversaciones sobre rol, música, videojuegos, experiencias vitales y cachondeo del bueno. Un gran comienzo, sin duda.

Cumplimos con nuestra planificación a la perfección y a las 11:00 introducimos mi cadillac azul brillante con cadáver en el maletero dentro del aparcamiento del CEULAJ. Es de las cosas que me causan más satisfacción en todo el año. La cola bajo el sol es corta, pero letal. Ese señor grande y simpático (todos sabéis quién es) nos ordena en filas y nos hace pasar. A las 12:00 ya está el check-in hecho. ¡Cada año mejor organizado, oiga!

Con estos señores hice el trayecto. Luego se escondieron en los baños comunes y no salieron de allí en cinco días. Dicen que mereció la pena... y yo LES CREO.


2. LAS PARTIDAS QUE DIRIGÍ

Este año llevaba ocho partidas. En el grupo tenemos muchas cosas preparadas y me estresa tanto el sistema para apuntarse a las partidas (más bien el hecho de quedarme sin ninguna) que prefiero dirigir y así juego seguro (es algo que hacemos los tres cada vez más). La verdad es que estoy bastante satisfecho con cómo se desarrollaron todas las partidas, si bien mis favoritas fueron las de Tales from the Loop (salieron redondas). El único punto a mejorar es que las de Walhalla to the Limit quedaron un poco escuetas, aunque resultonas. Las partidas se llenaron muy pronto y todos los jugadores y jugadoras fueron realmente ejemplares: ¡lo pasé DE LUJO!


La llave de carne (Walhalla) [jueves tarde]

Empezamos fuerte, con una aventura de Ignacio para Walhalla de buen ritmo, gran roleo y combate trepidante. Pensé que no íbamos a usar maniobras de combate pero... ¡un buen SVINFYLKING parece ser la mejor opción para irrumpir en una iglesia cristiana!


Lo que pasa en Torrelavega, en Torrelavega se queda (IMSERSO to the limit) [jueves noche]

De todas las aventuras que dirigía, esta es la única que he escrito yo. Está incluida en el manual del juego... y es un locurón :D La partida incluyó interpretación a tope, sorpresas a mogollón y un final ACOJONANTE fruto de unos dados que acompañaron a la historia mejor que nunca. ¡Escenas que se quedarán en la memoria!


Los vástagos de Hel (Walhalla to the limit) [viernes mañana]

Aunque quedó un poco corta y no supe darle toda la épica que precisaba la escena final, creo que todos disfrutamos de este cóctel loco (¿o no tanto?), crossover de Walhalla y de IMSERSO to the limit. Como en todas las partidas, los jugadores estuvieron inmensos. 


Movie Night (Tales from the Loop) [viernes tarde]

Es un juegaco. Y la aventura de Jorge es sublime. Dirigirla es un verdadero placer. Y si es con gente que se mete en el pellejo de chavales de 11 años en los 80 con tanta rapidez, aún mejor. Dirigí esta aventura dos veces, y seguramente la lleve otra vez el año que viene. Creo que es mi favorita de todos los tiempos :)


El langskip fantasma (Walhalla to the limit) [sábado mañana]


Aprendí de la anterior partida y aquí sí hubo más enjundia al final. Una vez más, los jugadores y jugadoras dieron lo mejor de sí y entre todos contamos una historia alocada e intensa plagada de escenas memorables. Impresionante el roleo y la interpretación: ¡para quitarse el casco (sin cuernos)!


Movie Night (Tales from the Loop) [viernes tarde]


Sin desvelar nada de la historia, se trata de una aventura en la que el DJ disfruta de mucha variedad. Tengo la impresión de que es una partida muy demandada, así que habrá más ocasiones de jugarla. Desde luego, la recomiendo encarecidamente. ¡En esta ocasión hubo también verdaderos momentazos!


El bastón del Mencey (Hitoskids) [domingo mañana]



Sabía que la aventura, escrita por Edu, no defraudaría: está más que testeada, y personalmente, creo que es la mejor partida infantil que hemos llevado nunca.  La única nota negativa la puso un servidor, porque se me olvidó ir a recepción antes de la partida y me confundí de sala (¿la falta de sueño y el cansancio o simplemente la caraja? :P) así que volví loca a la pobre Vero de la organización y un chaval que se había apuntado no pudo jugar, pero me quedé mucho más tranquilo al enterarme de que José Masaga lo había acogido en su partida. Hablé con el chiquillo y me dijo que se lo había pasado muy bien, así que sin problema. Me lo pasé pipa poniendo a estos pequeños jugadores (dos de ellos triplemente reincidentes) en apuros: el truco de la cuenta atrás en el móvil funciona bien con adultos, pero con niños es sencillamente hilarante :D La tercera jugadora se estrenaba con esta partida y pienso que repetirá: ¡lo pasamos todos genial!


