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lunes, 13 de diciembre de 2021

PJ de Misterios Ocultos (mini campaña para Ragnarok) adaptados a Ysystem

Muy buenas, fantasmas, vampiros, roleros y demás seres de la noche,

Hoy os traemos seis PJ pregenerados para poder disfrutar de ese aventurón para Ragnarok que es Misterios ocultos... ¡pero con reglamento Ysystem! Los PJ han sido maquetados específicamente para esta adaptación, como es fácil de comprobar, y os pueden dar mucho pero que mucho juego. ¡Lo bien que nos lo pasamos en La Tapadera interpretándolos en su día! Por no hablar de las partidas que se jugaron en el Club Dragom, que también fueron crema. Para descargar los PJ de Misterios Ocultos Ysystem, tan fácil como pinchar aquí.

NOTA PARA EL ROLERO DESPISTADO: Misterios Ocultos es una mini campaña escrita por Jorge Carrero Roig para el juego de rol Ragnarok Tercera Edición , publicado por los amigos de Ediciones t&t, que ocupa entre cinco y ocho sesiones. La historia lleva a los personajes hasta el Retiro de Fuste, un balneario abandonado situado en un recóndito valle al norte de Pamplona. Los PJ acuden allí como concursantes de un reality show de una cadena de televisión privada dedicado al misterio, el ocultismo y los sucesos paranormales. Pronto descubren que el balneario tiene un tumultuoso pasado, mientras que el valle esconde terribles secretos que los PJ deberán sacar a la luz si quieren sobrevivir a las mortales amenazas que encierra la zona.

¡Con Ysystem, este aventurón se vuelve aún más emocionante y hasta un poquito pulp! Por cierto, que si quieres hacerte con Misterios Ocultos, tan fácil como pinchar aquí.

¡Nos leemos!

Aquí, uno de los fiambr... esto... PJ de Misterios Ocultos

lunes, 17 de febrero de 2020

Ragnarok: ayudas y nueva ficha de personaje, por Emod

¡Muy buenas!

Dejo por aquí dos "aliños" para las partidas de Ragnarok: ayudas para jugadores y una ficha de personaje remodelada.

La ayuda consta de dos páginas, una con la mecánica general y otra centrada en el combate.

La ficha está basada en la original con una ligera reorganización en la primera página, para incluir la foto del personaje y más espacio para añadir el  trasfondo.

¡Hala, a cuidarse del estrés!

Anverso de la nueva ficha de PJ, remaquetada y con un espacio para nuestro careto


jueves, 19 de diciembre de 2019

Jugando a Misterios Ocultos: sexta y última sesión

¡Ayer por fin llegamos al final de Misterios Ocultos! No estaba muy seguro de si terminaríamos en una sesión o en dos, pero cuando los dados les dieron la espalda a los jugadores, quedó claro que esto iba a acabar en un baño de sangre.

La primera baja fue el personaje de Mario, que tras fallar estrepitosamente una tirada de Estrés se vio obligado a hacer una tirada de Constitución para no sufrir un infarto. A pesar de haberse gastado un punto de Coraje para poder hacer la tirada con ventaja, sacó doble 1 en 2D20. ¡Una pifia terrible! Los únicos que estaban con él cuando sufrió el infarto eran Nely y Álvaro, y sus personajes sacaron los dos un 1 en sus D20 para intentar reanimarlo. ¡Cuatro 1 seguidos! Al final la desventaja “Gafe” del personaje de Mario se hizo realidad en el peor momento posible.

Esa muerte marcó el comienzo del fin del grupo, que se vio inmerso en un enfrentamiento del que tenía muy pocas garantías de salir indemne. Por el camino cayó Nely por culpa de sus heridas. Y los tres supervivientes se enfrentaron a… Bueno, no digo a qué, pero por un momento parecía que Furu e Ismael iban a quedarse por el camino. Consiguieron llegar al final de puro milagro.

Fue una sesión bastante apoteósica en la que pasaron muchas cosas a gran velocidad, pero creo que estuvo a la altura de la tensión que se había ido acumulando las últimas semanas. Para mí ha sido una experiencia memorable, y espero que los jugadores la hayan disfrutado tanto como yo. Ahora solo me queda darle los últimos retoques al texto y ya estará un poco más cerca de las manos de los mecenas. ¡A trabajar!

