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lunes, 7 de junio de 2021

Sagarmatha, una aventura única (reseña, por Ismael Gil)

Titular esta reseña me ha resultado difícil porque, aunque son muchos los adjetivos con los que se puede calificar una aventura que te ha encantado, en este caso no encontraba ninguno que reflejara fielmente lo que me parece Sagarmatha. ¿Es una aventura que mola? Sin duda, tanto la historia como las escenas que desarrolla son muy divertidas y rebosan carisma. ¿Es original? Desde luego: me remito a la estupenda sinopsis que se puede leer en el Verkami de la misma (donde se trata de financiar junto con otras dos campañas espectaculares, Escuadrón Arcángel y Go to Hell). También se puede afirmar que es una aventura muy hermosa, ¡y muy épica!, pero, sobre todo, si la califico de única no es por su argumento de base o por lo que acontece durante la narración, sino, muy especialmente, por lo que transmite. En otras palabras: la experiencia vivencial que te genera.

He de confesar que, antes de jugarla, la premisa de esta campaña corta (las aventuras y desventuras de un grupo de escaladores contadas a través de un programa de televisión) no me parecía especialmente atrayente, aunque sabiendo que la dirigía Ignacio y que él era además el autor, estaba seguro de que no me decepcionaría. Sin embargo, a medida que se sucedían las sesiones, Sagarmatha me fue enganchando y cautivando cada vez más hasta llegar a un final simplemente magnífico.

No puedo extenderme mucho sobre los pormenores de la aventura para no hacer spoilers, pero sí puedo hablar de la principal de sus virtudes: lo que es capaz de transmitir... y no solo a mí, sino a todos jugadores con los que tuve la suerte de compartir mesa y, me consta, a otros grupos que la han catado. En Sagarmatha es muy fácil meterte en el papel de cualquiera de los PJ pregenerados que se ofrecen no solo por las acertadas escenas personales del inicio, sencillas pero muy divertidas e interesantes (rol en estado puro que te permite ir orientando el carácter que le vas a querer imprimir a tu PJ), sino porque, una vez se terminan esas escenas y empieza la aventura propiamente dicha, nunca te abandona la sensación de que se está narrando una parte importante de la historia de tu PJ, lleves el que lleves y sea la escena concreta que sea. En Sagarmatha nunca eres un mero jugador empujado hacia adelante a base de tiradas de dados y diálogos. En absoluto; los PJ realmente evolucionan en la dirección que quieras al mismo tiempo que la historia avanza. A falta de una palabra mejor, diré que es una aventura que se siente viva de principio a fin.

Por hacer un símil evidente y sencillo, si jugar a Sagarmatha es escalar una montaña, esa escalada se disfruta a cada paso, sin sentir en ningún momento la necesidad de acelerar para llegar a la cima cuanto antes, cumplir el objetivo de la misión de turno o recibir la recompensa por ello. Cada paso, cada metro que se avanza, se disfruta enormemente, y cuando por fin se llega a la cima y se contemplan no solo las excelentes vistas sino todo lo que se ha hecho para llegar hasta ahí (de nuevo los dichosos spoilers me impiden ser más concreto), entonces se topa uno, en esa cumbre inigualable, con un final redondo, tan inesperado como único por lo que se descubre en esa conclusión y lo que supone para cada PJ por separado.

Sagarmatha es muchas cosas y, entre ellas, una aventura que no puedo dejar de recomendar a los que les guste el rol con MAYÚSCULAS. Tiene acción e investigación, una narrativa potente, unos PNJ impactantes, un ritmo calibrado al milímetro y muchas más cosas que aquí no puedo revelar pero que merece mucho la pena descubrir. Es, además, una aventura que se adapta como un guante a muchos tipos de mesa de juego y muchas categorías distintas de jugadores y DJ y, por resumir, una que os recomiendo al 100%. ¡No la dejéis escapar! En esta montaña de rol que es Sagarmatha, este rolero que os escribe (con muchas historias jugadas y dirigidas a sus espaldas, muchos misterios resueltos con mayor o menor acierto y también muchos dungeons recorridos y explorados), encontró una experiencia única que, estoy seguro, nadie debería perderse.

¡Un saludo y respetad a la montaña!

 


viernes, 28 de mayo de 2021

Una propuesta musical alternativa para Go to Hell (por Ismael Gil). OJO, SPOILERS!!!

Hola a todos, aquí Ismael Gil, del Club Dragom de Jerez.

Tras disfrutar de Go to Hell como jugador (interpretando al batería de la banda, Carson Moore), ahora estoy empezando a dirigir yo la campaña, aunque online en lugar de en mesa. Hemos jugado ya la primera sesión y ha ido muy bien.

Con motivo de mi dirección de campaña, traigo hoy a este blog una propuesta musical alternativa para Go to Hell. Espero que os guste, pero cuidado porque el texto que sigue contiene una GRAN CANTIDAD DE SPOILERS.

