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martes, 16 de diciembre de 2025

Noveno cumpleaños de The Tapadera Vineyard... ¡y lo celebramos regalando Carpe Diem, aventura completa de Luis Tovar para Ysystem con maqueta de Marta IriArte!

¡Muy buenas a todos!

Hoy The Tapadera Vineyard cumple nueve años. 3287 días. Dicho así quizás no parezca tanto, pero si uno se detiene a pensarlo con calma (como se merece), son nueve vueltas enteras alrededor de una estrella tipo-G, nueve ciclos completos de estaciones, de veranos e inviernos, de dados lanzados sobre mesas gastadas, de personajes muertos, traicionados o redimidos, de algunas partidas que no llegaron a empezar y de otras muchas que aún recordamos como si hubieran ocurrido ayer. Son nueve años escribiendo sobre rol en un blog, lo que hoy en día constituye casi un acto de resistencia cultural.

Desde aquel primer post hasta hoy han pasado más de 800 entradas, miles de comentarios y centenares de miles de visitas. Las cifras quizás impresionen a alguno, sí, pero lo verdaderamente importante no está ahí: está en la constancia de nuestros lectores y en la nuestra propia. En haber seguido publicando cuando a veces parecía que no le importaba a nadie, cuando los blogs dejaron de estar de moda (hace ya varios años). En haber perseverado cuando el ruido de las redes sociales lo inundó todo y el algoritmo sustituyó a la curiosidad. En haber mantenido firme una idea muy simple y muy obstinada: compartir rol, hablar de rol y, sobre todo, dar ganas de jugar al rol. Porque para eso existe The Tapadera Vineyard.

No es ningún secreto que los blogs se leen cada vez menos. Ya no son el centro de la conversación rolera como lo fueron durante años. Muchos han quedado abandonados, congelados en el tiempo, como ruinas digitales de una edad más inocente de internet. Que The Tapadera Vineyard siga aquí, activo, creciendo despacio pero con paso firme, no es un milagro, pero sí una pequeña victoria. Y esa victoria no es solo nuestra; es, sobre todo, de quienes seguís entrando, leyendo con calma, comentando cuando podéis y demostrando que aún existe un público que aprecia los textos largos, el criterio propio y el amor sincero por la afición.

A vosotros, colegas, lectores fieles, habituales o silenciosos, va dirigido este aniversario. Gracias por estar ahí, por acompañarnos durante tantos años y por justificar cada hora dedicada a escribir, editar y publicar. Sin vuestra complicidad, esto no tendría ningún sentido.

Tampoco habría sido posible sin la ayuda de tanta buena gente que, de una forma u otra, ha pasado y pasa por aquí. Colaboradores, autores, correctores, maquetadores y, cómo no, la increíble y portentosa comunidad que orbita en torno a Walhalla Ediciones, siempre dispuesta a echar una mano, aportar ideas o, simplemente, compartir cachondeo, conversación y entusiasmo. Este blog no es una isla: es un pequeño puerto (¡vikingo!) donde confluyen muchas voluntades. Y como ya es tradición, no concebimos un aniversario sin rol gratis. Porque aquí todos los días son, y seguirán siendo, el Día del Rol Gratis.

Para celebrar este noveno cumpleaños, tenemos el enorme placer de regalaros Carpe Diem, una grandísima aventura de Luis Tovar para Ysystem maquetada por Marta IriArte con casi 80 páginas a todo color y la habitual galería de PJ pregenerados, estadísticas de PNJ y ayudas de juego completas. Como leéis: ¡casi 80 páginas de material totalmente gratis! Más abajo os dejamos el link de descarga.

Carpe Diem no es una aventura complaciente ni fácil de digerir, sino una historia dura, incómoda y cargada de tensión moral, que pone a los jugadores en la piel de «Los Insolentes», una banda de jóvenes atracadores que durante años ha encarnado el lado más hedonista y provocador de la sociedad contemporánea. Jóvenes, guapos, audaces, admirados por una opinión pública que veía en sus golpes imposibles una especie de justicia poética, un espectáculo casi romántico.

Pero un día la fantasía se rompe. En su último atraco hay disparos, hay muertos y hay consecuencias. La simpatía se transforma en rechazo, el aplauso en miedo y las fuerzas del orden reciben una consigna clara y brutal: tirar a matar. La banda desaparece, y ahí es donde empieza realmente la partida. En Carpe Diem encarnarás a uno de esos atracadores, dispuesto a jugarse todo en un último golpe que promete dinero, libertad y una vida de excesos… si sobrevive para disfrutarla.

Es una aventura pensada para mayores de 18 años, con violencia explícita, escenas duras y dilemas morales que no ofrecen respuestas fáciles. Aquí no hay héroes ni villanos de manual, solo personas empujadas al límite, obligadas a decidir hasta dónde están dispuestas a llegar para seguir viviendo como siempre han querido: exprimiendo la vida hasta la última gota. Precisamente por eso, el aviso es importante. No es una historia para todo el mundo, ni pretende serlo.

La edición y presentación de la aventura han contado, una vez más, con el mimo y la profesionalidad habituales, para que llegue a vuestras mesas en las mejores condiciones posibles, lista para ser jugada, sufrida y recordada. El sello de calidad de Marta IriArte en el apartado estético es más que evidente.

Así que celebrad con nosotros estos nueve años. Descargad la aventura, leedla con calma, dirigidla con valentía y jugadla con responsabilidad. Porque mientras haya gente dispuesta a sentarse alrededor de una mesa y contar historias juntos, mientras haya lectores que sigan apostando por espacios como este, The Tapadera Vineyard seguirá teniendo sentido. ¡Por lo menos, todavía no nos hemos aburrido!

  • Descárgate Carpe Diem y celebra el noveno aniversario de The Tapadera Vineyard pinchando aquí.

Gracias por estos nueve años. De corazón.
Y como siempre…

¡Nos leemos!


Portada de la aventura

Contraportada

El autor, Luis Tovar: uno de los mejores y más currantes creadores de historias que conozco (y uno de los más prolíficos y celebrados en los que a Ysystem se refiere). Su descomunal pasión por el rol solo se ve superada por su pasión por los nuevos puntos de guion de Ysystem3.

domingo, 30 de marzo de 2025

Testeo final de Danelagen: noveno módulo concluido, Las sombras de Jórvik... y por ahora lo dejamos aquí

Muy buenas, vikingos y vikingas,

Nuestra campaña de Danelagen en el club Dragom de Jerez de la Frontera ha alcanzado las 65 sesiones tras completar su noveno módulo, Las sombras de Jórvik. Y ya sabéis lo que pasa cuando uno cumple 65... que se jubila. Siiiiii, se jubila.

