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miércoles, 19 de enero de 2022

Hoja de control de Perdidos en el mar de China (ojo: ¡spoilers!)

¡Muy buenas!

Me dispongo a dirigir Perdidos en el mar de China, primera de las aventuras incluidas en Relatos Asombrosos, Años 20, de Walhalla Ediciones. Para ello he pergeñado esta ayuda: una hoja de control que contiene todas las estadísticas necesarias de los PJ y PNJ. Mucho ojo, ¡que contiene unos tremendos SPOILERS! Espero que os sea útil y os anime a dirigir el escenario: ¡es una aventuraca!

Aquí la tenéis en PDF, ODT y JPG. 

¡Un saludo y que el rol no pare!

 



martes, 21 de diciembre de 2021

Estrenamos Perdidos en el Mar de China... ¡en La Tapadera!

Muy buenas, aventureras y aventureros del mundo pulp,

Hoy registro en este blog una bonita efeméride rolera a nivel personal: el reencuentro en mesa con mi queridísima peña de La Tapadera, ese colectivo de juego compuesto por solo ocho personas con el que tantísimas buenas partidas he echado en los últimos años. Debido a los avatares del Covid y también a los de la vida real, hacía mucho que no jugábamos juntos cara a cara, y desde luego que yo estaba esperando el momento del reencuentro como agua de mayo.

Para redondear el asunto, disfrutamos de Perdidos en el Mar de China, primera de las tres aventuras presentes en Relatos asombrosos, años 20 (volumen IV de Biblioteca de Asgard). Jugamos una larga sesión, de 16:00 a 22:30, sin pausas de ningún tipo porque queríamos terminar la aventura en una sola tarde-noche, cosa que logramos imprimiendo además un poquito de velocidad a la narración y a la toma de decisiones y saltándonos dos pequeñas partes de la trama. De lo contrario, Perdidos en el Mar de China se te va sin ningún problema a las dos, las tres o incluso las cuatro sesiones.

He de decir que la partida fue magnífica, redondísima, y eso que acabó en un TPK de los que marcan época, super épico y justo al final de la última escena de la aventura. Pero, por supuesto, la sensación de volver a jugar en mesa con mis compañeros de La Tapadera fue lo mejor. Me sentí como el que vuelve a montarse en una bici después de mucho tiempo y se descubre pedaleando sin ninguna dificultad. ¡Fue genial! 😍 Si el puñetero ómicron nos lo permite, habrá que repetir más pronto que tarde.

Os dejo a continuación las fotitos de la partida.

¡Nos leemos!


Equipazo tapaderil, aunque faltaron varios, en particular Rodrigo, que iba a venir y en el último momento tuvo que cancelar. De izquierda a derecha, Jesús, Patri, Antonio y Edu.

Servidor con mi improvisada pantalla para Relatos asombrosos, años 20. ¡Qué ganas de tener las láminas oficiales ya en mis manos!

Aquí Edu, rolero crema del todo, autor de Go to Hell, Días aciagos y un buen montón de aventuras y escenarios más. Interpretó a Wan Lu.

Patri, con su chimenea al fondo, se pilló a Ilona Zöllner. En general, no tuvo demasiada suerte con las tiradas...

Jesús era ese brillante y trasnochado galán mafioso que es Tony Petrelli

Por último, el gran Antonio Lozano interpretó a Jane Collins-Crowninshield, la flapper más afortunada de los años 20 (aunque Antonio tampoco tuvo excesiva suerte con los dados y no pudo aprovechar a fondo el increíble talento de Jane, que la hace sacar críticos y ganar proezas con un solo 6)

Fichaca de Tony Petrelli y atención a los contadores de proezas

Ficha de Jianxiong Liu, PJ que iba a interpretar Rodrigo y al final llevó Edu también.
En resumen... PARTIDÓN!!!


jueves, 19 de agosto de 2021

Un verano movidito (y fin de los testeos de Relatos asombrosos, años 20)

Muy buenas, roleras y roleros,

Pues llevo ni más ni menos que dos meses sin colgar una mísera entrada en este blog... ¡menuda tela! El verano es lo que tiene. Bueno... el verano y también el hecho de que hemos estado trabajando a destajo en el desarrollo de los proyectos de Walhalla Ediciones, lo que ha consumido hasta la última gota de nuestro tiempo (y, a veces, de nuestra energía). Esto de vender tu alma a una editorial de rol no creo que cambie gran cosa en los próximos años, pero sí que voy a modificar un par de aspectos de organización para sacar tiempo extra que dedicar al blog, ¡que no todo va a ser construir un imperio editorial mundial, digo yo!

