Mostrando entradas con la etiqueta Personajes. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Personajes. Mostrar todas las entradas

martes, 28 de abril de 2026

Semillas y PNJ random del canal de Telegram de Walhalla Ediciones (:D), por Pablo Ortega «Vulzen»

Muy buenas, roleras y roleros,

Hoy venimos con una buena barrabasada: alocadas semillas de aventura y PNJ de lo más random creados a partir de los demenciales nombres de los bots que hasta hace muy poco se colaban constantemente en el canal de Telegram de Walhalla Ediciones (ya no, porque a pesar del cachondeo, al final hubo que tomar medidas). El material ha sido íntegramente compilado por Pablo Ortega «Vulzen», que a sus muchos talentos añade una facilidad sobrehumana para desarrollar geniales PNJ a partir de nombres absurdos en menos que canta un gallo. Los bots solo corresponden a la segunda mitad del pasado mes de enero de 2026, para que veáis que no nos dejaban en paz 😅

¡OK, pues vamos con esta locura!

 

18 de enero de 2026 – PNJ para Star Wars

Kajal Pal es un chadra-fan que intenta venderte chatarra en Bespin. Hiede un poco, pero tiene un pico de oro.

 

22 de enero – PNJ para Sagarmatha

Anita Miller es una alpinista austriaca que vive en Katmandú. Es budista, vegana y está enamorada de Silvio, con quien tuvo un breve romance en su primera visita a Nepal.

 

25 de enero – Semilla de aventura para Ysystem Cthulhu Pulp, Broken Compass o similar

Noa Cervantes es una diletante que se dedica a explorar junglas, Mark Campbell un experto saqueador de tumbas antiguas y Welbert Culanga un cazador veterano de la guerra del Boer. Los aguerridos aventureros sobrevuelan en estos momentos la península del Yucatán. Han pagado una buena cantidad a un piloto francés, Nico Saul, que afirma saber dónde está el santuario perdido de Quetzalcoatl que andan buscando y está dispuesto a llevarles en pos de la piedra del trueno y la lluvia.

 

16 de enero – Semilla de aventura para Ysystem Cthulhu, La Llamada de Cthulhu, Hardboiled, Cthulhu Confidencial o similar

Chris Buckner es un músico de la Nueva York de los años 50. Anoche tuvo un importante concierto con su cuarteto de cuerda en el teatro Apollo. Al finalizar, Chris ha cogido por error una misteriosa partitura de un compañero y decide ir a devolvérsela a la mañana siguiente a su piso del Bronx. Cuando llegue, encontrará a su compañero asesinado y la casa saqueada.

 

27 de enero – Semilla de aventura para Blacksad, Hardboiled, Outgunned o similar

Magfeline López y José Siles son dos gatos mexicanos que roban bancos en las ciudades de Estados Unidos fronterizas con México. Blacksad se encargará de investigar estos robos y descubrirá que detrás hay una mafia que controla la frontera.

Richard Ware es el pseudónimo de Ricardo Juárez, un chihuahua sicario de los cárteles de la droga (de Chihuahua, por supuesto) que va persiguiendo a Magfeline López y José Siles. Richard Ware se enfrentará a Blackdad, pues ambos quieren detenerlos, pero cada cual por razones diferentes. ¿Quién conseguirá salirse con la suya?

 

27 de enero – PNJ para Las Llaves del Reino

Aitana Belmonte es la mejor amiga de Almudena García, la forense del departamento de investigación del SECRIM. Es camarera del Oña, un bar muy popular que hay cerca de la comandancia de la guardia civil de Málaga. Conoce todos los cotilleos del barrio y todos los garitos del centro.

 

28 de enero – semilla de aventura para Monstruos Ibéricos, Sección Oculta, Witchcraft, La Llamada de Cthulhu o similar (por Jaime González)

Maia Zuberoa es la tataranieta de «la Calva», una bruja de los montes navarros, del clan de brujas de «las Zuberoa». Tras viajar de vacaciones al caserío abandonado de la familia, encuentra unos legajos en los que se cuentan las penalidades que sufrió su antepasada durante el juicio al que fue sometida.

 

28 de enero – semilla de aventura para Fear Itself, Cultos Innombrables o similar (por Carlos Drogo)

Delia Rosenberg se despertó repentinamente a media noche. El ruido había venido de la casa de al lado. Su marido seguía durmiendo plácidamente junto a ella. Se levantó en camisón y se dirigió a la ventana, adormilada. Al retirar la cortina vio luz en casa de los Steambrucks. Un grito rompió entonces la noche. Ya estaban otra vez con sus peleas, pero está vez parecía algo grave. Al trasluz de la ventana observó la silueta de Robert Steambrucks blandiendo un cuchillo y dejándolo caer violentamente una y otra vez. Delia corrió al teléfono y marcó apresuradamente el teléfono de la policía. Cuando un somnoliento policía le cogió el auricular, Delia sintió un escalofrío que le recorrió el cuerpo al recordar súbitamente que Shanon y Robert Steambrucks fueron encontrados muertos en su casa hace 5 días. Él había acuchillado 24 veces a su mujer y luego se había cortado el cuello...

 

28 de enero – PNJ para Las sombras del Khan

Mansurov Muhammad es un montaraz de Samarcanda que ofrece sus servicios para escoltar caravanas y ayudarlas a atravesar el valle de Ferganá en sus rutas buscando la seda de Xi'An.

 

29 de enero – PNJ para Go to Hell

San Diego, finales de los años 80 / principios de los 90. Kate Smith es una adolescente californiana genérica de clase adinerada. Su mejor amiga, Melanie Parker, últimamente está maquillándose con una estética nueva, que le hace parecer un cadáver. Además, Melanie está obsesionada con un grupo llamado Go to hell. A Kate le encantaría quedarse hoy en la playa, pero en el insti todo el mundo habla de ese concierto de Go to hell, y lógicamente no se lo puede perder. Habrá que hacer de tripas corazón e ir a un concierto de esos llenos de greñudos sudorosos.

Diane Cruz nació en Cuba aunque lleva ya unos años en California. Además del insti, se saca un dinero como camarera de Frijoles García y es la mejor amiga de Juanita García. Su hermano, William, tiene un grupo de rock o algo de eso y han coincidido alguna que otra vez en el restaurante. El bajista de ese grupo es muy mono; igual con suerte Juanita se lo presenta.

 

29 de enero – PNJ para Dama de corazones

Ehtirasli Oglan («chico apasionado» en azerí) es un estudiante veinteañero de Bakú que está de Erasmus en Granada disfrutando de la ciudad y sus gentes todo lo que no puede disfrutar en Azerbaiyán. Ha quedado hoy para tomar algo con una chica de filología.

Ehtirasli lo tiene todo planeado: un atardecer en el mirador de San Nicolás con la Alhambra al fondo, un poema de Lorca memorizado y un tablao flamenco para seguir de copas. ¿Qué podría salir mal?