Días aciagos (Hitos) [domingo noche madrugada]

La partidaca. De 00:20 a 5:30 aproximadamente. Nos quedamos solos en la sala. Nos quedamos helados con el aire acondicionado. Nos flipamos con la aventuraca de Edu. Nunca la había dirigido y desde luego que lo volveré a hacer: es para paladearla. Los jugadores estuvieron al más alto nivel. El NdC fue aumentando de cero a lo deseable hasta el final de la partida y el clima que se generó fue mágico. De las mejores partidas que he dirigido nunca. Dice Rafa Falopowel que los que dirigimos los domingos por la noche somos "seres de luz". Se agradece el piropo, pero la verdad es que hay algo mágico en esas partidas.



3. LAS PARTIDAS QUE JUGUÉ

Como no solo de dirigir vive el integrante de un grupo creativo rolero, intenté apuntarme a tres partidas en los huecos que me quedaban.


Cadena de mentiras (High Space, Savage Worlds) con JR Gálvez [viernes noche]

El editor de Rolecat (IMSERSO to the limit, High Space, Savage Arena [actualmente en campaña de mecenazgo]...) dirigió esta aventura que tuvo un toque a escape room bastante curioso. El triunfal éxito en las tiradas nos impidió apreciar el sistema de combate espacial en todo su esplendor, pero a cambio la historia tomó un cariz de incertidumbre muy divertido. ¡Estará incluida en el manual de High Space! Gran partida, ¡y qué bien poder jugar un poco sin dirigir!

JR Gálvez, el "patriarca del rol" pretende emular a José Masaga en cuanto a cantidad de cacharros dispuestos sobre la mesa: ¡ya casi está!

El tapete y la esfera táctica molan muchísimo


La caza del octubre rojo (Paranoia) con Daniel Cervantes (Morkur) [sábado noche, pirata]


Está muy bien lo de apuntarse por la web (se acabaron las colas y otras ventajas) pero el "coraje" que da, el cabreo que me pillo cuando no entro en ninguna, "pa mi se quedan". ¡Menos mal que Dani se ofreció a dirigirnos la que llevaba de Paranoia a unos cuantos "desahuciados" el sábado noche! Además así me aseguré de jugar esa partida que no me quería perder por nada del mundo y encima por la noche, sin limitaciones de horarios. ¡Canela fina!

Montamos un grupo rápidamente: Dani, una amiga, los propietarios de la tienda onubense de reciente apertura "La torre negra" y un servidor, de cabeza al complejo Alfa
 
Dani fue hecho para Paranoia, y viceversa. Su manejo del audiovisual es puro gozo

Roleo puro. En Paranoia el humor cínico latente y la tensión in crescendo generan esas medias sonrisas contenidas tan características. Me lo pasé GENIAL

Ayudas de juego para no meternos en el pasillo equivocado

Las misiones eran lo de menos: la interacción con el todopoderoso Ordenador, nuestro amigo, y sus burocráticos subordinados fue SUBLIME

Esta imagen habla por sí sola y me hace inmensamente feliz. ¡Y no solo porque la felicidad sea obligatoria!

Mi gran noche (Hitos), con Tonysaurus [domingo tarde]


La última partida que pude jugar fue un one-shot desenfadado de Hitos, que con un ritmo frenético supuso un buen rato de gran cachondeo y diversión al más puro estilo thriller que disfrutaba del exceso y te salpicaba con decisiones rápidas y ambiente opresivo y a la vez divertido. Una locura, vamos. La mesa brilló por su roleo e interpretación. 

Listos para la despedida de soltero más intensa de nuestras vidas

Este tipo de partidas salen muy bien con el sistema Hitos


4. LOS ENCUENTROS

Me encanta el ambiente en las TdN: Reencuentros. Poner cara a entusiastas del rol que conoces por internet. Repetir con ciertos jugadores y directores... A pesar de no ir con los amigos habituales me sentí realmente a gusto con toda la gente que tuve ocasión de saludar, charlar un rato o con la que pude compartir mesa, tanto a un lado como al otro de la pantalla.

