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martes, 10 de diciembre de 2019

Fragmentos: comparativa entre las ediciones Final Cut y Director's Cut

Muy buenas, y terroríficos saludos,

Hoy me he propuesto realizar una breve comparativa entre las dos ediciones existentes de uno de mis juegos de cabecera: Fragmentos. El pasado 31 de octubre de 2019, la editorial madrileña Nosolorol nos sorprendió con la preventa de una nueva edición de Fragmentos, titulada Fragmentos: Final Cut (a diferencia de la edición de 2012 titulada Fragmentos: Director´s Cut). Debo confesar que tuve mis dudas a la hora de decidir si me hacía con esta nueva edición ya que, si nos centramos en el contenido, las diferencias con la anterior son mínimas. Sin embargo, finalmente decidí que, siendo un juego al que le tengo tanto aprecio, no podía pasar sin hacerme con su nueva edición.

Fragmentos: Final Cut Collector`s Edition. Un pack con todo lo publicado para Fragmentos hasta el momento.

Nosolorol ofrece la nueva edición de Fragmentos en dos modalidades de compra:

- Fragmentos: Final Cut. Esta opción incluye el manual tanto en físico como en PDF. El precio de venta al público en la web de Nosolorol es de 34,99 €.

- Fragmentos: Final Cut Collector`s Ediction. Se trata de un pack que incluye todo lo publicado para Fragmentos hasta la fecha a un precio de 59,99 €. El lote se compone de:
  • Fragmentos: Final Cut (en físico y PDF). 
  • Sangrientas Navidades (en físico y PDF).
  • Profundo Giallo (en físico y PDF).
  • 28 monstruos y 12 personajes en veinte tarjetas de cartulina impresas a todo color. Estas tarjetas se corresponden con los monstruos y personajes presentes en el manual.
El periodo de preventa y reserva fue del 31 de octubre al 27 de noviembre de 2019. Personalmente me hice con la Collector`s Ediction e hice mi pedido a Roleón, una gente estupenda y muy seria en su trabajo.

Aquí todo el material que contiene el pack Fragmentos: Final Cut Collector`s Edition

Fragmentos: Final Cut en su edición física es un libro de 248 páginas en formato de 24x19 cm con cubierta en cartoné (tapa dura). Se ha renovado la ilustración de la portada con respecto a la anterior edición, pasando del fotograma de la chica sentada en camisón con esa icónica huella de mano sangrienta sobre los azulejos de la pared, a la imagen de un siniestro pasillo de algún edificio abandonado donde ahora esa mano asoma por una de sus puertas.


El contenido del manual Final Cut (2019) es exactamente el mismo que en la edición Director`s Cut (2012). Se mantienen los mismos capítulos, el mismo texto, las mismas fotografías y la misma maquetación. Entonces, ¿por qué la edición anterior contaba con 226 páginas y la actual con 248? Pues muy sencillo, en el manual de Fragmentos: Final Cut se han ampliado en cuatro las historias listas para jugar, añadiéndose Vuelo AA6005 de Sergio M. Vergara, Lazos de Sangre de Hector Prieto, La Fiesta del Fin del Mundo de Jose Luis López Morales y Los Alzados de Sergio M. Vergara y Manuel J. Sueiro. Todas ellas son realmente historias publicadas anteriormente por Nosolorol en formato PDF en los especiales Halloween que la editorial solía sacar de forma gratuita entre los años 2012 y 2016. Por tanto, son un total de quince historias con una extensión de cuatro páginas cada una (excepto Amanecer Muerto, de Sergio M. Vergara que tiene seis páginas), listas para llevar a la mesa de juego. No conozco ni un solo manual de rol que contenga semejante número de aventuras.

Y ahora pasemos a los documentos gráficos en los que os muestro la comparativa entre ambas ediciones:

Sin duda, el punto fuerte de la edición Final Cut es su aspecto físico. Y su encuadernación tiene mucho que ver en este sentido

El grosor de la nueva edición ha aumentado de los 13 mm de la edición anterior a los 20 mm de la actual, lo cual habla también de la mejora en la calidad del papel

A simple vista, la edición Final Cut puede parecer algo más alta y ancha que la edición Director`s Cut. Sin embargo, dicho aumento de las dimensiones solo se corresponde con la cubierta. El interior mantiene las mismas medidas en ambas ediciones, tal y como puede apreciarse en la imagen que sigue

Comparativa en cuanto a dimensiones de las páginas del interior de ambos manuales. Son exactamente las mismas: 24x19 cms

Contraportada de ambas ediciones. A la izquierda la correspondiente a Director`s Cut y a la derecha la de Final Cut. Se mantiene el mismo texto e incluso el mismo fondo

