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martes, 10 de marzo de 2020

Tributo de ambrosía en el Club Dragom (campaña para Degenesis): primera sesión

Muy buenas, aberrantes,

Gran día el de ayer en el Club Dragom de Jerez de la Frontera: un nuevo grupo de jugadores nos reunimos para comenzar Tributo de ambrosía en lo que será el testeo definitivo y final de esta extensa campaña de fondo del juego de mis amores, Degenesis. A partir de ahora iremos desarrollando Tributo de ambrosía un lunes de cada dos, alternando estas partidas con las otras también de Degenesis en el que mi veterano grupo de jugadores del club disfruta de En tu sangre (la única campaña publicada en físico en castellano). En resumen: Degenesis todos los lunes, a tope y en vena. Estamos de Sepsis hasta las orejas.

En la sesión de ayer lo que es jugar jugamos poco, apenas una hora y cuarenta minutos, y eso que terminamos bien pasada la medianoche. Pero antes hubo que realizar una introducción al juego y sobre todo elegir con mucho tino y mucho cuidado a los PJ pregenerados, que son todos muy molones y complementarios pero que evidentemente a unos les pueden gustar más o menos que a otros. También fue una sesión que dedicamos a conocernos un poco, porque yo, por ejemplo, nunca había visto siquiera a tres de los cinco jugadores que forman parte del grupo de juego. Y por lo poco que he podido comprobar, creo que este grupo promete muchísimo, porque pocas veces la gente es capaz de meterse en una ambientación como la de Degenesis con la velocidad y la sutileza que detecté yo ayer. Las pillaban al vuelo, los tíos (y tía).

Mis jugadores, que hoy os presento, son Aday (que interpreta al aventurero anabaptista Marchisso), Diego (el circunspecto maestro de armas Thaedor), Cos (la corregidora asediana Acchim), Nerea (la ambiciosa jueza Schiller) e Ismael (el veterano juez Gottlob). En el futuro tendremos un sexto jugador en mesa, pero en estas primeras sesiones van a ser cinco los protagonistas de la historia que narra Las sombras de Asedio, primero de los tres módulos que forman la minicampaña Sepulcro de acero y hielo (a su vez, una de las tres partes constituyente de la gran campaña de fondo que es Tributo de ambrosía 😅). Si no os ha quedado muy claro no os preocupéis, que iré colgando posts sucesivos con las crónicas de cada partida, siempre aderezadas con fotitos como las que os adjunto a continuación.

Esto promete.
Mucho.

¡Nos leemos!


Jugadores concentrados y muy metidos desde el principio en este proyecto de jugar Tributo de ambrosía, que veremos hasta dónde nos lleva. ¡Espero que lejos!

La ficha de la corregidora Acchim (interpretada por Cos), un PJ muy social y, en consecuencia, muy poderoso en una gran variedad de situaciones

Chuletilla que tiene cada jugador con las reglas esenciales del sistema

La ficha de Schiller (interpretada por Nerea), un PJ que irradia fuerza y determinación y que tiende a tomar la iniciativa de forma natural

La mesa de Degenesis que esté bien vestida, por favor 😁

Siguiendo las agujas del reloj desde la cabecera de la mesa: servidor, Diego, Cos, Nerea e Ismael. Aday hacía la foto. A él lo tenéis en la primera estampita de la serie.

Paliza de datos que recibió esta gente ayer... y encima se fueron a casa con tarea 😅

martes, 4 de febrero de 2020

Campaña de Degenesis en el Club Dragom: decimoquinta sesión (un agradable paseo campestre con máscaras de gas)

Muy buenas, aberrantes,

Partida de transición la de este lunes en nuestra campaña de Degenesis del Club Dragom. Tras el brutal giro de los acontecimientos de la sesión anterior, los personajes se dirigen de cabeza a Lucatore sin apenas margen de maniobra. La razón es que van "acompañados" por unos cuantos amiguitos hellvéticos que por la noche los meten en la panza de un vehículo oruga y no les quitan un ojo de encima... ni siquiera mientras se dan una ducha fría en el puesto fronterizo Tirano. Vamos, que nuestros héroes se han cruzado Hellvética casi entera a empujones y con alguna que otra colleja. Ya están en la aduana de Roppen, a solo tres días de camino de la ciudad purgariana de Lucatore, a la que se dirigen con un importante cometido. En el trayecto han pasado por el Camino Arduo equipados con filtros de agua y máscaras antigás y han vivido el momentazo de cruzar el Golpe del Segador por un impresionante puente colgante.

