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martes, 4 de marzo de 2025

10 marines coloniales listos para jugar a Alien (por Antonio Lozano)

¡Muy buenas!

Hoy os traigo 10 marines coloniales pregenerados para jugar a Alien. He usado la ficha alternativa que tenéis disponible aquí. En el reverso he incluido, aparte de un espacio para notas, un listado de equipo con las especificaciones para que los jugadores sepan qué narices hace cada cacharro retrofuturista que llevan encima. He generado las ilustraciones con Leonardo.ai. Y sí, he incluido dos androides, porque aunque la normativa lo prohíbe, quien hace la ley hace la trampa jejeje. ¡A ver si sabéis identificar quiénes son sin mirar las estadísticas!

Por supuesto, tengo en mis planes dirigir más pronto que tarde Marines Coloniales, en mi humilde opinión, una campaña estupenda

Descarga desde aquí los 10 marines coloniales (y si lo haces, estás aceptando la política de privacidad de Weyland-Yutani, ¡pero no tienes nada de lo que preocuparte!)

¡Un saludo y contáis con mi simpatía!

¡Hay 9 mendas más tan amables como esta señorita listos para el despliegue!


lunes, 3 de marzo de 2025

Ficha alternativa para Alien, por Nerdwerfer y traducida por Antonio Lozano

¡Muy buenas!

Aquí os dejo una hoja de personaje alternativa para Alien. Es más clara y mucho más print-friendly que la oficial.

La encontré en Reddit y la traduje tras cambiar un par de cosas para hacerla aún más práctica. Espero que os sea útil. ¡Gracias a Nerdwerfer por su magnífica aportación!

 ¡Un saludo y que el rol no pare!


 

lunes, 11 de septiembre de 2023

Ayudas para jugar a Recuerdos del futuro, aventura contenida en la Caja de inicio de Alien RPG (OJO SPOILERS)

Muy buenas, xenomorfos y xenomorfas,

Hace ya más de un año solar que publiqué por aquí varios materiales del juego de rol Alien (como estas dobles tablas de pánico extendidas de Luis Tovar o este resumen integral de reglas), pero me quedó pendiente compartir las ayudas específicas que desarrollé para dirigir Recuerdos del futuro. Esta es la excelente aventura contenida en la Caja de inicio del juego, de la que en su día realicé crónica de partida y reseña y cuyo nombre original es Chariots of God. En resumen, que hoy vengo a cumplir mi deuda, con la esperanza de que podáis disfrutar de todo el material propio que tengo para Recuerdos del futuro (si algún alien capullo no os da matarile antes, claro).

ALIEN Reglamento Completo | PDF | Juegos de rol | Naturaleza |  Extraterrestre, Alienígenas, Película de extraterrestres
Esto es lo último que ve el 95% de los PJ de Alien, el único juego de rol capaz de competir en mortalidad con los embudos de Clásicos del Mazmorreo 😅


El material que os enlazo hoy (OJO, SPOILERS) se compone de:

  • Una locución con la descripción del modo en el que el neomorfo emerge de la cabeza de Cooper, con musiquita de fondo y todo.
  • Una segunda locución con un monólogo de Ava.
  • Dos hojas de trasfondo (reversos de fichas de personaje) para sendos PJ que se quieran entregar a los jugadores más allá de los pregenerados. Esto es muy útil dada la altísima mortalidad tanto del juego como de la propia aventura, en donde dejar sin PJ a un jugador a las dos horas de partida o incluso antes siempre me parece un poco feo. En estos casos, nada mejor que entregar un nuevo PJ al jugador, como por ejemplo los personajes de Flynn y Reid.
  • Rótulos o cartelitos de todos los PJ para poner en la mesa.
  • Una hoja con tarjetas en blanco de «Madre» para que podáis escribir mensajitos secretos con lo que sea que la computadora de a bordo pueda revelar a los diferentes PJ que interactúen con ella.
  •  Y dos ayudas en inglés del amigo Calibretto 101, la orden especial 966 y el logfile de la misión Cronus.

Podéis descargaros toda esta mandanga pinchando aquí.

¡Ah! Y no olvidéis que en YouTube tenéis, cortesía del gran Jubilados de Arkham, la cuenta atrás clave de la partida, a la que podéis acceder en este enlace.

Esto es todo, chiques. Vigilad vuestras espaldas, cuidadín con los conductos de ventilación y nada de acercarse a ovomorfos de ningún tipo.

¡Nos leemos!

lunes, 4 de julio de 2022

Reseña y crónica de partida de Recuerdos del futuro (aventura incluida en la Caja de inicio de Alien)

Muy buenas, xenomorfos y xenomorfas,

En el Club Dragom hemos jugado Recuerdos del futuro, aventura contenida en la Caja de inicio de Alien, y hoy vengo a contaros cómo nos ha ido y a hacer una pequeña reseña del escenario (sin destriparos nada, por supuesto). Aprovecho antes para enlazaros el resumen integral de reglas del juego y las tablas de Tensión ampliadas, material de ayuda para Alien JdR ya publicado en este mismo blog.

