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jueves, 24 de enero de 2019

Semilla ganadora del concurso de semillas de aventura de The Tapadera Vineyard

Muy buenas, tapaderos y tapaderas!

Hoy os traigo, por fin, la semilla que ganó el primer premio en nuestro concurso de semillas de aventura de juegos de Other Selves que organizamos a final de año por el segundo aniversario de nuestro blog.

Como algun@s ya sabréis, la semilla ganadora fue Simpatía por el diablo, de Luis F. García "Tadevs", para el juego de rol Máscaras del Imperio. Por ser el primero, Tadevs eligió entre los tres premios cedidos por los amigos de Other Selves y se quedó un estupendo ejemplar de Clásicos del Mazmorreo que esperamos que disfrute y le saque chispas!

He de decir que de las varias semillas que nos envió Tadevs (buen seguidor de las peripecias de nuestro grupo a través de este blog), esta fue la que más nos gustó al jurado (os recuerdo que los tres miembros del mismo leímos y calificamos las semillas por separado), si bien todas obtuvieron altas puntuaciones.

Desde aquí os animo, no sólo a los ganadores del concurso, sino a todos y todas l@s que nos seguís, a seguir creando aventuras, porque es algo que nos enriquece a toda la comunidad rolera, ¿no os parece?

Y ahora sí, ya me callo y os dejo con la semilla de Tadevs, Simpatía por el diablo, que seguro que ya estabais deseando leerla, eh???




SIMPATÍA POR EL DIABLO
Corren rumores entre los principales puertos de Nueva España que hablan de un infame pirata inglés al que llaman Francisco el Draque (Francis Drake). Se cuentan toda clase de historias siniestras sobre él: que el demonio le persigue bajo la forma de un enorme sabueso negro reclamando su alma tras un pacto incumplido, que el fantasma de una vieja dama de Vizcaya llora cada noche esperando a su hija escapada con el pirata para nunca regresar, que disparó una bala de cañón a su esposa cuando ésta intentó casarse con otro hombre, que su difunto hijo se aparece en su mansión de Devon con el cuello roto y cabalgando una montura espectral, que recita hechizos capaces de llamar a las aguas obedeciendo a su voluntad, e incluso que lideró un aquelarre de brujas en el Cabo del Diablo (Plymouth) donde sus cantos gaélicos convocaron a las tormentas para destruir a la Grande y Felicísima Armada de Felipe II. Pero más allá de las leyendas lo último que se sabe a ciencia cierta es que planea atacar Cartagena de Indias. Los PJs Encubiertos han sido contratados en misión secreta por un Grande de España para capturarle o asesinarle antes de que pueda llevar a cabo sus planes. Su contratante, un excéntrico noble gallego conocido como el Conde de la Peña Andrada, les paga la mitad por adelantado y les regala un viejo tambor; incluso se ofrece a prestarles un barco si esto fuera necesario. Les comentará que los espías de la corte afirman conocer qué aguas suele frecuentar este perro inglés. La única condición (y el punto más extraño) que pone a la misión es que cuando intenten derrotar a Drake, toquen ese tambor a repique con un ritmo militar. Cuando los PJs parten tras el corsario y comienzan a darle caza se cruzan con una terrible tormenta que desvía su barco y el de Drake hasta el golfo de México. Durante la persecución entra inesperadamente en escena una flota escoltada por un galeón de guerra con bandera española, un navío capaz de destruir la embarcación de Drake y la de los PJs con desenvoltura. Los cañonazos indican que desgraciadamente para los PJs la flota de Indias no parece reconocerles como compatriotas, momento que aprovecha Drake para proponerles tomar tierra, asaltar juntos la fortaleza de San Juan de Ulúa y ocultarse allí hasta que haya pasado el peligro. Sorprendentemente Drake es un viejo carismático, un lobo de mar socarrón que hace gala de cierto “honor entre ladrones”, un tipo muy diferente al diablo inglés que les habían pintado en la corte. Además, si le ayudan les ofrece tres veces lo que habrían ganado por capturarle. Lo que los PJs Encubiertos no saben es que todas las leyendas que rodean su figura son ciertas, que han sido contratados por el mismísimo Diablo y que el instrumento que llevan consigo es el tambor de la abadía de Buckland, un objeto mágico que con su sonido atrapará el alma de Drake en su interior para que Lucifer pueda llevársela consigo.

martes, 15 de enero de 2019

Semilla de aventura ganadora del segundo premio en nuestro concursazo!

Hola de nuevo, amig@s tapaderiles.

Hoy vengo con la segunda semilla ganadora del concurso de semillas de aventura que realizamos el pasado mes de diciembre y con la que Pablo Ortega, alias "Vulzen", se llevó el flamante juego de La Puerta de Ishtar gracias a los amigos de la editorial Other Selves; se trata de Tres occitanos, una tumba y un grial, una semilla de aventura para Ablaneda.