Aquí van unas cuantas fotos. Tuve ocasión también de saludar a otros conocidos o amigos de los que no tengo foto, como Román Moreno (Turbiales), Fran Vías (que dirigía Degenesis), Albert Estrada, Xavi Alarcón, David Gutiérrez (Guty) y Daniel Hidalgo (Verzobias). Y muchos otros que divisé en la distancia y a los que me habría gustado saludar.

Con Daniel Presa y Sergio Martorell: ¡roleros puertorrealencesh!

No pude jugar la de Ricardo Dorda, pero el ratito de charla fue estupendo

Siempre me apunto a alguna de Guillermo (Fomor1979), pero en esta ocasión no pudo ser. Al menos compartimos cena la última noche

Rodrigo García Carmona dándole caña al D100 clásico

Estoy seguro de que Óscar Iglesias piensa como un servidor: es un placer compartir sala con la gente de Other Selves (jejeje)

Antonio Banderas, digo... José Masaga es otro DJ que no pude pillar este año. Estoy deseando apuntarme a una partida suya de Máscaras del Imperio. Y además, como dice un amigo: "José Masaga es AMOR"

Iñaki Raya (Ignaudito), de El Cuartito de los Roles, presentaba Amanecer Muerto: un juego que gustó mucho por lo que pude oír por ahí. Tuve ocasión de echarle un vistazo al manual, ilustrado por Josan González Padilla (Endyamar), y me encantó. ¡Pienso hacerme con él en breve!

Siempre es un placer departir con Sirio Sesenra. El pequeño debate que mantuvimos con Fleasball y otros de sus colegas estuvo estupendo: "¿es posible (y deseable) jugar un one-shot de un PbtA en unas jornadas (en particular, de Brujas de la noche)?" Como dijo James Joyce: "ahí tenéis pa un buen rato de darle al coco" (más o menos)

Fue un puntazo haber podido charlar un rato con Fleasball, al que no me esperaba encontrar por allí. Echamos un muy buen rato debatiendo y hablando de todo un poco

Este año volví a coincidir en mesa con Rafa, y en varias ocasiones. Siempre es estupendo jugar con él

Pude saludar a Alfredo Amatriaín, al menos fugazmente, de camino a una partida. Este año no pudimos jugar juntos, ¡espero que podamos enmendar esto pronto!

Conocí a Alejandro Torrado Núñez, que presentaba Dark Maze, cuya campaña de mecenazgo en Verkami se abrirá próximamente. ¡Mucha suerte!

Aquí Daniel y David, de La Torre Negra, tienda recién abierta en Huelva (por supuesto, con servicio online), cuyo stand llamaba la atención por su gran variedad. Vi un Walhalla en primer plano, me puse a hablar con ellos, una cosa llevó a la otra...

... y al final acabamos jugando una partida de Paranoia con Daniel Cervantes. La tienda está estupenda, ¡pero es que además son unos tipos super majos! Les deseo mucha suerte en esta aventura que acaban de emprender

¡Ah! Y Guille se compró el Walhalla que tenían en ese mismo momento. ¡Me hizo mucha ilusión firmárselo!

Con Víctor Herencia (Negrus), Raúl y Domingo Cuenca (Surf), del grandísimo blog Rol de los 90. Fue un encuentro realmente breve porque un servidor corría a dirigir, pero también muy agradable. Eso sí, las ganas de jugar con ellos no me las quita nadie

En esta edición he podido compartir mesa con Diego López (Darokin) en dos ocasiones. ¡Que se apunte a mis partidas es todo un honor! Y además, tras la segunda de ellas, tuvimos la oportunidad de mantener un excelente coloquio distendido y prolongado

Y cuál fue mi sorpresa cuando Emod, rolero que solo conocía por MeWe a pesar de vivir ambos en la misma zona, se acercó a saludar y se unió a la conversación: un momentazo

Cena tardía con Raúl, Guille y Mike. Tuve la enorme suerte de poder estrechar lazos con esta panda de gente alocada, inteligente, inquieta y entrañable. ¡Por muchos años!

