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lunes, 24 de mayo de 2021

Un regalo muy especial... Y sí, esto es un post de Degenesis

Muy buenas, aberrantes,

(Pensaba que no iba a volver a iniciar una entrada del blog de esta forma, pero lo que son las cosas...).

Hace tiempo afirmé que no habría más entradas del juego de Marko Djurdjević en este blog, y vaya, me mantengo en lo dicho, pero he recibido un regalo tan bonito y que me ha tocado tanto la patata que deseaba hacerlo público. Con ello, quiero también rendir tributo (no de ambrosía 😅) a dos personas fundamentales de la comunidad de Degenesis en castellano: mi compañero Adrián Jiménez (alias Squirrel) y, especialmente en el día de hoy, TonyScrap, una persona que conocí tarde pero que siempre me despierta unas vibraciones extremadamente positivas.

La cuestión es que he recibido un paquete de material fan de Degenesis en formato físico, compuesto por:

  • Mi aventura Nuestras cenizas en un volumen dotado de lomo al que se le ha incorporado un bonus: La caída de Ferropol (total, 68 páginas). Impecable impresión y calidad de las tintas, encuadernación en rústica e interior a todo color. ¡Me encanta cómo ha quedado!
  • La aventura larga Frequenze, de Adrián, en tapa dura e interior a todo color (154 páginas). Siempre he dicho que esta aventura es, sencillamente, una obra de arte que no tiene nada que envidiar a las publicaciones oficiales de Sixmorevodka. En su día tuve el privilegio de ser su corrector y revisor, por lo que hay una muy pequeña parte de mí en ella. Y ahora, por fin, Frequenze tiene la plasmación física que se merece. Del tirón a mi top ten de libros de rol más queridos y valorados de mi biblioteca rolera.
  • Lo que más ilusión me ha hecho: Excavadores de la tierra, un regalo personal de TonyScrap, algo para mí totalmente inesperado, que me ha dejado con la boca abierta y abrumado de agradecimiento. Con las mismas e idénticas calidades que Frequenze (100 páginas en este caso), Excavadores de la tierra es un suplemento fan centrado en el mundo de los chatarreros, uno de mis colectivos favoritos del juego. En este volumen se expanden las reglas de búsqueda de chatarra, se desarrolla el rango de los Ratones (algo que me parece FUNDAMENTAL), se ofrecen nuevas reglas de creación de talleres, nuevo equipo y nuevos vehículos, se profundiza en el tema de los escondites de los miembros del colectivo y, por último, se brinda una excitante y completa aventura, Rojo Stukov, obra del propio TonyScrap, que confío en dirigir algún día. Rojo Stukov debe de rondar las 17-23 horas de juego, por lo que he podido comprobar, así que se trata de una aventura bien larga o incluso de una campañita corta. En resumen: un material de 10 con una presentación de 10. Inmejorable.

Mil gracias por vuestro trabajazo, chicos, me ha emocionado mucho recibir esto. Poco más puedo añadir salvo adjuntaros una buena ristra de fotos para que todo el mundo preapocalíptico pueda ver el resultado conseguido. Aquí van:

 

Tres nuevos volúmenes de Degenesis a la biblioteca 😀
Nuestras cenizas, puesta de largo

Tiene hasta su lomito y todo

La madre del cordero degenético: Frequenze

Atención al grosor del volumen
 
Guardas con mapas, como tié que sé

Índice y créditos de Frequenze

Y ahora vamos con lo que más me ha sorprendido: ¡Excavadores de la tierra!

Otro buen lomo. Para contar con 100 páginas, el grosor del volumen es muy considerable, lo que dice mucho y bien sobre la calidad del papel.

Guardas a todo color de una plebe inquietante cuanto menos...

Cita de Beckett para abrir el volumen

Ese agradecimiento me ha hecho MUCHA ilusión 😊

Índice de contenidos. ¡Un gran suplemento!

Me encanta la estética de la cubierta. Todo un acierto.

 

Esto es todo. Como podéis ver, tengo razones para estar más que agradecido. También para sentirme feliz por cómo el mundo del rol consigue forjar amistades hermosas y duraderas, aunque sea en la distancia (porque eso, y no otra cosa, es hacer comunidad, o al menos así lo entiendo yo).

