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lunes, 7 de junio de 2021

Sagarmatha, una aventura única (reseña, por Ismael Gil)

Titular esta reseña me ha resultado difícil porque, aunque son muchos los adjetivos con los que se puede calificar una aventura que te ha encantado, en este caso no encontraba ninguno que reflejara fielmente lo que me parece Sagarmatha. ¿Es una aventura que mola? Sin duda, tanto la historia como las escenas que desarrolla son muy divertidas y rebosan carisma. ¿Es original? Desde luego: me remito a la estupenda sinopsis que se puede leer en el Verkami de la misma (donde se trata de financiar junto con otras dos campañas espectaculares, Escuadrón Arcángel y Go to Hell). También se puede afirmar que es una aventura muy hermosa, ¡y muy épica!, pero, sobre todo, si la califico de única no es por su argumento de base o por lo que acontece durante la narración, sino, muy especialmente, por lo que transmite. En otras palabras: la experiencia vivencial que te genera.

He de confesar que, antes de jugarla, la premisa de esta campaña corta (las aventuras y desventuras de un grupo de escaladores contadas a través de un programa de televisión) no me parecía especialmente atrayente, aunque sabiendo que la dirigía Ignacio y que él era además el autor, estaba seguro de que no me decepcionaría. Sin embargo, a medida que se sucedían las sesiones, Sagarmatha me fue enganchando y cautivando cada vez más hasta llegar a un final simplemente magnífico.

No puedo extenderme mucho sobre los pormenores de la aventura para no hacer spoilers, pero sí puedo hablar de la principal de sus virtudes: lo que es capaz de transmitir... y no solo a mí, sino a todos jugadores con los que tuve la suerte de compartir mesa y, me consta, a otros grupos que la han catado. En Sagarmatha es muy fácil meterte en el papel de cualquiera de los PJ pregenerados que se ofrecen no solo por las acertadas escenas personales del inicio, sencillas pero muy divertidas e interesantes (rol en estado puro que te permite ir orientando el carácter que le vas a querer imprimir a tu PJ), sino porque, una vez se terminan esas escenas y empieza la aventura propiamente dicha, nunca te abandona la sensación de que se está narrando una parte importante de la historia de tu PJ, lleves el que lleves y sea la escena concreta que sea. En Sagarmatha nunca eres un mero jugador empujado hacia adelante a base de tiradas de dados y diálogos. En absoluto; los PJ realmente evolucionan en la dirección que quieras al mismo tiempo que la historia avanza. A falta de una palabra mejor, diré que es una aventura que se siente viva de principio a fin.

Por hacer un símil evidente y sencillo, si jugar a Sagarmatha es escalar una montaña, esa escalada se disfruta a cada paso, sin sentir en ningún momento la necesidad de acelerar para llegar a la cima cuanto antes, cumplir el objetivo de la misión de turno o recibir la recompensa por ello. Cada paso, cada metro que se avanza, se disfruta enormemente, y cuando por fin se llega a la cima y se contemplan no solo las excelentes vistas sino todo lo que se ha hecho para llegar hasta ahí (de nuevo los dichosos spoilers me impiden ser más concreto), entonces se topa uno, en esa cumbre inigualable, con un final redondo, tan inesperado como único por lo que se descubre en esa conclusión y lo que supone para cada PJ por separado.

Sagarmatha es muchas cosas y, entre ellas, una aventura que no puedo dejar de recomendar a los que les guste el rol con MAYÚSCULAS. Tiene acción e investigación, una narrativa potente, unos PNJ impactantes, un ritmo calibrado al milímetro y muchas más cosas que aquí no puedo revelar pero que merece mucho la pena descubrir. Es, además, una aventura que se adapta como un guante a muchos tipos de mesa de juego y muchas categorías distintas de jugadores y DJ y, por resumir, una que os recomiendo al 100%. ¡No la dejéis escapar! En esta montaña de rol que es Sagarmatha, este rolero que os escribe (con muchas historias jugadas y dirigidas a sus espaldas, muchos misterios resueltos con mayor o menor acierto y también muchos dungeons recorridos y explorados), encontró una experiencia única que, estoy seguro, nadie debería perderse.

¡Un saludo y respetad a la montaña!

 


martes, 20 de abril de 2021

Mini-reseña, crónica de dirección y lista de reproducción de Sagarmatha (por Emod)

¡Muy buenas! Emod al habla 😉

Hoy vengo a hablaros de Sagarmatha, la última campaña perpetrada por el gran Ignacio Sánchez Aranda que he tenido la suerte de llevar a mesa (o pantalla, en este caso). ¡Y vaya sorpresa! No me podía imaginar que una aventura sobre alpinismo me llegase a gustar tanto, pero con este hombre no hay que dar nada por sentado.

