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miércoles, 13 de mayo de 2020

Jugamos "El libro" y "El secuestro", de El Rastro de Cthulhu, pero con el sistema N.E.U.S.


¡Muy buenas!

Continuamos jugando aventuras de El Rastro de Cthulhu con el sistema propio N.E.U.S.

Tras No tan tranquilo, de Adam Gauntlett, y El secuestro, de Robin D. Laws y Gareth Hanrahan, llegó el momento de El Libro y Balas de Shanghái, ambas escritas por estos últimos. 

He acabado la primera de ellas con uno de los grupos y acabo de empezar la segunda con el otro. Cada una ha ocupado de tres a cuatro sesiones de unas tres horas. Para mí ha sido un retorno al rol, un descubrimiento del "rol radiofónico" y una nueva y más que satisfactoria forma de acercarme al universo de Lovecraft de una manera particular. Me gustaría agradecer a los jugadores su magnífica predisposición a crear una historia memorable juntos: ¡están siendo sesiones especiales e inolvidables!

Para Balas de Shanghái quería emplear PJ que ya tuvieran conocimiento previo de los Mitos, por lo que añadí la habilidad (que funciona con la misma mecánica, claro), solo que, como es natural, "sacar" la tirada implica la revelación de un conocimiento útil pero a la vez peligroso, ya que a continuación se debe tirar por Cordura automáticamente. Aquí tenéis la Hoja de PJ con la habilidad de Mitos de Cthulhu, con tres Puntos Iniciales de partida, y aumentando los Puntos Iniciales "de constitución" a 93.

En lugar de las Fuentes de Estabilidad y los Pilares de Cordura de Gumshoe, he optado por señalar únicamente el "ancla a la cordura", sin la que la mente del PJ se perdería (y probablemente se perderá, ejem) en la locura. Funciona igual, aunando ambos conceptos. Es de igual forma un arma de doble filo: una ayuda a la par que una debilidad.

Os dejo también las fotos para personajes de "El libro" junto con una ayuda que para mi gusto faltaba: la carta de la librería. Aquí tenéis todas las fotos de las tres aventuras que he completado por el momento. Por supuesto, son válidas para usar con cualquier sistema. Pero ojo, que a veces le cambio el nombre a algunos PNJ, sobre todo para evitar nombres que se parezcan mucho y evitar líos.

¡Un saludo y que el rol no pare!

La ficha de N.E.U.S. con la habilidad de Mitos, que No Es Una Ficha... ¿o sí? :P
→↓ Rodri, Edu, Phil, Patri y Jesús (¡que nos hizo una visitilla!) y un servidor
→↓Paco/Fran, Emod/Ernesto, Tito/Andrés y un servidor/guardián :P

martes, 7 de abril de 2020

Rol online: sistema N.E.U.S.

¡Muy buenas!

Ante todo, desde La Tapadera esperamos que estéis bien y os mandamos mucho ánimo.

Debido a la cuarentena, algunos de nosotros nos hemos lanzado a probar esto del rol online. En principio no nos apasionaba la idea, pero "el mono" era muy fuerte.

Pensé en dirigir algo estructurado: me decidí por las aventuras de El Rastro de Cthulhu. Pero, aunque el concepto del sistema Gumshoe me gusta, no lo he disfrutado cuando lo he dirigido, así que le di un par de vueltas basándome en la mesa redonda que tuvimos después de una partida que jugamos antes de esta pandemia. Una cosa llevó a la otra y al final concreté un sistema propio que es justo lo que necesito para jugar al rol online.

Necesitaba un sistema minimalista que primase la narración colectiva y no supusiera una complicación añadida además de los problemas técnicos que sabía que tendría. Así nace el sistema N.E.U.S., que podéis descargar de forma gratuita aquí. Lo he hecho para mí y para los amigos con los que juego habitualmente. A nosotros nos funciona bien. En palabras de mi compañero Edu: "El sistema otorga lo justo y necesario para que existan unas reglas que vertebren la narración". Espero que os ayude a contar historias entre todos y que lo paséis bien con él.