Con ella os dejo ¡espero que la disfrutéis!


TRES OCCITANOS, UNA TUMBA Y UN GRIAL

Un noble, Sir Pierre de Moncaut, acaba de llegar con su juglar LeGoux y un clérigo llamado Godefroi a Castro de la Reina a través de la Carretera Real. Los tres hablan sin problemas la lengua de Ablaneda y afirman venir de tierras francas, donde sir Pierre tiene un castillo entre Tolosa y Burdeos. Cruzaron los Pirineos buscando Santiago, pero se han perdido, así que se han instalado en la posada del Venancio y han hecho correr la voz de que recompensarán gratamente a aquellos que los acompañen en su empresa.
Mientras aparece alguien que los ayude, sir Pierre invita a los nobles a beber vinos occitanos y da limosna a los pobres. La posada del Venancio tiene más vida que nunca, pues el juglar LeGoux se pasa el día contando increíbles historias y leyendas acerca de un misterioso y santo Grial, el auténtico cáliz de Cristo.
Por otra parte, el goliardo, aunque opina que adorar reliquias y santos no es de buen cristiano, quiere ir a Santiago promulgando el evangelio. No se lo ha dicho a nadie, pero se ve capaz de demostrar que la tumba del apóstol es falsa. Este predicador se hace llamar a sí mismo “el barbas Godefroi”, dice ser un “pobre de Lyon” y sus palabras están calando mucho entre la multitud. Ha comenzado a promulgar sus doctrinas valdenses en la plaza del Fresno dando misas. ¡Y no las da en latín! Para más inri, rechaza los sacramentos, acudir a la iglesia y venerar a María. ¡Incluso afirma que las mujeres pueden predicar!
La iglesia de Ablaneda no ha tardado en saber de la existencia de estos extranjeros y de su visión herética del cristianismo. El abad de la orden de San Apapurcio mártir, el padre Abelardo, considera que este noble y sus acólitos son herejes que merecen la excomunión y la hoguera, pero tal es su popularidad que enemistarse con ellos o quitarlos de en medio supondría un escándalo que podría dar lugar a revueltas.
Ante esto, el padre Abelardo ha optado por decirles a los francos dónde está la tumba de ser Perceval, que es donde supuestamente está ese grial, y le ha dado a sir Pierre de Moncaut un precario mapa del condado con indicaciones. El noble ha pedido ayuda a la Ronda, pues no conoce Ablaneda y no sabe cómo llegar a la tumba de ser Perceval ni qué diantres son esos ojancos que la merodean. Viendo su pico de oro, su carisma y la buena donación que este noble va a hacer a la Ronda, el comandante está más que dispuesto a enviarle un grupo de ronderos. Sin embargo, por otra parte ha llegado a la Ronda de Yerbosera una carta sellada de la Iglesia en la que se acusa a los forasteros de herejía y se exige a la Ronda que lleve a los francos fuera de Ablaneda, ya sea a Santiago o a la tumba.
- Mi sargento, ¿qué haremos? Sir Pierre dice que si le ayudamos nos lleva a Francia y nos ofrece de por vida una gleba digna, un hogar con un jergón de paja sin chinches, un barril de vino añejo semanal y un potaje con pato por Navidad. Son palabras convincentes y hermosas, mucho mejores que la vida en la Ronda, pero la Iglesia es la Iglesia...
- Ya veremos, Jacinto, ya veremos.
- Dice mi Paqui que podríamos comerciar con el vino de aquellas tierras y sacar buenas monedas. Tienen buenas vides y buenas uvas allá arriba. Incluso mezclando ese vino con agua se le sacaría renta por doquiera que lo vendamos. Eso sí, tendríamos que aprender a parlotear ese idioma suyo, y además, es muy arriesgado. ¡No quiero que nos excomulguen por desobedecer al abad, ni que nos cuelguen por deserción!
- Tú céntrate en lo tuyo, no pienses mucho, y a lo que te manden.
- No lo termino de entender, mi sargento. ¿Quiere el padre Abelardo que los llevemos a la tumba de ser Perceval o a la tumba, tumba? Puede referirse a ambas cosas, ¿me explico? Eso sí, puestos a explicar, a mí que vuesa merced me explique por qué los quiere el padre fuera de Ablaneda, con lo majos y gentiles que son. Supongo que siempre podemos quedar bien con las dos partes y llevarlos a la tumba del Apóstol en vez de a la del Perceval de marras ese. Pero, ¿dónde puñetas queda Santiago?
- Cállate, Jacinto, que me tienes harto ya, copón bendito.
¿Qué harán los ronderos? ¿Cumplirán con su deber? ¿Se pondrán de parte de los occitanos o de la Iglesia? ¿Lograrán salir de Ablaneda y llegar a Santiago? ¿Qué hará el barbas en ese caso? ¿Encontrarán el santo Grial?



martes, 8 de enero de 2019

Semilla de aventura ganadora del tercer premio en nuestro concursazo!