Eso es lo que ha ocurrido: que se acabó 😔

ATENCIÓN, DISCLAIMER SOPORÍFERO. Antes de seguir, voy a recordar de lo que estoy hablando one more time: Danelagen, una gigantesca campaña de Jorge Carrero Roig ambientada en la segunda mitad del siglo IX y centrada en las peripecias del Gran Ejército Pagano comandado por varios de los hijos de Ragnar Lodbrók. La campaña en su conjunto se divide en 20 aventuras (interludios aparte). Cada una de estas aventuras se juega en varias sesiones, de modo que la campaña en total se compone de un centenar largo de sesiones. Nosotros hemos jugado 65, correspondientes a nueve capítulos, y calculo que nos quedan otras 55-60 sesiones (las de los once capítulos restantes, que son un poco más cortos).

Ok, hecho el disclaimer, prosigo:

El rollo es que el pasado jueves 20 de marzo disfrutamos de la 65º sesión de Danelagen y ahí mismo comuniqué a los jugadores que esa era la última. Cierto, aún nos quedaba mucha campaña por delante (ni más ni menos que los once capítulos a los que me he referido antes), pero había razones para dejarla por el momento y no retomarla ni a corto ni a medio plazo. Desde un punto de vista narrativo, en caso de tener que cortar la campaña, la sesión 65º era ideal, con la culminación no solo de la segunda batalla de Jórvik y la desaparición definitiva del reino de Northumbria, sino con el desenlace de varias tramas muy potentes que los PJ venían desarrollando desde hacía largo tiempo, por no hablar de la aparición del principal villano de Danelagen, largo tiempo desaparecido (en concreto, diecisiete sesiones, si no me equivoco). Pero, sobre todo, yo me veía obligado a dejar de dirigir Danelagen porque llevo retraso con los testeos de Walhalla Ediciones: la editorial tiene planes para publicar varios libros este año más allá de Cuervos de Asgard MC y su suplemento Eddas de los Cuervos, y me tengo que poner las pilas para dirigir cosas que luego debo editar (y que además voy a coger con muchas ganas). Hablo del nuevo Ysystem3, de las aventuras de Pergaminos de Midgard II (alguna de ellas ya muy avanzada) y de la campaña de Luis Montejano para Ysystem La ira de los Tashar, pero también, por supuesto, de Las Sombras del Khan, el juego de Iris Sancho. En resumen, que aparco Danelagen con pena y un poco por necesidad, pero convencido de que en los próximos meses lo voy a pasar de escándalo con tanto y tan buen material que está en manos de la editorial rolera más chula de Midgard.

Como es fácil de imaginar, la noticia del final de Danelagen fue un poco amarga para la mesa de juego (para empezar, para mí mismo 😅). La sorpresa fue grande y quizás algo desagradable, pero lo compensamos con una inolvidable última sesión en la que culminaron un montón de cosas y en la que pude dar las gracias a mis jugadores como se debe, porque esta campaña ha sido la mejor experiencia rolera de mi vida por ellos. De verdad, compañeros, sabéis que eso es así: GRACIAS 🙇🙇🙇

En fin, os voy a dejar algunas fotos con sus respectivos pies de imagen y me despido hasta la próxima entrada, en la que creo que iré detallando mejor el asunto de los testeos de Walhalla Ediciones.

¡Nos leemos!

 

Ninguno de estos atractivos muchachos sabía que esta iba a ser la última sesión de Danelagen. No es que quisiera darles una mala sorpresa; es sencillamente que no había tenido valor ni ganas de anticipárselo 😅

He aquí la GRAN MESA WALHÁLLICA. De izquierda a derecha: Álvaro, «Furu», Roberto, Ismael y «Fomor». Esta gente me ha dado la vida rolera con esta campaña y me ha permitido arriesgarme y modificar, crear y superponer tramas enormes casi sobre la marcha gracias a su proactividad y su buen hacer. ¡Muchas gracias, compañeros, espero que hagamos más el vikingo en mesa antes de vernos en el Valhöll!
Algún día volveremos a Danelagen 😘

La última partida fue relativamente corta pero muy culminante. Apenas dos horas y cuarto para terminar en el momento adecuado, con una victoria memorable en la segunda y definitiva batalla de Jórvik. El reino de Northumbria desaparece para siempre y nace el Danelagen.
Por cierto: se me olvidó narrar una pequeña escena adicional que tenía pensada para el epílogo (no sé por qué, supongo que por la emoción del momento 😅), pero bueno, la dejo ahí en la recámara para cuando volvamos.

El último meme-protesta de Álvaro 😅😅😅

Y aquí, la taza que encargué para todos mis jugadores de la campaña. Un pequeño recuerdo para tener a Danelagen siempre presente (bueno, al menos hasta que se rompa la taza 😁).


¡Qué historia tan hermosa ha sido!
La mejor de todas.

¡Nos leemos!

martes, 21 de enero de 2025

I edición de las Fuentealbilla WalhallaCom... ¡rol a ritmo de gachas!

Muy buenas, muchachada rolera,

Los pasados 11 y 12 de enero se celebraron en Fuentealbilla (provincia de Albacete) las que hemos dado en llamar «I Jornadas Fuentealbilla WalhallaCom», el encuentro rolero más singular, entrañable y outsider al que los miembros de Walhalla Ediciones hemos acudido nunca 😀 ¿Y esto de dónde ha salido? Pues resulta que en Fuentealbilla, patria de Andrés Iniesta, cuento con un amigo íntimo con el que cursé toda la secundaria y luego la carrera de Periodismo, y hacía tiempo que este colega me andaba pidiendo que fuésemos a su pueblo a introducir allí los juegos de rol a niños, adolescentes y adultos en forma de unas jornadas de fin de semana. Dicho y hecho, este camarada (Jorge Rodrigálvarez) puso manos a la obra y, con la ayuda de un planning, unas imágenes y unas sinopsis de partidas que le facilitamos nosotros, muy pronto tenía en marcha todo el asunto. La actividad fue acogida por la asociación cultural CROAC Fuentealbilla, muy activa, que cuenta con sus propias redes sociales y tal. Además, fuimos alojados (y cebados) por el propio Jorge, por su mujer (Bea) y por sus magníficos hijos (o guachos, como se dice allí 😅).