Lo primero es lo primero: ¿de qué trata Sagarmatha? En esta aventura larga, los jugadores interpretan a diferentes miembros de una productora de documentales sobre montañismo y naturaleza en horas bajas, que se ven envueltos en la grabación más importante de sus carreras. El desarrollo de los acontecimientos somete a los PJ situaciones límite y totalmente inesperadas, que los lleva hasta un final épico y emocionante que rememora las grandes gestas del alpinismo.

El amigo Namgyal Gurung, uno de los PNJ más importante de la trama


De las cinco sesiones que nos ocupó (aunque podría jugarse perfectamente en seis), las dos últimas fueron las mejores, con momentos realmente únicos. De la campaña destacaría:
  • La introducción de los PJ. Aunque es opcional, la recomiendo encarecidamente en mesas proactivas. Las escenas funcionan a la perfección y dan pie a interacciones improvisadas que añaden trasfondo a los PJ que puede ser utilizado más adelante.
  • Las escenas de interacción social, que te sumergen en la ambientación gradualmente y mueven la trama de un lugar a otro de forma sublime.
  • La ambientación. Para alguien que no conoce nada de alpinismo, la información disponible es completa y práctica, con todo lo necesario para dirigir con una base muy sólida. Y es que es un alivio contar algo que no dominas sin miedo a que una pregunta o decisión inesperada te deje con el culo al aire.
En definitiva, una campaña muy original que estoy seguro de que no te va a defraudar cuando se publique. Al parecer ya falta poco para que vea la luz en físico y digital.

Aprovecho también para dejaros el enlace a la playlist que me monté para dirigir esta campañita, y que nos ayudó mucho a meternos en el tono de la partida. En la playlist tenéis Sim Sime Panima, de Kathmandu Music Center y Tirtha Gandharbha; La Búsqueda, de Pascal Gaigne; Murmullos en la Sombra, Iniciati, Mustang, Sharmila, Espíritu Libre, Sucumbasi y Katmandú, de Pascal Gaigne; Kilian's Theme, Searching for BB, Happy Climb y Final Theme, de Zikali; Sacrifice, de Steve Jablonsky; y Flight of the Silverbird, de Two Steps from Hell y Thomas Bergersen.

Playlist: https://open.spotify.com/playlist/01iOgdy6JIF0Jc8A8Vf09L?si=L621ZsGWQa-hrIe8ZpAfWQ

Esto es todo. ¡Hasta la próxima!

jueves, 15 de octubre de 2020

Testeo de Sagarmatha-Ysystem (sexta y última sesión): ÉPICA Y CRITICAZOS, ese maridaje tan recomendable...

Muy buenas, hijos e hijas de la montaña,

Por fin terminamos Sagarmatha-Ysystem en el club Dragom... a la una de la mañana de la noche del martes y con un subidón de adrenalina que me impidió conciliar el sueño hasta las dos y pico. Y sí, al día siguiente (ayer) tenía una jornada laboral de once horas de reloj y aún hoy sigo bastante arrastrado, pero oye, sarna con gusto no pica. La vida es esto 😀

La partida comenzó con unas pequeñas escenas individuales en las que cada PJ pudo interactuar brevemente con su PNJ "de referencia" o su PNJ-némesis. Esto me sirvió para sosegar el arranque y clarificar ideas y planes de cara al gran reto final de la aventura, que es todo acción a raudales (y que no desvelaré aquí). En consecuencia, el resto de la sesión consistió en la larga secuencia de 30 tramos de acción con los que culmina Sagarmatha y que, como pude comprobar, estaban bien nivelados a nivel de reglamento, pues los PJ (y sus jugadores) tuvieron que llegar verdaderamente al límite para superar el reto propuesto. Honestamente, creo que más de uno no lo hubiese logrado de no ser por dos increíbles criticazos obtenidos en el momento más oportuno de toda la partida. Ismael y Furu rompieron la banca en ese momento con sus tiradas, mientras que de alguna inextricable manera Javi fue capaz de acompañarles con su Marga Lubián mientras Neli y Aday salvaban a sus PJ con la retirada más honrosa (y más productiva, como se descubrió en la última escena). Un final que recordaremos siempre, creo yo, culminado con un éxito rotundo y mucho buen rollo en mesa. Como siempre, debo dar las gracias a mis jugadores por la experiencia vivida. He estado esperando con ansia que llegaran los martes cada semana durante el último mes y medio, os lo aseguro 😘

En total, nos ha llevado seis sesiones culminar la nueva versión de Sagarmatha con sistema Ysystem. Han sido 18 horas de juego real, lo cual se puede considerar una campaña corta. Las sensaciones mecánicas han sido bastante mejores que con Hitos, la verdad. Como testeo final de la aventura ha resultado muy satisfactorio, y me llevo una pequeña modificación al reglamento en el apartado de ganancia de proezas a partir de la obtención de éxitos críticos (al limitar este criterio a las tiradas en las que no se ha gastado ya una proeza con anterioridad); en fin, ya entenderéis esto cuando publiquemos el SRD de Ysystem, que será en cosa de un mes o así y en la web de cierta editorial que...