¡Nos leemos!

sábado, 23 de enero de 2021

Degenesis: hasta aquí hemos llegado

Muy buenas, aberrantes,

Me gustaría informaros de que se acabaron los posts sobre Degenesis que he ido colgando en The Tapadera Vineyard a lo largo de los últimos años. Hablo de la friolera de 66 entradas sobre Degenesis que se acumulan en este blog y que incluyen todo tipo de ayudas de juego, crónicas, vídeos de partidas, reseñas, resúmenes de reglas o de ambientación y algunas de las, en mi opinión, más logradas y «profesionales» aventuras jamás creadas por comunidad fan alguna de cualquier juego de rol (con excepción de los dos grandes, esto es, La Llamada de Cthulhu y D&D, que tienen decenas de miles de seguidores entregados). Todo ese ingente material de Degenesis no es obra exclusiva del que suscribe, ni muchísimo menos, sino que conforma un gran repositorio de las creaciones de un buen número de miembros distintos de la comunidad de Degenesis en castellano, una comunidad que siempre ha sido reducida pero extremadamente apasionada y solidaria en sus esfuerzos. Por eso estoy obligado a pedir disculpas a tantos buenos amigos que han venido brindándome sus creaciones para ser colgadas en The Tapadera Vineyard, disculpas que hago extensivas al resto de la comunidad, por supuesto, porque ya no voy a publicar más para esa enorme cantidad de recursos. Recibid, amigos, mis disculpas más sinceras, ya que esta decisión es irrevocable: Degenesis desaparecerá de este blog y yo dejaré de publicar nada del juegoNoblesse oblige.

La razón es muy sencilla: he terminado cansado de ciertos comportamientos y de lo que en mi opinión ha sido una errónea y poco inteligente gestión emocional de las relaciones de Sixmorevodka (SMV, la editorial de Degenesis) con varios miembros de la comunidad fan en castellano. No me siento nada cómodo con el trato dispensado no ya a mí, porque a mí nadie ha venido a molestarme o a tocarme las narices, sino a la comunidad en su conjunto, y por eso me niego a seguir colaborando, trabajando, difundiendo y haciendo proselitismo en favor de Degenesis. Esto afecta también a mi querida campaña Tributo de ambrosía, que no pienso terminar de desarrollar. Realmente mi opinión sobre el juego no ha variado, creo que es estupendo, pero uno acaba harto con según qué cosas. Tampoco quiero aburriros con detalles y pantallazos de cosas feas, o con revelaciones de cosas aún más feas de las que me he ido enterando en estos últimos meses, así que se acabó. Es mi decisión y punto.

Yo tengo otra mentalidad con respecto al trabajo fan, y repito que personalmente no me he sentido perjudicado por SMV en ningún momento (al contrario: he llegado a recibir explícitamente "todos los respetos" por parte de Marko Djurdjević). Pero la cuestión es esa: para mí, cuando alguien hace fanwork de tus obras por puro altruismo, a menudo abandonando proyectos propios en favor de tu juego para que este logre mayor difusión y se ensanche la base de fans y compradores, lo menos que se puede pedir es que, por mucho que algo te incomode, te expreses con educación. Y aquí la educación ha brillado por su ausencia. Por tanto, yo no quiero seguir colaborando con nada que tenga que ver con Degenesis.

Le deseo mucha suerte al juego, no tanto a Marko y a SMV, y a otra cosa mariposa.

¡Nos leemos!

viernes, 11 de diciembre de 2020

Sistema de búsqueda de chatarra y ruinas para Degenesis (por TonyScrap)

¡Muy buenas, aberrantes!

Hoy venimos con una entrada cortita y con una nueva ayuda de juego para Degenesis bajo el brazo: un sistema de búsqueda de chatarra y ruinas que me han pasado por MeWe y que es obra de TonyScarp. No conozco personalmente a esta persona, pero debe de ser un gran aficionado al juego, otro de esos muchos aficionados que desarrollan con mimo y entusiasmo material para un título que goza de una estupenda comunidad fan en castellano. Y bueno, ahora que hay cientos de personas comprando Degenesis y su pantalla debido al brutal saldo de 90 euros de ahorro al que ha sido sometido por Edge, creo que este tipo de ayudas de juego tienen aún más valor.

  • Descarga el sistema de búsqueda de chatarra y ruinas pinchando aquí.

¡Nos leemos!



viernes, 6 de noviembre de 2020

Nuevas fichas para Degenesis (con ilustraciones y estética Artifacts), por Pablo González Romero

Muy buenas, aberrantes,

Hoy os traemos más madera para Degenesis gracias a los buenos oficios del amigo Pablo González Romero, que se ha currado unas nuevas y espectaculares fichas apaisadas (ya publicamos unas suyas hace tiempo, aquí y aquí). Estas nuevas fichas presentan una "estética Artifacts" y además incluyen ilustraciones inspiradoras e información sobre el colectivo, de manera que resultan no solo hermosas, sino, al incorporar ambientación tanto escrita como visual en la propia ficha, ideales para los nuevos jugadores de Degenesis.