A pesar de ver a sus personajes tan constreñidos, sin posibilidad de salirse ni un milímetro del camino marcado por los hellvéticos, los jugadores fueron capaces de protagonizar muchas microescenas interesantes a lo largo de la partida. Vimos a Feil, que ya es la última representante del grupo original de "héroes de Horb", adquiriendo -sin buscarlo- el protagonismo debido a su condición, al cronista Vlad recogiendo y recopilando información de todo tipo, al circunspecto pero socarrón maestro de armas Thaedor revelando un inesperado fuego interior, a la música apocalíptica Jillian improvisando geniales composiciones con su laúd al mismo tiempo que enredaba a unos y a otros hasta conseguir sus propósitos, y a la jueza Schiller tratando de tender puentes entre unos personajes y otros... hasta que una jaqueca repentina la dejó fuera de combate 😁 Quiero decir con ello que, sin dejar de ser una partida de transición antes de empezar con la campañita de En tu sangre, incluso en sesiones así se pueden sacar buenos ratos de roleo.

Esta es la última entrada de este estupendo grupo de juego a la que añado la etiqueta "Tributo de ambrosía". A partir de la próxima crónica colocaré ya "En tu sangre", pues mi campaña de fondo queda temporalmente aparcada con este grupo. No obstante, en cosa de un mes comenzaré a dirigir otra vez Tributo de ambrosía a un segundo grupo de testeo en el mismo Club Dragom, y esas partidas llevarán una crónica independiente. Las podréis leer aquí, por supuesto, en este vuestro blog ;-)

Os dejo un par de fotos de la sesión, que estuvo muy bien.
¡Nos leemos!

Estrenamos el nuevo mapa de Hellvética y norte de Purgare del amigo Adrián Jiménez. ¡Magnífico!

En primer plano, la jueza Schiller, de Nely, que como siempre hace las fotos. A la timba faltó Mario, por cierto, así que su PJ Embudo se roleó un poco a media entre el resto de los jugadores y yo mismo.

Hubo momentos puntuales de cachondeo en la partida que aliviaron la tensión habitual de las sesiones de Degenesis

jueves, 23 de enero de 2020

Campaña de Degenesis en el Club Dragom: decimocuarta sesión (¡fin inesperado de Sepulcro de acero y hielo!)

Muy buenas, aberrantes,

Antes de empezar con la entrada de hoy, vamos con una pregunta (o mejor, dos):

¿Qué tipo de directores de juego sois? ¿Sois de los que llevan hasta sus últimas consecuencias la lógica de las acciones de los personajes de los jugadores, o de los que ponen por delante de cualquier otra consideración la trama que llevan preparada?

Yo soy de los primeros, sin duda, y según voy pillando años lo soy de manera más y más radical, como se ha podido demostrar en nuestra última partida de Sepulcro de acero y hielo (decimocuarta sesión ya), en la que concluimos el largo segundo módulo -Lágrimas sobre el Lluvia- de la manera más inesperada posible.

Voy a tratar de explicarme sin destripar nada de la campaña, lo cual no resulta del todo sencillo. Sepulcro de acero y hielo es la primera mini-campaña de las tres que forman Tributo de ambrosía y se compone de tres módulos que se juegan uno detrás de otro. Ayer terminamos el segundo módulo (Lágrimas sobre el Lluvia, como ya he dicho) y en principio debíamos empezar el tercero y último (Dispensador Null), una aventura que considero muy atractiva y que guarda grandes momentos de juego amén de sorpresas bastante gordas. Sin embargo, ocurrió algo que desbarató estos planes y que nos dejó con el culo torcido tanto al director de juego (servidor) como a todos los jugadores.