 Cosa random que acaba de pasar - TOC Penstagram


lunes, 20 de enero de 2025

«Conan y el secreto de las víboras», una aventura gratis y en libre descarga para Ysystem (por Antonio Lozano Lubián)

¡Muy buenas!

Hoy, en el día de mi cuadragésimo cuarto cumpleaños, comparto con la comunidad rolera totalmente gratis, en libre descarga y sin ánimo de lucro, esta aventura propia para Ysystem: Conan y el secreto de las víboras

Se trata de un one-shot que ocupa entre 4 y 5 horas en condiciones normales. Incluye 5 PJ pregenerados con sus historiales personales e intransferibles, estadísticas de PNJ, un par de mapas (sin pretensiones) y tarjetas de los PJ para poner sobre la mesa.

Tiene una extensión de 28 páginas en total (más de 8200 palabras) y está maquetada de forma minimalista y práctica. Lo he considerado, pero al final he desestimado la opción de preparar el documento para lulizarlo.

¡Muchas gracias a Juan Tîlmöst por la concienzuda revisión de la aventura y por revelarme el secreto del acero!

La aventura ya se ha probado varias veces y parece que se va a dirigir en más ocasiones (¡qué ilusión!). Además, la llevaré a las TdN este verano. En cualquier caso, espero que la disfrutéis de un modo u otro.

  • Pulsa aquí para pedirle a Crom que te deje descargar la aventura, ¡pero ya sabes que no suele hacer mucho caso!

¡Un saludo y que el rol no pare!

 


 

martes, 20 de febrero de 2024

Nuevo arquetipo para IMSERSO to the limit: el turista de autobús (por Isabel Rísquez)

¡Muy buenas, juventud!

Hoy, entrada-flash en The Tapadera Vineyard para ofreceros un nuevo arquetipo de PJ que nos ha pasado Isabel Rísquez, una buena amiga de esta casa y también una de las autoras que más se ha volcado en IMSERSO to the limit en los últimos años. Se trata del arquetipo de «Turista de autobús», ese jubilado para el que el transporte colectivo es su auténtico hogar, que tiene el trasero perfectamente acoplado al sillón del bus y que se conoce absolutamente todas las rutas y áreas de servicio de España. ¡Ay, el Sandokán de los viajes! ¡El Phileas Fogg de Alsa! ¡El Marco Polo de Socibus!

Vamos con él:

 

TURISTA DE AUTOBÚS

CACUMEN +4
GRACEJO +6
ROBUSTEZ 0
PRESTEZA +2

Talento: Uno con el bus. El buen turista de autobús no solo se conoce todas las paradas, líneas y conductores al dedillo, sino que posee avanzados conocimientos en ergonomía, mobiliario industrial y mecánica. Gracias a esto, disfruta de un bonificador de +3 en cualquier tirada que tenga que ver remotamente con un medio de transporte, y será de +5 cuando tenga que ver específicamente con un autobús.

¡Menudo máquina! ¿eh?

¡Hasta la próxima!

 


 

viernes, 22 de octubre de 2021

Testeo final de Danelagen (Walhalla Segunda Edición): consideraciones generales sobre los testeos, desarrollo de los PJ pregenerados y primera sesión de juego

Muy buenas, vikingos y vikingas,

¡Loados sean Ódinn y todos los dioses de Ásgard: por fin llegó la anhelada jornada!

Pues sí: en el Club Dragom hemos podido empezar con el testeo más querido y esperado para este que suscribe: el de Danelagen con reglas de Walhalla Segunda Edición. Hace ya varios años que tenía ganas de dirigir esta fenomenal campaña con el nuevo reglamento TR+, pero por unas cosas u otras nunca había podido hacerlo. Para mí es un sueño (rolero) hecho realidad 😊


Para el que no lo sepa, Danelagen es una dilatada y hermosa campaña escrita por Jorge Carrero para Walhalla: veinte módulos encadenados entre sí en los que el grupo de vikingos interpretado por los jugadores crece y progresa a lo largo de siete años de tiempo de juego en el seno del Gran Ejército que invadió Inglaterra en el siglo IX dirigido por los hijos de Ragnar Lodbrók. Es una epopeya magnífica que da para cincuenta o sesenta sesiones de juego sin ningún problema, probablemente más, y, sin duda alguna, la empresa rolera más ambiciosa que he abordado en estos treinta años largos de afición.

Esta es la tercera vez que se testea Danelagen (en una de ellas yo fui uno de los jugadores, por cierto), pero es la primera que se hace con el nuevo reglamento de Walhalla Segunda Edición, TR+. Por tanto, se trata de un testeo doble, de campaña y reglamento al mismo tiempo, para lo cual cuento con una excelente mesa compuesta por cinco experimentados roleros de colmillo torcido, gente que se las sabe todas y que, estoy seguro, realizará propuestas de mejora allá donde le parezca que deba hacerlo, sin andarse con paños calientes ni rodeos de ningún tipo 😅 Por mi parte, pienso tener una predisposición abierta y asertiva respecto a lo que estos compañeros me puedan decir, y este verano he reflexionado mucho e incluso he tomado algunos apuntes acerca de los criterios que, en mi opinión, se deben seguir a la hora de valorar la idoneidad de las propuestas que se reciben en un testeo tan profundo como este. Como es evidente, siempre hay que separar las propuestas de mejoras reales de aquellas que se corresponden a gustos, filias o fobias estrictamente personales, pero lo primero de todo es, como decía antes, acudir a la mesa de juego dispuesto a aceptar cualquier cosa que suponga una mejora auténtica... aunque eso implique nuevas y grandes dosis de trabajo. Me parece que es la única forma de hacerlo medio bien.


En la primera quedada, la de confección de los PJ pregenerados, nos bebimos una de las cuatro latas de un litro de cerveza vikinga que me regaló el buenazo de Luis Tovar el pasado mes de agosto. ¡Estaba muy rica!

 

Hasta el momento hemos disfrutado de dos sesiones de Danelagen. La primera de ellas no fue de juego real, sino que la dedicamos a la confección de los personajes de los jugadores, cosa que hicimos con mucho tiento ya que el grupo resultante va a ser ni más ni menos que el de los PJ pregenerados que se van a ofrecer en la propia campaña (ilustrados por Jorge Carrero, ¡como Ódinn manda!). Por ello, trabajamos muy en especial las conexiones entre los personajes y tuvimos especial cuidado en que el grupo resultante fuese complementario, diverso, relativamente paritario y capaz de afrontar un amplio abanico de retos, tanto físicos como sociales. En este sentido, creo que hemos hecho un buen trabajo, auxiliados siempre por unas reglas con las que resulta muy sencillo crear lazos complejos y dramáticos basados en las relaciones familiares.

El grupo de PJ ha quedado como sigue:

  • Óláf Sturlasson, sjómann (marinero) de 20 años. Danés. Hijo mayor -aunque no legítimo- del fallecido Sturla Óttarson, una mala bestia a la que nadie echa de menos. Su clan se encuentra completamente desprestigiado desde que el bóndi (su tío Gardar Óttarson) se exiliara tras ganarse la animadversión de hasta siete clanes rivales por haber masacrado a mujeres, ancianos y niños en una de las interminables acciones de venganza de la región de Fjón. Es un vikingo vigoroso y notable, que suele atraer las miradas femeninas, pero también un individuo seco y bastante despegado. Este PJ está interpretado por Roberto.

