Hoy es un día gozoso, ya que Daniel Cervantes, habitual colaborador de este blog y parte integral del grupo creativo humorístico Homeless, ofrece a la comunidad rolera un regalazo impresionante: ni más ni menos que un nuevo sistema para jugar aParanoia: Paranoia A.C.E.L.E.R.A.D.A., junto con una magnífica y descacharrante aventura a la que no le falta un perejil: Seis son multitud. Esta aventura incluye PJ, toda la información necesaria y multitud de ayudas de juego, todo ello maquetado de forma elegante y exquisita por el propio Dani. ¡Y por si fuera poco, te lo pasas pipa leyéndolo!
Para mi es un honor compartir con la comunidad rolera todo este material sobre este juego tan querido por Dani y por mi. Tuve ocasión de testear tanto la aventura, que es buenísima, como el sistema, que logra exactamente lo que persigue: actualizar el juego y darle vidilla, ritmo y solidez.
En suma, este es uno de los posts que publico con más ilusión. Espero que os guste el material que se ha currado Dani, que asciende nada más y nada menos que a 65 páginas (11 del sistema y 54 de la aventura). Por supuesto, todo ello gratis y en libre descarga.
Aquí tenéis el nuevo sistema: Paranoia A.C.E.L.E.R.A.D.A.
Hoy compartimos con vosotros en libre descarga un módulo original para Paranoia. Es un one-shot, tiene 5400 palabras encapsuladas en 32 páginas y sigue la estructura clásica de las aventuras de Paranoia, pero además incluye todo lo siguiente:
6 esclarecedores pregenerados en una ficha nueva autoexplicativa especialmente diseñada para jugar con personas que no conozcan el juego.
6 misiones secretas de los Servicios pensadas para entrelazarse entre ellas y entre las...
6 misiones de las Sociedades Secretas proyectadas para generar el máximo caos posible.
Una tabla de fallos aleatorios de los dispositivos experimentales.
Una tabla de retornos de clones, para dar variedad al “respawning”.
Una ayuda que explica qué Servicios hay y a qué se dedican (mejor NO dejar ver a los jugadores).
Una ficha en blanco.
Una selección de fotos ridículas y tomadas sin permiso para usar a discreción a la hora de dar vida a los PNJ.
Sinopsis:
¡Enhorabuena! Hace menos de una ciclo-hora que has sido ascendido a CS Rojo y nombrado esclarecedor y ya suena por el altavoz de emergencias del retrete una Alerta-misión exclusiva para ti y para tus extremadamente competentes compañeros de equipo. Tu inclasificable semblante se ilumina con dicha y congoja a partes iguales. ¿Tendrá que ver con el nuevo proyecto ultrasecreto del que todos hablan? ¿Ese magnífico robot acorazado gigante basado en la tecnología arcana conocida como PETETE?
El propio Ordenador ha dejado sin vaporizar al último de los clones del autor del módulo, ¡así que no debe ser tan malo! ¿No estaréis dudando del criterio del Ordenador, verdad?
Podéis descargarlo desde aquí. ¡Recordad que no jugarlo es traición!
Paranoia es un clásico. Me encanta. Y pretendo llevar una partida a las Rolea este año (y Dani Cervantes otra). Voy a utilizar este formato de ficha "autoexplicativa" que me he currado con cariño y dedicación, como se merece el Complejo Alfa.
En ella el jugador se entera "fácilmente" (dentro de la peculiar gestión de la información en este juego) de quién narices es y de qué se supone que tiene que conseguir (¡JA!).
Por supuesto, el anverso es público pero el reverso es top secret, ¡incluso cuando no está rellena (en el caso de que nunca hayas jugado a Paranoia, claro)! La ficha sirve también, por descontado, para cualquier tipo de aventura normal de Paranoia, no solo para jornadas.
¡Espero que la encontréis resultona (siempre tiendo al minimalismo) o por lo menos útil!
¡Un saludo y que el rol no pare!
Aquí la tenéis en PDF ,aquí en ODT y aquí abajo en sendos JPG.
Ayer tuve el placer de disfrutar de una partida de Paranoia que salió absolutamente redonda. Se produjo esa sinergia entre aventura, DJ y, sobre todo, jugadores que nos deja a todos pletóricos. Me reencontré con este juegazo y me sentí tremendamente cómodo dirigiéndolo.