Nada más por ahora. A partir del martes que viene comenzamos un nuevo testeo de Ysystem en el club Dragom con otra aventura distinta, también adaptada recientemente a este sistema, porque yo de los testeos precisamente no me canso nunca. Soy de la opinión de que no hay que dejar de pulir estas cosas. Aunque parezca que todo funciona una y otra vez, se debe persistir por si quedan costuras rotas en algún lado, por pequeñas que sean (y nunca terminas de estar seguro del todo). Mientras tanto, aquí os dejo la ristra de fotos de rigor.

¡Nos leemos!


Se quejaban los jugadores de que en mis partidas "se tira poco". Pues en esta se desquitaron, os lo aseguro.
Pocas bromas, ¿eh? Que hay que ir por aquí.

Unos pocos apuntes para recordar las reglas específicas de ascenso (versión Ysystem)
El habitual atrezzo de partida

Momentos muy intensos con los jugadores: Ismael, Aday, Neli, Javi y Furu.
Poner caras así va con el contrato de DJ 😅

Furu sacó un crítico para la historia (e Ismael, que además fue de triple 6). De lo más oportuno que he visto nunca.


miércoles, 7 de octubre de 2020

Testeo de Sagarmatha-Ysystem (quinta sesión)

Muy buenas, hijos e hijas de la montaña,

Ya sé que en mis entradas del blog tiendo a ser un poquito enfático, un poquito reiterativo y, sobre todo, un poquito demasiado entusiasta (o exagerado), pero demonios, qué queréis: esto está siendo una sucesión de SESIONACAS del copón de la vela. La de ayer martes fue posiblemente la partida que más rápido se me ha pasado en toda mi vida. Madre mía; fue mirar el reloj y ver las doce la noche... ¡toque de queda! Por suerte creo que lo hemos dejado en el sitio ideal para jugar la gran culminación de esta campañita, que al final se nos va a ir a las seis sesiones. ¡No está mal!

Si normalmente no cuento nada de las tramas, a estas alturas de aventura mucho menos, así que poco más tengo que decir salvo honrar a mis jugadores por esquivar una situación especialmente comprometida sin recurrir a la violencia (que hubiese sido lo más obvio) y, por supuesto, hacerme hiperbólico de nuevo para exclamar aquello de ¡PARTIDACA!

Nos leemos en una semana.

Aprovechad el puente e id a la montaña a presentarle humildemente vuestros respetos.
La montaña siempre escucha 😋

¡Salud!


Si la camarita ha vuelto a estar encima de la mesa, eso quiere decir que ya están todas las cartas boca arriba. ¡A agarrarse los machos!
U-uh... Y eso es con cordadas ultraequipadas, no en alpino, zagales. Quítale a eso tres campamentitos de nada y verás qué diver.

Aquí, con nuestras flamantes mascarillas corporativas 💪💪💪


miércoles, 30 de septiembre de 2020

Testeo de Sagarmatha-Ysystem (cuarta sesión)

Muy buenas, hijos e hijas de la montaña,

Hoy toca entrada cortita para dar fe de la cuarta sesión de testeo de Sagarmatha con reglamento Ysystem, una partida en la que todo se ha empezado a desmadrar hasta sacar a los PJ (y a sus jugadores respectivos, por qué no decirlo 😁) de su zona de confort. Es ese punto de inflexión en el que muchas cosas parecen desbaratarse y en el que hay que enfrentar realidades y aspiraciones. ¡Para algunos PJ resulta especialmente duro!

Como de costumbre, me niego a desvelar nada de la trama. Además, he logrado dejar la partida en otro cliffhanger de los gordos, con el que arrancaremos a toda mecha en la próxima sesión. ¿Qué más se puede pedir? Estas sesiones de los martes son una gozada 😃

Durante la partida se desvelaron muchas cosas importantes a todos los niveles, y la tensión entre PJ y PNJ y entre los propios PJ entre sí hizo que hubiese un pelín más de metajuego del recomendable, pero oye, qué menos. Eso suele ser producto de la emoción de la partida y de las necesidades de explicarse de los jugadores.

Gracias por seguir estas crónicas y nos leemos en la próxima.
¡Saludos!