Os dejo con unas fotos, ¡y felices fiestas a todos!

La noche empezó tranquila, con Nely pidiendo repetir la tirada por tercera vez

Fallo de la tirada de estrés. Mientras explico lo que puede pasar "en el peor de los casos", Mario sabe que esto SE VA A DESCONTROLAR.

Sacar dos 1 en una tirada con ventaja tiene que ser la peor de las suertes

Bueno, ¿alguien tiene Medicina o Primeros Auxilios? Tranquilos, todavía tiene cinco asaltos para sobrevivir.

Bueno, no he dicho nada

Los tres supervivientes, momentos antes de la escena final. A lo mejor necesitamos un calefactor nuevo en el club...

jueves, 12 de diciembre de 2019

Jugando a Misterios Ocultos: quinta sesión

Un día después de regresar de las Rolea (en breve podréis leer la crónica que os está preparando Ignacio) nos volvimos a reunir en el club Dragom para retomar Misterios Ocultos. ¡Nos estamos acercando al final!

El grupo estaba convencido de que todo iba a acabar mal nada más empezar, pero continuaron los sucesos extraños e inesperados y consiguieron volver al redil para replantearse la situación (que no pinta nada bien). Recabaron nueva información, ataron algunos cabos sueltos y encontraron aún más peligros. Ya están todos bastante estresados (el equivalente a la Cordura en Ragnarok, para que los veteranos de La Llamada se hagan una idea), y parece que la siguiente sesión va a estar movidita. ¡Veremos qué tal acaba todo!

A falta de ponerme a soltar spoilers como un descosido, ¡aquí van unas cuantas fotos!

Cuando hay algún ruido raro o monstruo cerca cuento con Furu para meter a todo el mundo en situación

En las últimas sesiones se les había acumulado el trabajo de lectura, pero por fin pudieron parar y asimilar todo lo que habían recogido.

El grupo de jugadores (menos Nely, que estaba haciendo la foto) y un simpático sin-techo que nos encontramos en la calle.

Poned cara de interesados, que esta foto va para el blog

Tanto por ver y leer y tan poco tiempo...

"Y llega el monstruo y te mete un guantazo."

jueves, 5 de diciembre de 2019

Jugando a Misterios Ocultos: cuarta sesión

Tras una semana de descanso por resfriado, hemos retomado el testeo de Misterios Ocultos, la mini-campaña para Ragnarok. La partida de esta semana fue un poco más corta de lo habitual, ya que empezamos celebrando el cumpleaños de Álvaro (¡felicidades!) y luego estábamos con la risa tonta y nos costó centrarnos en la partida. Aún así, hubo descubrimientos importantes, mucha información nueva, y un cliffhanger final que puede que marque el principio del fin de la aventura. ¡Lo sabremos la semana que viene!

Me gustaría contar más cosas, pero a estas alturas cualquier cosa que diga sería un spoiler como una catedral. Lo único que puedo hacer es enseñaros las fotos que hicimos, ¡con invitados especiales!

¡Felicidades, Álvaro! ¡Y gracias por traernos un poco de tarta!
"¿¡Alguien ha dicho tarta!?"
Nuestros compañeros estaban en la habitación de al lado defendiendo el honor de su casa en Canción de Hielo y Fuego, y se pasaron a saludar.
Ya metidos en faena, intentando poner en claro todo lo que saben por ahora.
Álvaro está un poco traumatizado, y no sólo por cumplir años.
¡Se nos acumula la lectura!

jueves, 21 de noviembre de 2019

Jugando a Misterios Ocultos: tercera sesión

El pasado martes tuvimos una nueva sesión de la mini campaña, y parece que ya le están viendo las orejas al lobo. Fue una sesión llena de sucesos extraños y algún que otro susto, pero por fin han conseguido alguna pieza de información importante. ¡Ya solo queda ver cómo usan esa información!

No puedo contar mucho más sin empezar a destripar la aventura, pero os diré que la reacción más inteligente ante un suceso paranormal que he visto la tuvo Mario: “le tiro el palo y me voy corriendo”. ¡Esperemos que no se lo acaben devolviendo!