  • Úlfhild Sturladóttir, skjaldmaer (doncella escudo) de 16 años. Danesa. Medio hermana de Óláf y primera de las tres hijas legítimas del fallecido Sturla Óttarson, que la maltrató durante su infancia. Al igual que Óláf, pertenece a un clan sin prestigio. Muy endurecida por la vida a pesar de su juventud, es ventajista y tiene muy pocos modales, aunque es honesta y agradecida con aquel que le hace algún favor. Tiene una apariencia feral no excesivamente limpia, con el pelo suelto salvo por algunas trenzas en torno a las orejas. Le gusta ir descalza siempre y cuando la situación y el tiempo atmosférico se lo permiten. Este PJ está interpretado por Guillermo González "Fomor".

  • Knút "el Descastado", veidimann (cazador) de 19 años. Danés. Bastardo no reconocido que apenas tiene algún recuerdo visual de su propia madre. Desconoce la identidad de sus progenitores, pues fue criado por los Óttarson de Fjón, en concreto en la familia de Sturla Óttarson (que, curiosamente, no lo maltrató; no obstante, esto no significa que el joven Knút recibiera ningún tipo de afecto, pues Sturla siempre le mostró indiferencia y una mal disimulada intolerancia). A día de hoy, sus principales apoyos son sus "hermanastros" Óláf y Úlfhild y sus dos hermanos de sangre, el vidente Haskuld y el artesano Thórsteinn Bárdsson. Es jovial y vigoroso, pero arrogante y poco sincero. Este PJ está interpretado por "Furu".

  • Haskuld Slagvison, vitki (vidente) de 18 años. Noruego. Vástago legítimo de Slagvi Hegison y Líf Gummidóttir, una humilde pareja de campesinos noruegos acuciada por las deudas que entregó a su hijo a los Óttarson de Fjón, en Dinamarca. Haskuld solo tenía siete años por entonces y desconoce si el dinero que sus padres recibieron a cambio les sacó de la miseria; prefiere no pensar en ellos. Ahora mismo se siente un Óttarson más, y en los últimos tiempos ha padecido lo mismo que el resto, en especial desde que el clan cayó en la ignominia. Altruista pero algo desagradecido, aparenta más edad de la que tiene, aunque no por su cabeza rapada o su principio de barba, sino por su mirada atávica, lejana, como de quien encierra conocimientos que no comparte. Es flaco, de ropas oscuras y siempre porta amuletos. De su lanza cuelgan abalorios y tiene runas grabadas. Usa el arma de bastón, de manera muy familiar. Este PJ está interpretado por Álvaro.

  • Thórsteinn Bárdsson, smid (artesano) de 18 años. Danés. Tercer y penúltimo hijo varón del poderoso hersir de la ciudad de Ribe, Hreidmar Bárdsson, sobrino del maestro constructor de barcos Alfarr Bárdsson y hermano de sangre de Knút "el Descastado". De este personaje poco vamos a decir por el momento, ya que aún no ha hecho acto de presencia en la primera aventura de la campaña. Aunque pronto, muy pronto, empezará a dar que hablar... Este PJ está interpretado por Aday.


Atención al primor de esta figura de un guerrero vikingo que Álvaro le ha pintado a Jorge, ¡espectacular! El brillo del saex, el detalle de la hojarasca y los tonos y reflejos de la capa de piel y de la barba del guerrero me han dejado alucinado 😮😮😮


En fin, con ese grupo tan apañadito de vikingos hemos empezado por fin Danelagen, aunque al grupo hay que sumarle un sexto PJ pregenerado confeccionado por el propio Jorge Carrero que no jugará mi campaña porque solo tengo cinco jugadores (se trata de la poderosa bruja o seidkona Grímhild Hjörleifdóttir).

La segunda sesión, ayer mismo, fue ya de juego real, empezando el primero de los módulos de la campaña, Ecos de tormenta. Todo transcurrió muy bien y nos dejó con muchas ganas de más; vaya, que se nos hizo corto. Jorge vino como oyente y Aday aún no se sumó a la mesa (¡ya pronto!). Las sinergias y la compenetración entre los PJ saltaban a la vista a cada momento, y hubo grandes decisiones y algunas excelentes tiradas. Úlfhild brilló empujando un barco por sí misma, mientras que Knút sorprendió a todos con su increíble pericia de leñador, Óláf al inaugurar las tiradas de la campaña con una de Yacer (toma ya) y Haskuld con una espectacular visión que me sirvió para dejarlo todo en un cliffhanger bastante perturbador. ¡No se puede pedir más!

Os dejo algunas fotillos de la partida y me despido hasta próximas entradas vikingas. ¡Que Ódinn os sea propicio!


Intro de ambientación


Fichas, hojas de hazañas, tablas, mapas de cuero...

Con el precioso mapa de Ribe de Jorge

La pantalla la he tuneado a base de tablas con pegatinas para "actualizarla" a la segunda edición (aquí no se ve, claro; es en la cara interior de la pantalla)

La nueva ficha y los contadores de puntos del norte

¡Que no falte un buen cuerno!

Dream team de jugadores roleros que tengo 💗 Por ponerle una "pega" al grupo, nos falta esta vez presencia femenina, pero no ha habido manera 😕

¡Nos leemos!

lunes, 5 de abril de 2021

Nuevo PJ para Manor Peak, aventura introductoria de La Sombra de Saros

¡Muy buenas!

¡Me lanzo a dirigir mi segunda campaña cthulhuidea! La Sombra de Saros, por Xabier Ugalde.

Ya hemos jugado la aventura introductoria, Manor Peak. Aquí tenéis la versión anterior a la edición de la campaña.

Manor Peak nos ha ocupado dos sesiones de tres horas, aunque, honestamente, podríamos haberla estirado por lo menos una sesión más. Y ha hecho FUROR. En palabras de Edu: "un one-shot redondo". Nos ha encandilado a todos, y, desde luego, pienso dirigirla al menos otra vez, si no más.

Hemos estado jugando como viene siendo habitual en nosotros, empleando:

  • Google Meet
  • Una hoja de cálculo de Google con todas las hojas de los PJ vertidas (de la que tenéis una foto un poco más abajo)
  • Dadiños

La verdad es que me encanta utilizar una hoja de cálculo para las hojas de PJ. Me parece muy práctico tener todos los datos de todos los PJ en una misma pantalla, tanto desde el punto de vista del Guardián como desde el de los jugadores. 

Como en principio iba a haber 5 jugadores, y solo hay 4 PJ pregenerados en la aventura, tuve que generar otro, al que le puse la ilustración de la cara del autor (Xabier Ugalde), y para el que preparé un historial parecido a los del resto de PJ. Por ende, tuve que adaptar un poco los historiales del resto de personajes también.