Como he señalado anteriormente, el manual ha ganado mucho en calidad. Se trata de un libro mucho más sólido, resistente y elegante. En la imagen puede apreciarse el detalle de la primera página de cortesía en mayor grosor que el resto, presente también en la última página del libro

Detalle de la impresión, que ha variado sensiblemente y ahora presenta un tono algo más amarillento en su antigua edición (a la derecha) con respecto a la nueva (a la izquierda)

Nueva comparativa entre páginas de ambos manuales. A la izquierda, la edición Final Cut, y a la derecha Director`s Cut. Puede apreciarse de nuevo la diferencia de impresión entre ambas

Y aquí una comparativa más. En la parte superior de la imagen la edición Final Cut, y en la inferior Director`s Cut

La Collector`s Edition contiene 28 monstruos y 12 personajes en veinte tarjetas de cartulina impresas a color. Sin ser un contenido extra (pues son los mismo personajes y monstruos presentes en el manual) sí que es un material muy práctico a la hora de dirigir partidas de Fragmentos

La fiesta del Fin del Mundo, de Jose Luis López Morales, es una de las cuatro aventuras presentes en la nueva edición

Detalle de la parte final del manual Fragmentos: Final Cut. Tras la ficha de personaje que ambas ediciones contienen en su última página, la nueva edición ofrece una portada inédita de su anterior edición

CONCLUSIÓN

Fragmentos: Final Cut es sin duda la edición definitiva de Fragmentos. El juego de terror patrio del que muchos roleros y roleras estamos enamorados se merecía una edición de alta calidad, y esta lo es. Ahora bien, dejando a un lado este aspecto, Fragmentos: Final Cut no presenta ningún contenido distinto a su edición anterior, a excepción de esas cuatro historias que ya hemos mencionado. Además, dichas historias pueden encontrarse en descarga gratuita en la web de Nosolorol, por lo que tampoco creo que sea este un elemento decisivo a la hora de adquirir la nueva edición. Así que cabe preguntarse por qué alguien que ya posea la edición de 2012 querría adquirir esta.

Mi respuesta no puede ser más fanservice: si te mola Fragmentos, su elegante edición definitiva no puede pasar de largo. Es una joyita por la alta calidad de su presentación física, que no debe dejarse escapar. Más allá de esta razón, que como ya digo tiene que ver más bien con los sentimientos de un incondicional, honestamente no encuentro más argumentos de peso para que alguien que ya posea la edición Director`s Cut se haga con la Final Cut.

Por el contrario, si aún no posees este juegaco, además de ser un inconsciente (😜) tienes la oportunidad de hacerte con una edición de alta calidad imprescindible en tu estantería. Si te gusta el rol y el cine de terror y aún no conoces Fragmentos, este es tu momento. ¿A qué esperas?   

martes, 16 de enero de 2018

A Taste for Murder, hay un asesino entre nosotros

 Muy buenas,

Hoy me he propuesto escribir una pequeña reseña sobre un juego al que le tenía unas ganas muy especiales: se trata de A Taste for Murder, de la editorial +Nosolorol Ediciones. A modo de introducción, basta decir que los jugadores interpretarán a los residentes de una casa señorial inglesa donde, en un momento dado, se cometerá un asesinato y, claro está, el asesino se encuentra entre los propios personajes.



Cayó en mis manos las pasadas Navidades. Mi suegra (sí, fue un regalo de mi suegra, y además debo decir que tengo la mejor suegra del mundo... Quién sabe, quizás lea esto algún día), pues eso, que mi suegra me lo regaló, y no dudé en devorarlo al día siguiente. Aquí os dejo mis impresiones.


¿Qué es A Taste for Murder?

Debemos tener muy claro qué tipo de juego es A Taste for Murder. Para empezar, su presentación externa es típica de un juego de mesa, pero nada más lejos de la realidad. Estamos ante un juego claramente de rol en el que la interpretación y la improvisación juegan un papel primordial. Eso sí, un juego de rol con algunas peculiaridades.


¿Qué encontramos en su interior?

Como he indicado anteriormente, lo primero que llama la atención es la presentación del juego. Nos encontramos ante una caja más bien pequeña (23x17cm) decorada con motivos victorianos muy al estilo Agatha Christie, en cuyo interior podemos encontrar:

- Un libro de 93 páginas en formato A5 de pasta blanda que contiene todas las reglas de juego y una parte dedicada a la ambientación (ojo, que ofrece incluso recetas culinarias de la época), todo ello aderezado con varias ilustraciones caricaturescas.
- Dos ruletas de marcadores en cartón.
- Un bloc de fichas de personajes.
- Una bolsa con 2 dados de 16 mm (uno blanco y uno negro) y 30 dados de 12 mm (6 azules y 24 blancos).