Como estaba comentando, las jornadas se celebraron los días 11 y 12 de este mes y las sesiones de rol se desarrollaron en la estupenda biblioteca de la aún más estupenda Casa de la Cultura que tienen en Fuentealbilla. ¡Qué buenos equipamientos! Acudimos allí tres representantes de Walhalla Ediciones (Jorge Carrero, Antonio Pérez y un servidor), que ofrecimos un total de ocho partidas: La mina de Gönhurd (niños), El tesoro de Buicarraig (niños), Duelo al atardecer (adolescentes), Pozos de codicia (adultos), Corvus Rex (adolescentes), Nuncaestardetolove.com (adultos) y dos pases de Steel Falcon y los misterios del Tíbet (niños y adolescentes mezclados). ¡Todas las partidas salieron genial!

La verdad es que cuando llegamos a Fuentealbilla teníamos nuestras dudas acerca de si el experimento que constituían estas jornadas iba a salir bien. Nadie en el pueblo conocía los juegos de rol salvo un chico y un adulto (que había jugado por última vez hacía dos o tres décadas), y nos daba un poco de miedo que las partidas quedasen desiertas. ¡En absoluto! Aunque en las partidas del sábado por la mañana sobró una plaza en cada una de ellas, a mediodía ya se había corrido la voz de lo que estaba pasando en la Casa de la Cultura y LO COJONUDOS QUE SON LOS JUEGOS DE ROL, de manera que por la tarde y el domingo por la mañana ya no solo llenamos todas las mesas, sino que nos vimos obligados a dirigir con ocho jugadores. ¡Fue un pasote!

Tras las partidas del domingo por la mañana emprendimos de inmediato el viaje de vuelta, ya que entre Fuentealbilla y Jerez de la Frontera distan cosa de seis horas y media en coche, y el lunes a primera hora había que currar. Fue bastante agotador, pero la experiencia ha merecido la pena completamente, y al parecer ya se habla de unas II Jornadas Fuentealbilla WalhallaCom para comienzos de 2026... 😀

¿Lo mejor? ¡Las gachas!
Noooooooooo. Lo mejor ha sido introducir al rol a tantísima gente y comprobar sobre el terreno lo mucho que gusta a propios y extraños. El sábado por la mañana tuve un grupo de niños en el que todos se portaron genial y estuvieron siguiendo la partida encantados tres horas y media sin levantarse de la mesa. Bueno, pues cuando terminamos, varios adultos que había por allí me comentaron que dos de los niños son terriblemente inquietos, y que NADIE los había visto sentados más de 20 minutos seguidos en toda su vida, que cómo era posible lo que había ocurrido con la partida.
Cosas del rol, amigues, de la magia del rol 💓

Muchas gracias a Jorge Rodrigálvarez, a Bea y a CROAC por organizarlo todo. Nos habéis tratado genial y nos habéis proporcionado calorías hasta las próximas jornadas 😅
Madre mía qué forma de comer... y de desayunar.

Os dejo tremenda ristra de fotos y... ¡nos leemos!


Pos eso, lee

Cartel oficial de las jornadas 

Segundo cartel oficial de las Fuentealbilla WalhallaCom 😁




Esto, señores, es un desayuno en Fuentealbilla. Con vino y casera.

Sábado por la mañana: empezamos explicando qué leches es el rol

Partida a El tesoro de Bucarraig

Steel Falcon y los secretos del Tíbet, por Antonio Pérez

¡Corvus Rex!

Muchas buenas ideas y alguna que otra iniciativa peregrina en esta partida 😄

Partida intergeneracional de Steel Falcon y los misterios del Tíbet

Peaso biblioteca de la Casa de la Cultura de Fuentealbilla

Presentando los PJ de La mina de Gönhurd (Ysystem Dungeon)

Este grupo de chicas jugó de escándalo

Antonio presenta los PJ pregenerados a los primeros jugadores en llegar a la partida

Receso para comer... ¡GACHAS! Y justo después de esto, a dirigir 😅

Aquí Antonio explicándose con gestos característicos

Partida loquísima de Nuncaestardetolove.com (IMSERSO to the limit)

Esta partida fue un descojone total

Última partida que dirigí: Pozos de codicia (Cuervos de Asgard MC). ¡Qué buenas jornadas!

miércoles, 18 de diciembre de 2024

Testeo final de Danelagen: octavo módulo concluido, La caída de Eoferwic (segunda parte)... y el interludio más grande jamás jugado

Muy buenas, vikingos y vikingas,

Hace tiempo que no posteo nada sobre Danelagen, campaña que sigue su curso en el Club Dragom, y hoy voy a ponerle remedio. Tengo tanto y tan bueno que contar que, paradójicamente (o no), se me ha ido haciendo cada vez más y más difícil, de ahí que no haya entradas recientes sobre esta campaña en el blog. Tiene delito, porque Danelagen es una de las más intensas y hermosas experiencias roleras de mi vida, y este relativo silencio respecto a su desarrollo no le hace ninguna justicia. En fin, vamos a deshacer el entuerto y hablar un poco de la campaña a día de hoy, porque, entre otras cosas, espero que 2025 sea su gran año de publicación.

No puedo aspirar a contar en una sola entrada todo lo que hemos vivido con Danelagen en los últimos meses, ni siquiera una mínima parte. Como ya he dicho, lo he ido dejando demasiado tiempo, y ahora mismo la bola de experiencias cargadas de emoción, momentos sublimes de roleo, inesperados cambios argumentales, interacciones con PNJ inolvidables y escenas que siempre recordaré se me ha hecho demasiado grande. Por lo menos, demasiado como para meterle mano en un post. No me queda otra que limitarme a resumir un poco lo que ha ocurrido en las últimas 13-15 sesiones, sin mayor pretensión que esforzarme por transmitir lo mucho que nos ha brindado y nos sigue brindando esta campaña. ¡Veremos si lo consigo! Tengo mis dudas 😅