Muy buenas a tod@s!

Ya que por fin hemos dejado atrás las vacaciones de Navidad con sus reencuentros, comilonas y regalos, va siendo hora de publicar las tres semillas de aventura que resultaron ganadoras en nuestro concurso del pasado mes, en el que colaboraron nuestros amigos de la editorial Otherselves. Peeeeero lo voy a hacer en orden ascendente, que me mola más, así que aquí os dejo la semilla de aventura de Vángelis Villar para el juego de rol Ablaneda, que se llevó el tercer premio con su El roble de San Marcial y se hizo con un estupendísimo ejemplar de Ryuutama que seguro que está disfrutando ahora mismo. 
Esperamos que os guste tanto como a nosotros y que más de un@ saque una buena aventura de esta semilla y la disfrute con su grupo de rol. ¡Nosotros estaremos encantados de que esta buena costumbre no decaiga!
¡Nos leemos!


EL ROBLE DE SAN MARCIAL
Un grupo de ronderos trata de atrapar a unos bandidos que en las últimas semanas están asaltando varias caravanas de mercancías en la Vía Férrea. Sin embargo, las últimas voluntades del líder de los bandidos pueden conllevar alguna sorpresa si los ronderos no andan con tiento.

Los salteadores de la Vía Férrea

En los últimos días están llegando a Yerbosera noticias de varios asaltos a caravanas de comerciantes en la Vía Férrea. Según estas noticias, un grupo de salteadores está haciéndose con las mercaderías procedentes de las minas así como la manutención de los mineros. Es por ello que el capitán de la guardia propone al grupo de ronderos que se dirijan al Valle de las Minas disfrazados de comerciantes para tratar de capturar a los bandidos y llevarlos a Yerbosera para juzgarlos.
Los ronderos llegarán a un pequeño villorio que parece acogedor, donde podrán recabar un poco de información a pesar de que los habitantes se muestran suspicaces. La información recabada lleva a los ronderos en dirección sur hacia un frondoso bosque de hayas por el que cruza la Vía Férrea antes de llegar a los Pueblos Mineros. Es probable que los bandidos tengan allí su campamento.
Llegados al lugar, los ronderos son asaltados por un grupo de una docena de bandidos. El líder del grupo resulta ser un hombre encantador al que le falta un ojo y una terrible cicatriz cruza un lado del rostro lo cual le da un aspecto osado y sensual. Igualmente habla muy cortés e incluso sabe tocar instrumentos musicales mientras canta.

¿La horca o la ronda?

Sea como sea, el líder de los salteadores no presenta mucha resistencia y se muestra dispuesto a acompañar a los ronderos a Yerbosera para ser juzgado. El resto de bandidos pueden hacer frente a los ronderos, huir o entregarse a discreción del director de juego.
Antes de ser juzgado, el líder de los salteadores hará una declaración de sus últimas voluntades a los ronderos. Les contará que conoce un lugar cerca de San Marcial donde él mismo escondió parte de su tesoro cuando era más joven. Enterrado bajo un viejo roble, una pequeña galería esconde varios objetos robados a comerciantes y feriantes de las cercanías. Su deseo, pues como salteador considera que será ajusticiado, es que los ronderos lleven un último objeto al lugar que les ha indicado, un viejo espejito con filigranas de oro.
Efectivamente el líder salteador será ajusticiado y el capitán de la Ronda no ve con malos ojos que se cumplan sus últimas voluntades y permite a los ronderos que lleven el espejito al lugar indicado por el salteador.

El roble de San Marcial

Encontrar el roble cerca de San Marcial no es difícil. Se halla en lo alto de una loma que resulta ser un viejo túmulo. Entrar en su interior y la posibilidad de encontrar un complejo de galerías más o menos complicado queda a discreción del director pero, en todo caso, los ronderos terminan por llegar a una sala con gran cantidad de monedas y objetos antiguos de gran valor. En el centro de la habitación hay una estatuilla dorada que representa un diablillo. Una mirada más atenta muestra que la estatuilla tiene una terrible herida en un lado del rostro y le falta un ojo.
La presencia del espejito activa algún tipo de magia desconocida por los ronderos que despierta una forma brumosa que, poco a poco tomará consistencia convirtiéndose en el seductor bandido regresado del otro mundo. A discreción del director, puede tratar de hacer frente a los ronderos o tratar de huir por las galerías que tanto conoce pues esta misma operación la ha hecho decenas de veces dejando a solas a sus embaucados captores.


miércoles, 19 de diciembre de 2018

RESULTADO DEL CONCURSO DE SEMILLAS DE AVENTURA!!