Con este tipo de situaciones, pudimos poner a prueba el sistema de Estrés de Ragnarok. Me gustó ver que puede parecer benévolo en un principio, aunque ir acumulando estrés puede acabar suponiendo un problema rápidamente. Cuando los personajes se enfrentan a una situación estresante, se les permite hacer una tirada de Voluntad o Esencia (dos de las características del personaje) dependiendo de la fuente del miedo (natural o sobrenatural). Fallar la tirada supone adquirir 1 solo punto de estrés temporal, pero la gravedad del fallo puede determinar tu forma de actuar en ese momento. Es un sistema interesante que se distancia de la consabida “pérdida de Cordura” que asociamos a los juegos de Cthulhu. No diré que sea mejor o peor, pero sí que tiene personalidad propia, y eso se agradece.

Os dejo con algunas fotos. Salimos todos los que jugamos gracias a que los jugadores de otra de las mesas del Club Dragom ejercieron de fotógrafos. ¡Y recordad que Misterios Ocultos sigue en campaña de financiación! ¡Animáos, que le quedan pocos días!

Aquí ya están todos pensando "¿Y si nos vamos de la casa y ya está?"

No os dejéis distraer por el master, que la garra está al acecho.

Cartas y fotos cargaditas de información.

viernes, 15 de noviembre de 2019

Jugando a Misterios Ocultos: segunda sesión

Continuamos con el testeo de Misterios Ocultos en el club Dragom. Esta vez tuvimos algo más de tiempo para jugar, y como en la sesión anterior lo dejamos a las puertas del balneario en el que se va a desarrollar toda la historia, la sesión pasó de 0 a 100 en muy poco tiempo.

Algo que le tengo que agradecer a mis jugadores es que se están metiendo de maravilla en sus personajes, interpretando sus méritos y defectos a la perfección. Por ejemplo, Lorenzo, el personaje de Nely, se empeñó en adecentar una estatua que encontraron en base a sus creencias personales. También tuvimos a Laura, el personaje de Ismael, intentando gastarles bromas pesadas a sus compañeros, aprovechándose de todas las habladurías que habían estado escuchando. A Mercedes, el personaje de Furu, no le sentaron muy bien esas bromas, y cuando empezaron a pasar cosas más “inexplicables” a su alrededor, siguió echándole las culpas a los demás. De hecho, se han ido sucediendo una serie de eventos extraños que están empezando a ponerles de los nervios a todos.

Para esta aventura, al igual que para muchas otras historias de terror, es importante tomarse su tiempo y esforzarse en crear un ambiente adecuado. Poner una música apropiada, crear algo de atrezzo (como los identificadores que llevan colgando del cuello en las fotos), o dejar que los PJ vayan creando algo de paranoia puede ayudar mucho. En esta segunda sesión conseguimos avanzar un poco en las investigaciones, pero todavía tienen mucho camino por delante. ¿Habrá alguien intentando gastarle una broma pesada a los PJ, o realmente no hay una explicación lógica para las cosas que están pasando a su alrededor?

¡Lo veremos en la siguiente sesión!

Recordad que todavía estáis a tiempo de entrar en la campaña de verkami de Misterios Ocultos. Hace poco se ha ofrecido algo más de información sobre la primera meta desbloqueable: una aventura de Luís Madorrán inspirada en el cómic Los Lobos de San Augusto, de Hellboy. ¿A qué esperáis?

Y aprovecho para avisaros de que el club Dragom está a punto de celebrar su 25º cumpleaños. Estamos organizando una serie de actividades para que esta fecha tan señalada sea recordada por mucho tiempo. Estad atentos a su blog o sus canales de Facebook, Instagram o Twitter, que muy pronto empezaremos a anunciar los eventos. ¡Si estáis por Jerez o cerca, no os lo podéis perder!

Aquí ya estaba Ismael planeando algo. Su personaje, Laura, les va a acabar metiendo en problemas. ¡Como tiene que ser!

Aquí los tengo a todos escuchando pacientemente la descripción del balneario. Furu y Álvaro me están aconsejando para que los materiales y el grado de envejecimiento sean realistas, así que si luego hay errores la culpa es suya.

"¿Quién ha puesto esta estatua aquí?" A medida que van explorando el edificio, se empiezan a acumular las incógnitas.

miércoles, 6 de noviembre de 2019

Jugando a Misterios Ocultos: primera sesión

La redacción final de Misterios Ocultos ya está muy avanzada, pero son tantos los cambios que ha sufrido desde la última vez que la dirigí que era necesario volver a llevarla a la mesa. Para esta ocasión cuento con Álvaro, Ismael, Nely, Mario y Furu, todos miembros del Club Dragom, que no solo van a testear la historia definitiva, sino que lo van a hacer con los personajes pregenerados que se incluirán en la aventura.