Son trece fichas de colectivos más una genérica y editable, catorce en total, cada una con su anverso y su reverso. El diseño personalmente me encanta, y las ilustraciones se han maquetado con una elegancia insuperable. Hay que JODERSE lo fiel, desprendida y talentosa que es la comunidad fan de Degenesis en castellano y lo mucho que contrasta con el cierto maltrato y abandono final que ha sufrido el juego a manos de Edge. Pero bueno, ese es otro tema del que hablaré algún día... 😕

En la ficha genérica, el apartado Quintaesencia está pensado para escribir la cita que simboliza al PJ (lo que vienen a ser las frases que traen las tarjetas de los colectivos, pero personalizada en este caso). Respecto a las dimensiones de las imágenes, son de 14x14 para la cultura y el concepto, 42x25 para el colectivo, 114x90 para el personaje entero y 37x37 para el retrato (hablo todo el tiempo de la ficha genérica, claro).

Aquí tenéis algunas muestras del espléndido aspecto de las nuevas fichas de PJ de Pablo (y más abajo el enlace de descarga):


Anverso de la ficha de Clanes

Anverso de la ficha de Hellvéticos

Reverso de la ficha de Neolibios... ¡ey, el Turganika de mi campaña Tributo de ambrosía! 😁

Reverso de la ficha de Spitalianos


Descárgate estas impresionantes fichas pinchando aquí. Y mil gracias a Pablo por su generoso trabajo; es un lujo contar con una comunidad fan de este nivel.

¡Nos vemos, léperos inmundos!

miércoles, 4 de noviembre de 2020

Resumen de ambientación de Degenesis... ¡en PDF maquetado por Regik!

¡Muy buenas, aberrantes!

Qué gran día el de hoy: Trump va a ganar nuevamente las elecciones de EE. UU. y gracias a ello los aficionados a las ambientaciones apocalípticas tipo Degenesis debemos estar de enhorabuena. ¡Todo se va al garete, yeeeeeeeeeeeeeehaw! Make the Homo Degenesis great again!

Ironías macabras aparte, hoy sí que es un gran día (al menos para este que suscribe y para The Tapadera Vineyard), porque os traigo una cosa que me hace especial ilusión: mi resumen de la ambientación de Degenesis pero maquetado de forma espectacular por Regik, nuevo colaborador de este blog y de muchas más cosas que aún no se pueden contar. No me esperaba este material, por lo cual estoy aún más contento 😀

Ahora sí que luce bien el resumen, que en su versión anterior, de hace ya dos años y medio, era una cosa pelín cutre (las cosas como son). No obstante, era también la entrada más vista en la historia de este blog, por lo que merecía un adecentamiento como el que nos brinda el bueno de Regik. Mil gracias por este trabajo, compañero, que considero un auténtico regalo.

El documento, que os podéis descargar más abajo, consta de 10 páginas de texto a color más portada y contraportada y se publica con permiso expreso de Sixmorevodka. Espero que os guste y que contribuya a seguir dando vida a este juego por más que en España Edge insista en maltratarlo.

A continuación, un par de ejemplos de lo que os vais a encontrar:


Portada

Página interior

Bueno, pues esto es todo por el momento. Descárgate el resumen de ambientación hecho un primor pinchando aquí.

¡Nos leemos!

PD: Pronto colgaremos más cositas güenas de Degenesis. ¡No os despistéis!

sábado, 25 de julio de 2020

"Frequenze", un entorno de campaña para Degenesis

Muy buenas, aberrantes,

Hoy toca vestirse de gala para presentar Frequenze. Se trata de un entorno de campaña para Degenesis, obra de una nueva colaboradora del blog: Minerva Montseny. Más de 150 paginacas de aventura desarrolladas con un amor, un arte y una maquetación a nivel Sixmorevodka, ni más ni menos: quizás la mejor y más espectacular aventura para Degenesis que hemos colgado nunca en este blog... Y si no me creéis, nada tan fácil como descargárosla (completamente gratis, como siempre) y comprobarlo. No exagero ni un ápice.

La fenomenal portada de Frequenze encierra una metáfora visual sobre la trama... y no digo nada más

Frequenze desarrolla un entorno de campaña con elementos sandbox lista para encajar en la campaña oficial del juego, tras Sangre en la Fortaleza (que podéis descargar aquí, también de forma gratuita) o como hito dentro de la campaña Tributo de Ambrosía, que un servidor está desarrollando. Pero en definitiva está lista para ser ensamblada casi en cualquier campaña personal que estéis desarrollando. Es una propuesta seria, madura y atrevida con respecto a las publicaciones oficiales de Degenesis que puede derivar con facilidad en una interesante propuesta de desarrollo narrativo tras la finalización de la misma. O no. Es decir, que también funciona a la perfección como aventura larga autoconclusiva o incardinable en otros arcos argumentales más amplios.