Para el que no lo sepa, Danelagen es una gigantesca campaña ambientada en la segunda mitad del siglo IX y centrada en las peripecias del Gran Ejército Pagano comandado por varios de los hijos de Ragnar Lodbrók. La campaña en su conjunto se divide en 20 aventuras (interludios aparte). Como cada una de estas aventuras se juega en varias sesiones, la campaña en total se compone de un centenar largo de sesiones. Nosotros llevamos ya 55 sesiones y ahora vamos a empezar el noveno capítulo... ¡para que os hagáis una idea! A ver, también es verdad que yo soy un DJ lento, y no precisamente por imprimir un ritmo bajo a las partidas (más bien todo lo contrario), sino porque en las raras ocasiones en las que tengo entre manos un material que crece de manera orgánica tan fácilmente como Danelagen, suelo explorarlo todo o casi todo, permitiendo que la trama o tramas centrales se enriquezcan con otras muchas que emanan de los propios actos de los PJ. Es este un tipo de vértigo que me encanta abrazar como DJ. Puedo asegurar que en ninguna otra como en esta campaña el devenir de los acontecimientos está tan sumamente determinado por las decisiones de los jugadores y las acciones de sus respectivos PJ, y según hemos ido acumulando sesiones, cualquier pretensión de railroad ha sido sepultada por esa narrativa casi emergente a la que me he referido antes. Tiene su cosilla, porque Walhalla Segunda Edición es un juego que puede ser tildado de crunchy; sin embargo, permite plenamente lo que estoy contando gracias a mecánicas muy incisivas en este sentido, como todas las que pivotan en torno a los niveles de los PJ, las relaciones familiares y de clan o las batallas narrativas. Pero de esto ya hablaré otra día... ¡espero!

En realidad, Danelagen no es una sola campaña, sino dos, encadenadas y seguidas entre sí. La primera lleva a los PJ desde su Escandinavia natal hasta Vestr um Haf (isla de Gran Bretaña, en donde la trama se desarrolla íntegramente a partir de la cuarta aventura), y de ahí a ser protagonistas del hundimiento final del reino de Northumbria. Esta campaña se compone de ocho aventuras largas más un interludio final, y será publicada a lo largo de 2025 junto con el manual de Walhalla Segunda Edición. La segunda campaña, que se puede jugar inmediatamente después de la otra y con los mismos PJ si así se desea, se compone de doce aventuras ligeramente más cortas que las ocho anteriores, y recorre toda la historia inicial del Danelaw o país de los daneses en Gran Bretaña, esto es, su establecimiento, consolidación y autodeterminación. Esta segunda campaña, que complementa y engrandece aún más la anterior (voy a llamarla aquí «Danelagen II», nombre provisional) probablemente vea la luz en físico en 2026.

Pues lo dicho: en el Club Dragom hemos terminado del todo «Danelagen I», que ya se puede considerar material íntegramente editable. De hecho, trabajo en él desde hace ya mucho tiempo, siempre a partir del manuscrito original de Jorge Carrero (que es el autor de ambas campañas, por si no lo había dicho hasta ahora). Lo que ocurre es que con el testeo del Club Dragom la campaña se ha ampliado y enriquecido aún más gracias a las aportaciones de los jugadores, y quizás el mejor ejemplo de esto haya sido el interludio final con el que hemos cerrado todo, que nos ha llevado ni más ni menos que 13 sesiones. Vamos, que el interludio se ha convertido en la aventura más larga de toda la campaña... ¡manda huevos! Lo más alucinante es que yo quería jugar un pequeño puente argumental entre los capítulos octavo (segunda parte de La caída de Eoferwic, el último módulo de Danelagen I) y noveno (Las sombras de Jórvik, el primer módulo de Danelagen II), pero la cosa se nos fue de las manos completamente. Para que os hagáis una idea, os diré que para jugar ese interludio yo tenía unas pocas anotaciones de ciertos «cabos sueltos» relacionados con los trasfondos de los PJ y sus relaciones con PNJ que deseaba cerrar o concretar, anotaciones que ocupaban inicialmente la mitad de una carilla de una hoja tamaño A5. Os juro que no tenía nada más. Bueno, pues se nos fue liando la cosa, generando más y más trama (de muy buena calidad, todo hay que decirlo, ya que nunca se trató de jugar por jugar), y al final he terminado con más de 50 páginas escritas entre las propias sesiones del interludio. Una locura y un goce absoluto de puro rol, que eso es lo que pasa cuando el rol se confunde con la vida, la vida asalta la mesa y se dejan atrás ciertas lógicas roleras lúdicas (inerciales, mecánicas, impostadas) y todo ese largo etc. que inevitablemente suele separar al rol de la vida real. Por fortuna, no ha sucedido así esta vez (lo de que rol y vida sean compartimentos estancos, quiero decir), y me llevaré el recuerdo de este interludio mágico para siempre.

Como no estaba nada planeado, evidentemente en la campaña original de Jorge no había indicaciones relativas a ningún interludio, pero esta experiencia ha sido tan buena y tan bonita que veré la forma de añadir un pequeño capítulo extra justo al final del volumen de Danelagen I con propuestas narrativas con las que desarrollar un interludio parecido al que hemos jugado nosotros. Parecido en cuanto a estructura y posibilidades argumentales, claro, no con la misma e idéntica trama, que eso no es posible porque cada mesa es un mundo y todo emana al final de los PJ concretos que protagonicen tu campaña. Ya sé que aún falta, pero estoy deseando que la gente pueda tener Danelagen en sus manos y vivir esta extraordinaria epopeya vikinga, que alumbra historia épica tras historia épica por sí sola.

En fin, ha sido maravilloso. ¡Menos mal que continuamos del tirón con Danelagen II a partir de mañana!

Veamos qué deparan las nornir a nuestros ya poderosos PJ.
Espero contároslo más pronto que tarde.

¡Nos leemos!


Uno de los momentos álgidos del interludio ha sido la boda de Úlfhild «Trenza Roja», el PJ de Guillermo, que ha estado arropada de la mejor forma posible por el resto de personajes. ¡Qué momentazos!

Pues eso... los «juegos» de la boda 😁 Por «brazaletes de serpiente» mejor no preguntéis...