¿Qué sucedió? Pues que Mario, que interpreta al hellvético Traffel, tomó una decisión completamente consecuente con su personaje (pero grave y puñetera) que impidió que el grupo de PJ pudiese proseguir con la mini-campaña y culminarla como se debía. No puedo decir aquí en qué consistió esa decisión, pero sí que fue lógica y al tiempo muy dura. ¿El resultado? Quedarnos sin jugar el último capítulo de la campaña, ya que ahora la historia se dirige forzosamente hacia otros objetivos. Y como ya he dicho al principio de este post, yo soy de respetar al 100% las decisiones de los jugadores, incluso si van en contra de mis propósitos como director de juego (y en este caso también de los jugadores, incluido aquí aquel que llevó a cabo la acción de marras, pues ni él mismo pudo evitar sorprenderse de la gravedad de las consecuencias de sus actos). Quiero decir que todos, tantos los jugadores como yo, deseábamos acabar Sepulcro de acero y hielo y disfrutar de su épica conclusión, pero oye, esto es ROL, y la coherencia y el respeto por las decisiones de los jugadores son innegociables. Al menos para mí; máxime cuando nada de esto tiene que ver con un troleo, sino con la lógica inexorable de un personaje. Por mi parte, agradezco infinito a mis jugadores del Club Dragom su capacidad para rolear y sus excelentes ideas, así como su coherencia a la hora de interpretar a sus respectivos personajes.

En el fondo la cuestión no ha sido tan grave. Siempre nos quedará la espinita de no haber jugado Dispensador Null con este grupo de juego, claro que sí, pero ahora la historia se dirige de cabeza hacia En tu sangre, campañita que nunca he dirigido y que me tiene como loco, así que una cosa por la otra 😊

Y poco más. Os dejo las fotitos de rigor.
¡Nos leemos!


Antes de empezar la partida hice entrega a Nely de un pack walhállico completo. Me había comentado el otro día que querían comprar Walhalla para el club, así que me adelanté y se los di yo 😉

La pantalla es la de la edición supercalité, ojo

Aquí, interpretando a Laker, un PNJ circunstancial con deseos de convertirse en apocalíptico que nos sirvió para introducir el nuevo PJ de Ismael (Jillian) y para hacer un poco de contrapunto cómico a los palos morales que recibieron los personajes

En primer plano, el Degenesis del club edición chachipiruli (cedido por Edge Entertainment)

Aquí con Roberto (que estrenaba PJ: el maestro de armas Thaedor) y Carlos (que siempre borda a su Feil Braknaros)

¡AJÁ! Ahí está Mario, a la izquierda, con esa risa ladina que le identifica como EL JUGADOR RESPONSABLE 😜

miércoles, 4 de diciembre de 2019

Campaña de Degenesis en el Club Dragom: decimotercera sesión (masacre en el establo)

Muy buenas, aberrantes,

En el Club Dragom hemos jugado la partida 12+1 de nuestra campaña Tributo de Ambrosía y, como corresponde a tan nefando número, la timba ha terminado como el rosario de la aurora: dos PJ fundamentales muertos (el juez Lamm y el spitaliano Frantzer), un tercero a punto de pasar también para el otro barrio (Ustayavraisani, que en la práctica ha quedado impedida para seguir con la campaña, al menos por ahora) y un grupo de PJ bastante desestructurado en el que ya solo quedan en pie Feil Braknaros y el hellvético Traffel de entre los veteranos "héroes de Horb". Vamos, que si en la última sesión se produjo la dramática pérdida del jehammedano Hazael, en esta del lunes el azar ha castigado aún con más saña a un grupo de jugadores que tal vez se confió demasiado al llegar a la ciudad de Berna... y lo terminó pagando muy caro. He de decir que en un momento de la partida creí en serio que el grupo entero se iba al garete y se acababa la campaña, pero por fortuna las cosas se enderezaron justo al final y "solo" se registraron dos bajas (dos y media contando con Ustayavraisani). Menuda masacre. Cosas de la mala suerte, porque mis tiradas con los PNJ fueron muy buenas; no saqué ninguna pifia en ningún momento y sí dobles y hasta triples acciones con la iniciativa. Estos detalles pesan mucho en un combate.

