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jueves, 13 de febrero de 2020

¿El rol? ¡Lo mejor que se ha inventado! Por Pilar Orbegozo

¡¡Hola a todos!!

Antes de nada me voy presentar, por si no me conocéis y os preguntáis quién soy y qué hago aquí. Me llamo Pilar y no soy ninguna experta en rol, simplemente me encanta jugar, y aunque tuve unos cuantos años de sequía rolera, ahora que tengo algo más de tiempo vuelvo a intentar jugar todo lo que puedo. Además tengo tres hijos, dos niños de 12 y 10 años y una niña de 9, así que estos chicos tan majos de La Tapadera me han hecho un huequito aquí para contaros mi experiencia intentando inculcarles a mis hijos (y todo amigo suyo que se preste) la afición por el rol.

No voy a hablar de los beneficios educativos del rol, porque yo no soy docente ni nada parecido, y si alguien tiene dudas sobre todo lo que el rol puede aportar a niños y mayores, en este blog puede encontrar un montón de información sobre el tema escrita por gente cualificada para ello: profes de los que todos querríamos para nuestros hijos. ¡Una lectura muy interesante! Voy a hablar únicamente de mi experiencia y mi visión personal, sin ninguna pretensión.

Yo, como madre que echaba de menos el rol pero que no tenía dudas sobre lo maravilloso que es, por experiencia propia, en cuanto mis niños crecieron un poco me hice con un ejemplar de Pequeños Detectives de Monstruos, que por aquel entonces acababa de salir. La verdad es que es un juego genial. Puedes jugar en plan gincana por la casa y mezclarlo con manualidades cuando son pequeños o también puedes mantenerlos sentados un buen rato investigando todos los rincones de una casa que has dibujado, recopilando pistas entre susto y susto y consultando el libro para dar con el monstruo. Puedes currártelo todo lo que quieras, pero si no tienes casi nada de tiempo, cosa que pasa a menudo con tres canijos en casa, en diez minutitos preparas una aventura para entretenerlos (y entretenerte, claro) un buen rato. 

Cuando los niños fueron creciendo me apetecía buscar algo más parecido a lo que yo recordaba del rol. Me apetecía que tuvieran un personaje que interpretar, con su personalidad y sus habilidades… que tuvieran que preguntarse qué haría alguien así en determinada situación. Y entonces jugamos algunas partidas a Magissa. Les gustaba mucho pero jugamos poco, porque en aquel momento, a mí, que nunca había dirigido rol, el manual, con todas las posibilidades diferentes que ofrece según edades y experiencia, se me hizo algo lioso y lo dejé un poco apartado. Ahora estoy deseando releerlo y darle otra oportunidad, porque el libro me parece precioso, y creo que a mi hija y sus amigas les va a encantar.

Un poco más adelante jugamos también a Ryuutama, que me encanta por la estética que tiene y por lo buenrollista que es todo (eso del honobono, jeje); además, la mecánica es fácil y siempre nos lo hemos pasado fenomenal jugando. ¡¡Os lo recomiendo!!

El sistema de combates de Ryuutama me parece súper divertido

Después de todo esto, me encontré sin embargo en un momento algo complicado para nuestras aventuras roleras. Mi hijo mayor consideraba que esos juegos eran "de pequeños", y no quería jugar (cositas de la preadolescencia). El mediano, cómo no, aunque en realidad disfrutaba, muchas veces acababa diciendo que su hermano tenía razón, que eran juegos "de pequeños". Y yo me encontraba buscando nuevas posibilidades.