Pronto publicaré en libre descarga la aventura en este blog, pero de momento, os brindo una ayuda de cosecha propia consistente en una Tabla de fallos aleatorios de los dispositivos experimentales. Se trata de esos cachivaches absurdos que les endosan los del Servicio de Investigación y Diseño a los pobres esclarecedores y que estos DEBEN probar al menos una vez en el desarrollo de su alerta-misión (¡no hacerlo sería traición!).
Ya sabéis: se hace una tirada al emplear el dispositivo y, si se yerra, se hace otra tirada para ver qué efecto tiene el fallo. La intención de la tabla es ayudar a crear un efecto cómico y alocado diferente al socorrido "explotío" al que solemos recurrir cuando nuestra maltrecha mente está ya demasiado cansada ;)
Espero que la disfrutéis. ¡Más noticias paranoicas pronto!
Un saludo y que el rol no pare ;)
Magnífica partidaca: Tito, Pilar, Edu, Paco y un servidor hicimos de las nuestras en el Complejo Alfa
Esta es la versión JPG. La tenéis disponible en PDF aquí.
El otro día testeamos El acorazado Petete, aventura de un servidor para Paranoia. Todos los que conozcan el juego intuirán que en realidad no pudimos jugar prácticamente nada de la absurda "trama" que tenía preparada, porque Paranoia es así. Me lo pasé pipa, aunque parece que a no toda la mesa le entusiasmó el juego. Es muy particular, lo sé, pero tiene un gusto especial: me encanta. Además, creo recordar que ninguno de los jugadores había jugado antes a este clásico del rol.
Pude utilizar parte de la técnica que Daniel Cervantes emplea en sus partidas de Paranoia, la cual lo engrandece aún más. ¡Mil gracias, Dani!
Pronto pondré la aventura completa en libre descarga en este blog. ;)
Pero por el momento, tres fotos y hasta pronto!
La importancia de utilizar música durante las partidas es algo que, aunque se puedediscutir hasta el fin de los tiempos, va a depender siempre de si se ha llevado a cabo una correcta investigación a la hora de dar con el hilo musical adecuado para el juego en cuestión, estudiando muy bien el tono de la partida antes de utilizar cualquier musiquilla genérica sacada de YouTube. Vamos, que pa' poner cualquier cosa, no pongas na'.
Aún está presente en mis peores pesadillas una partida de D&D 3.5 con la banda sonora de Titanic reproducida a través del altavoz de un Alcatel. Terror.
Paranoia puede ser, en mi opinión, el juego en el que más justificado está el uso de música ambiente. Para explicarlo voy a ponerme un poco tontorrón y voy a recurrir a dos conceptos cinematográficos: la música diegética y la música extradiegética. Veamos un par de ejemplos:
Jack Sparrow no está escuchando la ya archiconocida -y sobreutilizada- melodía de Hans Zimmer mientras su barco se hunde sin remedio. Esta es una música destinada exclusivamente al espectador, sin ninguna justificación dentro de la ficción, es por esto que hablamos de música extradiegética.
En este otro caso, la canción que escuchamos no es ajena a la propia ficción, sino que está justificada a través del iPod que utiliza el protagonista de Baby Driver, que se pone el tema para dar el golpe (Neat Neat Neat de The Damned). Hablamos entonces de música diegética.
La primera edición de Paranoia data de 1984, fecha que da título a la famosa novela de Orwell, uno de las principales fuentes de inspiración para el juego dada la hipercontrolada y altamente jerarquizada sociedad de ambas obras. Además, Paranoia incorpora conceptos como la ingeniería genética y control de masas mediante drogas de Un Mundo Feliz de Aldous Huxley, o la idea de una descontrolada y diabólica inteligencia artificial que se vio por primera vez en relatos como No tengo boca y debo gritar de Harlan Ellison. Todo esto, sumado a una conciencia crítica con la cada vez más consumista sociedad norteamericana de la época fueron el caldo de cultivo perfecto para crear el distópico mundo de Paranoia.
Si no has oído hablar de Paranoia jamás pero lo que lees te está gustando, échale un ojillo rápido a esta guía que utilizo para que los nuevos jugadores entren en calor sin tener que leerse el manual.