¡Hasta tres clanes nuevos completamente desarrollados!

Ejemplo de maquetación

Las ocho bienaventuranzas, una parte esencial de la aventura


Tengo que decir que Minerva ha realizado una creación que va a marcar a fuego a la comunidad de Degenesis en castellano. Es algo de lo que estoy seguro. Tras la retirada de Squirrel (parece que de forma definitiva) de las publicaciones de Degenesis, no sabía si volveríamos a ver material fanmade de esta calidad. En cualquier caso, el listón había quedado muy alto, pero tras haberle hincado el diente a Frequenze, he de reconocer que me equivocaba. Aunque al parecer EDGE haya dejado aparcado en un cajón a Degenesis, la comunidad fan mantiene muy vivo este juegazo, y la publicación de Frequenze nos debe inspirar a todos y motivarnos aún más. Se están haciendo cosas excelentes para Degenesis en castellano desde muchos sitios distintos, y participar en esta comunidad es algo que debería llenarnos de orgullo. ¡Animaos a desarrollar vuestras historias y ayudas! El juego crece maravillosamente con cada aportación. Esta de Minerva (quien retoma el trabajo hecho por otro miembro de la comunidad y le da ese toque final) es sencillamente sublime.

Os podéis descargar todo ese material pinchando en este enlace.
Gracias a Minerva por el trabajazo, y al resto, a disfrutarlo!

Y si no estáis en las distintas comunidades del juego en español, os animo a hacerlo desde ya:

https://www.facebook.com/groups/comunidaddegenesis/
https://t.me/Degenesisrol
https://mewe.com/join/degenesis_en_castellano
https://discord.gg/degenesis

¡Nos leemos!

lunes, 22 de junio de 2020

Nuevas fichas de PJ para Degenesis y un anexo de control de campañas (por Jalex)

Muy buenas, aberrantes,

Mientras contenemos el aliento hasta ver qué pasa con el futuro de la línea de Degenesis en castellano (que está más turbio que el pantano lombardo), la comunidad fan sigue produciendo aventuras y materiales de gran calidad, como estos que nos trae hoy el amigo Jalex: unas espectaculares fichas de PJ editables tanto para la edición Rebirth ("la normal", podemos decir) como para la vuelta de tuerca mecánica que supone Artifacts (suplemento que nunca verá la luz en castellano... o yo soy un dusaní con un pulpo chungo por cabeza). Y no solo eso, ya que Jalex también nos brinda un anexo de control de campaña que a más de uno le va a resultar muy útil.

Primera página de la ficha Rebirth (¡primera de cuatro!)

Lo mismo, pero de la ficha Artifacts (también primera de cuatro)

Y aquí la primera página del anexo de control de campaña



Muchas gracias a Jalex por su aportación y a Squirrel por su intermediación.

¡Nos leemos!

lunes, 11 de mayo de 2020

Atlas para Degenesis en libre descarga (270 páginas de recopilatorio de material fan)

¡Atención, léperos inmundos!

Al teclado la ardilla rolera. Hoy os traigo ni más ni menos que el Atlas de Degenesis en libre descarga; Quemazón fresca para todos, semillas de aventura, semillas de personajes, ayudas para el juego y muchas, muchas más chucherías. Todo recopilado en 270 páginas de contenido fan. Con sello garantizado 100% no oficial... ¡y traducido al hibrispano por completo, como mandan los cánones de la Campeadora!




El contenido que encontraréis en el Atlas ha sido desarrollado por la comunidad fan de Degenesis durante todos estos años en los que ha estado vivo el juego, principalmente en el nodo de Franka, pero hay aportaciones valiosas de todas las culturas, incluida la hibrispana. El material aquí recogido no es el mismo que en la edición en inglés o francés, ya que buena parte de aquellas versiones no pasaron el corte para entrar en la edición final, pero en la versión en castellano hemos intentado meter todo el contenido fan que la comunidad había colgado en Internet. Buena prueba de ello son las más de 170 páginas extra que difieren de las versiones en otros idiomas. Aunque parte de este material estaba desapareciendo del Drive en francés, lo hemos rescatado a tiempo para ofrecéroslo y que lo juzguéis con vuestros propios dados. Además, esta edición se marca como objetivo estar viva, es decir, que es posible añadirle más contenido en futuras ediciones (eso sí, cuando pase un buen tiempo... ¡dadme un respiro!). Por lo demás, no ha habido tiempo de testear prácticamente nada, por lo que os dejo a vosotros la tarea de probar lo que encontréis entre sus páginas.