Recuerdos del futuro es un escenario escrito por Andrew E. C. Gaska, de esos que Free League llama «cinematográfico», que es uno de los dos modos que hay de jugar a Alien (el otro es el «modo campaña»). Esto significa que se trata de una aventura con mucho frenesí, altas tasas de mortalidad y un final moderadamente cerrado. Para mí, da lo que promete y es muy eficaz en lo que se propone. La historia bebe de Alien, el octavo pasajero, por supuesto, pero aún más de Prometheus y de Alien: Covenant, y se desarrolla enteramente en el espacio. También tiene un pequeño guiño a Aliens: el regreso, sobre todo por la existencia de una PNJ en concreto. En mi opinión, haber visto esas cuatro películas que cito es importante para disfrutar al 100% de Recuerdos del futuro. No lo veo imprescindible, pero creo que la experiencia de juego mejora mucho si se hace.

Yo, que soy Mr. Lento, he dirigido el escenario en cuatro sesiones presenciales, pero imagino que se puede jugar en tres, e incluso en dos. No veo la necesidad, porque me parece que se disfruta más si das tiempo a los jugadores para que desarrollen un poco a sus PJ e interactúen entre sí, pero por poder, se puede. Usé música original de Alien, el octavo pasajero y también del videojuego Dead Space (esto, por recomendación del bueno de Enric Muraday), así como algunas grabaciones con efectos y música que hice yo mismo y la ayuda sonora que me pasó el amigo Jubilados de Arkham, a la que podéis acceder (OJO, SPOILER GORDO) pinchando este enlace. Dirigir con música se me antoja fundamental para Recuerdos del futuro, y siento que mis jugadores agradecieron el esfuerzo. En mi mesa, por cierto, estaban Javi Gil (Miller), Neli (Davies), «Furu» (Wilson), Jorge Carrero (Rye) y «Kos» (Cham). Mesa de lujo para una aventura que lo merecía 👌

La trama empieza cuando los tripulantes del carguero Montero despiertan del hipersueño tras haber estado viajando un buen montón de tiempo a velocidades superlumínicas con destino a Mundo Sutter, una colonia de La Frontera a la que llevan un valioso cargamento de tritio en pleno proceso de transformación a helio-3. De inmediato, se dan cuenta de que no están donde deberían estar, sino en otro lugar bastante remoto de la galaxia, ya que «Madre», el computador central de la Montero, ha recibido algún tipo de señal de rescate por parte de otra nave. A partir de aquí, que es el primerísimo inicio del módulo, ya no puedo contar más.

La aventura, como todas las del modo cinematográfico, se divide en tres actos, para cada uno de los cuales existen cartas de motivación que entregar a cada uno de los jugadores en función del PJ que llevan. Todas estas cartas, así como las cartas de PNJ, de equipo, de iniciativa y algunas más de información secreta para ciertos jugadores, vienen contenidas en la Caja de inicio, que además trae el libreto de aventura en sí mismo, las fichas de los PJ pregenerados a todo color, los dados necesarios para jugar, un estupendo y fundamental plano de grandes proporciones (con un mapa estelar en el reverso), el libreto de reglamento del juego y una gruesa cartulina con muchos tokens troquelados de dudosa utilidad (son demasiado grandes para usarlos sobre el plano, pues uno solo ya tapa una o dos zonas) y diseño bastante reguleras (no representan a los PJ ni a los PNJ que salen en la aventura, y tienen unas letras asociadas que ninguno en la mesa fuimos capaces de deducir lo que querían decir). Pero vaya, que salvo los tokens pedorros esos, la Caja de inicio está muy muy bien.

Los cinco PJ pregenerados que vienen con Recuerdos del futuro son la ambiciosa capitana de la Montero, Miller, la piloto temeraria, Davies, el calculador representante de la compañía Weyland-Yutani, Wilson, y dos operarios bastante distintos entre sí, la sarcástica Rye y el bondadoso Cham. Forman un grupo perfecto para disfrutar del escenario porque reproducen fielmente el tipo de lealtades y rivalidades que hemos visto en casi todas las películas de Alien. Creo que mis jugadores los interpretaron de forma absolutamente soberbia, aun sabiendo que podían perderlos en cualquier momento. Y bueno, así fue, porque los escenarios cinematográficos están hechos para que los PJ la vayan palmando uno detrás de otro. Por suerte, hay un buen elenco de PNJ no menos carismáticos para convertir en PJ cuando sea necesario, por lo que dos de los tres jugadores que empezaron con los pregenerados y murieron en el transcurso de la aventura terminaron con otros PJ, mientras que el tercero prefirió no coger ninguno ya debido a la inminencia del desenlace. O sea, que solo dos jugadores pudieron terminar la aventura con sus PJ iniciales vivos, lo que, aunque no lo creáis, fue una completa heroicidad y una demostración de que tuvieron MUCHA suerte. En mi opinión, que Recuerdos del futuro se lleve por delante a todos los PJ no debe de ser algo inhabitual. Como podéis imaginar, la aventura es muy exigente a nivel de supervivencia.

