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lunes, 12 de abril de 2021

Testeo de Última función, aventura para Ysystem por Jesús Matheo Labeaga

¡Muy buenas!

El otro día pudimos reunirnos para tener una sesión de rol presencial al aire libre. Testeamos Última función, de Jesús Matheo Labeaga, un creador de aventuras lleno de ideas geniales. Jesús ha colaborado muchas veces con el Grupo Creativo Walhalla y con este mismo blog y ahora nos propone una aventura corta tipo sandbox llena de emociones intensas.

Se trata de una aventura de terror ambientada en La Mancha actual (pero sin pandemia), en la que un grupo de PJ van a tener vivencias más que particulares. Sin hacer spoilers, me gustaría decir que, aparte de que pasamos una tarde genial bajo la batuta de Ignacio Sánchez, la aventura tiene ese sabor particular que tanto me agrada. Es decir, no es "lo de siempre", sino que tiene una serie de particularidades en cuanto a historia, tono, tipología de los PJ, ubicación, etc., que hacen de ella un one-shot muy especial. Y nos pegamos algún que otro susto difícil de olvidar.

Me encantó jugarla y estoy deseando dirigirla. Por cierto, ¡no tardará mucho en estar disponible en la web de Walhalla Ediciones en libre descarga maquetada por Regik y con planos y mapas de Jorge Carrero!

También hay que mencionar que el reglamento Ysystem le va como anillo al dedo: rápido, versátil y espectacular. ¡Cada vez me parece más idóneo para los one-shots!

Además de la partida, los amigos aprovecharon para darme un maravilloso regalo por mi cuadragésimo cumpleaños (ver foto más abajo). ¡Qué ganas de hincarle el diente... Muchas gracias, amigos!

¡Un saludo y que el rol no pare!

Un servidor y Jesús, que rara vez sale en las fotos

Rodrigo y Patri, señalando sobre uno de los mapas

Mapas a cascoporro (todo betas; Jorge está haciendo la versión buena)

Los PJ son del tipo que me molan: gente más o menos corriente

¡Regalazo! Esoterroristas + la pantalla. Esto hay que dirigirlo pero ya :)

miércoles, 22 de enero de 2020

La leyenda perdida de Bécquer, campaña corta en libre descarga para Hitos (por Jesús Matheo Labeaga)

Muy buenas, damas y caballeros,

El Grupo Creativo Walhalla tiene el honor de presentarles en el día de hoy La leyenda perdida de Bécquer, una obra original de Jesús Matheo Labeaga corregida por Antonio Lozano y maquetada por Adrián Jiménez "Squirrel". Se trata de una campaña corta completamente original para el sistema Hitos que además se brinda con cinco personajes pregenerados listos para jugar y multitud de ayudas de juego, entre las que se cuentan varios mapas y planos. Y todo esto gratis y en libre descarga, por supuesto 😉

Portada

Poco o nada puedo decir de la trama de esta campaña, salvo que tiene todo lo necesario para disfrutar unas cuantas sesiones de excelente rol. Se trata de una aventura larga con ambientación de época, unos pregenerados carismáticos y muy resultones (como en toda campaña de Hitos que se precie) y un buen puñado de misterios en su interior. ¡Esperamos que os guste!

Índice

Ejemplo de uno de los PJ pregenerados que se ofrecen

Debo decir que le tengo un especial cariño a esta publicación porque es obra de Jesús Matheo, que es alguien de la casa (autor de aventuras de Walhalla desde hace ya muchos años), pero también porque es la primera aventura que Adrián maqueta ya como miembro integral de nuestro Grupo Creativo. Y esto es solo el principio.

Puedes descargarte La leyenda perdida de Bécquer, sus cinco PJ pregenerados y todas sus ayudas de juego pinchando aquí.

¡Nos leemos!

lunes, 17 de septiembre de 2018

Planes del Grupo Creativo Walhalla para la recta final del año

Muy buenas, gentes roleras,

Hoy vengo con una entrada bien preñada de información acerca de los planes que tenemos en el Grupo Creativo Walhalla. Estos planes irán fructificando o al menos desarrollándose de forma vigorosa en el último cuatrimestre del año 2018. Es una época clave para nosotros, en la que desplegamos un mayor esfuerzo creativo volcando todos los apuntes y reflexiones que hemos ido acumulando durante el periodo veraniego. Por mi parte, espero que estos planes os generen tanta ilusión como a nosotros, y por supuesto que nos deis vuestra opinión al respecto. Pulsar el estado de la comunidad rolera es fundamental cuando aspiras a dar viabilidad a proyectos en los que estás poniendo todo tu cariño y tu dedicación.

miércoles, 15 de febrero de 2017

Mother Earth: reseña, testeo y personaje

Muy buenas, tapaderos y tapaderas,

Hoy vengo con la intención de hablaros un poco de Mother Earth, un proyecto en el que llevo trabajando más de año y medio y que estas semanas se anda testeando en nuestro club. Este proyecto es actualmente la niña de mis ojos de cuantos tengo en cartera, y la verdad es que espero con cierta ansiedad que lo que aquí cuento os interese. Por cierto, que no trabajo en esto en solitario, sino en compañía de mi buen amigo (y colaborador habitual del Grupo Creativo Walhalla) el señor don Jesús Matheo Labeaga.