Xabier ha tenido la amabilidad de dar su permiso expreso para que pueda compartir hoy con la comunidad rolera estos nuevos historiales, y la ficha de Mitch Robbins, el periodista que se une a la investigación. 

Aquí lo tenéis todo. ¡No dejéis de jugar esta magnífica aventura!

Abajo tenéis una foto de la hoja de cálculo que empleo, junto con una captura de la primera tirada de la campaña (¡éxito!) y la ficha de Mitch Robbins en JPG (la tenéis también en PDF y XCF en el enlace anterior).

¡Un saludo y que el rol no pare!






lunes, 22 de marzo de 2021

5 PJ para Ablaneda con Ysystem y los 9 PNJ para El molino fortificado

¡Muy buenas!

¿Cuál es el juego al que recurrís cuando tenéis que montar un one-shot rápidamente? En mi caso es Ablaneda, de José Carlos Domínguez, publicado por Other Selves. Sus aventuras cortas son una delicia: joyitas llenas de potencial, que se leen enseguida y garantizan una tarde de diversión.

En este caso jugamos El molino fortificado, incluida en el suplemento Lances de Ablaneda. Y aunque el sistema XD6 le va como unas calzas al juego, por supuesto que era momento de probar cómo funcionaba Ablaneda con Ysystem, de Walhalla Ediciones. 

¡Y funciona genial! Hemos hecho dos pequeños ajustes, mezclando ambos sistemas:

  • El Recuerdo cuando... tiene que versar sobre la vivencia por la cual el PJ acabó formando parte de La Ronda (por ejemplo, sobre el crimen cometido).
  • Lanzar un hechizo sigue requiriendo, aparte de la tirada, de una rima ingeniosa, si bien ahora sí es necesario especificar el objetivo concreto del conjuro (para saber contra qué valor fijo oponerlo). Ahora bien, fallar la tirada supone un efecto indeseado, y no solo cuando se pifie, lo que supone un resultado aún peor.

Comparto los cinco PJ que hice para la ocasión:

  • Bartolomeo Sagaz.
  • Benito Procaz.
  • Gervasio Tenaz.
  • Hermenegildo Soez.
  • Romualda Vivaz.

También he incluido las estadísticas de los nueve PNJ más relevantes de la aventura.

Podéis descargar el pack de PJ y PNJ desde aquí.

¡No puedo dejar de recomendaros Ablaneda, Ysystem y El molino fortificado!

¡Un saludo y que el rol no pare!



Paco (Hermenegildo), Emod (Gervasio) y Yoli (Romualda) se vieron envueltos en una aventura típicamente ablanedense: ¡tiene un poco de todo!

miércoles, 10 de marzo de 2021

Pack de PJ y fotos para PNJ de La revelación final, la campaña de El rastro de Cthulhu

¡Muy buenas!

La purista campaña La revelación final para El rastro de Cthulhu me tiene encandilado. Sin duda la dirigiré pronto. Para ello estoy preparando algunas cosas, como esta ayuda sobre las armas de fuego que publiqué hace poco.

Hoy comparto con vosotros las fichas de los 25 investigadores pregenerados que vienen en la campaña, "pasados a ficha" (en formato JPG). Cada una de las fichas incluye una foto. Algunas están más conseguidas que otras, la verdad, pero es que en algunos casos es tremendamente difícil encontrar la imagen adecuada. 

La ficha no es la oficial, sino variación de una propia que publiqué hace ya tiempo. No ha quedado del todo bonita, pero mi prioridad es que sea funcional. La claridad me parece algo clave en una campaña en la que cada jugador cambia de PJ cuatro veces (muertes y locuras aparte). Incluyo también el XCF de la ficha en blanco y una versión en JPG.

Os dejo asimismo cinco matrices de investigadores (se trata igualmente de una versión propia, en PDF y formato A3): una para cada uno de los cinco escenarios de la campaña.

Por último, pero no menos importante, hay además una imagen para cada uno de los PNJ que se nombran en la campaña. Entre PJ y PNJ hacen un total de 63 imágenes. En mi opinión, una aventura de investigación que se base en la interacción personal gana muchísimo si los jugadores "le pueden poner cara" a los PNJ en cuanto les conocen, y creo que una foto es la forma más rápida y menos equívoca de lograr el efecto. Espero que, si las usáis, os parezcan adecuadas. ¡Me lo he pasado muy bien buscándolas!

Confío en que os animéis a dirigir/jugar esta campaña excepcional. Hasta el momento, es el contenido rolero que me ha suscitado una experiencia más parecida a la que obtengo al leer un relato de Lovecraft, y estoy deseando dirigirla.

Aquí tenéis el pack completo.

¡Un saludo y que el rol no pare!


jueves, 25 de febrero de 2021

Personajes para La Puerta de Ishtar con reglamento Ysystem (La muerte de un ruiseñor)

¡Muy buenas!

Me encanta La Puerta de Ishtar, de Other Selves, sobre todo la ambientación. El sistema le va bien, también me gusta, pero a efectos prácticos me cuesta más que utilizar otros sistemas genéricos, que de igual modo encajan bien. De hecho, hace un tiempo incluso publicamos en este blog un sistema específico alternativo para este gran juego, resultado de mezclar el suyo propio, Motor de Emociones, con Hitos, de Nosolorol: esto dio como resultado Hitos y emociones, sistema del que podéis encontrar toda la información aquí.

Por otro lado, en Walhalla Ediciones acabamos de sacar Ysystem, nuestro versátil sistema genérico, del que tenéis toda la información y descargas aquí

Pues bien, para jugar la última aventura publicada para este juegaco, La muerte de un ruiseñor, que podéis encontrar en físico en tiendas y en digital en las dos plataformas más habituales, me lié la manta a la cabeza y generé tres PJ versión Ysystem: un mushkenu, un uridimmu y un wardu. En el PDF también aparecen todos los PNJ que podríais llegar a necesitar (17), haciendo un total de 20 personajes listos para jugar.

En uno de mis grupos de juego hemos completado la aventura en un total de 4 sesiones de unas tres horas cada una. La verdad es que con Ysystem ha funcionado muy bien: ha resultado ser una aventura dinámica, ágil, explosiva y repleta de momentos memorables.

Podéis descargaros todos los PJ y PNJ para jugar La muerte de un ruiseñor (y muchas otras aventuras de La Puerta de Ishtar) desde aquí. Espero que os molen y que Nihar-Urartu os sea propicio (¡cuidado, que es "mu cabrón"!)

¡Un saludo y que el rol no pare!


 

lunes, 30 de noviembre de 2020

El acorazado Petete: un módulo para Paranoia en libre descarga, por Antonio Lozano

¡Feliz ciclodía, ciudadanos!