Así llegó el verano, fuimos a TdN y tuve la suerte de jugar una partida con Antonio (por cierto, ambas experiencias súper recomendables, ir a TdN y jugar con Antonio), y en algún momento hablamos sobre este blog y sobre Hitoskids. ¡¡Ole ole, qué descubrimiento!! Preparando los días de calor en el pueblo, decidí llevarme algo de rol y descargué Hitoskids, el resumen y un par de aventuras. Todo gratis porque, como decía, estos chicos de La Tapadera son muy majos. El éxito fue rotundo. El primer día jugamos solo mis hijos y yo “El bastón del mencey”, y les gustó muchísimo, yo creo que fue de las veces que mejor nos lo hemos pasado los cuatro con el rol. Tanto es así, que al día siguiente preguntaron si podían invitar a algunos amigos... y debieron venderlo bien porque me junté con 11 niños de entre 8 y 13 años. Pasado mi susto inicial (y compartiendo personajes) ¡¡¡nos lo pasamos de miedo con “Escuela de mascotas”. Les encantó la aventura y todos se quedaron con ganas de más.

Por si fuese poco, al día siguiente pasó otra cosa que me hizo muchísima ilusión. Como les dije que no tenía más aventuras preparadas de momento, y como estaban ansiosos de rol, mis tres hijos decidieron ellos solitos preparar una partida de Pequeños Detectives de Monstruos para los hijos pequeños de mis amigas. Se pasaron la tarde entera planificando las pistas y dibujando el plano de la casa. Miguel y Luis se rieron muchísimo planeando y escribiendo cada detalle y Amaia dibujó huellas, preparó carnets de Detective y fabricó un pequeño gamusino monísimo. Yo disfruté enormemente esos momentos, haciendo que leía otra cosa y mirando de reojo a los tres colaborando tan coordinados y divertidos. La partida salió genial, los pequeños lo pasaron en grande, mis hijos disfrutaron de su primera experiencia dirigiendo rol y mis amigas, que nunca han jugado a rol, alucinaron con todo. ¡¡Fantástico!!

Niños dirigiendo rol para otros niños: ¡¡me encanta!!

Cuidado con la hoja de personaje de Amaia para El sepulcro olvidado de Radeok; está llena de spoilers en forma de dibujitos, jejeje

Creo que se ha notado, pero me encanta Hitoskids. Si alguien quiere probar a jugar a rol con sus hijos no puede ser más fácil. Leyendo un PDF de tres páginas puedes ponerte a jugar enseguida y pasarlo en grande. En cuanto a las aventuras que hay aquí publicadas, vienen perfectamente explicadas, con un montón de recursos y me parece que están muy bien pensadas. En las dos que he mencionado, los personajes van al cole o al instituto y tienen unos 12 años por lo que para los niños es muy fácil interpretarlos, y es muy divertido verles meterse en la piel del gracioso de la clase, de la chica deportista, del friki de los videojuegos… Además tienen un poco de todo, diferentes posibilidades, acertijos y claro, unos cuantos mamporros. Al menos a mis hijos y sus amigos les encanta el "momento combate" en las aventuras de rol, pero lógicamente está genial que haya un poco de todo, y el equilibrio en estas aventuras está muy logrado.

También hemos jugado El sepulcro olvidado de Radeok, que es más de fantasía y que también ha triunfado con mis hijos. Todo esto nos ha reencontrado con el rol. ¡¡Bien!! Mi hijo mayor quiere el juego de Hora de Aventuras y yo tengo ganas de probar con ellos otros juegos que he conocido recientemente, como Tales from de Loop o Máscaras del Imperio, aunque por supuesto soy todo oídos si tenéis sugerencias.

Yo tan contenta con mi resumen de Hitoskids

Resumiendo: que si no habéis jugado a rol con vuestro hijos, ¡¡jugad insensatos!! No hay excusas para no probarlo porque tenéis muchos medios a vuestro alcance, y si lo hacéis, creo sinceramente que no os vais a arrepentir. ¡¡Es una experiencia magnífica!! Yo ahora que soy madre, como suele pasar, me acuerdo de la mía, que cuando mis cinco hermanos y yo jugábamos a D&D en aquellos tiempos en que algunos pensaban que el rol era de locos con katana, siempre decía: “¡¡El rol es lo mejor que se ha inventado!! Mis seis hijos horas y horas en una habitación, sin enfadarse, riéndose y olvidándose casi hasta de comer: lo mejor que se ha inventado!!” ¡¡Qué razón tienen las madres!!!