Logo provisional del juego (obra de Francisco Solier)

Mother Earth es un juego de rol ambientado en un futuro cercano (año 2065) en el que las mujeres prácticamente han dejado de concebir hijos. Una nueva forma de dioxina ha provocado la sterilitas, un tipo de endometriosis autoinmune que aboca a la humanidad a una lenta pero progresiva extinción. Si habéis leído las novelas Barbagrís o Hijos de hombres tendréis una ligera idea de la ambientación, aunque en el caso de Mother Earth se ha hecho bastante más hincapié en las consecuencias geopolíticas y tecnológicas del hecho, que es lo que realmente marca el tono del juego. Con este propósito, para desarrollar el texto con coherencia, hemos tenido que documentarnos a base de bien y apoyarnos en el criterio y los consejos de la bióloga Isabel Velasco Umpiérrez, a la que agradecemos enormemente su colaboración.

Bueno, ¿y de qué va exactamente Mother Earth, así en resumen? Pues veréis, para que no me quede una entrada excesivamente larga, os voy a linkear dos documentos que pasé a mis jugadores justo antes de empezar el testeo, que son los siguientes:

  1. Un resumen inicial de la ambientación en dos páginas diseñado exclusivamente para informar a los jugadores de lo que saben los personajes de la campaña que incorpora Mother Earth, por lo que muchos aspectos de ambientación general quedan fuera. Pero en fin, menos en nada ;-)
  2. Una cronología básica del mundo entre 2014 y 2065 (en cuatro páginas). Cuando se refieren a hitos personales de los personajes protagonistas de la citada campaña, las entradas de la cronología aparecen con fondo gris.

Creo que con esos dos documentos basta para hacerse una primera idea del fondo y de la forma de la ambientación de Mother Earth, aunque reitero que esto es solo una pequeña ventana de todo lo que está desarrollado o en pleno desarrollo.

En realidad, Mother Earth es más una extensa ambientación acompañada de una campaña y de decenas de semillas de aventuras independientes que un juego de rol, ya que no trae un sistema propio, sino una versión ligeramente retocada del sistema Hitos de Nosolorol. La plasmación de este reglamento en Mother Earth incluye unos pocos hacks o retoques fruto de la larga experiencia de los miembros de La Tapadera con este sistema, así como la concreción de un gran número de PNJ, implantes, drogas, servicios secretos, organizaciones milenaristas o vehículos especialmente desarrollados ahora para la ambientación.

La estructura del libro es sencilla, dividiéndose en:
  • La introducción al juego.
  • La ambientación, dividida a su vez en una cronología alternativa del planeta entre 1970 y 2065 (son más de 30 páginas de cronología, con el punto de ruptura ucrónica situado en 2014) y un largo capítulo de ambientación pura, El mundo de Mother Earth, en el que se explica detalladamente todo lo que tiene que ver con la sterilitas, los cambios políticos, las transformaciones económicas, los movimientos y grupos insurgentes, las novedades tecnológicas, la ectogénesis, etc.
  • Las semillas de aventura (todas de Jesús Matheo).
  • El sistema, que es una concreción particular de Hitos desarrollada especialmente para Mother Earth (pero que nadie se engañe, porque mantiene el sistema original en un 90%).
  • La campaña homónima, estructurada en ocho capítulos distintos.

Lo que estas semanas andamos testeando en La Tapadera es precisamente la campaña que se incluye en Mother Earth, campaña que tiene el mismo nombre que el juego y permite explotar un buen número de las posibilidades específicas de la ambientación. El testeo está resultando excelente porque cuento en la mesa con unos jugadores (y una jugadora) inteligentes, ácidos y de mucha calidad interpretativa, que no dudan en ponérmelo difícil cuando es necesario. ¡Muchas gracias, Tapadera!
De la historia en sí no puedo comentar apenas nada, pues todo lo que dijese constituiría un lamentable spoiler, pero sí que está diseñada como si se tratase de la primera temporada de una serie de televisión. Os dejo nada más que una de las fichas de personaje (la única que no contiene spoilers graves ni de trama ni de ambientación) para que le podáis echar un vistazo, a ver qué os parece. La maquetación es obra de Francisco Solier, y yo personalmente estoy encantado con ella; me parece soberbia. Con todo, este formato es provisional, y dependerá de la forma en que se publique Mother Earth en el futuro (editorial, crowdfunding propio... ya veremos) si se mantiene o se cambia.

He aquí al señor Bruce Cronshaw (anverso y reverso de la ficha de personaje):



Y nada más, seguiremos informando de este y de otros proyectos.
¡Saludos!