Hoy compartimos con vosotros en libre descarga un módulo original para Paranoia. Es un one-shot, tiene 5400 palabras encapsuladas en 32 páginas y sigue la estructura clásica de las aventuras de Paranoia, pero además incluye todo lo siguiente:

  • 6 esclarecedores pregenerados en una ficha nueva autoexplicativa especialmente diseñada para jugar con personas que no conozcan el juego.
  • 6 misiones secretas de los Servicios pensadas para entrelazarse entre ellas y entre las...
  • 6 misiones de las Sociedades Secretas proyectadas para generar el máximo caos posible.
  • Una tabla de fallos aleatorios de los dispositivos experimentales.
  • Una tabla de retornos de clones, para dar variedad al “respawning”.
  • Una ayuda que explica qué Servicios hay y a qué se dedican (mejor NO dejar ver a los jugadores).
  • Una ficha en blanco.
  • Una selección de fotos ridículas y tomadas sin permiso para usar a discreción a la hora de dar vida a los PNJ.

Sinopsis:

¡Enhorabuena! Hace menos de una ciclo-hora que has sido ascendido a CS Rojo y nombrado esclarecedor y ya suena por el altavoz de emergencias del retrete una Alerta-misión exclusiva para ti y para tus extremadamente competentes compañeros de equipo. Tu inclasificable semblante se ilumina con dicha y congoja a partes iguales. ¿Tendrá que ver con el nuevo proyecto ultrasecreto del que todos hablan? ¿Ese magnífico robot acorazado gigante basado en la tecnología arcana conocida como PETETE?

El propio Ordenador ha dejado sin vaporizar al último de los clones del autor del módulo, ¡así que no debe ser tan malo! ¿No estaréis dudando del criterio del Ordenador, verdad?

Podéis descargarlo desde aquí. ¡Recordad que no jugarlo es traición!

¡Un saludo y que el rol no pare!

 




 

viernes, 13 de noviembre de 2020

Hitos y Emociones: un sistema alternativo para La Puerta de Ishtar

¡Muy buenas!

En La Tapadera hemos jugado varias sesiones de La Puerta de Ishtar, de Other Selves. Nos encanta la ambientación, pero aunque su sistema (“Motor de Emociones”) es sin duda capaz de expresar toda su épica, solemos preferir la adaptabilidad del sistema Hitos de Nosolorol, que hace las delicias de nuestro grupo de juego. Así que nos hemos propuesto aunar lo mejor de ambos mundos en esta adaptación que hoy os ofrecemos, que es más bien una síntesis de ambos sistemas.

La idea inicial era utilizar Hitos pero añadiendo la mecánica de puntos de Pasión y Determinación; no obstante, esto daba como resultado unos PJ demasiado poderosos. En consecuencia, lo más conveniente es que esas mecánicas de influencia sobre el azar de Motor de Emociones sustituyan a las de Hitos, al menos en parte.

Esta propuesta de adaptación puede parecer radical, pero en nuestra opinión aprovecha la versatilidad y agilidad de Hitos mientras que mantiene el verdadero sabor épico del sistema de La Puerta de Ishtar, al maridar ambos sistemas casi al cincuenta por ciento. 

Aquí os podéis descargar un "pack" que incluye:

  • La adaptación Hitos y Emociones.
  • Una ficha de un PJ de ejemplo. 
  • La ficha de PJ en blanco.
  • La ficha de PJ en blanco, versión "print friendly".

Esperamos que os guste y, si lo probáis, ¡no dejéis de decirnos qué tal os ha ido!

¡Un saludo y que el rol no pare!



Ejemplo de ficha de PJ



sábado, 10 de octubre de 2020

PJ pregenerados para Too big to fail (Cultos Innombrables o Hitos)

¡Muy buenas!

Hace poco tuve la oportunidad de dirigir por fin una de las mejores aventuras que he leído (si no la mejor) de Cultos Innombrables: Too Big To Fail, de Ismael Díaz Sacaluga, incluida en Postnomicón Vol 1.

Paradójicamente, creo que es una aventura que funciona mucho mejor si los jugadores desconocen que van a jugar a Cultos Innombrables (si la habéis leído sabréis por qué), por lo que generé unos PJ para Hitos en apariencia.

Están especialmente diseñados para enfatizar los conflictos que propone la aventura (que recomiendo sin dudar). Las fotos las he sacado de https://thispersondoesnotexist.com/ 

Aquí tenéis el "Pack Too big to fail", que incluye:

  • 4 PJ especialmente diseñados para esta aventura, en PDF, ODT y JPG.
  • Las fotos de sus caretos.
  • Carteles para poner sobre la mesa y saber quién es quién.
  • Imagen para una pantalla personalizable.
  • Las hojas de cálculo que uso para generarlos, por si acaso.

Espero que os sean útiles y paséis unas sesiones ominosas, incognoscibles y que solo de recordarlas casi deseéis daros muerte (en la ficción, claro). 

¡Un saludo y que el rol no pare!  

 PD. ¡Enlace arreglado, que estaba mal!






lunes, 20 de enero de 2020

The DIG Hitos

¡Muy buenas!

Hoy os traigo algo muy especial...

¡The DIG Hitos! Es la adaptación al sistema de Nosolorol de un videojuego de 1995 (una aventura gráfica de LucasArts, concretamente), que es bien conocido en el mundillo.

Se trata de un juego de culto por múltiples razones: estuvo a punto de no ser publicado debido a varios retrasos y cambios en el equipo de producción, es la aventura gráfica de temática más seria con diferencia (Full Throttle, otro juegazo en mi opinión, era eminentemente serio pero contaba con mucho más desahogo cómico que The DIG, cuya temática pretende ser, además, bastante más trascendental) y cuenta con el guion de, atención, Steven Spielberg, cuya intención inicial fue llevarlo a la gran pantalla. Pero parece ser que la historia no daba para tanto. Pensó entonces realizar una película para televisión. Al final se quedó en videojuego, cosa que muchos celebramos.

A nivel mecánico el juego volvía a contar con animaciones en 3D (impresionantes para la época) combinadas con escenarios preciosistas en 2D. La interfaz era otra novedad y la música... bueno, si lo has jugado estoy por completo seguro de que te acuerdas de cuánto contribuía a la impresionante atmósfera del juego. 

Hace más un año (las cosas del espacio van despacio) realicé el testeo en La Tapadera (podéis consultar el post aquí). Poco después pude dirigirla en dos ocasiones en las Jornadas TdN edición 2018. Aunque todas las veces me lo he pasado genial con esta aventura, nunca olvidaré la última sesión: seis horas de intensísima partida que culminaron con el alba a las 6:00 de la mañana, en compañía de la genial tropa de amigos del realizador Daniel Cervantes (os recomiendo echarle un ojo a su canal de YouTube: Homeless): Fernando y Antonio "Daddy", entre otros.

En esta adaptación encontraréis:
  • Información sobre el videojuego.
  • Fichas de PJ pregenerados (5 + 1 en blanco).
  • PNJ pregenerados (6).
  • Hoja de control.
  • Imágenes para la pantalla personalizable. 
  • Consejos concretos para que podáis componer vuestra propia versión de la historia, y adaptarla a los gustos, ritmos y longitudes propias de vuestro grupo de juego.
Espero que os animéis a llevarla a las mesas y que la disfrutéis: ¡para mí ha sido de las experiencias roleras más satisfactorias! Y por supuesto, os recomiendo encarecidamente que juguéis al videojuego.
Podéis descargaros The DIG Hitos desde aquí.