Para una parte del interludio pudimos recuperar como jugador al gran Aday, que por motivos de agenda ha tenido que abandonar la campaña desde el verano. Aday es el primero a la izquierda (interpreta a Thórsteinn Hreidmarsson de Ribe). El resto, según las agujas del reloj, son Álvaro (el vitki Haskuld Slagvason), «Furu» (Knút Ragnarsson «Águila Sangrienta»), Roberto (que en el interludio ha visto morir a su PJ Óláf Sturluson y ahora interpreta a Össur Svidason, que es algo así como un James Bond vikingo 😁), Ismael (la astuta y superviviente sajona Dena Edevane) y Guillermo (Úlfhild «Trenza Roja», ahora esposa de Hálfdan Ragnarsson).

Aquí salgo yo también junto a TREMENDO GRUPO DE JUGADORAZOS

Última sesión del interludio... ¡vamos a por el preludio del capítulo nueve! 😂


lunes, 16 de diciembre de 2024

Octavo cumpleaños de The Tapadera Vineyard... ¡y lo celebramos regalando Deméter, aventura de Lord Guzmán para Ysystem!

¡Muy buenas a todos!

Hoy es un gran día: The Tapadera Vineyard cumple ocho añitos 🙌

Son ocho ciclos sidéreos de tiempo orbital alrededor de una estrella tipo-G de secuencia principal y clase de luminosidad V que nos calienta e ilumina cada mañana. ¡Menuda tela, eh! Dicho así parece la hostia 😎
En todo ese lapso astronómico hemos estado posteando tontás de rol por aquí, que no es poco precisamente, sino mucho, sobre todo si nos fijamos en la cantidad de entradas que se han publicado. En estos momentos superan las 600, a lo que hay que añadir más de 3000 comentarios y casi 620.000 visitas. ¡Ahí es na! Honestamente, nunca pensé que llegaríamos a esas cifras.

Ocho años son muchos para un blog. Según los expertos en esto (que al parecer los hay), la vida media de un blog es de seis años; pero ojo, seis años desde que arranca hasta que es borrado o eliminado. Así que, si tenemos en cuenta que muchos blogs no llegan a ser borrados nunca, sino que quedan ahí los pobres, en barbecho o directamente abandonados, la auténtica vida real debe de ser bastante menor. Esto me hace pensar que tenemos verdaderas razones para celebrar lo de haber llegado hasta aquí, de perseverar año tras año ofreciendo contenidos roleros gratuitos y de calidad y dando ganas a la gente de jugar al rol, porque vaya, esos son nuestros objetivos. Únicos e intransferibles.

Sin embargo, nada hubiese sido posible sin el concurso, la ayuda y la complicidad de un montón de buena gente, muchos de los cuales habitan el canal de Telegram de Walhalla Ediciones (aunque no todos); tampoco, por supuesto, sin el apoyo de los lectores del blog, en especial los más fieles y animosos, ante los cuales no puedo estar más que AGRADECIDO. Con vuestro entusiasmo y buen rollo seguro que somos capaces de seguir otros ocho añitos más (y si no, pues nos lo habremos pasado genial hasta cuando sea). De nuevo, gracias de corazón 😘😘😘

Y ahora viene lo mejor:

Para celebrar el octavo aniversario del blog, el ínclito Lord Guzmán nos regala un aventurón para Ysystem que creo que va a hacer las delicias de todos nosotros, Deméter, una historia sorprendente, que va mucho más allá en su enfoque del tropo vampiresco con el que está íntimamente relacionado. No digo más por no hacer spoilers. Por si fuese poco, la maquetación del escenario, soberbia, es obra de Cristina «Fedora», mientras que la corrección se debe al infalible Juan «Tilmöst». ¡Menudo aventurón ha quedado! Y gratis, por supuesto, porque todos los días son el Día del Rol Gratis en The Tapadera Vineyard 😉

¡Ah, y OTRA COSITA! Resulta que el octavo aniversario de nuestro blog coincide prácticamente con el aniversario del canal de YouTube del propio Lord Guzmán, que ayer mismo cumplió también ocho años. ¡Esto es más que una feliz coincidencia! ¡Mil gracias a Lord Guzmán por este regalo de cumpleaños y a «Fedora» y «Tilmöst» por completar tan estupendo equipo de edición!

  • Descárgate Deméter y celebra el cumpleaños de The Tapadera Vineyard como Odín manda pinchando aquí.
  • O pincha aquí si prefieres la versión en baja resolución.

No se puede celebrar mejor 😊

Os dejo algunas muestras de la maqueta de la aventura, y...

¡Nos leemos!

Este barquito malrrollero promete emociones fuertes

Créditos de la aventura

Este PJ tan guapetón lo mismo te traduce del griego clásico que te deja KO de un porrazo

Contraportada


jueves, 12 de diciembre de 2024

Jornadas Rolea 2024: una crónica subjetiva + galería de fotos

Muy buenas, roleros de pro,

Como cada año, y ya van siete, las jornadas Rolea celebradas en el CEULAJ de Mollina han supuesto una de las principales efemérides roleras del año, así como un ineludible punto de encuentro para diferentes actores de nuestro mundillo. También, por qué no decirlo, una cita clave para Walhalla Ediciones, que tanto en Rolea como en TdN tiene una presencia muy destacada. Sin la posibilidad de dar a conocer de forma directa sus juegos y aventuras (sin trampa ni cartón, en mesa, sin prácticas de marketing a las que una editorial pequeña no puede aspirar), Walhalla Ediciones probablemente ya no existiría. En este sentido, pues sí, las jornadas suponen mucho trabajo para la editorial, pero uno agradabilísimo, en el que se puede comprobar verdaderamente el alcance de su labor y la aceptación de sus sistemas, ambientaciones y escenarios. Es un subidón de moral importantísimo más allá del hecho de pasarlo bien jugando y dirigiendo rol, al menos para Jorge Carrero y para este que escribe, que se suma al chute de energía y buen rollo que genera volver a ver a tantos amigos de diferentes partes de España, los abrazos, las risas de las comidas, los chascarrillos continuos, las locas ideas de «Fomor», el crapulismo de Jorge Serrano, las coñitas de Adri «Squirrel» y Luis Tovar y un largo etcétera.