Por cierto, que en cuanto tuvimos problemas de conexión decidimos apagar las cámaras. El resultado es espectacular: rol radiofónico. Os lo recomiendo encarecidamente. Tras saludar a los amigos y vernos las caras un rato, apagar la cámara permite sumergirse en la aventura con mucha más intensidad y facilidad.

Las herramientas que estamos utilizando son:
Debo decir que si me he decidido a jugar al rol online ha sido gracias a estos magníficos vídeos de Míchel González y El Guardián de los Arcanos. Echadles un vistazo para acabar de convenceros ;)

Hasta el momento hemos completado la aventura No tan tranquilo, de Adam Gauntlett, aunque le cambié el nombre a Hospital nº 5. Nos ha llevado tres sesiones de unas dos horas y media. Ahora acabo de empezar El secuestro, de Robin D. Laws y Gareth Hanrahan con el grupo de jugadores de la campaña de Mutant Year Zero, que ha quedado temporalmente apartada por exceso de descomposición :P.

A mi entender, en una partida de investigación es fundamental que los jugadores se hagan una imagen mental de los PNJ, parecida a la impresión que tengan sus PJ. Por eso voy añadiendo fotos de los PNJ conocidos a una carpeta compartida en Drive, de modo que los jugadores van teniendo esas fotos a medida que los PNJ van apareciendo en la historia. Esto también me facilita mucho las cosas, y además me divierte mucho buscar las imágenes adecuadas. Os paso las fotos que seleccioné para las dos aventuras. Espero que os sean útiles ;)

Y aquí van "mis dos céntimos": prefiero jugar al rol en mesa, por supuesto, pero jugar online tiene cinco ventajas claras, al menos para mí:
  1. He reducido la ingesta de calorías mientras juego a un impresionante 0%.
  2. Se ahorra tiempo (al no tener que trasladarse).
  3. Se ahorra dinero (al no tener que imprimir fichas o ayudas).
  4. El turno de palabra se respeta más.
  5. La inmersión es mayor (sobre todo con la cámara apagada).
Tengo la fortuna de contar con muchos amigos roleros que estaban dispuestos a probar esta experiencia y este sistema, y estoy encantado con que haya funcionado. Voy a intentar continuar jugando dos veces por semana. Espero que os animéis a jugar al rol online y que guste N.E.U.S. ;)

Un saludo y, ahora más que nunca, ¡que el rol no pare!

Mis conocimientos no dan para un logo mejor, pero creo que "da el pego" :)

Ficha de PJ casi vacía

PJ de ejemplo


Edu, Rodri, Phil, Patri y un servidor, haciéndonos los modernos

Ernesto (Emod), Paco/Fran, Tito y un servidor otra vez. ¡Ojo, que esto engancha! ;)

miércoles, 29 de enero de 2020

El Rastro de Cthulhu: ayudas para "La muerte ríe la última", ficha de PJ alternativa y ficha de PNJ

¡Muy buenas!

El viernes pudimos por fin hincarle el diente a El Rastro de Cthulhu. Tenía muchas ganas de probarlo largo y tendido, sobre todo para ver cómo casa el sistema GUMSHOE con esta ambientación, lo cual parece haber generado polémica y desde luego suscitó un debate tras la aventura (de esos sanos y entretenidos). Sin entrar más en el asunto, pues aún no tengo las ideas claras (más allá de opinar que "es un sistema que quiero que me guste"), la verdad es que pasamos una tarde estupenda. Para mi fue muy especial y, aunque echamos de menos a Patri, ¡se me pasó la sesión volando!