La caja contiene todo lo necesario para empezar a jugar


La ambientación

A Taste for Murder se desarrolla en una casa señorial de la campiña inglesa en los años treinta. Sí, esa mansión de corte victoriano que todos tenéis en mente, en cuyo interior Alfred, el mayordomo, sirve el té a la familia de la alta sociedad británica, mientras George, el jardinero, poda los rosales de los magníficos y coquetos jardines.

Estas familias adineradas se convirtieron en una élite que rehuía la sociedad del pueblo llano y vivía una vida de lujo y ostentación en sus casas señoriales. Momentos como el almuerzo, la hora del té, la cena, un partido de croquet, el salón de fumar, la partida de cartas o un paseo a caballo se convertían en autenticas ceremonias que iban rellenando las horas del día de estos refinados ricachones.

Pues bien, en esta barahúnda de la alta sociedad se comete un asesinato (y es que la ambientación lo pedía a gritos). Los jugadores interpretan a los residentes de una de estas mansiones: uno de ellos muere y el resto, junto con el inspector Chapel, deben descubrir al asesino.


El juego está lleno de ilustraciones muy divertidas, aunque en esta Sir Douglas no parece muy contento

Mecánica del juego

El juego no necesita ningún tipo de preparación previa, de hecho carece de director de juego. Todo se basa en la interpretación, la improvisación y la dramatización de los jugadores.

Para empezar, cada jugador elige un nombre para su personaje, una pequeña descripción y la posición que tiene dentro de la casa (el padre, el ama de llaves, la cocinera, el mayordomo…).
A continuación los jugadores acuerdan las relaciones que existen entre ellos con una simple frase evocadora del tipo “le debe mucho dinero” o “están locamente enamorados”. Seguidamente, cada jugador reparte una serie de dados sobre los nombres de los demás personajes, que serán sus dados "de influencia".

Y es aquí donde comienza la función, que está dividida en dos actos y un desenlace.


PRIMER ACTO

Se desarrolla una escena grupal en alguna comida o actividad: el té de la tarde, una excursión de caza, la cena… Como ya he señalado anteriormente, la dramatización es fundamental, así que… ¡A interpretar se ha dicho!

Durante la escena todos los personajes se van invitando a las llamadas "Escenas Aparte", momentos en los que un personaje puede influir sobre otro obligándole a hacer algo que no quiere (cambia tu testamento, pon en venta la casa…). La resolución, es decir, si la "influencia" tiene efecto o no, se decide mediante tiradas de dados, y siempre uno de los PJ gana o pierde dados de influencia según el resultado. Es aquí donde entran en juego los "círculos de dados", esas ruletas que muestran ciertos rasgos (odio, hipocresía, súplica…) y que bonifican con un dado más a aquel personaje que interpreta dicho rasgo en su escena. Eso sí, serán los demás jugadores los que los concedan.

Finalizado el Primer Acto, se decide quién es la víctima. Para ello cada jugador escribe en un trozo de papel a quién le gustaría ver muerto. Se elige uno al azar y… ¡ ya tenemos al fiambre!


SEGUNDO ACTO

El jugador que interpretaba a la víctima asume a partir de ese momento el papel del Inspector. Y es así como comienza la investigación. Siguiendo la mecánica del Primer Acto volvemos a interpretar una escena grupal. En algún momento alguien invita a otra persona a una "Escena Aparte". Sin embargo, ahora además de "influir" podrá también "investigar" a ese personaje. Una nueva tirada de dados decidirá si la investigación tiene éxito, en cuyo caso el grupo rellenará una de las tres casillas que hay en el "Historial de Sospechoso" (que aparece en la ficha de PJ). En dichas casillas se escribe una relación cada vez más siniestra y dolorosa del sospechoso con la víctima. Cuando se rellena la tercera casilla el horror revelado debe ser motivo de asesinato.


DESENLACE

Cuando haya dos PJ con sus "Historiales de Sospechoso" completos, comenzará el Desenlace. El Inspector expondrá las acusaciones y los sospechosos deberán defenderse. Tras una serie de tiradas por parte de todos los jugadores, el que obtenga el dado con la tirada más alta decidirá la identidad del asesino. Y este es uno de los puntos que más me ha llamado la atención: el asesino no sabe que es el asesino hasta el final del juego. ¡Es curioso que se cometa un asesinato y que ni el propio asesino sepa que él lo cometió!

Lo mejor del manual, además de su aspecto, es que es muy manejable

A grosso modo esta es la mecánica del juego. Como veis no he entrado en detalles, de hecho existen otros recursos en el manual como las "cortinas de humo", los "interludios", reglas de desempate… que enriquecen en buena medida el sistema.