No soy nada fetichista ni colecciono o guardo nunca nada que no tenga una utilidad digamos «práctica», pero en estas Rolea me lo he pasado tan bien y las he sentido tan importantes que a punto he estado de hacer una excepción con esta acreditación tan mona. Al final ha terminado donde siempre, en el cubo amarillo, pero bueno, a punto ha estado 😅

Al margen de lo anterior, como jornadas en sí mismas, las Rolea son sencillamente magníficas. Su organización es envidiable. Desde hace ya mucho tiempo se desarrollan a lo largo del puente de la Constitución (este año, del 5 al 9 de diciembre), unos días en los que los participantes nos alojamos en el CEULAJ con pensión completa. Hay un total de once franjas jugables, en nueve de las cuales pude dirigir, mientras que en las dos restantes me permití jugar. Las franjas van del jueves tarde al domingo noche. Este año he llevado partidas de Cantar de la Frontera (el nuevo juego que estoy desarrollando con Adri «Squirrel»), Ysystem Dungeon, Ysystem estándar, Ysystem Lite y Walhalla Segunda Edición. Como jugador, he disfrutado de Caballeros de metal y de Cthulhu Hack. En fin, creo que no se puede pedir más. Han sido unas Rolea redondas.

Con respecto a la cantidad total de partidas que llevaban Walhalla Ediciones y otra gente ajena a la editorial que dirigió partidas de sus juegos, lo mejor que puedo hacer es enlazaros el post donde se da buena cuenta de toda esta maravillosa oferta, que a mí me parece encomiable, y que se encuentra en la propia web de Walhalla Ediciones (pincha aquí para leerlo). Pero vamos, que como ahí se comenta, en las jornadas Rolea 2024 se realizaron 268 partidas de rol en mesa, de las cuales 57 (más de un 21 %) fueron de juegos publicados por Walhalla Ediciones. De esas 57 partidas, se puede decir que eran de la editorial, esto es, «oficiales», un total de 42 (un 15,7 % de todas las que se ofertaron en las jornadas). Las 15 partidas restantes fueron de gente no adscrita ni relacionada directamente con Walhalla Ediciones, a la que me gustaría dar las gracias desde aquí. ¡Sois cojonudos!

Por juegos, de esas 57 partidas de títulos de la editorial, 49 fueron de Ysystem y todas sus iteraciones (incluyendo Cuervos de Asgard MC): 35 de ellas oficiales y 14 ajenas. El resto se repartieron entre Walhalla Segunda Edición (2 partidas, ambas oficiales), Luna Roja (3 partidas, 2 de ellas oficiales) e IMSERSO to the limit (3 partidas, todas oficiales). Son un montón de partidas, y hay que destacar que las de la editorial se llenaban siempre al instante. De hecho, creo que no exagero si digo que eran las partidas más buscadas, como puede corroborar cualquiera que haya estado allí. Esto no puede sino llenarme de satisfacción y mucho, pero mucho, AGRADECIMIENTO 🙇🙇🙇🙇🙇

Tabla con todas las partidas oficiales de Walhalla Ediciones

Por si fuese poco, en las jornadas se fallaron y entregaron los Premios Rolea 2024, a los que estaba nominado Warszawa, masakra, mi setting y aventura cyberpunk para Ysystem, en concreto en la categoría de Mejor Suplemento del año. No ganó, lo cual era esperable porque no se compite con lo que se hace aquí nada más, sino con cualquier producción rolera que se traduce, y esto incluye franquicias brutales y productos que tienen detrás una cantidad espectacular de recursos, pero quedar entre los cinco finalistas para mí ya es un éxito (al igual que ocurrió el año pasado con Marshrut 21, que fue finalista a la Mejor Aventura del año). Además, Warszawa, masakra era el único competidor que no ha sido publicado en físico, sino solo en digital, lo cual me parece que tiene aún más mérito. Así que muy contento 😀 No sé quién compone el jurado de los Premios Rolea, pero me gustaría darles las gracias por meter a Warszawa, masakra ahí. Que Odín os lo pague con una dosis extra de crioyodo.

Por volver un poco más al tema de lo que hice en estas Rolea, os dejo a continuación imágenes de la mayoría de las partidas que dirigí, y más abajo os comento un poco sobre cada una de las experiencias que tuve en mesa y algunas otras reflexiones generales sobre las jornadas y más cosicas:

De Cesar lo cesado (Cantar de la Frontera) hice dos pases, y lo mismo con Huérfanos de la devoción (Ysystem Lite). De La mina de Gönhurd (Ysystem Dungeon) programé tres pases, aunque al final cancelé uno por agotamiento 😅

Solo dirigí un pase de El regreso del hijo de mi padre (Walhalla Segunda Edición), Dieci9 (Ysystem estándar) y Warszawa, masakra (Ysystem estándar con unos pequeños hacks).

Pues hale, empecemos por las partidas:

  • JUEVES TARDE: EL REGRESO DEL HIJO DE MI PADRE (WALHALLA SEGUNDA EDICIÓN). Partida con la que inauguré las Rolea después de zamparme una bomba de pollo, y aun así salió muy bien 😅. La mesa era de gran nivel (Mario Díaz, Marta Iriarte, Pili, Juan Miguel y Carlos Díez), y los jugadores fueron capaces de resolver el complicado reto social que presenta esta aventura a base de arrojo y sin pegar un solo palo. Terminó, eso sí, como todas las buenas historias vikingas de honor familiar: con una traición, una muerte y mucho drama. Muy buena.
  • JUEVES NOCHE: HUÉRFANOS DE LA DEVOCIÓN (YSYSTEM LITE). Primer pase de esta historia que aún no ha sido publicada pero ya han podido jugar más de 30 personas. La mesa abrazó desde el principio la peculiar propuesta que contiene este escenario ultranarrativo, en el que hay pocas tiradas (aunque importantes, sobre todo en el tramo final), y la historia fluyó de escándalo. Quiero darle las gracias a Guille, uno de mis jugadores habituales en TdN y Rolea, que me consta que tras la partida habló mucho y bien de ella con todo aquel con el que se cruzaba, recomendándola efusivamente a otros asistentes. Para mí fue importante reencontrarme con este escenario, que no dirigía desde las TdN, y que siempre me recuerda el placer profundo que subyace en la simple interpretación de los PJ. Honor y gloria a los jugadorazos que tuve, brutales los tíos.
  • VIERNES MAÑANA: LA MINA DE GÖNHURD (YSYSTEM DUNGEON). Primer pase de los tres que tenía programados de esta mazmorra autocompletable de Eneko Menica que he desarrollado durante el otoño para testear y publicar el Ysytem Dungeon (próximamente gratis en la web de Walhalla Ediciones). Es un escenario desenfadado que juega con los tropos del género sin tomarse demasiado en serio a sí mismo, y por ello resulta especialmente divertido. Aunque sea una cosa que no hago casi nunca (salvo con IMSERSO to the limit, claro), dirigir un poco de coña es algo que me relaja mucho. Por si fuese poco, pude tener en mesa a Miguel Ángel, un amigo que vino de Málaga solo para esta partida y al que quiero un montón.
  • VIERNES TARDE: CESAR LO CESADO (CANTAR DE LA FRONTERA). Primero de los dos pases de esta aventura y del juego al que pertenece, que se presentaba en público por primera vez. Yo estaba un poco nervioso antes de las 16:00, porque no todos los días saca uno a pasear un nuevo juego en unas jornadas del calibre de las Rolea, pero una vez arrancamos, la explicación inicial de la ambientación y el sistema (Ysystem in the Dark) me salió bien, y luego ya fue todo rodado. En mesa coincidió gente que pilló el rollo al juego desde el minuto uno, y quedó una historia muy bonita y muy de personajes. Soberbios Fran Castillo, Alia, «Vieres», «Marius» y «Konietzko». Adri «Squirrel» también jugó, aunque con una ficha de tapadillo, lo cual le vino bien para luego dirigir él otra historia del Cantar de la Frontera el domingo por la noche (al parecer le salió de escándalo).
  • VIERNES NOCHE: CRÍMENES PAGANOS -COMO JUGADOR- (CTHULHU HACK 2ª EDICIÓN). En principio esta era mi única franja libre para jugar en todas las jornadas, y me había puesto como favoritas un montón de partidas, entre las que estaban Horror bajo cero de «Yarlaxe» (que es «Furu»), Séquito de cabrones de «Pablets de Avendanus», Byte me de Ismael Díaz Sacaluga, Algunos hombres corrientes de Jorge Serrano y La niña luna de «Fomor». Al final me dieron Crímenes paganos, dirigida por «Moonspell», directora de juego del grupo de Nosolorol. Me alegré, porque así tenía ocasión de probar el famoso Cthulhu Hack 2ª Edición, cuya preventa ha tenido lugar hasta el pasado mes de mayo. Con respecto a la partida en sí, la trama era realmente atractiva y tenía un trasfondo muy currado y documentado, y la directora de juego era la mar de asertiva, con una voz muy clara y enérgica. El sistema, en cambio, no me gustó; con solo seis atributos y dos «habilidades» era capaz de generar superposiciones de reglas, y el mecanismo para que no pierdas pistas durante la investigación me resultó paternalista e inverosímil. Creo que Crímenes paganos brillaría mucho más con casi cualquier otro sistema (La Llamada de Cthulhu 7ª Edición para empezar).
  • SÁBADO MAÑANA: LA MINA DE GÖNHURD (YSYSTEM DUNGEON). Segundo pase de esta historia mazmorrera con la que el cachondeo alcanzó cotas realmente notables, en especial por la «interacción» que se traían Óscar Gómez (el enano cascarrabias Khazgor Grímdolsson) y Luis Tovar (el halfling tocapelotas Gundo Piescollados). Hubo una escenita hilarante casi al principio de la sesión que ya marcó el tono del resto de la partida. Muchas risas y buen rollo, que no olvidaremos fácilmente. ¡Qué gustazo!
  • SÁBADO TARDE: CESAR LO CESADO (CANTAR DE LA FRONTERA). Segundo pase de esta historia de fantasía medieval altoaragonesa con una ambientación influida por Dune, Degenesis y Juego de tronos. Tuve otra buena mesa y fui capaz de acortar 15 minutos la explicación del lore y el sistema. Le dejé una ficha extra a Pablo «Vulzen», que quería probar el juego y que es un grandísimo amigo y autor rolero, y parece que el rollo del Cantar de la Frontera le gustó mucho. También estuvieron en mesa Marta Iriarte, Alfredo Barros, Elo, Gabi y una chica con la que nunca había jugado, Gema, que luego se fue apuntando a mis otras partidas. En resumen, muy contento con la primera puesta de largo de este nuevo juego que está en plena fase de desarrollo, y al que aún le queda bastante para ser publicado.
  • SÁBADO NOCHE: HUÉRFANOS DE LA DEVOCIÓN (YSYSTEM LITE). Segundo y último pase de este escenario, y primera de las tres grandes partidas con las que cerré las Rolea, todo gracias a que a partir de este momento me maté por encontrar salas libres en las que jugar y poner música para ambientar las escenas. Y claro, eso es una diferencia. Si todas las partidas en estas Rolea han sido muy muy buenas, las tres últimas han resultado espectaculares del todo, y esto ha sido por ese factor diferencial que es la música. La de Huérfanos en concreto alcanzó un nivel estratosférico, con los jugadores realizando unas interpretaciones sublimes, de esas que te emocionan y convierten al director de juego en un mero espectador durante varias fases de la partida. Un goce absoluto.
  • DOMINGO MAÑANA: ANULACIÓN DE LA MINA DE GÖNHURD Y ME VOY A JUGAR A CABALLEROS DE METAL (YSYSTEM DUNGEON). El sábado por la noche estaba reventado después de tanto rol, así que decidí rebajar un poco la intensidad: anulé el tercer pase que estaba programado de La mina de Gönhurd (perdón a todos los que se querían apuntar, pero no era persona), dormí unos minutillos extra y opté por hacer algo más relajado que dirigir: jugar 😁 Jorge Carrero me sacó una ficha de estranjis para su partida de El espectro del Albagrís, y yo se lo agradecí un montón. El espectro del Albagrís es un escenario para Ysystem Dungeon dentro de un setting muy particular, el de Caballeros de metal, un genial mundo mazmorrero protagonizado por robots en un entorno medieval clásico. La partida estuvo guay, con buenas actuaciones y gente como Paco y Josemi en mesa, que siempre le dan un puntito especial a las historias. Yo fallé tiradas como un cabrón, pero de alguna manera logré sobrevivir 😅
  • DOMINGO TARDE: DIECI9 (YSYSTEM ESTÁNDAR). Único pase que hice de esta aventura ya clásica de Eduardo Rodríguez Herrera (y eso que aún no está publicada), primer escenario y apertura de la campaña subsiguiente, obra de Guillermo González «Fomor». Me llevé a los jugadores a una sala en la que pudimos estar solos, y el tiempo se nos pasó mucho más que volando. La mesa era la hostia, con Leti «Profa de Química», Mario Díaz, Sergio Tur, Carlos Díez y un chaval al que no conocía pero que lo hizo de escándalo. Dieci9, un poco como Marshrut 21 o Movie night, tiene uno de los comienzos de historia más acojonantes que hay, y a partir de ahí ya va todo rodado. La espiral descendente en la que se instalan los PJ desde el minuto uno fue todavía más descendente en esta ocasión, sobre todo para los pobres Mario y Leti, que tuvieron una suerte nefasta con los dados. Aún así, disfrutaron al máximo de la historia. Tremenda experiencia rolera, que espero repetir en las próximas TdN.
  • DOMINGO NOCHE: WARSZAWA, MASAKRA (YSYSTEM ESTÁNDAR CON HACKS CYBERPUNK). Tras una ceremonia de clausura muy aseada, rápida y práctica, lo cual se agradece mucho, llegó el turno de dirigir la última partida de las Rolea, última también que subí a la web, que fue el colofón perfecto a cuatro días inolvidables. La mesa dio lo mejor de sí misma y nos fuimos hasta las cuatro y cuarto de la mañana, momento en el que el grupo concluyó el escenario a lo grande. Salió todo PERFECTO, y yo con más ganas que nunca de seguir dirigiendo esta historia tan querida por mí e incluso de desarrollar nuevas misiones para el setting. De hecho, ya tengo organizada una partida en el Club Dragom para el día 23 de diciembre 😀 En fin: un broche memorable para unas Rolea de ensueño (y mucho sueño también).