El paseíto es por aquí, chavales


¡Nely saliendo en la foto! Toma ya.

Atención a mi mascarilla rolera ;-) Postureo freak.
Este tío me suena...

domingo, 27 de septiembre de 2020

Testeo de Sagarmatha-Ysystem (tercera sesión)

Muy buenas, hijos e hijas de la montaña,

Con algo de retraso debido al brutal pico de curro que llevo encima, aquí os traigo la crónica de la tercera sesión del testeo de Sagarmatha con reglamento Ysystem que llevamos a cabo en el Club Dragom. Sesión que, por cierto, ha sido la hostia en verso.

Los PJ ya van metiendo la cabeza enterita en la trama que propone la aventura. La pista de la presunta cámara de Mallory e Irvine les ha llevado hasta la casa del joven sherpa Lopsang, en la que se presenta cierto visitante inesperado que... En fin, no digo más porque lo hemos dejado en ese tenso cliffhanger, y por otra parte hacer spoiler está muy feo. Sí os puedo asegurar que en la próxima partida se van a desencadenar un montón de hechos relevantes. Está la cosa a punto de caramelo...

Pero al margen de la trama de la aventura en sí, que se desarrolla con las lógicas modificaciones a partir de las acciones y las decisiones de los PJ, esta tercera sesión ha resultado superlativa por el magnífico roleo social exhibido por todos y cada uno de los jugadores. Han estado -todos, sin excepción- verdaderamente sembrados. Nely y Javi abrieron la partida con la negociación con el shirdar Pemba Ongchu y luego la culminaron con una conversación a cara de perro en el taxi que les traía de vuelta al hotel que fue oro puro. Me dieron ganas de aplaudirles. En general, Nely estuvo brillantísima dando vida a una Ángela Sender super auténtica salvo en el último tercio de la partida (que le vino el sueño 😂); es una productora y jefa del equipo genuina como pocas veces he visto. Y de Javi, bueno, qué decir: es uno de esos raros jugadores que siempre, hagan lo que hagan, interpretan bien. De esos que quieres tener en mesa toda la vida. Ha convertido a Marga Lubián en un PJ inolvidable y carismático, con cargas emocionales concretas e ideas muy claras, todo lo cual resplandecerá aún más según la aventura progrese hacia su conclusión. Es complicado no enamorarse de ella... ¿de él? 😘

Por su parte, Furu protagonizó la negociación con el otro shirdar que el grupo quería contratar, Dawa Chiring, en una escena que resultó totalmente improvisada. El roleo constructivo y asertivo de Furu, un jugador clarividente como pocos, me facilitó en todo momento la improvisación, tanto que me parece que nadie reparó en que nos habíamos salido completamente del guion. Para mí fue un momento muy intenso y satisfactorio, y no lo hubiese sido en tan gran medida de no contar con alguien que me iba poniendo las cosas tan fáciles. Por si fuese poco, el PJ que interpreta Furu, el guionista y alpinista Gorka Mendiburu, terminó de echarse al equipo a la espalda a lo largo de esta tercera sesión formando un curioso y casi perfecto binomio con Silvio Bonache (el PJ de Aday).

De Ismael, otro de esos jugadores que siempre lo bordan, tengo que destacar que está creando a un Marc Reyna sencillamente idóneo. Nos está mostrando a un PJ que es un verdadero león enjaulado (justo lo que tiene que ser en una parte tan urbana de la aventura como la que ahora transitamos). Creo que todos estamos viendo a un Marc cada vez más concentrado en sus objetivos, con una energía interior apenas contenida que será liberada a lo grande cuando llegue el momento de enfrentarse a la montaña. Aunque de forma un tanto improvisada, en la sesión de este martes golpeé al PJ con una serie de mensajes de WhatsApp con la aviesa intención de quebrar su confianza, pero la respuesta de Ismael fue sobresaliente: hay dudas sobre lo acertado de la expedición, por supuesto, pero eso no ha disminuido ni un ápice la energía de Marc (casi al contrario). Será lo que tenga que ser, pero será en alguna montaña ;-)

Dejo para el final a Aday porque fue el jugador sobre el que pivotó la mayor parte de la sesión y, en este sentido, puede que resultara el más importante. Su PJ, el ayudante de cámara y técnico de sonido Silvio Bonache, estuvo en todas las salsas y protagonizó casi todas las escenas, desde la primera y luctuosa del hotel hasta la última del cliffhanger en casa del sherpa Lopsang. Lo cierto es que ya se me hace difícil imaginarme a un Silvio que no sea Aday, y cuando terminemos Sagarmatha y juguemos a otra cosa tendremos que desintoxicarlo dándole algún PJ asesino o brutote 😁 Además, Aday tuvo un par de guiños de gran jugador negándose a proteger a su PJ o a sacar partido de la escena anteponiendo el roleo al interés. Me refiero a un par de veces en que, pudiendo mentir y sacar ventaja de la trama, no lo hizo por coherencia con su PJ. ¡Well done boy!