Espero no haberos aburrido mucho. ¡¡Saluditos!!

domingo, 25 de noviembre de 2018

Pantalla para Ryuutama, por Ángel Luis Pérez Velasco

Hola, viajeros!

Hoy vengo con una entrada cortita pero jugosa, una ayuda para un juego muy querido por estos lares: Ryuutama. Se trata de la pantalla para el Ryuujin que hiciera en su día el amigo Ángel Luis Pérez Velasco, el cual ha tenido la amabilidad de darnos su permiso para colgarla por aquí. Por cierto, que Ángel Luis está muy activo en la página de Facebook de Ryuutama, que desde aquí os recomendamos encarecidamente: https://www.facebook.com/ryuutamaespanol/.


Y poco más por hoy. Si queréis descargar la pantalla, hacedlo pinchando en los siguientes enlaces. ¡Nos vemos en el camino!

martes, 23 de octubre de 2018

Campaña de Ryuutama con la chavalería

Muy buenas, viajeros,

En casa estamos siguiendo con la campañita de Ryuutama que empezamos hace un año. Tras una serie de aventurillas propias de color y tema carmesí, he optado por introducir a mis jóvenes jugadores las historias presentes en ese estupendo suplemento que es Las cuatro estaciones. Ahora mismo llevamos la mitad de la primera de esas historias, El misterio de los bastones ausentes, y tengo que decir que les está encantando.

Esta última partida que aquí reseño fluyó especialmente bien. Jugamos más de cuatro horazas seguidas, que para unos niños de entre 8 y 11 años es un logro muy considerable (más de cuatro horas manteniendo la atención, interpretando, creando... ). Yo de vez en cuando les preguntaba si lo dejábamos ya, pero no me lo permitían ;-)

Pues nada, aquí os cuelgo algunas fotitos de la partida. Iban a ser seis jugadores, pero al final solo pudieron venir cuatro. ¡Nos lo pasamos de lujo!

¡Nos leemos!

La mesa preparada como los cuatro dragones de las estaciones mandan 

Mi ficha de Ryuujin a modo de pantalla improvisada :D
Tras la pantalla ryuutamesca

Fichas chulis

JU-GA-DO-RA-ZOS

Esta peña tiene más imaginación que nadie!

Mori es el PJ cronista del grupo ;-)

miércoles, 14 de marzo de 2018

El usurpador del rayo, aventura para Ryuutama, por Francisco Solier (nueva versión corregida)

Muy buenas, viajeros de la fantasía natural,

Es sabido que en este blog le hemos dedicado varias entradas a un manual que me gusta mucho y que cito el primero cuando me preguntan por el mejor juego de rol para disfrutar con chavales de entre 7 y 12 años: Ryuutama. De esta joyita del rol japonés traducida al castellano y publicada en España por +Other Selves (+Rodrigo García Carmona) hemos colgado ya un resumen de reglas, unos consejos para dirigirla a niños y unas recomendaciones para potenciar el sentimiento honobono en las partidas. Quedaba, por tanto, ofrecer una buena aventura con la que adentrarse en el hermoso mundo de fantasía natural que propone Ryuutama, y hoy ha llegado ese momento.

Gracias exclusivamente a su autor, +Francisco Solier, os brindamos ahora una nueva versión corregida de El usurpador del rayo, aventura larga o campaña corta que hará las delicias de vuestra mesa de juego. Se trata de una historia con muchas posibilidades y que se puede alargar durante un gran número de sesiones de juego. Yo y mi grupo de cuatro valientes viajeros de entre 7 y 11 años seguimos inmersos en ella, así que sé de lo que hablo y os aseguro que vale mucho la pena.

Espero que la disfrutéis.
Gracias Francisco por esta estupenda creación.

Puedes descargarte esta larga aventura pinchando aquí.

¡Nos leemos!

Aquí +Francisco Solier, ataviado como corresponde, momentos antes de empezar la redacción de El usurpador del rayo

viernes, 1 de diciembre de 2017

Cómo potenciar el sentimiento honobono en tus partidas de Ryuutama

Muy buenas a todos!