NOTA: Este año he reservado plazas específicas para mujeres en todas mis partidas (a veces una, a veces dos). Según mi opinión, esto mejora y enriquece la experienca de juego de todas las historias, así que es algo que seguiré haciendo en adelante.

Para terminar, os dejo unas cuantas conclusiones extra de estas Rolea 2024, así a salto de mata, sin orden ni concierto:

  • Mis compañeros de habitación, Ernesto Orellana «Emod» y Adri «Squirrel», son lo mejor que hay. ¡Qué buena gente, coño! Hemos pasado unos ratos charlando realmente buenos. Vivimos al límite con la cisterna del retrete, que estuvo a punto de dejar de funcionar todos y cada uno de los días, pero gracias a nuestra maña los zurullos pudieron seguir fluyendo y salvamos las jornadas.
  • La comida ha estado mejor que otras veces, al menos en mi percepción, y el personal del comedor es muy amable.
  • Me ha dado gran pena no pasar más rato ni jugar con «Furu», Belén, Diego López, Pili, Dani Reguera, «Pablets», Jaime Trapero, Juan «Tilmöst», Cristina «Fedora», Elena «de Sociales», Ismael Díaz Sacaluga, «Sandychan», Víctor «Negrus», Víctor «Zhanir», «Jorcha» o Fran Vías. También he echado de menos en estas Rolea (porque no han venido) a Enric Muraday, Iris Sancho, Isa, Eduardo Díaz, Luis Villén, Ricardo Dorda, mi compi Mer «Profa de Lengua» y a los grandísimos Antonio Lozano y Eduardo Rodríguez. Espero que coincidamos en TdN, aunque este año lo tengo yo un poco chungo en agosto. ¡Ya veremos!
  • El aumento de la demanda de plazas va creciendo año tras año, y seguramente esto solo se pueda solucionar separando el rol en vivo del rol en mesa (es decir, organizando jornadas distintas para unos y otros). Yo estoy completamente a favor de esto, siempre y cuando se busquen puentes para ambos eventos y ninguno de ellos se vea perjudicado.
  • La organización funciona como un tiro; ya apenas se advierten errores o propuestas de mejora. Muchas gracias a Carolina, Rafa y los demás por tanto trabajo y tan bien hecho.
  • A pesar de que son muchas, creo que aún podría haber más partidas de Ysystem en las jornadas. Lo digo porque, la verdad, se llenan en un abrir y cerrar de ojos. La oferta general de partidas es enorme, pero algunas se quedan vacías, sobre todo por las mañanas. Esa idea (que me ha llegado un par de veces) de que en TdN/Rolea hay «demasiadas partidas» de Ysystem es desacertada y un poquito injusta. Vamos, que es justo lo contrario a lo que sugiere cualquier observación directa y desapasionada, porque esto, como todo, es una cuestión de oferta y demanda. Y la demanda es la que al final guía o debe guiar la oferta.

Bueno, y ahora sí que termino. Os dejo tremenda ristra de fotos y os animo a comentar la entrada, a ver cuáles son vuestras impresiones. Gracias a todos aquellos que han pasado por mi mesa en estas Rolea. ¡Espero veros de nuevo!

¡Nos leemos!


La bomba de pollo, the real one

Prueba gráfica de que me la pedí

Las fichas de Caballeros de metal son preciosas y están tematizadas de forma genial, todo obra de Jorge Carrero

Mi ficha de estranjis de Caballeros de metal, con ilustración improvisada sobre la marcha

Jorge dirigiendo El espectro del Albagrís

Fotaca de la primera sesión de Cesar lo cesado (Cantar de la Frontera)

Primera partida de estas jornadas, El regreso del hijo de mi padre (Walhalla Segunda Edición)

En el comedor, dando la chapa a la pobre Marta Iriarte acerca de las bondades del Cantar de la Frontera

Foto épica del segundo pase de La mina de Gönhurd. El gestito salió al comienzo de la partida, cuando el enano interpretado por Óscar Gómez tuvo que inspeccionar... ejem... un ojete.

Segundo pase de Cesar lo cesado (Cantar de la Frontera), con Gema y Marta en mesa.

El equipo walhallero bastante al completo en la cola de la cena (nos faltan Jorge Serrano, Diego López y Guillermo González «Fomor»). De izquierda a derecha: Adri «Squirrel», «Emod», servidor, «Furu» y Jorge Carrero.

Mesa preparada para jugar a Ysystem Dungeon

La mina de Gönhurd, primer pase

Aquí se aprecia bien la nueva ficha de Ysystem Dungeon, de próxima publicación. Maqueta de Jorge Carrero.

Y para terminar, atención a la impresionante chupa de Pablo «Vulzen» tematizada con Cuervos de Asgard MC, el juego un poco estrella de estas jornadas

¡Meteos en el Verkami, prospects!