Esto es todo. Disculpad el pequeño homenaje que he realizado a mis jugadores en esta entrada, pero es que me lo estoy pasando MUY BIEN.

Os dejo las fotitos de rigor.
¡Nos leemos!


Un momento de la conversación de Gorka (Furu) con el shirdar Dawa Chiring. Fue una escena totalmente improvisada pero que me dejó con un estupendo sabor de boca.
De izquierda a derecha: Javi (interpreta a Marga), Furu (Gorka), servidor, Ismael (Marc) y Aday (Silvio). Hace la foto y falta en ella, como siempre, Nely (Ángela).

La de este martes fue una de las sesiones de roleo social más intensas que recuerdo en el club
El próximo martes más :-)
¡Deseando que llegue!


jueves, 17 de septiembre de 2020

Testeo de Sagarmatha-Ysystem (segunda sesión)

Muy buenas, hijos e hijas de la montaña,

En el Club Dragom hemos jugado ya la segunda sesión del testeo de Sagarmatha con el nuevo reglamento genérico Ysystem, que por ahora está convenciendo a los jugadores. De hecho, este martes pudimos empezar a probarlo de verdad, toda vez que la primera sesión de juego fue casi totalmente narrativa e interpretativa (una sola tirada hicimos, que yo recuerde). Como me dijo Furu el último día, en mis partidas se tira poco, y eso es porque considero que se deben pedir tiradas solo cuando se cumplan tres condiciones:

  • La acción encierra verdadera dificultad para el personaje.
  • El éxito de la acción es interesante para la historia.
  • El fracaso de la acción es interesante para la historia.

De lo contrario, prefiero que entre todos narremos y descubramos lo que va pasando.

Como venía diciendo, este martes se trató de una sesión más dinámica que la anterior, en la que me lo pasé pipa y los jugadores empezaron a vislumbrar un poco de qué puede ir esta historia... o al menos a darse cuenta de que la cosa no va a consistir solo en subir una montaña. ¡Pues claro, gente, aquí hay chicha! Lo seguiremos descubriendo el próximo martes ;-)

Os dejo algunas fotillos de la partida, como siempre.
¡Nos leemos!





jueves, 10 de septiembre de 2020

¿Testeo? de Sagarmatha-Ysystem en el club Dragom

Muy buenas, hijos e hijas de la montaña,

A poco que sigáis este blog o las andanzas de un servidor, sabréis que Sagarmatha es una aventura larga para el sistema Hitos que escribí hace años y que he dirigido en bastantes ocasiones, incluyendo unas cuantas jornadas TdN y Rolea. Existen varias entradas en este mismo blog dedicadas a la aventura de marras, así que por este medio no voy a dar más la chapa con ella. Tan solo quiero recordar que se trata de una historia de alpinismo que pretende ser épica y está libremente inspirada en La cumbre de los dioses, obra del genial mangaka Jiro Taniguchi.

En tal caso, si Sagarmatha está ya más vista que el tebeo, ¿a qué viene ahora una entrada hablando sobre su "testeo"? Bueno, la cosa está justificada porque la aventura ha sido revisada, ampliada y, sobre todo, adaptada completamente a un nuevo sistema genérico que en el Grupo Creativo Walhalla hemos dado en llamar "Ysystem". Este reglamento va a sustituir en mi mesa de juego a otros genéricos o supuesto genéricos, como Hitos (para siempre) o Savage Worlds (que aún usaré para algunas cosas). Ysystem tendrá un papel central en el desarrollo de los proyectos de cierta editorial rolera, y ahora mismo hay autores españoles muy queridos por todos nosotros que han creado o están creando material de gran calidad basado en este nuevo sistema. Ysystem cuenta con un Documento de Referencia de Sistema (o SRD, por sus siglas en inglés) plenamente desarrollado, que será liberado y puesto a disposición de la comunidad rolera en fechas próximas.

No voy a desgranar aquí el conjunto de mecánicas que caracterizan a Ysystem, cosa que me reservo para un poco más adelante; tan solo quiero dar fe del inicio del testeo de Sagarmatha con el nuevo sistema y dejaros un par de fotillos de la partida. Tengo la fortuna de contar con jugadores entusiastas y experimentados en el Club Dragom de Jerez de la Frontera, con los que todo esto resulta muy sencillo. A lo largo del curso rolero que ahora empieza, ellos serán mis conjillos de indias 😀

La partida la jugamos el martes por la noche y estuvo realmente bien. Se nos fue toda la sesión con el roleo de las seis nuevas escenas extendidas de introducción que he escrito para la aventura, en la que los jugadores deben ir cambiando de personaje temporal y sucesivamente de modo que al final terminan conociendo a fondo a sus propios PJ. A partir del martes que viene comenzaremos con lo que es la aventura en sí. ¡Espero que les guste!