Del reglamento poco voy a decir. Para este tipo de escenarios funciona muy bien, pero, en general, el sistema Year Zero Engine nunca me ha entusiasmado. Hay algunos aspectos del reglamento que chirrían, y a nivel personal también hay cosas que nunca me han gustado, como que la iniciativa se resuelva con cartas al margen de que dispares con un fusil de asalto, pegues puñetazos, seas un pedazo de marine colonial o lleves a un demacrado oficinista de Weyland-Yutani (por poner un ejemplo). Sin embargo, insisto que para las aventuras cinematográficas la iteración YZE de Alien va como anillo al dedo. Lo que dudo mucho es que sirva ni siquiera remotamente para el modo campaña, que por necesidad no puede ser tan mortífero, por lo que clama al cielo la necesidad de unos cuantos hacks de reglas. A mí atrae la idea de diseñar algún día una campañita de Alien, pero para entonces habrá que retocar el sistema.

Y poco más. Muchísimas gracias a mis jugadores. Lo he disfrutado muchísimo.
¡Nos leemos!


La Caja de inicio, un excelente producto, expresamente diseñado para sacarte los cuartos 😅

Foto del PJ de Neli en primer plano (la piloto Davies) y otros accesorios: dados normales (negros) y de Tensión (amarillos), carta de motivación, carta de iniciativa, mapa estelar, plano de la Montero, rótulo de personaje y resumen de reglas.

Han sido unas sesiones estupendas

Más detalles de la mesa

Aquí se ven muchas risas y tal, pero durante la aventura básicamente lo que hubo fue tensión y cositas desagradables. ¡Estáis avisados!

Sacar 9 en iniciativa... MALO

Resumencito esencial sobre Tensión en la pizarra para tenerlo siempre presente, que luego las cosas se desmadran

Ahí se ve el magnífico plano desplegable que trae la Caja de inicio

Cham, el PJ de «Kos»

No sé quién hizo esta foto, porque estamos todos sentados... ¿Un xenomorfo, quizás?

lunes, 13 de junio de 2022

Alien JdR: resumen integral de reglas

Muy buenas, xenomorfos y xenomorfas,

Tras las tablas de Tensión ampliadas para Alien (cortesía del gran Luis Tovar), hoy le toca al turno al pedazo de resumen de reglas del manual del juego que me he venido currando a ratitos durante el último mes 💪💪💪 Son seis páginas completas en las que está absolutamente TODO; también cosas como las reglas de combate espacial o las reparaciones de vehículos, por poner algunos ejemplos. Vamos, que con estas seis páginas ya no tendrás que abrir el manual salvo en contadas ocasiones; solo para consultar alguna tabla concreta, que por otra parte vienen referidas en el propio resumen. Además, si eres de los que te has comprado la Caja de inicio de Alien en lugar del manual (sin duda, la mejor opción a no ser que de verdad te plantees diseñar campañas largas), esto te puede servir para completar las pocas reglas que te falten.

En fin, ¡espero que os sea de utilidad!

¡Cuidad vuestros abdómenes!
¡Nos leemos!

 


lunes, 4 de abril de 2022

Tablas de tensión ampliadas para Alien, el juego de rol (por Luis Tovar)

Muy buenas, xenomorfos y xenomorfas,

Hoy traemos al blog una estupenda ayuda para Alien, el juego de rol que más ha hypeado a la gente en los últimos tiempos (tanto, que parece que las Cajas de inicio las regalan... y no 😅). La cuestión es que ese gran rolero y mejor persona que es Luis Tovar se ha currado una doble tabla de pánico extendida que merece muchísimo la pena.

Luis es muy fan de la saga de Alien (sobre todo de las primeras películas) y esperaba el juego de Free League como agua de mayo. No le decepcionó, pero la idea de trabajar en unas tablas de pánico extendidas empezó a rondar por su cabeza muy pronto. La necesidad de hacerlo se le confirmó del todo cuando hizo de Directora Madre, pues ahí es donde mejor comprobó que las tiradas de las tablas generaban escenas algo repetitivas cuando el pánico se apoderaba de los PJ. Por poner un ejemplo, a los PJ se les caían cosas de los manos continuamente, y eso resultaba casi más cómico que terrible. Porque claro, que te pase eso en IMSERSO to the limit, donde el tembleque está a la orden del día, pues bueno, pero en Alien...

El caso es que, tras darle un par de vueltas, Luis decidió confeccionar dos tablas de pánico modificando levemente las oficiales y añadiendo otras opciones según se tratara de una situación de estrés en combate o en de una en otro tipo de acción. El objetivo es tener más variedad de resultados aleatorios una vez todo se va yendo a la mierda (xenomorfa, claro... A todo esto, ¿alguien sabe si los aliens defecan? 😈).
 
Bueno, al lío: descárgate las nuevas chachitablas de Alien pinchando aquí. ¡Esperamos que os gusten!

Muchas gracias a Luis por este aporte tan sumamente GÜENO.

¡Nos leemos, engendros del espacio!
 
Puedes descargarte y modificar estas tablas todo lo que te salga de las narices... ¡o del pecho!