La partida, con todo, fue estupenda. Introdujimos a lo grande a Vlad, el nuevo PJ de Furu, un cronista ultimador de curioso origen poleno con una misión muy bien aprendida. También hice algo que hasta ahora nunca había hecho en una mesa de rol: darle a un jugador la oportunidad de sacar a su PJ de la aventura de forma pacífica y coherente con su historial, es decir, permitirle retirar su PJ en plena campaña para coger otro en su lugar. El jugador, no obstante, ya se había encariñado mucho con su PJ, cosa que al principio de la campaña no era así en absoluto (de ahí que le quisiese brindar la oportunidad de cambiarlo), y decidió no tomar ese nuevo camino que se abría ante él. Luego lo lamentó, porque su PJ -el magnífico spitaliano Frantzer- fue uno de los que cayó en el cruento combate del final de la sesión. En cualquier caso, la disyuntiva vital de Frantzer nos permitió rolear un par de escenas muy buenas, una de ellas bastante tórrida y subidita de tono 😝

Y poco más. Ahora haremos una pequeña pausa navideña en nuestras partidas de Degenesis, que aprovecharemos para confeccionar nuevos PJ que reemplacen a los caídos, y seguiremos con la misma fuerza (o más) en el mes de enero.

¡Nos leemos!

Ismael perdió a Frantzer en la partida del lunes, y eso es mucho perder

Mucha tensión en la mesa, pero también risas y momentos de distensión

Y he aquí a Vlad, nuevo integrante del grupo de PJ, cuya entrada en acción fue llamativa

Este fue el asalto de combate fatídico, como se puede ver

Furu, feliz con su nuevo alter ego

viernes, 29 de noviembre de 2019

Jugando la intro de la nueva súper campaña de Degenesis

Muy buenas, degenétic@s,

El pasado viernes 22 de noviembre el grupo de La Tapadera casi al completo (solo faltaba Jorge Carrero, miss u!) testeamos la introducción a la súper campaña Tributo de ambrosía para Degenesis, escrita por nuestro amigo Ignacio Sánchez Aranda con la colaboración de Adrián Jiménez "Squirrel". Tributo de ambrosía verá la luz próximamente de mano de la editorial Edge Entertainment, en concreto la primera de sus tres partes o campañas cortas formadas a su vez por tres módulos (son un total de 9 módulos, ahí es ná), Sepulcro de acero y hielo, que dicha editorial publicará por fascículos en formato digital.

En concreto esta intro la ha reescrito Ignacio casi al completo, así que difiere bastante de la ya testeada con el grupo del Club Dragom, ¡este hombre no para! Por suerte nos la dirigió él mismo, ya que como algun@s sabéis hace un tiempo que por distintas razones Ignacio no tiene mucha disponibilidad para jugar en nuestro grupo, y poder estar el viernes con él fue un gustazo. ¡Te echamos de menos a ti también, tío!

Respecto de la partida en sí (Las sombras de Asedio), como no puedo hacer spoilers, solo diré que, como es nuestra costumbre, los personajes se repartieron eligiendo primero quien más sacó con el dado, y que gracias a la exhaustiva descripción de Ignacio nos sumergimos de lleno en la aventura, formando nuestros PJ un retén de la guardia nocturna de la ciudad de Asedio que pronto se vio inmerso en la investigación de una serie de sucesos inquietantes. Estos sucesos que son los que dan pie a jugar esas tres campañas cortas que conforman Tributo de ambrosía, de tal forma que se pueden tocar muchas de las particularidades de la ambientación de este extenso juego de rol. Todo ello es en realidad una "campaña de fondo" en la que también se pueden intercalar otras aventuras como Nuestras cenizas, como se explica en el post publicado en la página web de Edge al que podéis acceder aquí.

En resumen, disfrutamos de una estupenda sesión de unas 7 horas, en la que hubo reencuentros, roleo del bueno y muchas ganas de continuar con las complejas e interesantes tramas y subtramas que se generan en ese gran sandbox que es Degenesis.