Esto es todo por hoy.
Sed buenos, jugad al rol y respetad siempre a la montaña.
¡Nos leemos!


Ficha remaquetada con estadísticas Ysystem, contadores azules para las proezas, tres dadicos por cabeza y tarjetitas-resumen de reglas para los jugadores



Una renovada y excelente mesa para realizar todo tipo de testeos en este nuevo curso rolero.
De izquierda a derecha: Javi, Furu, servidor, Ismael y Aday. Nely hacía la foto.

lunes, 21 de mayo de 2018

Sagarmatha... TPK!

Muy buenas, hijos e hijas de la montaña,

Ayer domingo (un día raruno para La Tapadera, pero así se terció) jugamos a Sagarmatha, que es un aventura ambientada en el Himalaya que escribí hace tiempo y de la que ya he hablado bastante en este mismo blog. La partida era muy especial porque se organizó un poco a vuelapluma para devolver un gran favor a la única jugadora del evento, y la disfrutamos muuuuuucho. Eso sí, resultó un TPK de época, porque murieron todos los personajes... ¡No me sobrevivió ninguno!

Vale que la partida es durilla, pero que conste que es la primera vez que me los cargo a todos de cuantas la he arbitrado. Al menos puedo decir que desde la primera hasta la última de las muertes estuvieron revestidas de una épica fuera de lo común. Además, tuvieron lugar en el ultimísimo tramo de la aventura, así que... bueno, el que no se consuela es porque no quiere 😊 Otro puntazo de la partida es que conté con un jugador que nunca antes había jugado al rol, siendo esto una cosa que me encanta. Gracias Javi por pasarte; ahora aún hay más cosas que nos unen ;-)

En resumen: una grandísima sesión, con estupendos jugadores, muy metidos en sus papeles desde el minuto uno, y con pequeñas modificaciones en el argumento, casi imperceptibles, para poder terminar la partida antes de medianoche (que el lunes había que currar bien pronto!). Ah, y utilicé varias de las ayudas del amigo Miguel Ángel Villén, así como una sorpresita que Jorge Carrero tuvo a bien agenciarme en un reciente viaje a Londres... Y no digo más ;-)

Os dejo algunas fotos de la timba. ¡Nos leemos!


¡A punto de empezar! De izquierda a derecha: Edu, Javi, servidor, Rodri y Kety. Pureteo máximo.

Puntos dramáticos, ficha y dos tríos de dados de distintos colores (hack tapaderil para jugar a Hitos)

Esta es una de esas chachiayudas de Miguel Ángel Villén :-)

La pizarrita de atrás me vino de perillas. Al final acabó llena de nombres, croquis, contadores, números...

Rodrigo pasó frío psicológico las últimas dos horas de partida (ojito al ademán). Kety fue la que primero entregó su vida a la montaña...

Pues al final me quedé solo... ¡Me los cepillé a todos, muahahahahahahaha!

viernes, 13 de abril de 2018

Material extra para Sagarmatha (por Miguel Ángel Villén)

Muy buenas, alpinistas!

Publico hoy una entrada cortita pero de esas que me hacen mucha ilusión, y es que tiene que ver con Sagarmatha, una aventura que disfruté mucho escribiendo (y testeando) y que me ha dado un gran número de alegrías. La mayor de ellas, el hecho de que otros roleros hayan decidido dirigir o jugar esta historia ambientada en el Himalaya, gente como Iris Zancho, Óscar Peña, J. R. Gálvez o el caballero que hoy nos ocupa, mi buen amigo cordobéh Miguel Ángel Villén. Todo un honor, vamos.

Que yo sepa, hasta el momento Miguel Ángel ha dirigido ya dos veces Sagarmatha. Fruto de esta experiencia y de las muchas ganas que le pone a todo, ha venido desarrollando una serie de materiales y ayudas adicionales con los que redondear la experiencia de juego. Yo cuelgo hoy aquí esos materiales, por supuesto con permiso expreso de su autor, para que todos aquellos que lo deseen se los puedan descargar y disfrutar igualmente. Espero que os gusten y os resulten útiles... a mí me han flipado, la verdad.