El curro grande se lo ha pegado uno de los traductores de material de Degenesis, Roberto Martín Testón, quien no solo ha traducido todo el contenido original, sino que ha corregido las mil y una erratas que yo he ido metiendo en el proceso de maquetación, así que quiero que los agradecimientos vayan a él, además de, lógicamente, a todos aquellos que han creado el contenido de este Atlas.

Por último, os animo a aquellos que leáis esta entrada a que creéis vuestro propio material fan, porque iniciativas como esta son las que hacen que un juego esté vivo más allá de las buenas decisiones que la editorial Sixmorevodka está tomando, como la liberación de todo el material del juego pasado y futuro.

Ya no tenéis excusa para crear vuestras propias aventuras, clanes o estadísticas para armas o personajes. Y si no estáis en las distintas comunidades del juego en español, os animo a hacerlo desde ya:



Esto es todo. Descárgate el Atlas de Degenesis en castellano pinchando aquí.

¡Roedores saludos!

martes, 10 de marzo de 2020

Tributo de ambrosía en el Club Dragom (campaña para Degenesis): primera sesión

Muy buenas, aberrantes,

Gran día el de ayer en el Club Dragom de Jerez de la Frontera: un nuevo grupo de jugadores nos reunimos para comenzar Tributo de ambrosía en lo que será el testeo definitivo y final de esta extensa campaña de fondo del juego de mis amores, Degenesis. A partir de ahora iremos desarrollando Tributo de ambrosía un lunes de cada dos, alternando estas partidas con las otras también de Degenesis en el que mi veterano grupo de jugadores del club disfruta de En tu sangre (la única campaña publicada en físico en castellano). En resumen: Degenesis todos los lunes, a tope y en vena. Estamos de Sepsis hasta las orejas.

En la sesión de ayer lo que es jugar jugamos poco, apenas una hora y cuarenta minutos, y eso que terminamos bien pasada la medianoche. Pero antes hubo que realizar una introducción al juego y sobre todo elegir con mucho tino y mucho cuidado a los PJ pregenerados, que son todos muy molones y complementarios pero que evidentemente a unos les pueden gustar más o menos que a otros. También fue una sesión que dedicamos a conocernos un poco, porque yo, por ejemplo, nunca había visto siquiera a tres de los cinco jugadores que forman parte del grupo de juego. Y por lo poco que he podido comprobar, creo que este grupo promete muchísimo, porque pocas veces la gente es capaz de meterse en una ambientación como la de Degenesis con la velocidad y la sutileza que detecté yo ayer. Las pillaban al vuelo, los tíos (y tía).

Mis jugadores, que hoy os presento, son Aday (que interpreta al aventurero anabaptista Marchisso), Diego (el circunspecto maestro de armas Thaedor), Cos (la corregidora asediana Acchim), Nerea (la ambiciosa jueza Schiller) e Ismael (el veterano juez Gottlob). En el futuro tendremos un sexto jugador en mesa, pero en estas primeras sesiones van a ser cinco los protagonistas de la historia que narra Las sombras de Asedio, primero de los tres módulos que forman la minicampaña Sepulcro de acero y hielo (a su vez, una de las tres partes constituyente de la gran campaña de fondo que es Tributo de ambrosía 😅). Si no os ha quedado muy claro no os preocupéis, que iré colgando posts sucesivos con las crónicas de cada partida, siempre aderezadas con fotitos como las que os adjunto a continuación.

Esto promete.
Mucho.

¡Nos leemos!


Jugadores concentrados y muy metidos desde el principio en este proyecto de jugar Tributo de ambrosía, que veremos hasta dónde nos lleva. ¡Espero que lejos!

La ficha de la corregidora Acchim (interpretada por Cos), un PJ muy social y, en consecuencia, muy poderoso en una gran variedad de situaciones

Chuletilla que tiene cada jugador con las reglas esenciales del sistema

La ficha de Schiller (interpretada por Nerea), un PJ que irradia fuerza y determinación y que tiende a tomar la iniciativa de forma natural

La mesa de Degenesis que esté bien vestida, por favor 😁

Siguiendo las agujas del reloj desde la cabecera de la mesa: servidor, Diego, Cos, Nerea e Ismael. Aday hacía la foto. A él lo tenéis en la primera estampita de la serie.