Para esta primera sesión no contábamos más que con un par de horas, pero al menos conseguimos rolear un poco los personajes, hacer las presentaciones adecuadas y dejar la aventura en el punto en el que empieza el verdadero sandbox. Ya tienen algo de información bajo el brazo, y un enorme, decrépito y oscuro balneario delante de sus narices. ¡El martes que viene empezará lo bueno!

La sesión nos sirvió también para familiarizarnos con el sistema. Algunos de los presentes eran veteranos de las anteriores ediciones, así que entre todos pudimos poner en claro los entresijos del mismo. Ayuda mucho el hecho de que el manual está muy bien organizado, y que la mecánica básica es muy robusta: se tira 1d20 + característica + habilidad contra una dificultad preestablecida, con la posibilidad de usar lo que se conocen en el juego como “puntos de coraje” para bajar la dificultad o tirar con ventaja. No hubo ocasión de poner a prueba el estrés de los personajes, pero todavía les queda mucha trama por delante. Si todavía no os habéis descargado la guía de inicio rápido, ¡este es el momento!

A la campaña de Verkami para financiar Misterios Ocultos todavía le quedan más de 20 días pero ya se ha alcanzado la meta, así que ahora mismo estamos avanzando a buen ritmo hacia el primer stretch goal: una aventura en PDF escrita por Luís Ángel Madorrán. Muchísimas gracias a los que habéis aportado vuestro granito de arena, ¡y me largo a seguir trabajando en la aventura!

Aquí estamos todos metidos en faena, leyendo trasfondos y repasando la presentación del programa (es el papel que tiene Ismael en las manos, ¡spoilers!).

Para la próxima sesión me llevo un adoquín, que me han dicho que eso lo peta en los discursos.

Foto de familia: de izquierda a derecha tenemos a Ismael, Álvaro, ¡yo!, Furu y Mario, que ya ha empezado a ver fantasmas. La que no sale es Nely, que es la que está detrás de la cámara. A ver si para la próxima le pasamos el cargo de fotógrafo a otro para que salga ella.

lunes, 28 de octubre de 2019

Creando Misterios Ocultos

Este martes 29 de octubre va a comenzar en Verkami el proceso para financiar una mini-campaña (o aventura larga, como más os guste) escrita por mí, llamada Misterios Ocultos, para el juego de rol Ragnarok. Si seguís este enlace podréis estar al tanto en cuanto esté activa. Es algo que me resulta bastante emocionante, ya que estoy particularmente orgulloso de ella y de los buenos momentos conseguidos las veces que he dirigido. Sin embargo, la aventura que finalmente podréis tener en vuestras manos es bastante diferente que la que dirigí la primera vez (e incluso la segunda). Y es que esta aventura ha sufrido bastantes cambios, desde la primera idea para una única sesión de relleno, hasta el libro de más de 100 páginas que, con vuestro apoyo, podréis disfrutar dentro de no mucho.

Una cosa que tengo que admitir es que soy bastante cagueta. Soy de los que apagan la luz de una habitación y se imaginan que va a salir alguien a perseguirlo. De los que van por la noche por una calle desierta y empiezan a ver reflejos de gente en las ventanas. Con las películas no me pasa, y con los libros menos. Es cuando me pongo en el pellejo de los personajes y me imagino en una situación parecida cuando me toca dormir con una lucecita encendida.

Pues bien, mi familia por parte de madre es de un pueblo llamado Benassal, en la provincia de Castellón. ¿Que no habéis estado? ¡Pues muy mal! Si sois de la zona, ya estáis tardando. Y si no sois de por allí, desde aquí os digo que el Maestrazgo es una maravilla que tenéis que ver. Bueno, me dejo de publicidad. Lo que quería contaros es que mis tíos se hicieron cargo de un hotel llamado La Castellana, inaugurado en 1929 y de estilo Art Nouveau. Es una preciosidad de hotel, construido en una época en la que la zona experimentó su momento más álgido de ocupación y turismo gracias al agua de la Fuente de Segures, de la que se conocen propiedades medicinales desde 1828. Muchos de los edificios de la zona son una ventana a otra época, una que ahora está empezando a regresar gracias al turismo rural y al dinero invertido en las distintas renovaciones.