¡Un saludo y que el rol no pare!

sábado, 4 de enero de 2020

Adaptación de "La libertad del hombre perfecto" a Hitos

¡Muy buenas!

Estas pasadas Rolea dirigí la aventura La libertad del hombre perfecto, pero con Hitos. Se trata de una aventura escrita por Óscar Gómez basada en una idea de Elo Pineño para Expedición a la tierra hueca y Savage Worlds y que podéis encontrar en su blog: Sanidad, arcos-x y hormigas guisante.

Anteriormente había dirigido la aventura con Savage Worlds a algunos componentes de La Tapadera, pero, aunque disfrutamos muchísimo, es un sistema que no domino todavía (¡algún día!) y quería ver cómo funcionaba con Hitos, con el que me siento más cómodo. Es un buen ejemplo de cómo el cambio de sistema altera en gran medida la experiencia de juego de la misma aventura: con SW hubo más tiros, y las dos veces que la he dirigido con Hitos el personal se toma las cosas con más calma... ¿casualidad? No lo creo... ¡Aunque también influye mucho el estilo del grupo de juego, claro!

En fin, sin más preámbulos, pongo a vuestra disposición las fichas de PJ y PNJ para La libertad del hombre perfecto Hitos, (en PDF y ODT) junto con una ilustración que me sirve para la pantalla personalizable. Espero que os molen ;)

¡Un saludo y que el rol no pare!

Ejemplo al canto. Por el reverso está el historial, que no mostraré aquí: ¡SPOILERS! :D

domingo, 31 de marzo de 2019

Pack de Personajes Jubilados para IMSERSO to the limit

¡Muy buenas!

Hoy Edu y yo os traemos algo muy especial: un pack de Personajes Jubilados para que podáis empezar a jugar a IMSERSO to the limit sin más esperas de las necesarias. Como los buenos abueletes, ¡que se cuelan en las colas que da gusto!

Incluye los PJ que hemos utilizado en La Tapadera para testear dos de las aventuras que vienen en el manual, así que os vendrán de perlas para jugar esas (u otras) peripecias. En los nombres de archivo se especifica el arquetipo al que corresponden y la aventura en la que formaron parte.

Son 13 en total (12+1, que diría Liborio), aunque aprovechamos para hacer un llamamiento a la juventud: enviadnos vuestros Personajes Jubilados y los pondremos en este blog y en la web de Rolecat, junto con un agradecimiento tipo "el señor te lo pague" :P

Aquí los tenéis. Esperamos que los disfrutéis. ¡Un saludo y que el rol no pare!

Para muestra un botón

martes, 12 de febrero de 2019

Saciamos nuestra Sed de Sangre

¡Muy buenas!

Hace justo una semana probamos Sed de Sangre, juego publicado por The Hills Press. Patricia y Paco encarnaron a una encantadora pareja de vampiros recién llegada a la picante noche de San Francisco. La aventura en cuestión fue El Monstruo, de Ricard Ibáñez, incluida en el manual y un poco alterada por un servidor (no lo puedo evitar). Dejamos la cosa a medias, pero pintaba bien. Os dejo con las fichas de PJ que preparé para la ocasión, por si os sirven.

Ya sabéis, vampiritos, coged por la sombra :P

  • PJ para Sed de Sangre #1: Cole
  • PJ para Sed de Sangre #2: Hailey






sábado, 19 de enero de 2019

Sesión final de Ultima Forsan. PJ pregenerados

Muy buenas, macabros y macabras del mundo,

Finalizamos nuestra aventura larga (llamarla minicampaña me parece excesivo) de Ultima Forsan, basada en Érase una vez en Lucca. Una versión un tanto libre de esta excepcional campaña escrita por Mauro Longo y Giuseppe Rotondo y editada en castellano por HT Publishers para Savage Worlds.

Han sido cuatro sesiones a tope con un total de veinticinco horas de aventuras en la Europa macabra del siglo XVI. Acción a raudales dentro y fuera de las murallas de Lucca, investigación en plena Feria de los Muertos, el Concilio Universal de por medio, entramados políticos, épicas batallas y mucha, mucha sangre derramada. En este escenario los jugadores interpretaron a dos personajes distintos en diferentes momentos de la aventura. Una experienca que nos ha permitido vivir lo que sucedía en dos lugares diferentes en el mismo momento, aprovechando de esta forma toda la riqueza argumental de la trama. Desde mi punto de vista, un acierto.

Quisiera agradecer el entusiasmo y las ganas que mis jugadores/a han mostrado antes, durante y tras las sesiones que hemos jugado. Tener a gente que aprecia, anima y valora cada partida y lo que creamos entre todos alrededor de la mesa es un premio que reconforta a cualquier director de juego. Así que gracias, gente.

Me han sido de gran ayuda los personajes pregenerados por Hugo González, publicados en el blog El Clan del Lobo Gris; los creados por Seregras, que podéis encontrar en el blog Decenas de Mundos; y los pregenerados en la Guía oficial de incio. Me he basado en buena parte de ellos para crear los nuestros. Muchas gracias, chicos.

Sobre el modo en el que concluyó la aventura no voy a hacer ningún tipo de spoiler en esta entrada, esperaré la llegada de la última crónica de Antonio Lozano, nuestro escriba infectado favorito.

En cuanto al material generado, aquí os dejo a los personajes que han participado, con mayor o menor suerte, en esta aventura. Espero que puedan ser de utilidad para aquellos que se atrevan a vivir la experiencia de la vida y la muerte en la Europa Macabra.

Personajes UF I
Personajes UF II

Por último debo decir que a algunos nos han sabido a poco estas cuatro sesiones, y no descartamos ni mucho menos volver a enfrentarnos a la progenie. Quién sabe, quizás cuando Iberia macabra vea la luz en castellano.

Os dejo con algunas fotillos de la sesión final, a la que no pudo asistir nuestro excepcional cazador de muertos, Rodrígo. ¡Cuánto te echamos de menos, querido Ricciardo!

¡Arranca la última sesión!
Momentos previos a que una horda de ratas persiguiera a nuestros héroes por unas cloacas de metro y medio de anchura. ¡A empujones se salvaron!
¡Paladín a la taza, digo... a la carga!
Bartolomeo (Phil), con tres heridas nada menos, hizo buen uso de su peculiar ballesta.
¡Mira qué bonito! Un paladín y una odalisca. Cosas del amor.
Tercera explicación del reglamento de combate de masas. ¡Uff!
¡Oh! Se me ha aparecido San Paolini Macabro.
Y la carcasa va así como diciendo: "No puedorr".
¿Es la empanadilla? ¿El Ubuntu? ¿Las reglas de combate? ¿El joker que está a punto de sacar el DJ?
¡Un joker para la progenie! (Atención a la cara de Bartolomeo)



martes, 2 de octubre de 2018

Nuevo arquetipo para IMSERSO to the limit: la Señora Doraemon

Muy buenas, vejetes!