¿Y qué tiene que ver todo este rollazo de la música diegética y la distopía retrofuturista con Paranoia? Pues bien, el perfecto mundo del Complejo Alfa, último bastión de la humanidad (o eso nos quiere hacer creer el todopoderoso Ordenador) es un refugio hipercontrolado que conserva de manera retorcida los valores capitalistas de la sociedad norteamericana del momento (y de ahora, qué demonios), convirtiendo el “sueño americano” en una perturbadora obligación bajo la estricta vigilancia del Ordenador. Esto nos viene de perlas, pues estos valores casi que tienen su propia melodía, la de supermercados, aparcamientos, recepciones de hotel y ascensores de la época.
Es por esto que es fácil imaginarse estas melodías de bossa nova y soft jazz reverberando en los interminables pasillos del Complejo Alfa mientras el todopoderoso Ordenador permanece vigilante, clavando su distorsionado ojo en nuestra nuca.
¡Buen ciclodía, ciudadano! Recuerda: los secretos son traición.
Esto convierte la música en una poderosa arma para el director de Paranoia, siendo un recurso que introducirá aún más al jugador en el distópico Complejo Alfa, actuando como la música diegética perfecta para que los jugadores escuchen lo que realmente escucharían sus personajes vagando por el imprevisible mundo de Paranoia, completando la partida con un plus de inmersión.
¿Visita al laboratorio del SID mientras BACTE-R-IOH-2 presenta el nuevo equipo
experimental recien sacado de fábrica?
¿Monótona sala de espera en el sector K23 rellenando el interminable papeleo de un formulario A96?
¿Paseo por el sector residencial 238-A, donde según las últimas informaciones, se sospecha de traidora actividad comunista?
El límite del absurdo lo pones tú, pero la idea es utilizar el precioso contraste que se genera entre esta ligera y optimista música (la de Muzak, en concreto, diseñada específicamente para incentivar el consumo), y la aparentemente feliz pero completamente represiva y peligrosa vida bajo el yugo del Ordenador en el Complejo Alfa.
Por supuesto no toda la música que utilices en tu partida de Paranoia
tiene que ser diegética o ir por este rollo: marchas militares soviéticas, por ejemplo, le pueden dar una nueva y divertida dimensión a un encuentro (o directamente combate) entre los Esclarecedores y un grupo de traidores comunistas.
Paranoia es uno de los juegos más cachondos que he tenido el placer de dirigir, y al mismo tiempo de los que más ricamente definido tienen su universo. Es por esto que dar con los recursos adecuados para meter a tus jugadores en la piel de sus personajes puede ser el detalle final a la hora de recrear su distópico mundo.
Aquí podéis encontrar una lista de Spotify, que con más de dos horas (y subiendo) de música variada que he ido recopilando durante estos años, quizás os sirva de ayuda a la hora de ponerle hilo musical a vuestras partidillas de Paranoia.
Como siempre, hay tantas formas de dirigir como directores, y lo que a mí y mis jugadores nos funciona puede que no te funcione a ti. Sea como sea, si como yo eres de los que disfruta utilizando música en sus partidas, te recomiendo siempre que inviertas un buen rato en buscar la más adecuada para la historia en cuestión, transcurra en el Complejo Alfa, en el continente de Faerün o en el mar del Caribe.
No hacerlo es, por supuesto, traición.
Daniel Cervantes
A continuación tenéis una pequeña presentación para que conozcáis algo más de Daniel Cervantes, con cuya inestimable colaboración esperamos contar en próximas ocasiones ;)
Daniel Cervantes. (Cádiz, 1993)
Realizador audiovisual.
Creador de la firma audiovisual Homeless, con más de 60 producciones entre cortometrajes, videoclips, animaciones, piezas experimentales y vídeos para internet.
Organizador y responsable de comunicación desde 2014 del Festival Internacional de Cortometrajes Shorty Week.
Estoy enamorado de los juegos de rol desde mi primera experiencia como jugador, a los 14 años, con un elfo pícaro en D&D 3.5 (no lo olvidaré jamás <3). Fui a esta primera partida sin tener ni idea de qué me iba a encontrar, y quedé cautivado por la experiencia. Sigo jugando (ahora a Pathfinder) con el mismo máster y en el mismo universo, así que imagínate...
Desde entonces he escrito y dirigido campañas y módulos de autor muy narrativos y sin reglas definidas o con reglas sencillas de diseño propio, juegos experimentales, partidas completamente improvisadas y módulos dentro de sistemas y universos preexistentes como Hitos (que por cierto me lo descubrió Antonio Lozano con su adaptación del videojuego "The Dig") y mi AMADOParanoia.