Como os digo, el verano ha sido movidito en lo que a rol se refiere, con bastante lectura, poca partida y, sobre todo, muuuuucha edición de rol. También hemos concretado nuevos e ilusionantes proyectos, alguno de ellos ya bien conocido y hecho público, mientras que otros aún no 😎 ¡Ah, y también hemos trabajado con una nueva autora para ofrecer material oficial de Walhalla Ediciones en libre descarga, en este caso para IMSERSO to the limit. Os adelanto que también hay más cosas en máquinas en este sentido.

Asimismo, hemos finalizado los últimos testeos de Relatos asombrosos, años 20. No llegué a comentarlo por aquí, pero en el Club Dragom jugamos Fantasmas de Boston en el mes de junio (ver fotitos que siguen a continuación), mientras que Fomor dirigió Muerte en Chihuahua en julio, tanto el Club Aníbal de Cádiz como en esas informales y maravillosas jornadas roleras que son las PIRIROL. Al parecer Muerte en Chihuahua lo petó a base de bien, de lo cual me alegro, porque el éxito de las otras dos aventuras (Perdidos en el Mar de China y Fantasmas de Boston) estaba más que asegurado. Me cuesta elegir entre los tres escenarios, la verdad, porque los tres son una pasada. En Walhalla Ediciones, ¡OH, PRIMICIA! trabajaremos para que Relatos asombrosos tenga continuaciones en el futuro, en principio una por década: años 30, años 40, años 50... Fomor ya está manos a la obra; con eso lo digo todo.

Aprovecho para comentar que Relatos asombrosos, años 20 ha ido creciendo poco a poco según iba siendo editado y, si mis cálculos no fallan, al final va a ser el volumen más largo de los cuatro que se pudieron llevar los mecenas del primer crowdfunding de la línea Biblioteca de Asgard. Creo que va a quedar muy muy bien, con aventuras realmente geniales, del tipo de las que van a ver mucha mesa. Va a ser un regalazo para todos aquellos que apoyaron el mecenazgo.

Las fotitos de los últimos testeos en el Club Dragom:


Los PJ de Jorge (el investigador Daniel Stone) y Roberto (la millonaria Grace Austin Benedict) tuvieron momentos de gran tensión en la partida. Fue tremendo 👀

Aquí sale Aday, que interpretaba a Ilona Zöllner (mismo PJ que había llevado en Perdidos en el Mar de China). ¡Quién me iba a decir que iba a ser la última partida que jugaríamos juntos! Se me ha ido a Islandia el tío 😓

Buenos regalitos de cumpleaños para Jorge de parte del colectivo de La Tapadera 😎

Esto es todo por ahora. Prometo volver con el blog, sobre todo porque este año pienso usarlo de diario de diseño y plataforma de volcado de experiencias de un nuevo proyecto de ABJ de rol que pienso implementar en mi instituto. De esto ya os hablaré a finales de septiembre (aunque antes llegarán crónicas y reseñas de Follow, Palanquín y alguna sorpresilla más).

¡Nos leemos!

lunes, 21 de junio de 2021

Perdidos en el Mar de China (Ysystem ¡PULP!), tercera sesión

¡Muy buenas, aventureros del rol!

En el Club Dragom hemos jugado la tercera sesión de Perdidos en el Mar de China... y aún no hemos terminado. ¡Vaya con los one-shots! Yo encantado, claro, porque esta aventura es un pasote de divertida, pero también es cierto que tengo ganas de testear la siguiente, Fantasmas de Boston, la favorita de su autor (Guillermo González "Fomor"). Recordad que ambas aventuras más otra tercera también de género pulp, Muerte en Chihuahua, podrían terminar regalándose a todos los mecenas del actual Verkami de Biblioteca de Asgard. ¡Ah! ¿Cómo, que aún no has entrado en el crowdfunding? Pues venga, a darle a este enlace y a meterse de cabeza, pordió.

