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jueves, 5 de noviembre de 2020

Partida completa de Letras carmesíes en el canal de CthulhuRol

Muy buenas sectarios,

Ayer terminamos, por fin, nuestra partida online de Letras carmesíes (La Llamada de Cthulhu 7ª Edición). La hemos estado jugando en el canal de ese estupendo anfitrión que es CthulhuRol. En total nos ha llevado seis sesiones más un epílogo que hemos coronado con un sorteo de 45$ para gastar en la tienda virtual de Chaosium, dinerito recaudado gracias a que la partida ha sido un evento oficial del programa de juego organizado de la editorial (Cult of Chaos). El ganador del sorteo, por cierto, ha sido el bueno de Pablo Vulzen, ¡enhorabuena!

Aquí os dejo los siete vídeos por si los queréis ver. Recordad también que hemos generado bastante material en forma de ayudas de juego para disfrutar de este peculiar y muy recomendable escenario de La Llamada de Cthulhu, un sandbox puro en el que las cosas tienden a salir como el rosario de la Aurora. Es un aventurón, y no puedo dejar de recomendarlo. Es fácil darle caña porque viene en el propio manual de 7ª; más accesible imposible 😉

¡Nos vemos en la próxima!

PD: Muchas gracias a mis estupendos jugadores, Patricia, Edu y Rodrigo. ¡Se os echa mucho de menos!









miércoles, 18 de diciembre de 2019

Unboxing de la edición coleccionista de Degenesis en el Club Dragom

Muy buenas!

En el Club Dragom de Jerez de la Frontera estamos de 25 aniversario, como ya relató mi compañero Jorge Carrero, y algunas editoriales del sector han querido sumarse a la celebración de dicha efeméride enviando tanto sus felicitaciones como material físico, lo cual agradecemos enormemente. El Club Dragom posee una buena ludoteca de juegos de rol y de tablero, pero hay que reconocer que ya estaba algo avejentada, de modo que los nuevos manuales nos van a venir como anillo al dedo.

En una entrada del blog posterior a esta referiré todas y cada una de las editoriales que nos están enviando material con el fin de agradecerlo públicamente y que todos los lectores de The Tapadera Vineyard estén al tanto de sus muestras de generosidad (que yo creo que es una cosa que hay que difundir), pero hoy me anticipo con un vídeo-unboxing del pedazo de regalo que nos han hecho desde Edge Entertainment... ¡un Degenesis edición coleccionista! Vale que en el Club Dragom se radica el grupo fijo de testeo de Tributo de ambrosía y tal, pero lo cierto es que este espectacular presente no nos lo esperábamos. ¡Muchas gracias!

Sin más, os dejo con el unboxing. Merece la pena ver lo que contiene esa caja tan enorme.

¡Nos leemos!


lunes, 5 de noviembre de 2018

Entrevista en Fase de Mantenimiento

Hola, muy buenas a todos!

En el popular canal sobre juegos de mesa y rol Fase de Mantenimiento me hicieron una entrevista recientemente. Fue en el marco de las jornadas IberoRol de Málaga. Colgaron la entrevista hace dos días, y hoy toca hacerse eco de ella aquí, en el blog. ¡Muchas gracias!

En la charla con Manu hablamos sobre todo de IMSERSO to the limit, pero también del resto de proyectos del Grupo Creativo Walhalla. ¡Espero que sea de vuestro interés!




¡Nos vemos!

miércoles, 4 de abril de 2018

Agentes de la Noche: espías, vampiros… ¡y mucho más! (reseña, por Víctor Romero)

¿Alguna vez habéis soñado con interpretar a una “superespía”? ¿Os gustaría jugar en un mundo donde los hilos son movidos por criaturas sobrenaturales, inteligentes y despiadadas? ¿Queréis un juego con la posibilidad de crear vuestros propios horrores y darles vida? Si habéis respondido sí a alguna de estas preguntas, Agentes de la Noche es vuestro juego.