Del sublime pincel de Jagoba Lekuona, el calenturiento cacumen de Javier González de Bodas y las pérfidas estadísticas de un servidor, nace hoy y para todos vosotros la Señora Doraemon, el decimotercer y nuevo arquetipo de PJ para IMSERSO to the limit, el juego que actualmente tenemos en plena campaña de micromecenazgo en la plataforma Verkami.

Este nuevo arquetipo será incorporado al manual al mismo nivel que el resto, claro que sí, y con ello esperamos que más roleros se sumen a nuestro crowdfunding. Por cierto, que me ha dicho un pajarito que Liborio Martínez tiene pensado volver a postear en The Tapadera Vineyard muy pronto. Yo estaría al quite ;-)

Os paso las estadísticas de la Señora Doraemon, a ver qué os parecen:



SEÑORA DORAEMON

Mujerona de huesos anchos y carnes prietas que está equipada con un bolso con más fondo que la fosa de las Marianas y del que puede salir casi cualquier cosa. Nunca se olvida o se separa del adminículo mágico este, pase lo que pase y pese a quien pese, e incluso cuando duerme lo tiene encima de la mesita de noche. Una vez le intentaron pegar el tirón unos que montaban en una vespa, y os aseguro que el que iba de paquete ahora mismo se mueve menos que el Estifen Jauquin.
Partido: Cualquiera (tirar los 2D6 para determinarlo).
Atributos: CAC +2   GRA 0   PRE +6   ROB +4
Talento: Doraemon Skill. Una vez por partida puede sacar de su bolso prácticamente cualquier cosa que se le ocurra, aunque el jugador habrá de argumentar cómo es que su PJ posee ese objeto o por qué ha llegado hasta allí.
Número inicial de yayopoints ([CAC+ROB]/2 + 2): 5.
Valor de Bemoles (CAC + 7): 9.
Valor de Nervio (3 x dados Gimnasia + PRE): 12.
Habilidades a 3DArchiperres (PRE), Memoria (CAC), Sus labores (PRE) y Tollinas (ROB).
Habilidades a 2DAmbulatorio (CAC), Gimnasia (PRE), Ingesta (ROB), Mula parda (ROB), Nietos (PRE) y Sonotone (CAC).
Valor de Jamacuco: 10.
Puntos de Salud (ROBx2 + 10 + 1D6): 18 + 1D6.



Espero que os haya gustado. No dejéis de animar a vuestros círculos roleros para que le den una oportunidad a la lectura de este juego de aventuras protagonizadas por gente mayor. Necesitamos todo vuestro apoyo.
¡Nos leemos!

Ella es Paquita y ha criado a 10 hijos y 15 nietos. Son sus primeras vacaciones en 40 años y no hay bicho en todo el universo que vaya a joderlas.
Su derechazo podría compararse al del mismísimo Mohamed Alí y su golpe de bolso desintegra la propia materia.

lunes, 24 de septiembre de 2018

IMSERSO to the limit: creación de personajes jubilados (por Liborio Martínez)

Hola otra vez, juventud,

¿Qué tal estáis? Yo bien, gracias a Dios.
Bueno, creo que ya casi ni me tengo que presentar: soy Liborio Martínez, natural de Olmeda de la Cuesta (Cuenca); el rolero de 68 años encargado de hablaros de “IMSERSO to the limit”. Hasta ahora hemos charlado del juego en general, hemos explicado su sistema y hemos hecho un buen repaso de sus atributos y habilidades. ¡Hasta los dadetes os he enseñado y todo! Hoy, si os parece, vamos a abordar la generación de PJ, un apartado requeteimportante en todo juego de rol.

Crear PJ en IMSERSO to the limit es fácil y divertido. A mí es una de las cosas que más me gustan del juego. Además, se os ofrecen dos maneras distintas de generar vuestros PJ: desde cero completamente (creación libre de PJ) o usando alguno de los 12 arquetipos de jubilado que trae el manual. Si optáis por esto último, apenas tardaréis un par de minutos en tener listo a vuestro PJ; si preferís crearlo libremente, la cosa se os irá a los cinco minutos, no más. ¡Todo muy rápido!


Opción A: Creación libre de PJ

Para generar un PJ desde cero hay que seguir el orden de los elementos presentes en la ficha de jubilado e ir rellenándolos paso a paso. Nada más. Dichos pasos son:

  1. Escribir vuestro nombre (donde pone “Nombre del jugador”).
  2. Escribir el nombre de vuestro PJ. Tratad de evitar moderneces del estilo de Paula, Hugo, Borja, Penélope y esa clase de cosas típicamente de nietos. Tampoco podéis elegir un nombre extranjero (¡de ningún modo!), así que olvidaos de Justins, Jessicas, Christophers y demás patulea guiri. Lo mejor es que echéis un vistazo al estupendo glosario que viene al final del libro.
  3. Escribir el lugar de nacimiento de vuestro PJ, a ser posible un pueblo que abandonara en su juventud para irse a una gran ciudad a trabajar.
  4. Determinar los años que tiene el PJ, que tienen que ser de 60 o 65 para arriba.
  5. Determinar la antigua profesión de vuestro PJ (la que queráis). Recordad que esto se puede usar para añadir 3 puntos extra a vuestras tiradas.
  6. Determinar el partido político predilecto de vuestro PJ. Para ello tiraréis 2D6, con los siguientes resultados: 2: Con Franco se vivía mejor3-6: PEPÉ7-8: Ciutadanos9-11: SOE12: El del Coletas.
  7. Describir cómo es la familia de vuestro PJ (en el apartado “Familia y nietos”).
  8. Repartir libremente los cuatro bonificadores posibles entre los cuatro atributos básicos: 0, +2, +4 y +6. Esto hay que pensárselo bien.
  9. Determinar el número inicial de yayopoints de vuestro PJ, que será igual a (CAC+ROB)/2 + 2. Por tanto, partiréis siempre con entre 3 y 7 yayopoints.
  10. Determinar el valor de Bemoles de vuestro PJ (CAC + 7 puntos).
  11. Escoger 4 habilidades en las que queréis tener 3D y 6 en las que queréis tener 2D. Para el resto os conformaréis con 1D. ¡Otra cosa que pensar bien!
  12. Determinar el valor de Nervio de vuestro PJ (3 x número de dados que tengáis en la habilidad de Gimnasia + PRE).
  13. Escribir un achaque mayor y un achaque menor para vuestro PJ. Tratad de que sean muy distintos (y por lo menos uno puramente físico).
  14. Determinar el valor de Jamacuco de vuestro PJ (12 – ROB).
  15. Si vais a empezar a jugar una aventura justo a continuación, determinar ya los puntos de Salud de vuestro PJ (ROBx2 + 10 + 1D6).
  16. Escribir las pertenencias de vuestro PJ, tanto lo que suele llevar siempre encima como las cosas con las que viaja.
  17. Por último, escribir un pequeño historial de vuestro PJ (apartado “Vida y milagros”). Aquí podéis explayaros alegremente. Tratad de contar qué ha hecho en su vida y qué es lo que más le ha llenado de orgullo (o lo que le ha avergonzado), así como lo que más le ha podido marcar, para bien o para mal.