Los jugadores ya han descubierto todo el tomate y en realidad "solo" les queda el largo y apoteósico final, que jugaremos creo que este sábado por problemas míos de agenda el jueves. La partida fluyó muy bien, aunque reconozco que yo estaba hecho polvo y tenía varios eones de sueño acumulado. No os voy a contar nada de la trama porque ya me resulta imposible apuntar lo que sea sin destripar gravemente la historia, pero bueno, digamos que los PJ y su "encantadora" PNJ acompañante (la señorita Leslie Nivers) ya han tenido su primer gran combate, que tal vez les ha resultado engañosamente sencillo, y que ahora viene LO GORDO.

Ahí os dejo tres fotitos. ¡Nos leemos!


¿Quién podría no amar a Jane Collins-Crowninshield?

Aday estuvo más inspirado con los dados que el otro día, mientras que Jorge siguió con su tónica habitual 👎

Este caballero tiene toda la pinta de ser el can de sir John Hansfield

lunes, 14 de junio de 2021

Perdidos en el Mar de China (Ysystem ¡PULP!), segunda sesión

¡Muy buenas, aventureros del rol!

Segunda timba de Perdidos en el Mar en el Mar de China en el Club Dragom. ¡Qué divertida es esta aventura, y la de risas, suspense y misterio que es capaz de deparar! Como DJ, el género pulp te permite exagerar a lo bestia en algunos momentos, darle algún que otro toque cómico a ciertas escenas y, en general, relajarte más de lo normal en lo que a coherencia argumental se refiere (al menos yo, que para eso soy muy pejiga y a veces innecesariamente estricto). Vaya, que el mejor remedio para el estrés y la excesiva gravedad de nuestra vida real es ponerse a jugar aventuras como esta de Guillermo González "Fomor", que ahora mismo estamos tratando de desbloquear en el CF de Biblioteca de Asgard I. ¡Hacedme caso!

En la partida de este jueves tuvimos a Furu en mesa porque Jorge estaba de viaje por Castellón y había que reemplazarlo. Alguien tenía que interpretar al coloso Jianxiong Liu (menudo mastodonde). Los jugadores mostraron mucha iniciativa y estuvieron muy finos, aunque muy precavidos también, y en algunos momentos de la partida se les vio en plan amarrategui. Jajaja... creo que han cogido cariño a sus PJ y no quieren verlos morir. Bueno, eso, y que son unos perros viejos curtidos en el dungeoneo más avispado; no veáis como tratan de anticiparse a cualquier trampa, emboscada o similar. La verdad es que nos lo pasamos de lujo. He de hacer una mención especial a Aday, que estuvo super acertado en el uso de los poderes de médium de su PJ, la ocultista obsesiva Ilona Zöllner. Lo bordó vinculando su alma con Jianxiong y "tomando" sus 2D de Mecánica... al mismo tiempo que algunos de sus retortijones 🤣🤣🤣 Fue una escenaca final con la que lo dejamos en pleno cliffhanger bajo la torre-monolito de arenisca. Estoy deseando seguir.

Fotos de rigor y... ¡nos leemos!


Izquierda a derecha: servidor, Javi, Roberto, Nely y Aday

Furu haciendo planes (con su gesto característico de "hacer planes")

Reedición de mi mayor éxito cartográfico 😅

Invitamos a un par de jugadores más pero la verdad es que no prestaron mucha atención

lunes, 7 de junio de 2021

Perdidos en el Mar de China (Ysystem ¡PULP!), primera sesión

¡Muy buenas, aventureros del rol!

En el Club Dragom de Jerez hemos empezado a jugar Perdidos en el Mar de China, la primera de las tres aventuras de género pulp de Guillermo González "Fomor" que Walhalla Ediciones tratará de regalar a todos los mecenas de su actual crowdfunding. Tenía infinitas ganas de ponerme a dirigir esto, máximo después de las trece sesiones que jugamos a Go to Hell, una experiencia rolera sublime pero que nos dejó tocados moralmente (¡qué campañón!). Lo cierto es que necesitaba algo mucho más frenético, maniqueo, ligero, distendido, disfrutón y hasta humorístico en ciertos momentos, y todo eso solo te lo puede dar una cosa: el mejor pulp.