Tras la publicación del resumen integral de reglas de Ryuutama y los siete consejos para dirigir Ryuutama a niños, continúo con mi serie de entradas dedicadas a este estupendo juego de rol japonés. Hoy le toca el turno a un post en el que, a petición del amigo +Funs athal, vamos a reflexionar acerca de cómo potenciar el sentimiento honobono en tus partidas. Aviso de que no tratamos aquí de sentar cátedra ni de hacer teoría rolera desde ningún pedestal; tan solo expresar en voz alta las ideas que tenemos al respecto, por lo que se agradece cualquier feedback que podáis aportar en forma de comentarios a esta misma entrada.

OK, vamos a allá. Sabed que a lo largo del post nos acompañarán las ilustraciones de "Honobono Log", un anime de 2016 que solo cuenta con 10 OVAs de 2 minutos de duración cada una y aun así es capaz de expresar visualmente, y a la perfección, el verdadero significado de "sentimiento honobono".

"¡Mira Yuki, si te tapo la boca tus cejas parecen un bigote decimonónico!"

martes, 28 de noviembre de 2017

Siete consejos para dirigir Ryuutama a niños

Muy buenas a todos!

En los últimos tiempos estoy bastante metido con Ryuutama, ese estupendo juego japonés de fantasía natural publicado en España por +Other Selves. De hecho, hace pocos días colgué un extenso resumen de reglas, que se puede descargar aquí, por si a alguien le interesa.

La cuestión es que ando embarcado en una campañita con niños de entre 8 y 10 años, y fruto de esta experiencia (limitada, qué duda cabe) he reflexionado sobre la mejor forma de dirigir este hermoso juego a la chiquillería. Así que aquí van mis...


SIETE CONSEJOS PARA DIRIGIR RYUUTAMA A NIÑOS

1. Evita jugar con niños demasiado pequeños.
Puede que la ambientación no lo sea (en parte, porque te la tienes que inventar tú), pero el sistema sí que resulta un poco complicado para niños menores de 7 años. Bueno, siempre puedes modificar las reglas para simplificarlas aún más, pero Ryuutama es uno de esos juegos ultracoherentes en los que las notas de ambientación y el sistema casan a la perfección. Si retocas el reglamento probablemente estarás empeorando la experiencia de juego ryuutamesca.

2. No temas la supuesta "monotonía" de los viajes.
Los niños no necesitan en absoluto una trama enrevesada para disfrutar. La misma dinámica del viaje en Ryuutama les aporta una plena satisfacción. Averiguar cómo se levantan sus viajeros cada día tras realizar su tirada de Salud, apuntar la variación de sus Puntos de Golpe a partir de las tiradas de Marcha, aguardar expectantes el resultado de la tirada de Orientación del guía... Todo eso es más que excitante para los niños. ¡No subestimes el poder mecánico del viaje en Ryuutama!

3. Dale mucha más importancia a las historias de amor, amistad y exploración que a las de conflicto.
Por más que la sociedad se empeñe en insensibilizar y embrutecer a los menores, los niños no son truculentos y no disfrutan dando muerte a nadie. Un combate puede ser divertido como colofón a una aventura, pero ten cuidado de no matar necesariamente a los antagonistas de los viajeros. Seguro que es posible hacer las paces y llegar a un acuerdo con el enemigo. No des por sentado que a los niños les gusta aniquilar a sus oponentes, porque no es así. Su capacidad para el entendimiento y la amistad es maravillosa, y es coherente con el sentimiento honobono que trata de propiciar el juego.

4. Evita cualquier escena en la que sufran animales o personas.
Esto tiene que ver con el consejo anterior: los niños no disfrutan de nada que haya de generarse en un entorno de sufrimiento animal o humano. No son capaces de abstraerse o de considerarlo ficción, ni de elevarse para aprehender significados superiores o enseñanzas morales sobre la humanidad, la realidad o qué se yo. En una escena con sufrimiento, el niño solo se queda con esa imagen, la del padecimiento, y cualquier otro efecto que quieras lograr con ello (quizás asimilable por un adulto) aquí no tiene cabida. Cualquier truculencia está de más. ¡Cambia el chip!