Antes de que empezaran las obras en el hotel, recuerdo que acompañé a mi tío por las instalaciones, que no llevaban mucho tiempo cerradas. Sin embargo, la parte que había seguido usándose todos estos años era la más cercana a la entrada. Siendo un edificio alargado con la entrada en uno de los extremos, la planta superior era un pasillo imposiblemente largo con habitaciones a cada lado. A medida que avanzabas por el pasillo, llegabas a habitaciones clausuradas, algunas que se usaban como trastero y otras que no habían sido habitadas durante décadas, con decrépitos muebles de los años 30 y muchas cosas de los anteriores dueños, todas abandonadas. Estaba enseñándome qué paredes iban a tirar, dónde irían las nuevas habitaciones y cómo iban a hacer las obras. Pero claro, lo que yo estaba pensando era “no me gustaría estar aquí solo y de noche”.

Supongo que muchos de vosotros habréis tenido esa misma revelación. Ese momento en el que lees una noticia en Internet, o ves una película interesante o te cuentan una anécdota llamativa y dices “tengo que hacer una aventura de esto”. Eso hice yo en aquel momento, y me guardé la imagen de las habitaciones abandonadas en ese edificio de los años 30 para más adelante.

¡Por cierto, las obras del hotel quedaron de maravilla, y ya estáis tardando en visitarlo!

A la hora de dirigir juegos de rol, casi siempre acabo en el terreno de la fantasía heroica. No por nada empecé mis andanzas con D&D, y creo que tu primera partida siempre te marca. Mi primera experiencia con juegos de terror fue como jugador con La Llamada de Cthulhu. No tardamos en meternos en vereda con Las Máscaras de Nyarlathotep, y pronto me di cuenta de que las experiencias de la campaña no tenían mucho que ver con las de aquella primera partida de una única sesión. Posteriormente acabé dirigiendo Más Allá de las Montañas de la Locura, que fue para mí toda una revelación, sobre todo a la hora de mantener la tensión a lo largo de muchas sesiones.

Hace unos cuantos años, en una de esas sesiones semanales en las que falta alguien y te quedas un poco colgado, decidí lanzarme a dirigir Hitos (que acababa de adquirir) y hacer una partida de una casa encantada, intentando emular la experiencia de pasear por el hotel con las habitaciones abandonadas. Tampoco llegamos a jugar esa semana, así que me vi con más tiempo para preparar lo que pensaba que iba a ser una única sesión. Primero empecé con un plano de la casa, que acabó dando pie a un mapa de la zona, a unas cuantas fotos adaptadas a la ambientación y finalmente a la redacción de cartas y documentos para los jugadores (“desbloquear papelitos”, como lo llama alguno de mis jugadores).

Buena suerte descifrando lo que pone

El retorcido mundo de las imágenes descargadas de Internet

Lo que iba a ser una simple partida de sustos en una casa abandonada acabó transformándose en otra cosa mucho más completa. Retrocedí en el pasado de la casa, añadiendo cada vez más cosas, hasta que acabamos jugando durante cinco o seis sesiones. Una cosa que hice antes de dirigirla fue hacer un recuento de las cosas que me darían miedo a mí si me quedase en esa casa (que no eran pocas), e intentar reproducir esas escenas durante la partida. No voy a decir que los asusté, pero por lo menos he conseguido que me lo recuerden durante mucho tiempo.

Casi un año después comenzamos a quedar los miembros de la Tapadera regularmente en mi casa. Era la primera vez que les dirigía, y como me habían dicho que normalmente jugaban a Hitos, decidí dirigir esta aventura de nuevo. Nunca me había preparado tanto material para una partida y quería aprovecharlo de nuevo. Además, los jugadores de aquella primera vez solían hablar de la partida a menudo. Javier, uno de mis habituales, incluso había tomado prestados mis apuntes para dirigirla por su cuenta, con resultados igual de buenos. Así que, puestos a dirigir de nuevo, aproveché para redactar más notas y escenas nuevas y depurar un poco más el material. También añadí algún detalle nuevo de atrezzo, como las tarjetas de identificación.