A Roberto Alhambra lo pillé siempre dirigiendo (y siempre cosas muy golosas). A ver si el año que viene puedo apuntarme a alguna suya o por lo menos vencer mi timidez y saludarle

Nada más llegar al recinto me topé con la buena gente de El cuartito de los roles: Josan González Padilla (Endyamar), Ismael Díaz Sacaluga e Iñaki Raya (Ignaudito). Siguen en racha: su última publicación, Amanecer Muerto, tiene una pinta increíble, y por lo que oí, la ambientación gustó mucho y la adaptación de Fate (simplificada sin habilidades) parece haber sido una idea magnífica. ¡Estoy deseando hincarle el diente! Está disponible en la web de su editorial ReaDuck

Con el inmenso, inclasificable, espléndido, inimitable (bueno, la verdad es que Albert Estrada lo clava) JR Gálvez, editor de Rolecat. Pura energía y buen rollo

Pude saludar a Maribel Calderón (Belle Erukone), excelente artista que está ilustrando Niefltafl, la última aventura de Walhalla (escrita por un servidor) y que estará disponible en breve. Como tantos otros encuentros, fue fugaz pero muy grato

Con Mariano Sáez y Aida: una pareja encantadora con quienes tuve la gran fortuna de compartir mesas (pitanza y juego), estrechar lazos y charlar de todo un poco (sobre todo de Historia, que saben tela). ¡Por muchos años! Y qué ganas de echarle un vistazo a una cosa que sale en breve... (hasta aquí puedo leer) ;)

Con Óscar Gómez y Eloisa Pineño, del blog Sanidad, arcos-x y hormigas guisante. De esos amigos con los que juegas una vez hace años y luego, aunque no vuelvas a coincidir en mesa, no pierdes el contacto ni la esperanza de repetir. También aparece en la foto su nuevo vástago (¡enhorabuena!)

Con el gran Pablo Vulzen, del blog Martillo de dioses, con el que pude charlar largo y tendido durante un buen rato sobre unos proyectos más que interesantes que está rumiando. ¡Espero que vean la luz de una manera u otra! Echamos un rato estupendo juntos


5. LA EXPERIENCIA

Para mi ha sido un "retiro" espiritual-rolero excelente, más que recomendable.

Gracias a todos los que os apuntásteis a mis partidas: ¡fue un placer jugar con vosotros! Gracias a todos con los que pude jugar (sin dirigir, que dirigir también es jugar). Y gracias de verdad a ti por leer esta crónica hasta el final ;)

Y la comida, en mi humilde opinión, estuvo mejor que el año pasado. Con sus altos y sus bajos, pero con un par de platos que estuvieron realmente buenos.

¡Ah! Se me olvidaba comentar que el Grupo Creativo Walhalla cedió un Walhalla con su CD y sus dados, junto con un "Quiénes fueron realmente los vikingos", de Laia San José Beltrán para su sorteo en la ceremonia de clausura. ¡Esperamos que el ganador o ganadora los disfrute!

Solo queda agradecer a la organización, en particular a Rafa, Carolina, Juao, Vero y Jose Mari (quien por cierto me comentó que se había hecho con un IMSERSO to the limit) su estupenda disposición.

Como decía al principio, dudaba si ir "en solitario" a las TdN2019. Si alguien se encuentra en mi situación alguna vez, mi consejo es que no se lo piense y vaya, porque realmente nunca se está "en solitario" en las Jorndas Tierra de Nadie.



6. LA REFLEXIÓN

Y por último, "la reflexión de un euro del día": muchos tuvimos la sensación de que había menos partidas de rol en mesa. No tengo datos, sólo comento las impresiones que teníamos los "cuñados" de turno que hablábamos de esto en los ratos muertos.

Puede que se trate de una impresión equívoca, fruto de la frustración de no poder apuntarnos en lo que queríamos. O puede que sea verdad y hubiera menos donde apuntarse. Esto enlaza con la discusión de siempre sobre las partidas "piratas". Se hablaba también de la posibilidad de gratificar o compensar de algún modo a quienes preparaban partidas.

No tengo una opinión clara al respecto: es un asunto complicado. Lo que sí pienso es que sin partidas oficiales, las TdN o cualesquiera jornadas simplemente no existen. Por eso (además de para ahorrarme el mal rato de intentar de apuntarme a algo, y también porque me gusta dirigir) dirijo todas las partidas que puedo.

También pienso que se notó la ausencia de Ignacio y Jorge (que también suelen llevar una cantidad considerable de partidas oficiales preparadas) se notó en este sentido.

Y también opino que llega un momento en que uno tiene que recurrir a las partidas "piratas" (no creo que sea el mejor término, la verdad, al menos en estos casos) para poder jugar con sus amigos o conocidos cuando no ha podido apuntarse no ya a su preferencia, sino a absolutamente nada de rol de mesa. No pretendo crear polémica, sino intentar que meditemos de forma sana un poco sobre esto ;)


Bueno, muchas gracias por leer la crónica. Un saludo a toda la comunidad rolera. Espero que nos veamos en las mesas pronto otra vez. ¡Que el rol no pare!