Paliza de datos que recibió esta gente ayer... y encima se fueron a casa con tarea 😅

jueves, 5 de marzo de 2020

Campaña de Degenesis en el Club Dragom: decimoséptima sesión (primeras investigaciones en Lucatore)

Muy buenas, aberrantes,

En nuestra partida de este lunes disfrutamos de la primera sesión completa dedicada a En tu sangre, toda vez que en la sesión precedente el grupo de PJ se limitó a llegar a la ciudad de Lucatore y a llevarse la sorpresota con la que se inicia esta exquisita minicampaña oficial para Degenesis. Nuestros héroes se enfrentaron a una complicada y en parte frustrante situación social y se pasaron toda la partida buscando la mejor forma de hincarle el diente al gran problema que sobrevuela en Lucatore. Durante la mayor parte de la sesión temí que los rígidos condicionantes dramáticos del inicio de En tu sangre impidieran a los jugadores meterle mano al problema y les obligara a resignarse, lo cual resulta especialmente poco recomendable en cualquier partida de rol, pero hacia el final de la partida sus esfuerzos dieron un fruto en parte inesperado y la cosa se animó. En realidad no es que me preocupara mucho que los prolegómenos de En tu sangre resultasen algo frustrantes, porque de esa manera el contraste con todo lo que está por venir resulta más llamativo y excitante, pero sin duda que es mejor terminar una sesión con buen sabor de boca, y al final creo que eso fue lo que se consiguió... Mérito exclusivo de mis jugadores, por cierto, porque yo no pude preparar la partida y me hallé un poquito espeso y falto de cintura en un par de ocasiones.

Antes de despedirme, voy a dejar una reflexión que me ha inspirado el personaje de Ismael, la apocalíptica Jillian, y es que, cuando se rolea bien, los personajes más poderosos ("poderosos" en el sentido de ser capaces de afrontar retos con éxito y protagonizar y sacar adelante las escenas a partir de sus propios recursos) no son ni mucho menos esas moles físicas y ultraequipadas de los jugadores munchkins, sino los perfiles sociales especializados, bien manejados por jugadores proactivos conscientes de su valor y sus posibilidades. Que hombre, si vas a hacer munchkineo a la hora de crear un PJ, por lo menos que sea un munchkineo elegante, original y volcado hacia aspectos más sociales, que pillarse la maza más gorda son cosas que ya aburren un poco.

Esto viene a cuento porque ya son varias veces que la apocalíptica Jillian ha sabido reconducir situaciones complicadas en provecho del grupo (y del suyo propio) a base de explotar un recurso que, fuera de su contexto, podría parece ridículo o cuanto menos poco "poderoso", como es la composición musical improvisada. En el momento en el que un jugador es capaz de explotar los talentos de su personaje de esa forma (y os aseguro de que yo no soy ningún "máster-mamá"), el roleo como arte se toca con la punta de los dedos. Pues bien, esto es solo un ejemplo, porque por fortuna cuento con un grupo de jugadores que presentan todos ese singular tipo de talento rolero al que me refiero, de manera que cuando Jillian se tope con los límites lógicos y naturales de su "poder", estoy seguro de que la astucia de Feil (interpretada por Carlos), la circunspección de Thaedor (Roberto), la capacidad reflexiva y estratégica de Vlad (Furu) y la presencia de ánimo de Schiller (Nely) tomarán el relevo y sacarán a pasear sus respectivos dones de forma tan artística y sublime como ha hecho Ismael en las dos últimas sesiones. Eso y no otra cosa es un grupo compenetrado y complementario de PJ y jugadores, y yo, como DJ, soy tan afortunado que lo tengo 😊

Sin más, os dejo con las fotitos de rigor.
¡Nos leemos!


Me encantan los mapas... y creo que se nota. Este en primer término es original de Adrián Jiménez (Squirrel) y formará parte de la campaña de Tributo de ambrosía cuando Edge empiece a publicarla. ¡A ver si es pronto!

Este es el mapa de Lucatore (versión semimuda)

En la partida de ayer faltó Roberto, al que eché mucho de menos. Nely hacía la foto.

Bérgamo, hogar del "Lobo Blanco", capital de los Lombardi, refugio de hellvéticos renegados, paso franco para los jehammedanos, roca infranqueable para los anabaptistas...

miércoles, 19 de febrero de 2020

Campaña de Degenesis en el Club Dragom: decimosexta sesión (¡empezamos En tu sangre!)

Muy buenas, aberrantes,

Decimosexta timba degenética en el Club Dragom con el mismo grupo de jugadores: nos aproximamos poco a poco a las veinte sesiones de campaña, lo cual no está nada mal. Empezamos además la aventura larga oficial En tu sangre, con la que nuestra campaña de Tributo de ambrosía terminó por conectar tras verse forzados los personajes a desviarse de su propósito original. A mí, la verdad, me hace mucha ilusión jugar En tu sangre, porque esta historia ambientada en Lucatore constituye una excitante minicampaña por sí misma, y no creo que seamos capaces de jugarla entera en menos de seis o siete sesiones. ¡Tenemos mucha diversión por delante!