Os dejo con algunas fotos de esta sesión tan divertida (y algo nostálgica, por el retorno de Ignacio a la que sin duda es su casa):


Antonio Lozano y Jesús Duréndez, que encarnaron a Thaedor, maestro de armas asediano, y a Marchisso, un anabaptista algo impulsivo

Eduardo Rodríguez empapándose de la ambientación de Degenesis. Llevaba a Publio, otro anabaptista con mucha sabiduría en la mirada. 

Rodrigo Gómez, que encarnaba a la jueza Schilller, intenta colar dos desencadenantes, pero el ojo de Ignacio es implacable

Pantalla y mapa del mundo degenético, y plantilla de iniciativa, donde se ve muy claramente el turno de cada uno y no ocupa mucho espacio

Phil López, aquí intentando enmendar una garrafal pifia, encarnaba a Gottlob, un juez experimentado

Ahí estoy yo, Patricia Gómez, helada como siempre, ¡pero más aún con lo que inventaban mis compañeros! Llevaba a Achim, intercesora de los asedianos. 

Detalle de la hoja de personaje de Marchisso, dados y puntos de Ego

Mirad qué carilla... ¿Estará disfrutando tanto como nosotros? 

jueves, 21 de noviembre de 2019

Campaña de Degenesis en el Club Dragom: duodécima sesión (Sangre y Arena special edition)

Muy buenas, aberrantes!

El testeo de Sepulcro de acero y hielo, la primera de las tres campañitas que conforman Tributo de Ambrosía, prosigue a buen ritmo en el Club Dragom. El pasado lunes disfrutamos de una sesión absolutamente inolvidable que culminó en cierto reñidero en el que Ustayavraisani (a.k.a. Nely) y Hazael (a.k.a. Furu) se vieron obligados a combatir como consecuencia de las maquinaciones de un villano cuya identidad no revelaré aquí (sería un feo destripamiento). La partida fue de verdad magnífica; no lo digo por decir. Empecé con una narración muy pausada cargada de descripción y también con algunas conversaciones jugosonas, todo a un ritmo intencionadamente lento, pues quería provocar un fuerte contraste con el "montaje" cinematográfico de la parte final de la sesión, en el que fui alternando secuencias cortas protagonizadas por los tres grupos distintos en los que se dividieron los personajes: por un lado los dos que tenían que luchar por su vida en el reñidero, por otro los que seguían cautivos pero que contaron con una inesperada oportunidad de revertir su mala fortuna (y la del resto), y por último el personaje de Traffel, el hellvético (a.k.a. Mario), que se vio constreñido por las sospechosas acciones dilatorias de uno de sus inmediatos superiores.

Todo fue una gozada, una partida de la que me acordaré siempre, cuyo clímax dramático se alcanzó con los combates sobre la arena, en especial el más trágico y que acabó con la vida del que venía siendo uno de los grandes protagonistas de la campaña, el jehammedano Hazael. ¡Lo siento mucho, Furu! Espero que tu próximo personaje sea igual de molón que el anterior (porque más molón ya va a ser difícil). ¡Ah! Y mención especial para el espectacular discurso final que se marcó el juez Lamm (a.k.a. Roberto): ¡menudo speech! Este se nos mete a político en breve.

Sin más, os dejo algunas fotos de la PARTIDACA.
¡Nos leemos!


Mucha testosterona aquí (Nely hacía la foto)

Las partidas en el Club Dragom son nutridas, pero ordenadas y dinámicas como si solo tuviese dos o tres jugadores en mesa. Esto se lo debo a la gente que comparte y construye conmigo esta campaña de Tributo de ambrosía, que son unos jugadorazos 😘

Ofú k bisho má feo, compare

La atención estaba en la parte izquierda de la mesa, pero a mí esas manitas de Roberto me inquietan mucho

viernes, 8 de noviembre de 2019

Campaña de Degenesis en el Club Dragom: undécima sesión (Buffalo soldier)

Muy buenas, aberrantes!