Los jugadores suelen tener mejor letras, pero sus personajes no

Tranquilos, no hay spoilers

La partida volvió a ser un éxito. No recuerdo cuántas sesiones duró, y por desgracia no tengo fotos (Jesús todavía estaba tímido con la cámara por aquel entonces), pero fue uno de esos momentos en los que el DJ se puede dar por satisfecho.

Han pasado ya algunos años desde entonces, y las tres mesas de juego que han probado la aventura me han dado mucho feedback sobre la misma. La primera iteración de la aventura tenía un problema con su recta final. Me podía mi pasión por las pelis de acción y se perdía todo el ambiente creado al principio. Había una escena en un teleférico que, aunque creo que resultaba divertida, no veréis en el producto final. He podido dejar madurar la aventura y ver qué cosas funcionaban y qué cosas no. Me encanta el mundo del cine, últimamente estoy viendo muchos documentales sobre la gestación de películas, y una de las cosas que siempre me ha llamado la atención son las “audiencias de prueba”. Le ponen la película a un grupo variado de personas y luego le preguntan si les ha gustado o no. Es por eso que a veces se vuelve a reunir a los actores para grabar escenas nuevas, en base a lo que se ha dicho en esos pases preliminares. En este caso, me planteo esta aventura como una película o una mini-serie, y cuando toda tu audiencia está de acuerdo en su crítica, sería absurdo no hacer caso.

Además del final de película de acción mala, otra cosa que fallaba era la relación con los mitos de Cthulhu. Tal y como está ocurriendo mucho últimamente en juegos de mesa y en algunos de rol, le había plantado un tentáculo al final de la aventura y ya lo consideraba «lovecraftiano». No pegaba ni con cola. Eso era algo que siempre había querido cambiar por algo que tuviera más relación con la zona en la que se desarrollaba la acción o con el pasado de la casa. Le dí muchas vueltas a estos cambios, tomaba notas esporádicas de cosas que quería añadir y a veces regresaba al documento para cambiarlo. Sin embargo, el trabajo normal apenas deja tiempo para estas cosas, y al final acabé escribiendo otras aventuras distintas. Algunas ya las habréis leído (como Movie Night), o se han financiado con éxito (como La Siniestra Fortaleza de Bahía Espinosa), y otras están en preparación (básicamente la campaña Danelagen, mi magnum opus, de la que empezaré a hablaros muy pronto), y no deja de resultarme estimulante poder aplicar tanto la ilustración como la escritura a los juegos de rol, mi gran pasión. Sin embargo, Misterios Ocultos, una de mis favoritas, seguía guardada en las carpetas de mi ordenador.

Finalmente, hace un par de meses, tuvo su oportunidad. Los chicos de Ediciones T&T, los mismos que me publicaron La Siniestra Fortaleza de Bahía Espinosa, querían que colaborase con ellos para escribir una aventura para Ragnarok tercera edición. Tenían algunos requisitos sobre la misma y parecían caídos del cielo, porque Misterios Ocultos los cumplía todos. Todos esos cambios que quería hacerle a la aventura empezaron a encajar en cuanto me estudié el trasfondo de Ragnarok. La adaptación fue coser y cantar, quitando las partes que no funcionaban y añadiendo las que necesitaba, que además eran puramente Ragnarok. Ahora mismo estoy dándole los últimos retoques al texto, aplicando todo lo que he aprendido en estos años. Y no os podéis imaginar lo orgulloso que estoy.

Una cosa que no veréis en la aventura serán mis ilustraciones, y creo que para mejor. Aunque siempre he querido dibujar algo para la misma, mi estilo va por otros derroteros y no creo que pegase mucho. Va ser Jorge M. Meana el que ilustre la casa en la que se va a desarrollar casi toda la aventura, y por los primeros bocetos que se han mostrado, es evidente que la parte artística está en buenas manos. De hecho, ver mi texto representado por otra persona hace que cobre una nueva dimensión, mostrando cosas que a mí puede que no se me hubieran ocurrido. Estoy deseando ver cómo quedan el resto de ilustraciones.

Con la campaña tan cerquita, estoy lleno de ilusión y ganas por conseguir que tengáis en vuestras manos la mejor versión de esta aventura posible, y que pueda medirse como igual junto a las que ya se han publicado para esta edición, como Krampusnacht, Pryroda Zvira o JOB 41.1, que acaba de llegar a tiendas. ¡A ver si lo conseguimos!