La partida de este lunes ya ha sido estupenda. Los personajes han abandonado Hellvética tras experimentar una última sorpresita en forma de cierto banquete campestre, tras lo que se han internado en el Camino del Edén rumbo a la ciudad del bautista Altair, Lucatore. Este es un enclave anabaptista en el que se radica un famoso claustro donde se producen los mejores aceites elíseos de toda Europa. Tras un par de encuentros amigables, el grupo de personajes (en el que ya solo queda Feil como representante de los originales "héroes de Horb") ha llegado a la ciudad al anochecer, siendo recibido por Gala Lombardi, la esposa del gobernador de Lucatore -y hermano de Altair-, Ennio Benesato. Tras ser alojados en la Casa de las Embajadas, a extramuros, nuestros héroes aún jugaron un par de escenas nocturnas... una en particular muy subidita de tono, ¿eh, Ismael? 😉

La partida la dejamos en la mañana del día siguiente, con un cliffhanger de esos que hacen época, del que por supuesto nada puedo decir por aquí, ya que es parte de la trama troncal de En tu sangre. Sí podéis ver en las fotos el mapa del sur de Hellvética y norte de Purgare (de Squirrel) y el plano Lucatore (oficial, pero en la estupenda versión muda realizada por Fernando Alarcón de la Peña), pues no tienen spoilers.
Y sin más, os dejo con las estampitas de rigor.

¡Nos leemos!

Por fin tenemos foto de familia al completo. De izquierda a derecha siguiendo el sentido de las agujas del reloj: Nely (jueza Schiller), Ismael (apocalíptica Jillian), Furu (cronista Vlad), servidor (pidiendo un donut), Roberto (maestro armas Thaedor) y Carlos (Feil Braknaros).

Y aquí lo mismo, todos sonrientes (era el principio de la partida, claro, y siempre llegan así. Luego al final...).

En el Club Dragom se juega de lujo

Tacháaaaaaaan... y aquí está el plano de Lucatore, la ciudad de las tres montañas

La foto de las manitas

martes, 4 de febrero de 2020

Campaña de Degenesis en el Club Dragom: decimoquinta sesión (un agradable paseo campestre con máscaras de gas)

Muy buenas, aberrantes,

Partida de transición la de este lunes en nuestra campaña de Degenesis del Club Dragom. Tras el brutal giro de los acontecimientos de la sesión anterior, los personajes se dirigen de cabeza a Lucatore sin apenas margen de maniobra. La razón es que van "acompañados" por unos cuantos amiguitos hellvéticos que por la noche los meten en la panza de un vehículo oruga y no les quitan un ojo de encima... ni siquiera mientras se dan una ducha fría en el puesto fronterizo Tirano. Vamos, que nuestros héroes se han cruzado Hellvética casi entera a empujones y con alguna que otra colleja. Ya están en la aduana de Roppen, a solo tres días de camino de la ciudad purgariana de Lucatore, a la que se dirigen con un importante cometido. En el trayecto han pasado por el Camino Arduo equipados con filtros de agua y máscaras antigás y han vivido el momentazo de cruzar el Golpe del Segador por un impresionante puente colgante.

A pesar de ver a sus personajes tan constreñidos, sin posibilidad de salirse ni un milímetro del camino marcado por los hellvéticos, los jugadores fueron capaces de protagonizar muchas microescenas interesantes a lo largo de la partida. Vimos a Feil, que ya es la última representante del grupo original de "héroes de Horb", adquiriendo -sin buscarlo- el protagonismo debido a su condición, al cronista Vlad recogiendo y recopilando información de todo tipo, al circunspecto pero socarrón maestro de armas Thaedor revelando un inesperado fuego interior, a la música apocalíptica Jillian improvisando geniales composiciones con su laúd al mismo tiempo que enredaba a unos y a otros hasta conseguir sus propósitos, y a la jueza Schiller tratando de tender puentes entre unos personajes y otros... hasta que una jaqueca repentina la dejó fuera de combate 😁 Quiero decir con ello que, sin dejar de ser una partida de transición antes de empezar con la campañita de En tu sangre, incluso en sesiones así se pueden sacar buenos ratos de roleo.

Esta es la última entrada de este estupendo grupo de juego a la que añado la etiqueta "Tributo de ambrosía". A partir de la próxima crónica colocaré ya "En tu sangre", pues mi campaña de fondo queda temporalmente aparcada con este grupo. No obstante, en cosa de un mes comenzaré a dirigir otra vez Tributo de ambrosía a un segundo grupo de testeo en el mismo Club Dragom, y esas partidas llevarán una crónica independiente. Las podréis leer aquí, por supuesto, en este vuestro blog ;-)

Os dejo un par de fotos de la sesión, que estuvo muy bien.
¡Nos leemos!