Para Perdidos en el Mar de China hemos cambiado ligeramente la composición de la mesa: Ismael (por compromisos personales) y Furu (por su bonhomía y solidaridad rolera) han cedido sus plazas a Aday Guerrero (que ya jugó Sagarmatha, bordando la interpretación de Silvio Bonache) y Roberto Peña (que ya había jugado Última función y conocía Ysystem). Siguen con nosotros Jorge, Javi y Nely. El grupo de jugadores, en resumen, es magnífico.

Pero bueno, ¿qué es realmente Perdidos en el Mar de China? Sintetizando mucho, se trata de una aventura que transcurre en el Extremo Oriente de los años 20 del pasado siglo, con mucha exploración, terror y acción a raudales. El escenario se puede jugar en tres o cuatro sesiones y su impactante final resulta lo suficientemente abierto como para abrir un sinfín de posibilidades y desarrollos posteriores. La acción se localiza, como no podía ser de otra forma, en el Mar de China Meridional, un área marginal del océano Pacífico cuyos más de 3,5 millones de km² están limitados por la costa oriental asiática, la península de Indochina, Malasia, las islas de Borneo y el archipiélago de las Filipinas. Los personajes de los jugadores, todos ellos pasajeros o tripulantes del crucero Reina de Oriente, se ven arrojados a una isla remota, aparentemente fuera de cualquier mapa, en donde descubrirán que no están solos… ni mucho menos. Horrores y misterios que se remontan a eones de antigüedad aguardan a nuestros héroes, así como otros peligros y desafíos mucho más mundanos, pero no por ello menos mortales. ¿Conseguirán sobrevivir los PJ a tantas y tan inesperadas adversidades?

Los PJ pregenerados de Perdidos en el Mar de China son irresistiblemente atractivos: el duro mercenario dotado de principios morales Tony Petrelli, la rica heredera (y joven malcriada) Jane Collins-Crowninshield, el grumete y bribón marinero Wan Lu, la atribulada médium y miembro de la Sociedad Vril Ilona Zöllner, y el gigantesco cocinero forzudo Jianxiong Liu. Javi se cogió a Tony, Nely a Jane, Roberto a Wan, Aday a Ilona y Jorge a Jianxiong, tal vez el más bizarro de todos (y anda que no hay competencia al respecto 😂).

La partida estuvo GENIAL. En esta primera parte del escenario los PNJ dan un juego brutal, y traté de sacarle todo el partido posible al modo en el que la aventura indica que hay que tratarlos (o mejor, maltratarlos 😆). Además, presenté los cuatro pequeños hacks que retocan Ysystem para partidas de género pulp, que son:

  • El hecho de que se ignore el primer umbral que se atraviesa por pérdidas de puntos de Salud o Estabilidad (el situado entre los 16 y los 15 puntos).
  • La posibilidad de gastar una proeza para aumentar en 1D las tiradas de Resistencia Física o Resistencia Mental.
  • El mayor número de proezas disponibles para los PJ, ya que al comienzo de cada sesión los jugadores lanzan 1D y se apuntan tantas proezas extra como el valor de esa tirada dividido entre dos (redondeado hacia abajo).
  • Y, sobre todo, la fenomenal tirada de salvación in extremis, asociada al uso de la nueva Tabla de salvación ¡PULP!, que permite que, una sola vez por aventura (que no por sesión), los PJ logren o eviten lo que sea tirando 3D en la tabla. La tabla indica el agente gracias al cual se consigue eso, y los jugadores (o, en su defecto, el DJ) tienen que justificar la salvación como mejor puedan. Sí, es MUY LOCO, pero qué queréis, esto es puro pulp. Por cierto, que si queréis echarle un ojo a la Tabla de salvación ¡PULP!, os la dejo al final de la ristra de fotitos.

Esto es todo por ahora. Seguiremos informando 😉

¡Nos leemos!


De izquierda a derecha: Aday, Jorge (a punto de obtener una de sus lamentables tiradas), servidor (anticipando el descojone del fallo de Jorge), Javi y Roberto
 
La ficha del PJ de Nely, la heredera cabeza de chorlito Jane Collins-Crowninshield

Usamos balas como marcadores para las proezas y tambores de revólveres para posarlas. Level 😎

Versión cutre de uno de los mapas que irán dentro de la aventura, y que hará el señor ese de la camisa

Ni tan mal, ¿eh?

Ignorad la maquetación cutre salchichera; ADMIRAD EL PODER DEL ¡PULP!