Comercializado originalmente por Pelgrane Press bajo el nombre “Night’s Black Agents”, Agentes de la Noche es un juego de investigación y terror publicado en España por Edge Entertainment. Actualmente no hay ningún suplemento en desarrollo para la versión española, pero la versión inglesa cuenta con varios suplementos de renombre (The Zalozhniy Quartet, The Dubai Reckoning... ), destacando sobre todos la genial campaña The Dracula Dossier.




El manual, de 234 páginas, viene impreso en tapa dura con interior a color y el PVP es de 34,95 €. Su acabado es de buena calidad, tanto en las cubiertas como en el interior, y no da sensación de fragilidad a la hora de manejarlo o transportarlo. Las ilustraciones son evocadoras y, en la mayoría de los casos, de una excelente factura técnica, aunque echo en falta alguna de mayor tamaño para, por ejemplo, introducir los distintos capítulos del libro.

En cuanto a la maquetación a tres columnas, nos encontramos con una versión mejorada con respecto a manuales más antiguos de la línea GUMSHOE. La lectura es cómoda y los colores y tipografías empleadas concuerdan con el estilo del juego. No he apreciado muchos errores de traducción ni erratas, por lo que el trabajo también ha mejorado con respecto a otros manuales como El Rastro de Cthulhu.

En general, leer el juego ha sido una experiencia agradable, tanto en lo visual como en lo técnico. No es un manual cómodo de transportar debido a su peso y volumen, pero por el precio y la cantidad de información que contiene, no creo que se pueda pedir mucho más.

Una vez analizado el producto “físico”, pasemos a hablar de su contenido:
  • El sistema de reglas que utiliza Agentes de la Noche es GUMSHOE, aclamado y premiado motor de juego que podéis hallar en otros juegos como El Rastro de Cthulhu, Los Esoterroristas o Timewatch (entre otros). Idolatrado por muchos y odiado por otros tantos, es un sistema que se basa en la siguiente premisa: el no encontrar pistas clave para avanzar en la trama NO es divertido. Lo recalco porque es la oración que mejor explica cómo funciona el sistema. La localización de pistas importantes no se deja al azar, y son entregadas al jugador o jugadora si tiene la habilidad adecuada y se encuentra en el lugar indicado. Además del sistema base, Agentes de la Noche incluye una serie de acciones cinematográficas. Una de las cosas que se le achaca a GUMSHOE es que se centra demasiado en la investigación, dejando a un lado el combate, pero en esta versión de las reglas el combate recibe bastante cariño (en gran parte por los personajes que interpretaremos, espías veteranos y muy preparados) y mejora mucho de lo visto en otros juegos de la marca. Bajo mi punto de vista, es la versión de GUMSHOE más completa, por lo que recomiendo que a todos los que os guste este sistema, le echéis un vistazo a Agentes de la Noche.
  • Tras los capítulos de Personajes, Reglas y Herramientas (tácticas de espionaje, vehículos, armas especiales... ), nos encontramos con un apartado que ha causado bastante confusión a la comunidad y que, en mi opinión, es lo que hace “especial” este juego. Estoy hablando del capítulo Vampiros.Después de charlar con algunos de mis suscriptores acerca de Agentes de la Noche, me sorprendió que la mayoría pensasen que se trataba de un juego de vampiros. Agentes de la Noche es un juego de investigación, espionaje, acción y vampiros, en ese orden. Los vampiros que podremos crear para nuestras partidas son solo la punta de una gran “conspirámide”. A lo largo de nuestras partidas nos iremos enfrentando a algún que otro ser sobrenatural y, al final, nos encontraremos con un poderoso vampiro que será el “jefe” de toda la conspiración. Sin embargo, esto es solo una pequeña parte de lo que propone Agentes de la noche. En nuestro camino hacia la cima de esa “conspirámide”, tendremos que enfrentarnos a agencias de espionaje, organizaciones gubernamentales e incluso mafias antes de llegar al responsable de la conspiración. Es decir, que investigaremos, perseguiremos y lucharemos contras muchísimos humanos antes de encontrarnos cara a con alguna de las bestias que propone el libro. Como último apunte de este capítulo, cabe mencionar las distintas opciones que Agentes de la Noche nos ofrece para crear a nuestros vampiros. Podremos elegir sus poderes, debilidades y formas. Las combinaciones son apabullantes, y se agradece.
  • Los últimos capítulos (Ciudades, Historias y Aspirantes) nos ofrecen material destinado al director de juego para ayudarle a inspirarse y dirigir sus propias partidas de Agentes de la Noche. La aventura Aspirantes es bastante recomendable para introducir a nuevos jugadores en el mundo que propone Agentes de la Noche. No es nada del otro mundo, pero está bien escalada y permite mostrar la mayoría de mecánicas que hacen a este juego especial.