Pinchad en este enlace para descargaros todas estas estupendas cosas:

  • Un marcador de Puntos de Agotamiento Extremo.
  • Una hoja con marcadores de iniciativa que además incorporan los Puntos de Agotamiento Extremo.
  • Dos hojas con marcapáginas de Sagarmatha.
  • Seis nuevos e impresionantes modelos de ficha de PJ maquetados como si fuesen los pasaportes del equipo del programa de TV "Más allá del límite", ¡flipa! (OJO: Estas fichas presentan las imágenes originales que usé en el testeo de la aventura, que no son las que contiene la versión definitiva de Sagarmatha que se puede descargar en Lektu).
  • Tres hojas de sellos de aeropuerto, para el que quiera seguir maquetando sus cosillas (un recurso genérico la mar de interesante).
  • Dos hojas con las seis tarjetas de embarque de los PJ en su vuelo a Katmandú  (véase más abajo).

En fin, un trabajo muy meritorio.
GRACIAS, Miguel Ángel (y gracias también a su señora esposa, Inmaculada Rico, que sé que ha tenido mucho que ver en la producción de todas estas ayudas).

¡Nos leemos!


Pedazo de ayuda de tarjetas de embarque del vuelo a Katmandú!

domingo, 28 de enero de 2018

Tráiler de Sagarmatha, por Óscar Peña

Muy buenas,

Hoy vengo con una entrada cortita de algo que me ha hecho mucha ilusión. Y es que quiero compartir el extraordinario tráiler que +Oscar Peña ha montado para ambientar las partidas de Sagarmatha, partidas que, entre otros, están llevando a cabo ahora mismo buenos amigos roleros como +Iris Zancho (DJ de Óscar), +Miguel Angel Villen y +J.R. Gálvez. Por cierto, que toda esta gente se está currando una serie de materiales extra para Sagarmatha que están ampliando muy considerablemente mi trabajo original, lo cual es una muestra más de que el trabajo en equipo mejora cualquier resultado individual. Exactamente lo mismo que en la alta montaña, por cierto.

Os dejo el tráiler, que me parece espectacular. Me ha puesto la piel de gallina:




En breve colgaremos más ayudas para Sagarmatha, pues como ya he dicho la gente se prepara las partidas a un nivel al que yo mismo creo no haber llegado con mi propia aventura. Enhorabuena y gracias!


PD: Una noticia luctuosa para terminar. Hoy mismo hemos sabido que, pese al increíble rescate de Elisabeth Révol en el Nanga Parbat a cargo de Dennis Urubko y Adam Bielecki, el también polaco Tomek Mackiewicz se ha quedado en la montaña. Descanse en paz.


domingo, 7 de enero de 2018

Sagarmatha en físico

Muy buenas a todos,

En La Tapadera hemos hecho una pequeña tirada física de Sagarmatha, y aquí vengo a enseñaros cómo ha quedado la cosa. La verdad es que el resultado ha sido bastante bueno. Solo hemos imprimido cinco ejemplares para consumo interno, por lo que no se pondrán a la venta ni en el momento presente ni en el futuro.

Para el que todavía no lo sepa, Sagarmatha es una campaña autojugable para Hitos que desarrolla una historia de alpinismo extremo, acción e interacción social en el Himalaya nepalí. Si queréis saber más del asunto, pinchad aquí.

¡Nos leemos!

Aquí mis dos Sagarmathas :D 

miércoles, 15 de noviembre de 2017

Reseña de Sagarmatha en Rol de los 90

Muy buenas,

Hoy vengo nada más que con un breve post para enlazar la primera reseña que se ha hecho hasta el momento de Sagarmatha, reseña que ha aparecido en el excelente blog Rol de los 90 y que me ha llenado de ilusión. Muchas gracias a +Rol de los 90 por darse el trabajazo de leer y analizar tan pormenorizadamente la aventura, así como por sus amables palabras hacia la publicación.

Podéis acceder a la reseña pinchando aquí.

¡Nos leemos!


miércoles, 1 de noviembre de 2017

Sagarmatha ya está en Lektu

Muy buenas...

... Y eso: que Sagarmatha, la campaña autojugable para Hitos que escribí hace ya varios meses, por fin se terminó de corregir y maquetar y ya se encuentra en libre descarga y PWYW en la plataforma Lektu.

Si quieres acceder al archivo, pincha aquí.

Para el que aún no sepa de qué va esta campaña, adjunto imagen de contraportada:




Me gustaría remarcar que el proceso de edición de Sagarmatha ha tratado de ser lo más profesional posible. El maquetador ha sido Francisco Solier y se han incorporado imágenes de calidad, así como numerosas ayudas de juego y unos personajes pregenerados que han quedado... Bueno, ¡a mí personalmente me encantan! Os dejo un par de ellos como muestra:

Ángela es la jefa del equipo, y está sometida a mucha presión.