Estrenamos el nuevo mapa de Hellvética y norte de Purgare del amigo Adrián Jiménez. ¡Magnífico!

En primer plano, la jueza Schiller, de Nely, que como siempre hace las fotos. A la timba faltó Mario, por cierto, así que su PJ Embudo se roleó un poco a media entre el resto de los jugadores y yo mismo.

Hubo momentos puntuales de cachondeo en la partida que aliviaron la tensión habitual de las sesiones de Degenesis

jueves, 23 de enero de 2020

Campaña de Degenesis en el Club Dragom: decimocuarta sesión (¡fin inesperado de Sepulcro de acero y hielo!)

Muy buenas, aberrantes,

Antes de empezar con la entrada de hoy, vamos con una pregunta (o mejor, dos):

¿Qué tipo de directores de juego sois? ¿Sois de los que llevan hasta sus últimas consecuencias la lógica de las acciones de los personajes de los jugadores, o de los que ponen por delante de cualquier otra consideración la trama que llevan preparada?

Yo soy de los primeros, sin duda, y según voy pillando años lo soy de manera más y más radical, como se ha podido demostrar en nuestra última partida de Sepulcro de acero y hielo (decimocuarta sesión ya), en la que concluimos el largo segundo módulo -Lágrimas sobre el Lluvia- de la manera más inesperada posible.

Voy a tratar de explicarme sin destripar nada de la campaña, lo cual no resulta del todo sencillo. Sepulcro de acero y hielo es la primera mini-campaña de las tres que forman Tributo de ambrosía y se compone de tres módulos que se juegan uno detrás de otro. Ayer terminamos el segundo módulo (Lágrimas sobre el Lluvia, como ya he dicho) y en principio debíamos empezar el tercero y último (Dispensador Null), una aventura que considero muy atractiva y que guarda grandes momentos de juego amén de sorpresas bastante gordas. Sin embargo, ocurrió algo que desbarató estos planes y que nos dejó con el culo torcido tanto al director de juego (servidor) como a todos los jugadores.

¿Qué sucedió? Pues que Mario, que interpreta al hellvético Traffel, tomó una decisión completamente consecuente con su personaje (pero grave y puñetera) que impidió que el grupo de PJ pudiese proseguir con la mini-campaña y culminarla como se debía. No puedo decir aquí en qué consistió esa decisión, pero sí que fue lógica y al tiempo muy dura. ¿El resultado? Quedarnos sin jugar el último capítulo de la campaña, ya que ahora la historia se dirige forzosamente hacia otros objetivos. Y como ya he dicho al principio de este post, yo soy de respetar al 100% las decisiones de los jugadores, incluso si van en contra de mis propósitos como director de juego (y en este caso también de los jugadores, incluido aquí aquel que llevó a cabo la acción de marras, pues ni él mismo pudo evitar sorprenderse de la gravedad de las consecuencias de sus actos). Quiero decir que todos, tantos los jugadores como yo, deseábamos acabar Sepulcro de acero y hielo y disfrutar de su épica conclusión, pero oye, esto es ROL, y la coherencia y el respeto por las decisiones de los jugadores son innegociables. Al menos para mí; máxime cuando nada de esto tiene que ver con un troleo, sino con la lógica inexorable de un personaje. Por mi parte, agradezco infinito a mis jugadores del Club Dragom su capacidad para rolear y sus excelentes ideas, así como su coherencia a la hora de interpretar a sus respectivos personajes.

En el fondo la cuestión no ha sido tan grave. Siempre nos quedará la espinita de no haber jugado Dispensador Null con este grupo de juego, claro que sí, pero ahora la historia se dirige de cabeza hacia En tu sangre, campañita que nunca he dirigido y que me tiene como loco, así que una cosa por la otra 😊

Y poco más. Os dejo las fotitos de rigor.
¡Nos leemos!


Antes de empezar la partida hice entrega a Nely de un pack walhállico completo. Me había comentado el otro día que querían comprar Walhalla para el club, así que me adelanté y se los di yo 😉

La pantalla es la de la edición supercalité, ojo

Aquí, interpretando a Laker, un PNJ circunstancial con deseos de convertirse en apocalíptico que nos sirvió para introducir el nuevo PJ de Ismael (Jillian) y para hacer un poco de contrapunto cómico a los palos morales que recibieron los personajes

En primer plano, el Degenesis del club edición chachipiruli (cedido por Edge Entertainment)

Aquí con Roberto (que estrenaba PJ: el maestro de armas Thaedor) y Carlos (que siempre borda a su Feil Braknaros)

¡AJÁ! Ahí está Mario, a la izquierda, con esa risa ladina que le identifica como EL JUGADOR RESPONSABLE 😜