Entre mi ¿juegografia? ¿rolgrafia? ¿LUDOGRAFÍA? ¿LUDOTECA? (yo que sé), me gusta destacar:
Una adaptación de la película 'La Cosa' de John Carpenter, con reglas sencillas de diseño propio.
"Ganímedes": una microcampaña espacial retrofuturista de terror fuertemente inspirada en películas como "Alien" y relatos de ciencia ficción de los maestros Asimov y Lovecraft, sin reglas definidas.
"Sangre Negra", un universo steampunk propio con reglas un poco más elaboradas, del que saqué un par de campañas.
Dos módulos de Paranoia que hacen uso del reglamento clásico ligeramente modificado.
"Os puedo ver", un híbrido entre rol y escape room bastante experimental.
Y por último: un módulo de Hitos titulado "Bella Vista 16" en el que un grupo de ladrones asalta un chalet.
Ahora mismo tengo las miras puestas en escribir mi primer módulo de La Llamada de Cthulhu y mi primera minicampaña de D&D, usando las reglas de la 5ª edición, además de seguir expandiendo mi biblioteca de módulos de Paranoia, que es un universo que -por si no os habíais dado cuenta ya- me vuelve LOCO.
Supongo que me gusta jugar y escribir rol por lo mismo por lo que me gusta ver y hacer cine: porque me encanta vivir, idear y contar historias. El rol en concreto es un formato ALUCINANTE, con posibilidades infinitas.
SI YA JUEGAS ROL, JUEGA MÁS, Y SI NUNCA HAS JUGADO, EMPIEZA YA: NUNCA ES TARDE.
Hoy me presento con una entrada pelín nostálgica y personal, pues hace poco me enviaron una fotografía de esas que le despiertan a uno la vena ñoña-rolera (máxime cuando estás a punto de entrar en la quinta década de tu vida y se puede afirmar que eres un rolero verdaderamente pureta). La fotografía en cuestión es esta:
Así en principio la imagen no dice gran cosa. Bueno, un observador avispado podría deducir que la presencia de unos pocos tomos de rol añejo mezclados con un cómic mainstream y algún que otro libraco de arte indica que el propietario de esa estantería no debe de ser lo que se dice un "friki". Y, de hecho, no lo es. Sin embargo, quedémonos con ese volumen de Paranoia que se adivina junto a otro de La Llamada de Cthulhu (ambos, ediciones de Joc Internacional, por supuesto), y permitidme que os cuente la siguiente historia:
El momento: el largo y cálido verano de 1991; un servidor acababa de cumplir 13 años. El lugar: Hoyales de Roa, un pequeño pueblo de apenas un centenar de habitantes situado en la comarca burgalesa de Ribera del Duero, partido judicial de Aranda (que es mi segundo apellido, por cierto).
Mi amigo del alma, Alfonso de Inés, me sacaba solo cinco meses de edad. Era un par de centímetros más bajo que yo, pero aún así seguía siendo el "mayor" de los dos, aquel chaval clave que te introduce en ciertos asuntos trascendentales para todo varón adolescente medio: chicas y ocio. En ambas cosas fue siempre mi amigo un consumado experto, aunque en esta ocasión solo hablaré de la segunda, pues a él debo ni más ni menos que el conocimiento de los juegos de rol.
Ocurrió, como le habrá sucedido a tantos otros, por ósmosis y emulación, y es que mi amigo tenía un libro muy curioso entre las manos, de tapa dura, tamaño A4 y cubierta la mar de atractiva. En la portada rezaba "Paranoia" y se veía a un ordenador con un ojo bastante perturbador encima de un pasillo por el que andaba confiadamente un tipo que estaba a punto de ser víctima de una emboscada. Curiosamente, aquellos que estaban escondidos y dispuestos a acabar con él tenían su mismo rostro, todo ello en un entorno opresivo y metálico, propio de la ciencia ficción. Por si fuese poco, en la contraportada se decía "Más diversión de la que puedas soportar" y cosas como "Sirve al ordenador" o "El ordenador es tu amigo"... En fin, ¿cómo no sentirse entre extrañado y maravillado ante un volumen así? Y si encima lo abrías y te ponías a ojearlo, bueno, pues ya ni te cuento, aunque Alfonso apenas me dejó echar un somero vistazo al interior. "¡Tú no puedes mirar dentro!", me espetó, "¡Yo soy el máster y tú el jugador!".