El pasado lunes jugamos en el Club Dragom una nueva sesión de Lágrimas sobre el Lluvia, el segundo y más largo de los tres módulos que conforman la mini-campaña Sepulcro de acero y hielo (a su vez, parte de la gran "campaña de fondo" para Degenesis que es Tributo de ambrosía). La sesión fue la número 11, aunque contando con las partidas precedentes de Embargo y Nuestras cenizas -protagonizadas por los mismos PJ- estaríamos hablando ya de cerca de 20 sesiones encadenadas en el último año y pico. No está nada mal.

La partida del lunes tuvo mucha intensidad y un giro de tuerca del todo inesperado para los jugadores, cuyos PJ no se encuentran en la mejor de las situaciones ahora mismo. Se han topado por primera con un grupo de africanos y han experimentado lo que es la fuerza del León sobre la del Cuervo. Me parece que se lo pasaron bien, y yo también, aunque cometí cinco errores de dirección algo decepcionantes (sí, cinco ni más ni menos). Como consolación he de decir que los jugadores no se llegaron a percatar de esas meteduras de pata, o al menos así lo creo, básicamente porque los errores tenían que ver con lo que yo previamente había preparado, no tanto con el desarrollo de la partida en sí.

Los gazapos consistieron en olvidar un elemento de la trama que le iba a dar mas profundidad a una escena, no atreverme a sacar otros dos (por ser algo escabrosos... no sé, parece que estaba yo un poco pacato ese día) y cagarla dos veces interpretando a sendos PNJ en un sentido distinto y bastante más plano al que en principio había diseñado. Por todo ello -y también porque soy demasiado exigente con la forma en la que dirijo, lo que hace que a veces me frustre tontamente-, la partida no me dejó el gran sabor de boca que me queda en otras ocasiones en las que comparto mesa con los estupendos jugadores con los que me encuentro cada lunes. Ellos estuvieron como siempre, de lujo, mientras que yo me desenvolví peor, más olvidadizo, temeroso e inseguro que de costumbre.

Paradójicamente (o no... quizás por lo que he dicho antes), a nivel de testeo la sesión fue una maravilla. Para mí resultó la más fructífera de todas las que hemos jugado hasta la fecha. Me marché a casa con las cosas claras acerca de lo que mejor y peor funciona en esta parte de la aventura, experiencia que volcaré en la redacción final de Lágrimas sobre el Lluvia y, en general, de todo Sepulcro de acero y hielo. No hay duda de que de los errores se aprende mucho más que de los aciertos. Por ese lado salí contento.

Pues nada, os dejo las foticos de rigor y nos leemos. ¡Saludos!


Un kom azotador hay que enseñarlo sí o sí. Buggie buggie...

Sentido de las agujas del reloj: Furu, Mario, Roberto, Carlos, Ismael y servidor. Nely hace la foto para no salir, como siempre ;-)

Que no falte la estampita de Ustayavraisani, que se llevó un mal trago nada más empezar la partida

Interpretando a Turganika, el nuevo villano que apareció ayer

Traffel (Mario) muy atareado con los mapas y sus tarjetitas de info privilegiada

viernes, 11 de octubre de 2019

Mi cuaderno de campaña de Tributo de ambrosía (y décima sesión de la campaña en el Club Dragom)

Muy buenas, aberrantes!

Hoy vengo con ganas de contar cómo estoy desarrollando mi campaña Tributo de ambrosía para Degenesis, cuyo primer testeo estoy dirigiendo en el Club Dragom de Jerez de la Frontera (como algunos de vosotros ya sabréis). Esta campaña, cuya trama es algo compleja porque combina argumentos a corto, medio, largo y muy largo plazo, requiere bastante preparación previa, sobre todo en cuanto a redacción, confección de esquemas detallados, desarrollo de localizaciones y generación de estadísticas de PNJ. Y todo eso hay que ponerlo por escrito de alguna forma.