A modo de conclusión

Tras leer detenidamente el manual y probar el juego hay algo que me ha quedado muy claro: estamos ante una creación donde el 90% del tiempo se dedica a la interpretación. Si contáis con un grupo de jugadores a los que les guste improvisar, rolear y dramatizar, este es vuestro juego. Le sacaréis todo el jugo y no dudo de que pasaréis dos o tres horas divertidísimas. Ahora bien, si esperáis algo más pasivo, con un sistema elaborado, en el que un director vaya dirigiendo las escenas o si simplemente los jugadores no se caracterizan precisamente por la interpretación, quizás este no sea vuestro juego.

Y sin más, me despido esperando que esta reseña haya despejado algunas dudas en cuanto a la ambientación y mecánica de A Taste for Murder.

¡Hasta la próxima!

sábado, 16 de diciembre de 2017

Un año de blog... y resultado del sorteo con el que lo celebramos

Muy buenas a todos,

Este 16 de diciembre se ha cumplido el primer año de vida de nuestro blog, The Tapadera Vineyard. Hemos hablado hace bien poco de lo que significa realmente esta efeméride para nosotros, así que no me voy a repetir. Solo aprovecho para dejaros algunos datos de difusión, como las visitas...


... Que como veis han sido más de 50 000 en doce meses. ¡Nada mal!
Y luego están las entradas más populares, cuyos datos tenéis a continuación:



En fin, la cosa ha estado variada, tanto en temas como en autores de las entradas. A mí me alegra especialmente ver cosas como una entrada de Degenesis en tercer lugar (o una de Ryuutama en el décimo... recordemos que de un total de más de 100 entradas en solo un año), y por supuesto el hecho de que el rol para niños sea tan seguido (¡las dos primeras entradas!).

Como sabréis, para celebrar este primer añito de The Tapadera Vineyard, y con la colaboración inestimable de +Nosolorol Ediciones, hemos realizado un sorteo de un ejemplar en físico de El Secreto de los Nimblekins. El Secreto de los Nimblekins es la última aventura autojugable de Hitos además de una creación rolera la mar de original y madura.



Pues bien, tras el preceptivo sorteo con D100 (¡of course!), el premio se lo ha llevado...

*** IRIS ZANCHO ***

Enhorabuena a la ganadora y muchas gracias a todos aquellos que han participando aportando su comentario a la entrada del blog que más les ha gustado. Sois los mejores!

¡Nos leemos!

jueves, 7 de diciembre de 2017

Primer aniversario del blog... ¡y SORTEO!

Muy buenas a todos... y hoy especialmente buenas,

El próximo día 16 de diciembre se cumple el primer aniversario del blog, y en La Tapadera lo queremos celebrar porque nos ha dado muchas alegrías además de incontables horas de trabajo. En este año hemos registrado exactamente 50 000 visitas (bastantes más de las que esperábamos) y hemos posteado 109 entradas, esto es, una cada tres días y ocho horas, lo cual nos parece la mejor muestra de nuestro compromiso con la comunidad rolera hispana y con la libre circulación de material fan de todo tipo, en especial aventuras y ayudas de juego. Esperamos sinceramente que el contenido del blog haya sido de vuestro agrado a lo largo de los últimos doce meses. Como dijimos desde el principio, nuestro objetivo no es otro que compartir material y crear un gran repositorio rolero de recursos disponibles para todo el que quiera. Y bueno, en eso estamos.

Para celebrar el primer aniversario del blog vamos a realizar un sorteo con el que queremos aprovechar para difundir y dar a conocer un poco más The Tapadera Vineyard. Gracias a la colaboración de +Nosolorol Ediciones, disponemos de un ejemplar físico + PDF de la última aventura autojugable publicada para Hitos, El Secreto de los Nimblekins, que está MUY BIEN. El Secreto de los Nimblekins es una propuesta rolera de lo más original; rol de calidad y pata negra que no os podéis perder. Ah, y es rol para adultos, no os dejéis confundir por la portada (que por lo demás le va como anillo al dedo).

Si queréis participar en el sorteo, solo tenéis que hacer dos cosas:

  1. Compartir esta entrada en Facebook, G+ o Twitter (la red social que prefieras).
  2. Escribir un comentario en la entrada que más te haya gustado del blog en el último año explicando por qué la has elegido.

El sorteo se celebrará el mismo 16 de diciembre, fecha en la que daremos a conocer al ganador o ganadora del mismo. ¡Mucha suerte a todos los participantes!

Hale, a compartir!!!


Compartan, damas y caballeros!