¡¡¡Ajá!!! O sea, que se trataba de eso: el tal Paranoia era UN JUEGO. ¿Quién lo iba a decir?
Allí no había tablero, así que no entendí muy bien de qué iba el rollo, pero esa misma tarde nos pusimos a jugar en la ribera del cercano río Riaza (a la sombra de esos chopos tan castellanos que proliferan por allí), y entonces comencé a pillarlo. No os creáis que me resultó especialmente sencillo, pues aquella primera partida de rol se hizo sin dados, sin lápices y sin ficha de personaje. Alfonso se había olvidado de todos esos «detalles», lo cual no impidió que la experiencia fuese completamente memorable. Todavía recuerdo a aquellos clones que me tocó interpretar (que Alfonso me mataba como chinches), todos del Club Sierra y tan hipócritas como convincentes en sus loas al Ordenador. En resumen: aquella tarde me cambió la vida. Literalmente. Aquella y las que vinieron justo a continuación, porque en los días sucesivos continuamos jugando e improvisando una aventura que terminó con mi último clon en el exterior de la Tierra, es decir, en la superficie terrestre, y todo esto creando trama sobre la marcha, para que luego nos vendan eso de que el rol indie y el storytelling lo han inventado hace dos días... JA.
En cualquier caso, cuando volví a Madrid lo primero que hice fue pedirle a mi madre que me comprase un «juego de rol», a lo cual accedió un día en el que fuimos a casa de mi abuela (que vivía cerca de Quevedo, al lado de un Galerías Preciados donde efectivamente vendían libros de rol). De ese modo cayó en mis manos la Guía de Star Wars de West End Games, que en mi santa ignorancia tomé por un manual, habiendo de intuir las reglas a partir de cosas como las estadísticas de un AT-ST. Poco tiempo después, en fin, me haría con un Aquelarre, y luego con un MERP, y después con un ejemplar de La Llamada de Cthulhu, y... bueno, así hasta hoy. El resto ya os lo podéis imaginar.
Amigos y amigas, ese Paranoia de la foto es EL Paranoiade Hoyales de Roa. Un ejemplar que pensaba que ya ni existía. Un libro y una forma de entender el ocio y la vida que cambiaron mi manera de ser y sin duda que también mi destino.
Hoy es el cumpleaños de Alfonso. Y esta entrada es mi regalo, en la distancia, para ese amigo que siempre lo será por más que la vida, el prematuro fallecimiento de mi padre, las expectativas personales de cada uno y los ritmos laborables nos hayan separado irremediablemente.
Nuestro amado líder, el ordenador, en su total omnisciencia, se ha percatado de que la aventura de P A R A N O I A que estoy preparando para jugar próximamente con estos malditos traidor... digo... excelentes conciudadanos... ejem... iba a ser un completo caos sin esta importantísima ayuda que me ha obligado... digo... aconsejado... ejem... elaborar para que no nos liemos con los servicios que aparecen en la ambientación.
No sé vosotros, pero yo personalmente siempre me he hecho un lío con las atribuciones de los servicios y con sus siglas. Así que he diseñado esta ayuda para mi y también para los jugadores, utilizando iconos (que he encontrado en internet sin ningún tipo de permiso: ¡que se jo*** esos malditos comunistas traidores de la red de redes!)
¡Espero que os sea útil!
NOTA: soy perfectamente consciente de que absolutamente NADIE juega a P A R A N O I A hoy en día, pero... ¿y si os da por ahí? Creo que seríais muy felices, y recordad... ¡la felicidad es obligatoria! ;)
Hace poco adquirí Paranoia (West End Games, JOC Internacional) en Tesoros de la Marca, en un ataque de nostalgia del que no me arrepiento en absoluto, y con la firme intención de jugarlo en el curso que viene (¡en este ya no tenemos hueco! :P)
Encontré en Sinergia de Rol una ficha maquetada por alguien que decidió no publicar su nombre junto a la misma (¡lo cual no impide que le agradezca desde aquí su gran trabajo!) y he decidido modificarla levemente: por un lado le he cambiado un poco el aspecto para que quede un poco más resultona, y por otro le he añadido los campos para convertirla en un PDF rellenable ^^
Sinceramente, no creo que la vaya a usar mucha gente además de mí (me será muy útil), pero la comparto con la comunidad por si alguien quiere aprovecharla. Espero que le haga feliz. Ya sabéis que la felicidad es obligatoria: lo dice el Ordenador... ;)