¿Cómo he decidido hacerlo yo? No hay una única forma "correcta" de llevarlo a cabo, por supuesto. Creo que podría haber hecho como otras veces: ir acumulando cantidades ingentes de folios garabateados sin que la experiencia de juego se resintiese gran cosa, pero como mi objetivo es publicar Tributo de ambrosía algún día, he preferido ir poniéndolo todo ya parcialmente en limpio (lo que me ahorrará mucho trabajo después), y para ello voy rellenando este cuadernete que veis aquí:



En el interior del cuaderno escribo a mano el desarrollo de la campaña combinando redacción sintética y elaboración de esquemas y mapas conceptuales (con sus flechitas, llaves, enumeraciones y tal), pero en cualquier caso con la idea de poder traspasar más adelante al papel los contenidos con relativa facilidad. Para dirigir es más que de sobra, y cuando tengo que improvisar (que no son pocas veces) me resulta sencillo porque ya he pergeñado más o menos todos los entornos y los PNJ de la aventura. Os dejo algunas fotos del interior (¡no leáis con detalle, sinalmas!) y seguimos más abajo:

Pequeño desplegable que me hice detrás del mapa de Wetzlar

Y aquí está la página del mapa, obra de Squirrel (versión chiquitita; para jugar puse sobre la mesa uno en tamaño A2)

Las estadísticas de los PNJ van a lápiz. También pego algunos de sus retratos de vez en cuando.

Vista general de una escena de uno de los módulos de la campaña (continúa en la foto siguiente)


Como podéis ver, voy desarrollando la trama escena por escena, pues esas son las partes constituyentes de toda buena aventura: sus moléculas argumentales básicas. De esta forma trato de evitar, mediante fundidos en negro y otros recursos como analepsis o sueños, las "partes muertas" o menos interesantes de la acción.

Los epígrafes más importantes de cada escena los señalo con marcador naranja, las tiradas las indico con marcador amarillo y los elementos troncales de cada escena sencillamente los subrayo con el boli. Por cierto, y a propósito de los sueños de los que he hablado en el párrafo anterior, también he empezado a utilizar unas tarjetas con información confidencial para ciertos jugadores (no solo se trata de sueños; también datos que solo un PJ debe conocer). No cuento más de esto porque no quiero hacer spoilers, y por eso no muestro los textos de los reversos de las tarjetas, pero los anversos son estos, bien sencillitos:


En fin, pues así es como voy desarrollando Tributo de ambrosía. Repito que mi intención al hacerlo de este modo es tenerlo todo más mascadito para cuando quiera redactar la campaña como Dios... perdón, como Marko Djurdjevic manda. Entonces me resultará más fácil y sobre todo mucho más agradable. Estimo que a lo largo del año que viene 2020 llevaré a cabo ese trabajo (aunque en las jornadas Rolea del puente de diciembre presentaré ya tres partidas distintas correspondientes a los dos primeros módulos de la campaña). Luego solo me quedará engañar al amigo Squirrel para que lo edite como solo él sabe, y a colgar por aquí.

En cualquier caso, aún queda muuuuucho para eso. Por el momento voy poquito a poco testeando partida tras partida, y la de esta semana ha estado genial, como de costumbre. Los jugadores han caído en la "trampa" de un PNJ taimado y peligroso como pocos, que en el camino hacia el sur por el cauce seco del río Lluvia les ha arrebatado algo de la mayor importancia. Ahora van en su busca, aunque han cometido el error de separarse, lo cual ha demostrado ser mala idea. Suerte que el primer grupo ha escapado bien de un primer enfrentamiento con un clan salvaje de cabezas calvas y caras pintadas y que en el segundo el jehammedano Hazael -muy rústico él- ha tenido una estupenda idea, que si no...

CONTINUARÁ...

Ismael (que borda a su spitaliano Frantzer en cada sesión) a punto de hacer una tirada MUY importante

Estuvimos a tope en la mesa: además de mí, había siete jugadores (récord degenético, que yo sepa 😁)

"Marchando dos de hostias bien dadas, por favor"

"Los rebotes defensivos se cogen así, par favar, con los dedos bien abiertos"

Mapa del corazón de Hellvética (¡ya están cerca!) y tablero de control de iniciativa en combate
¡Nos leemos!