Silvio es un poco perrofláutico y probablemente el personaje al que le tengo más cariño. Casi todos sus aspectos son máximas budistas ;-)

Por último, recordar que Sagarmatha está en libre descarga; al mismo tiempo, se anima a colaborar con la producción de este tipo de campañas (que tienen sus costes, como es evidente) aportando 4 euros al bajarse el archivo. Respecto al sistema, Hitos (de +Nosolorol Ediciones), Sagarmatha incorpora nuevas reglas de resolución de acciones de alpinismo extremo.

Espero sinceramente que la campaña os guste. Yo la he disfrutado muchísimo (y la llevo a las Rolea, por cierto). Muchas gracias sean dadas, de paso, a mis testeadores, en particular a la pandilla de La Tapadera, que realizó una interpretación magistral de los personajes.

¡Nos leemos!

martes, 21 de febrero de 2017

Sagarmatha: reseña, testeo y personajes

Muy buenas a todos,

Hoy vengo con muchas ganas de contaros un testeo que hemos realizado en La Tapadera hace pocos días y que a mí me ha llenado de ilusión: Sagarmatha.
El logo provisional de la aventura, obra de Francisco Solier

¿Sagarmatha? ¿Y esto qué es? Pues una aventura larga (o campaña corta) ambientada en el Himalaya y diseñada para jugarse con el sistema Hitos de Nosolorol. Y también mi pequeño homenaje a tantas y tantas lecturas relacionadas con el mundo del alpinismo, y en particular a la soberbia novela gráfica de Jiro Taniguchi La cumbre de los dioses (5 volúmenes; más de 800 páginas en total). Por cierto, que Taniguchi murió este mes de febrero de una forma inesperadamente temprana. Una pena y una ausencia irreparable. ¡Que el karma te sea propicio, maestro!

En Sagarmatha los personajes son miembros del equipo de producción de Más allá del límite, una serie documental especializada en gestas alpinas. Su programa ha perdido audiencia y necesitan dar el pelotazo con una ascensión que deje a todo el mundo boquabierto, así que vuelan a Katmandú para hincarle el diente ni más ni menos que al Annapurna en diciembre. Por supuesto, las cosas no son nada sencillas, y la trama en la capital de Nepal se vuelve bastante compleja cuando realizan un fenomenal e impactante descubrimiento... Por supuesto, no voy a revelar nada más porque tengo un amigo que siempre me dice que hacer spoilers es una cosa muy fea, y yo respeto a ese individuo por lo menos tanto como a Jiro Taniguchi ;-)

La gente se lo tomó con mucho ánimo. Ojito al detalle de las tiritas ensangrentadas de Patricia  O_o

Nuestro testeo de Sagarmatha empezó a las 16:45 hora nepalí (11:00 de la mañana en Jerez de la Frontera) y concluyó a las 03:15 hora de Katmandú (21:30 horas en la Península Ibérica :D), vamos, que nos pegamos la pechá, como se dice por aquí. Teniendo en cuenta que paramos a comer lo justito y que tuve que agilizar algunas partes de la aventura para que diese tiempo a terminarla el mismo día, me imagino que se puede jugar tranquilamente en unas tres sesiones "normales", lo que entra dentro de la categoría de las campañas autojugables más compactas de entre las que publica Nosolorol (caso de Paradox o Plata de Ley, por ejemplo).

El Grupo Creativo Walhalla CASI al completo, incluyendo al grandérrimo (que no por tamaño) Kiko Moya

El testeo resultó más que satisfactorio. La emoción y el drama que sentimos en las últimas dos tensas horas de juego son cosas que me cuesta describir. Pude perfilar algunos detalles a partir de las siempre sagaces observaciones de don Antonio Lozano (que además salvó la vida de su personaje con grandes dosis de sangre fría). Lo más destacable fue quizás la interpretación de mi buena amiga Patricia, el inolvidable toque vasco de Jesús, la valentía del personaje de Jorge (¡dos horas abriendo cordada, qué hue***!), la exhibición de auténtico budismo Mahayana por parte de Phil y la estelar entrada de Kiko Moya, que para mi alegría pudo incorporarse a la partida en horario vespertino. ¡Un lujo de mesa! ¡Mil gracias!

Voy a dejar dos de los seis personajes protagonistas por aquí abajo para que podáis echar un ojito al asunto. Son la jefa de producción y el guionista del programa (faltan los dos alpinistas estrella y los dos cámaras).

Si os gusta lo que veis (o no), se agradecen comentarios al respecto, compartir la entrada y sobre todo seguir el camino de la iluminación budista ;-)

¡Hasta la próxima!