¡Y ya está! Con esto ya tenéis listo a vuestro PJ para lanzarlo de inmediato a los procelosos mares de IMSERSO to the limit. ¡Daos prisa, que sale el autocar!


Opción B: Creación mediante arquetipos

Generar un PJ eligiendo un arquetipo es lo mismo que hemos visto en el apartado anterior salvo porque los pasos 6, 8, 9, 10, 11, 12, 14 y 15 ya os vienen dados. A cambio, os lleváis el talento concreto de la clase de jubilado escogida. Los PJ creados libremente no cuentan con ningún talento (ya es bastante ventaja hacer el PJ como te dé la real gana), pero los arquetípicos sí.

Existen 12 arquetipos distintos entre los que se puede optar (cada uno con su valor de Jamacuco específico): cuatro de señora, cuatro de caballero y cuatro que valen tanto para señoras como para caballeros. Aquí los tenéis:

  • Arquetipos de señora: Anciana alternativa, Grandchildren Slave, Suegra y Viuda liberada.
  • Arquetipos de caballero: Contemplador de obra, Cuñado, Gañán y Viudo merodeador.
  • Arquetipos para todo quisque: Buffet Killer, Criticón/a, Cultureta y Deportista.

Para que os hagáis una idea de cómo son los arquetipos, os voy a mostrar a tres de ellos como ejemplo (son los tres primeros que aparecen en el manual, por orden alfabético):



ANCIANA ALTERNATIVA (señora)

Jubilada que cada mes se gasta media pensión en el herbolario, el estudio de yoga y el centro de terapias naturales. Es lista, come sano y ecológico, probablemente sea vegetariana (o vegana, que es lo mismo pero sin poder tomar yogures) y se mantiene increíblemente en forma. Suele ser una anciana seca y poco convencional, que parece mucho más joven de lo que es. No suele llevar sostén y tiene el pelo gris, pero en general luce muy buena pinta aunque esté excesivamente delgada. A mediodía se saca una manzana de su mochilita andina y se la come a bocados con piel y todo.
Partido: El del Coletas.
Atributos: CAC +4, GRA 0, PRE +6, ROB +2
Talento: Ooooommmmm. Una sola vez por partida puede ponerse a meditar con las piernas cruzadas y recuperar de esta forma 2 puntos de Salud o ganar 1 yayopoint (a elegir por el jugador).
Número inicial de yayopoints ([CAC+ROB]/2 + 2) : 5.
Valor de Bemoles (CAC + 7) : 11.
Valor de Nervio (3 x dados Gimnasia + PRE) : 15.
Habilidades a 3D: Ambulatorio (CAC), Gimnasia (PRE), Sonotone (CAC) y Telediarios (CAC).
Habilidades a 2D: Cosas del campo (PRE), Ingesta (ROB), Internés (CAC), Lentes progresivas (CAC), Mula parda (ROB) y Salero (GRA).
Valor de Jamacuco: 6.
Puntos de Salud (ROBx2 + 10 + 1D6) : 14 + 1D6.
A la anciana alternativa le gusta mucho eso de comprar la cesta semanal de verdura ecológica

BUFFET KILLER (señora o caballero)

Jubilado (o jubilada) enorme, obeso y sudoroso, tragaldabas por antonomasia. Es capaz de ingerir cualquier alimento independientemente de su calidad. A pesar de los diecisiete ultimátums que le ha dado su médico de cabecera, resulta incapaz de contenerse ante la visión de comida o bebida en modo “tarifa plana”. En el buffet del hotel no tiene rival, y cuando lo abandona (tras haber depredado por completo un área de más 20 metros cuadrados) suele haber llenado sus bolsillos con magdalenas y galletitas que empieza a zampar en cuanto sube al autocar. Por lo demás, y como cualquier otro gordo, suele tratarse de un tipo sociable, simpaticote y salao.

Partido: Cualquiera (tirar los 2D6 para determinarlo).
Atributos: CAC +2, GRA +4, PRE 0, ROB +6
Talento: Sugar power. Tras cada merma de puntos de Salud puede recuperar uno de los puntos perdidos si justo a continuación saca alguna chocolatina o galletita del bolsillo (o logra hacerse con una) y se la come.
Número inicial de yayopoints ([CAC+ROB]/2 + 2) : 6.
Valor de Bemoles (CAC + 7) : 9.
Valor de Nervio (3 x dados Gimnasia + PRE) : 3.
Habilidades a 3D: Cotilleo (GRA), Ingesta (ROB), Mula parda (ROB) y Salero (GRA).
Habilidades a 2D: Ambulatorio (CAC), Batallitas (GRA), Discusión (GRA), Memoria (CAC), Sus labores (PRE) y Tollinas (ROB).
Valor de Jamacuco: 12.
Puntos de Salud (ROBx2 + 10 + 1D6) : 22 + 1D6.



CONTEMPLADOR DE OBRA (caballero)

Jubilado capaz de tirarse las horas muertas oteando el desarrollo de una obra cualquiera, a ser posible un bloque de pisos a medio hacer que quede lo más cerca posible de su casa. Agudo observador a la par que individuo flemático, rígido y sedentario, sus ocasionales intercambios de pareceres con los trabajadores del sector de la construcción lo han convertido en alguien un poco desabrido pero seguro de sí mismo, capaz de dar instrucciones en cualquier momento y reparar en los más mínimos detalles de su entorno. ¡Menudo águila!
Partido: Cualquiera (tirar los 2D6 para determinarlo).
Atributos: CAC +6, GRA +4, PRE 0, ROB +2
Talento: Aparejador de raza. +3 a cualquier tirada que tenga algo que ver con obras o infraestructuras del estilo de puentes, puertos y aeropuertos, carreteras, depuradoras, gasolineras, estaciones de tren, etc.
Número inicial de yayopoints ([CAC+ROB]/2 + 2) : 6.
Valor de Bemoles (CAC + 7) : 13.
Valor de Nervio (3 x dados Gimnasia + PRE) : 3.
Habilidades a 3D: Archiperres (PRE), Discusión (GRA), Lentes progresivas (CAC) y Memoria (CAC).
Habilidades a 2D: Batallitas (GRA), Cotilleo (GRA), Mula parda (ROB), Silbido (GRA), Sonotone (CAC) y Telediarios (CAC).
Valor de Jamacuco: 10.
Puntos de Salud (ROBx2 + 10 + 1D6) : 14 + 1D6.


En fin, así se crean los PJ en IMSERSO to the limit. Espero que estos mecanismos os hayan convencido. A ver si me paso otro día y os cuento más cosicas del juego, que todavía hay tela que cortar.

¡Que Dios os bendiga!