5. Potencia la figura del ryuujin y conviértelo en un amigo de los viajeros.
Jugando con niños, no es mala idea que el ryuujin sea una especie de "ángel protector" benévolo y simpático, a ser posible metamorfoseado en algún entrañable animal. Como director de juego, haz sentir especiales a tus menudos jugadores contándoles que el ryuujin los ha elegido expresamente a ellos para vivir aventuras con las que alimentar a los cuatro grandes dragones de las estaciones. Haz que el ryuujin haga cameos de vez en cuando, que inspire las acciones de los viajeros y les ayude un poco más de lo normal en las situaciones complicadas (evitando que les reste cualquier protagonismo, eso sí). Una mayor interacción con el ryujiin gusta a los niños y les hace sentirse más seguros y queridos.

6. Trabaja el sentimiento honobono más por sensaciones que por descripciones.
Aunque las descripciones siempre serán importantes y los niños te escucharán con atención, no las hagas demasiado largas y trata de despertar el sentimiento honobono de una manera más sensorial, transmitiendo sonidos, tactos y sabores, es decir, explotando la inmediatez de los sentidos. Una manta calentita y un tazón de leche entre las manos mientras te acurrucas en el saco de dormir transmiten más sentimiento honobono a un niño que una larga y maravillosa descripción de un crepúsculo dorado. Es sencillamente una cuestión de vocabulario: los niños manejan menos, así que el imperio de la descripción debe moderarse.

7. Improvisa más de lo habitual a partir de las señales que te emiten tus jóvenes jugadores.
Con niños, nunca sabes qué es realmente lo que más les va a gustar o en lo que se van a fijar. Cuando detectes señales de que un PNJ, un emplazamiento o una subtrama atrae especialmente su atención, tírate de cabeza por ahí, de inmediato, y deja que fluya la historia de manera improvisada. Los niños no te van a exigir una coherencia estricta en la historia, así que no temas inventar cosas sobre la marcha. Convierte a ese PNJ secundario que les ha hecho tanta gracia en alguien muy principal, o desarrolla hasta el fondo la trama de ese rumor menor que has esparcido en noséqué taberna y que ha cautivado inesperadamente a tus jugadores. ¡Atrévete a improvisar!

En fin, espero que estos consejillos os hayan parecido últiles. Pronto seguiremos hablando de Ryuutama.

¡Nos leemos!


sábado, 25 de noviembre de 2017

Resumen integral de reglas de Ryuutama

Muy buenas!

Hoy inauguramos en el blog la etiqueta "Ryuutama". Es algo que me llena de alegría porque Ryuutama es un juego que llevo leyendo, resumiendo y con ganas de disfrutar de él muucho tiempo (así, con dos "u" 😆). Para el que aún no conozca nada de esta joyita del rol japonés, editado en España gracias al empeño y al buen saber hacer de +Rodrigo García Carmona y +Carlos de la Cruz Morales, sabed que, por lo menos para mí, constituye la mejor opción para jugar con la chavalería de entre 7 y 12 años.

En el futuro trataré de darle algo de continuidad a la etiqueta "Ryuutama" colgando aventuras y ayudas variadas, pero creo que, en primer lugar, lo más importante es facilitar un buen resumen de reglas a todos aquellos interesados en esta pequeña maravilla publicada por +Other Selves, de la que en su día fui mecenas.

El "resumen" que os traigo cuenta con 4 páginas atiborradas de información. Creo sinceramente que no hay una sola regla del manual que no se encuentre presente en el documento. Espero que os sea de utilidad y os anime a adentraros en este mundo tan maravilloso en el que potenciar un hermoso sentimiento honobono en unos jóvenes jugadores... y también en ti mismo ;-)

Os podéis descargar el resumen de reglas para Ryuutama pinchando en este enlace.

Gobumiau!