En resumen, Agentes de la noche es un juego muy recomendable para los amantes de la investigación, la acción cinematográfica y las conspiraciones. La presencia de vampiros y otros seres sobrenaturales sirven de alicientes para dar ese toque “especial” al juego, y la posibilidad de crearlos y adaptarlos a nuestros gustos es un gran punto a favor.

Como opinión final y completamente subjetiva, Agentes de la Noche es mi segundo juego favorito de la línea GUMSHOE, por detrás de El Rastro de Cthulhu, pero si tuviese que dar una recomendación objetiva, no se me ocurre un juego mejor que Agentes de la Noche a la hora de combinar acción, investigación y horror en nuestras mesas de juego (tanto virtuales como físicas).

Os dejo también un par de enlaces a partidas de Agentes de la Noche en mi canal, que espero os gusten y complementen esta pequeña reseña.

¡Un saludo!





lunes, 19 de marzo de 2018

Partida completa de Embargo (aventura para Degenesis) con la gente de Edge Entertainment: 5 vídeos.

Muy buenas, psiconautas,

Aquí están por fin los cinco vídeos completos de la partida de Embargo (aventura introductoria de Degenesis) que se grabaron en su día mientras jugábamos con la gente de +Edge Entertainment. Los fui reposteando solo en redes sociales según iban saliendo a lo largo de los dos últimos meses, pero aquí los pongo todos juntos y uno detrás de otro en plan repositorio y archivo.
Espero que sean de vuestro interés.

¡Nos leemos!









domingo, 28 de enero de 2018

Tráiler de Sagarmatha, por Óscar Peña

Muy buenas,

Hoy vengo con una entrada cortita de algo que me ha hecho mucha ilusión. Y es que quiero compartir el extraordinario tráiler que +Oscar Peña ha montado para ambientar las partidas de Sagarmatha, partidas que, entre otros, están llevando a cabo ahora mismo buenos amigos roleros como +Iris Zancho (DJ de Óscar), +Miguel Angel Villen y +J.R. Gálvez. Por cierto, que toda esta gente se está currando una serie de materiales extra para Sagarmatha que están ampliando muy considerablemente mi trabajo original, lo cual es una muestra más de que el trabajo en equipo mejora cualquier resultado individual. Exactamente lo mismo que en la alta montaña, por cierto.

Os dejo el tráiler, que me parece espectacular. Me ha puesto la piel de gallina:




En breve colgaremos más ayudas para Sagarmatha, pues como ya he dicho la gente se prepara las partidas a un nivel al que yo mismo creo no haber llegado con mi propia aventura. Enhorabuena y gracias!


PD: Una noticia luctuosa para terminar. Hoy mismo hemos sabido que, pese al increíble rescate de Elisabeth Révol en el Nanga Parbat a cargo de Dennis Urubko y Adam Bielecki, el también polaco Tomek Mackiewicz se ha quedado en la montaña. Descanse en paz.


martes, 23 de mayo de 2017

Charlando sobre gamificación e Hitoschool en el canal de Sirio Sesenra

Muy buenas a todos,

Ayer tuve el privilegio de pasar una hora larga en compañía de +Sirio Sesenra charlando sobre gamificación, aprendizaje mediante juegos y proyecto Hitoschool. Fue en el canal de YouTube del propio Sirio, y la verdad es que el tiempo se me pasó volando :D


Si a alguno os interesa el tema, podéis acceder a la charla pinchando aquí.

¡Hasta pronto!