Para la ocasión había preparado unas ayudas (semblantes de los PJ e imágenes de los enclaves) para añadir a las que están disponibles en la web de Edge. Los jugadores las iban pinchando en un tablón de corcho dispuesto sobre la mesa con el panel forrado con folios para dibujar sobre él líneas rojas con rotulador y así establecer relaciones (lo cual al final no fue necesario).

Me parece importante poder ponerle cara a todos los PNJ relevantes de una aventura, sobre todo si se trata de una de investigación: facilita mucho las cosas. También me parece útil tener una ayuda física que recuerde a los jugadores los lugares en los que han estado y a los que pueden volver si se atascan porque les falte alguna pista. Tampoco he inventado la pólvora, pero creo que funcionaron a la perfección, y además me lo pasé muy bien buscando las fotos, la verdad. Espero que os sean útiles.

Asimismo, pongo a disposición la ficha de PJ alternativa que he preparado. La ficha oficial me parece un poco confusa. Esta es minimalista a más no poder, y probablemente os parezca un espanto, pero a mí me resulta mucho más práctica. Las Habilidades de Investigación están todas por el anverso, y las Generales por el reverso, junto con la información relativa al combate.

También comparto con vosotros unas fichas similares pero para PNJ, que he llamado "Hojas de control de PNJ". En mi opinión (y soy primerizo en este sistema) es conveniente llevar un control claro de los puntos de las Habilidades Generales que le quedan a cada uno de los PNJ. Os dejo también estas fichas, aunque no tuvimos ocasión de probarlas: así de cuidadosos fueron los jugadores: ¡no hubo ocasión de enfrentarlos a los malos de turno cara a cara!

También os brindo la matriz de PJ con la que se facilita una experiencia de juego de forma más inmersiva (aunque el DJ acabe un poco mareado). Es un formato nuevo, en A3, e incorpora las puntuaciones de los PJ que generé para la partida. Es más completa que la oficial. ¿Tal vez demasiado? :P

Y por último, las fichas de los PJ pregenerados junto con unos carteles para ponerlos sobre la mesa y unas tarjetitas para poner sobre la pantalla y representar la iniciativa.

En resumen, este pack incluye:
  • Tarjetas con las caras y nombres de los PNJ de la aventura.
  • Tarjetas con las imágenes de los lugares que se pueden visitar durante la aventura.
  • Ficha alternativa minimalista para PJ (modelo en blanco, en PDF y ODT).
  • Ficha alternativa minimalista para PNJ (modelo en blanco, en PDF y ODT).
  • Fichas de los PJ pregenerados para esta aventura (seis: cuatro hombres y dos mujeres).
  • Fichas de los PNJ adversarios de esta aventura (Hojas de control).
  • Tarjetas para indicar la iniciativa.
  • Matriz alternativa (modelo en blanco, en PDF y ODT).
  • Matriz con los valores de los PJ pregenerados para esta aventura.
Un pack completo del todo, creo yo, disponible aquí. Espero que os sea útil ;)

¡Un saludo y que el rol no pare!

Os dejo con las fotitos de rigor:

¡Me regalaron Hijos de Nyarlathotep y La muerte de un ruiseñor por mi cumpleaños! ¡¡¡Magníficos regalacos!!!
 
Anverso de la ficha de PJ, cartelito en exhibidor de metacrilato y tablón con ayudas

Reverso de la ficha de PJ, con la info sobre Habilidades Generales, combate y alguna cosilla más

¡Jesús transformó a Rodrigo en el sacerdote católico Robert Boyd con una simple servilleta!

Mucha interacción social en este tipo de aventuras (y el cura soltando la chapa, claro :P)

Tablón para ayudas, música, pantallaca (me encanta) y cara de "no cuela": pack básico de DJ

Edu es MUY convincente cuando hipnotiza

¡Ojo a los spoilers! Ayudas de personas, lugares y textos

La tarde se me pasó volando y redujimos la ingesta de snacks al mínimo

Edu, Ignacio, Jesús, Phil y Rodrigo (¡echamos de menos a Patri!)

Relax investigativo