Vamos con las canciones que recomiendo:



War eternal, de Arch Enemy

Si hay confrontación salvaje con demonios o incluso entre los propios integrantes del grupo, el ritmo y la letra de este temazo me parecen muy adecuados para esas situaciones.

 

Dead Eyes see no future, también de Arch Enemy 

Dada la elevada tasa de suicidios que puede presentar la campaña, la letra viene como anillo al dedo para alguna situación así, con el PJ muerto, alimentando con su sangre la máquina infernal del pacto faústico, abandonando su vida de éxito y llegando al que será su hogar por toda la Eternidad. También puede estar bien como colofón al sacrificio propuesto en el quinto sobre.

 

Sympathy for the Devil, de los Rolling Stones

Ideal para el momento en el que los personajes se despiertan tras el pacto y tienen lugar las idílicas escenas de alegría y felicidad con sus allegados y la primera llamada de Jonny D (el cual puede presentarse como en el estribillo de la canción).

 

El Día de la Bestia, de Def con Dos 

Encaja muy bien en cualquier parte del acto referente al segundo sobre, quizá en el momento de recibirlo, con un volumen bajo que sube cuando uno de los personajes lo abre y ve la foto del buen José David Benítez. Toda esta parte podría haberla firmado el mismísimo Alex de la Iglesia, y la canción puede servir de pequeño homenaje también.

 

Burn in Hell, de Brides of Lucifer

Canción apropiada en muchos momentos, quizá sobre todo para la parte referente al tercer sobre y el destino de la pobre Kyra Jefferson, ya sea al recibir el sobre o como broche a la escena en la que la conocen (o incluso tras su muerte). En nuestra partida este tercer sacrificio supuso un punto de inflexión, con los personajes siendo totalmente conscientes de con quién habían firmado un pacto.


The rains of Castamere, de Skar, o Raining Blood, de Slayer

Ambos temas pueden ambientar perfectamente la boda de la hermana de William, Carmen, cuando la cosa se desmadra. La primera es una versión metalera del famoso tema de Juego de Tronos que ameniza la boda roja y... bueno, el enlace entre Carmen y su prometido bien podría calificarse así. Para el que quiera un tema más clásico o sin referencias a la serie, está el de Slayer, pues en esta escena la sangre no falta precisamente, y el ritmo se ajusta a la perfección a una secuencia tan salvaje.

 

South of Heaven, de Brides of Lucifer 

Tono siniestro y letra a la par. Puede estar bien para cerrar alguna escena particularmente espeluznante, de terror más que de destrucción.

 

Los rockeros van al infierno y El baile de los malditos, ambas de Barón Rojo 

Son dos de los temas “comodín” para múltiples situaciones en la campaña. Los títulos y letras hablan por sí solos. Los rockeros van al infierno, por ejemplo, podría estar muy bien mientras los PJ se alejan de Somosierra tras cometer el asesinato del segundo sobre, mientras que El baile de los malditos puede servir para alguna iniciativa particularmente salvaje del grupo.


Highway to Hell, de AC/DC

Otro tema comodín, que no necesita de mayor explicación. Puede ser el broche de oro de cualquier escena interesante.

 

Faster than Light, de Unleash the Archers

Aunque para todas las canciones de la banda recomiendo usar a Rave in Fire (su nuevo disco se va a ofrecer gratis a todos los mecenas del inminente crowfunding de la campaña), recomiendo y mucho Faster than light para ambientar la narración de la primera gira de Go to Hell, usando a ser posible las partes de estribillo para describir los conciertos y las otras partes cantadas (sobre todo las inmediatamente anteriores a los estribillos) para centrarse más en los sentimientos de novedad, vértigo y emoción de los PJ ante esta situación. La parte instrumental a mitad de canción se me hace un poco repetitiva: puede ser un buen momento para bajar el volumen y que el jugador que interpreta a Michael describa algún nuevo tema del grupo.

 

I dont wanna stop y Shot in the Dark, ambas de Ozzy Osbourne 

Para el asesinato del cuarto sobre, que se hará muy cerca del Blakefest/Ozzfest (ideal si Blake/Ozzy empieza a tocar uno de estos temas mientras atacan al buen alcalde durante el festival). Tema más rápido o incluso más “sigiloso”, en función del contexto.

 

Amaranthine, de Amaranthe

He tenido dudas sobre si incluir esta canción. Realmente creo que solo sería adecuada en situaciones muy concretas y extrañas durante la partida, como broche al sacrificio heroico de un PJ, durante el último sobre quizá, rememorando las mejores escenas del difunto y el impacto de su pérdida en algún otro.

 

 

Y esto es todo. Sin duda habrá mil canciones más que le vayan como un guante a las diferentes escenas y situaciones de la campaña, pero para el que necesite una referencia directa esto puede servir.

¡Saludos!