Bueno, bueno, tapaderos y tapaderas... ¡¡ya tenemos ganadores de nuestro concurso de semillas de aventura!!

Como ya sabréis, nuestro blog cumplió dos añitos el pasado día 16, y gracias a los amigos de la editorial Other Selves regalamos tres juegos en físico a las tres mejores semillas de aventura que se presentaran hasta el día 15 de este mes.

Se han presentado 26 semillas de aventura, que no está nada mal. Eso sí: me apena que no haya participado ninguna chica, ¡pero bueno! ¿Qué os ha pasado? Sé que estáis ahí, así que animaos para la próxima convocatoria, ¿eh?

Tengo que decir que todas las semillas tienen bastante nivel y que los tres miembros del jurado hemos leído y puntuado cada semilla por separado, sin comentar nada entre nosotros; de hecho, lo hemos ido realizando cada uno cuando ha encontrado hueco en esta vorágine de trabajo, familia y quedadas con amigos, compañeros y familiares en que se han convertido los días previos a la Navidad.

Y sin más rollos, paso a anunciaros a los flamantes ganadores y los estupendos premios que se han llevado:

  1. En primer lugar, Simpatía por el diablo, de Luis F. García (Tadevs), que se ha llevado un ejemplar de Clásicos del Mazmorreo.
  2. En segundo lugar, Tres occitanos, una tumba y un grial, de Pablo Ortega (Vulzen), que ha optado por La Puerta de Ishtar.
  3. Y el tercer premio lo ha conseguido Vángelis Villar por El roble de San Marcial, por el que se ha llevado el juego Ryuutama.

¡Felicidades a los ganadores y muchísimas gracias a todos los participantes! Por supuesto, muchas gracias a los amigos de Other Selves que nos han cedido amablemente los tres libros sin los cuales no hubiera habido concurso. Y gracias también a todas las personas que nos siguen y leen este blog, ¡nos hace mucha ilusión!

P. D.: Más adelante publicaremos las semillas ganadoras para que las disfrute todo el mundo.




lunes, 26 de noviembre de 2018

Concursazo de semillas de aventura Other Selves para celebrar el II aniversario del blog!!!

Muy buenas a todos!

El próximo día 16 de diciembre nuestro blog cumple dos añitos y queremos celebrarlo por todo lo alto. Sí, ya sabemos que parece que llevamos mucho más tiempo dando la vara, pero eso es porque posteamos mucho (¿demasiado tal vez? 😅😅😅), unas 240 entradas en solo 732 días, y bueno, pues parece más. Al menos para nosotros, la existencia de The Tapadera Vineyard es motivo de alegría y satisfacciones, y queremos hacer algo especial para celebrarlo.

Gracias a la colaboración y a la generosidad de los amigos de la editorial Other Selves (cuyos juegos son muy queridos en esta casa), hemos montado un concursaco de semillas de aventura con tres premios físicos que quitan el hipo: un Clásicos del Mazmorreo, un Ryuutama y una Puerta de Ishtar (edición bolsillo, pues el de tapa dura hace tiempo que anda descatalogado). Sí, todo en físico, que estamos que lo tiramos. El ganador del concurso podrá elegir manual entre los tres mencionados, el que se alce con segunda posición optará entre los dos que queden, y el tercero se conformará con el ejemplar restante. Animaos a participar porque estos premios merecen la pena, sí, pero sobre todo porque queremos ver vuestra creatividad plasmada en el papel y en este mismo blog!

Las bases del concurso os las puedo resumir en los siguientes puntos:

  • Plazo: Hasta el 15 de diciembre.
  • Extensión: De 300 a 800 palabras.
  • Contenido: Las semillas serán necesariamente en idioma castellano y de alguno o varios de los juegos publicados o en fase de publicación por Other Selves (o sea, que también pueden ser del recientemente anunciado Máscaras del Imperio o incluso de Tenra Bansho Zero).
  • Participaciones: Podéis mandar tantas semillas como queráis, sin límite.
  • Jurado: Estará compuesto por tres miembros de La Tapadera (Patri, Jesús y Phil), que elegirán libremente a los ganadores a partir de los habituales criterios de corrección, estilo, jugabilidad, originalidad, calidad literaria, etc.


En cualquier caso, LEED CON ATENCIÓN LAS BASES DEL CONCURSO, por favor. El pequeño resumen que os he hecho más arriba no sustituye en ningún modo la necesidad de atender a las verdaderas bases, que son más amplias y detalladas.

Os podéis descargar las bases completas del concurso pinchando aquí.

Estas bases tan aseaditas se las ha currado D. Antonio Lozano

He aquí el material EN FÍSICO que está en juego.
Hale, pongan sus pesquis a trabajar, damas y caballeros!
Pues nada, esperamos con impaciencia vuestras semillas!
Hasta pronto!