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jueves, 20 de marzo de 2025

5 PJ de Ysystem para jugar aventuras tipo Aquelarre, Ablaneda, Villa y Corte y similares

¡Muy buenas!

Aquí tenéis 5 PJ de Ysystem para jugar aventuras para juegos tipo Aquelarre, Ablaneda, Villa y Corte y similares. Recordad que podéis descargar el sistema de Walhalla Ediciones gratis desde su web.

Yo voy a emplear estos PJ para dirigir Ríos de oro, de Diego López, aventura publicada de forma gratuita por Nosolorol para su sistema Hitos

¡Un saludo y nos vemos por los campos del señor!

¡Ah, y que el rol no pare! 




lunes, 22 de marzo de 2021

5 PJ para Ablaneda con Ysystem y los 9 PNJ para El molino fortificado

¡Muy buenas!

¿Cuál es el juego al que recurrís cuando tenéis que montar un one-shot rápidamente? En mi caso es Ablaneda, de José Carlos Domínguez, publicado por Other Selves. Sus aventuras cortas son una delicia: joyitas llenas de potencial, que se leen enseguida y garantizan una tarde de diversión.

En este caso jugamos El molino fortificado, incluida en el suplemento Lances de Ablaneda. Y aunque el sistema XD6 le va como unas calzas al juego, por supuesto que era momento de probar cómo funcionaba Ablaneda con Ysystem, de Walhalla Ediciones. 

¡Y funciona genial! Hemos hecho dos pequeños ajustes, mezclando ambos sistemas:

  • El Recuerdo cuando... tiene que versar sobre la vivencia por la cual el PJ acabó formando parte de La Ronda (por ejemplo, sobre el crimen cometido).
  • Lanzar un hechizo sigue requiriendo, aparte de la tirada, de una rima ingeniosa, si bien ahora sí es necesario especificar el objetivo concreto del conjuro (para saber contra qué valor fijo oponerlo). Ahora bien, fallar la tirada supone un efecto indeseado, y no solo cuando se pifie, lo que supone un resultado aún peor.

Comparto los cinco PJ que hice para la ocasión:

  • Bartolomeo Sagaz.
  • Benito Procaz.
  • Gervasio Tenaz.
  • Hermenegildo Soez.
  • Romualda Vivaz.

También he incluido las estadísticas de los nueve PNJ más relevantes de la aventura.

Podéis descargar el pack de PJ y PNJ desde aquí.

¡No puedo dejar de recomendaros Ablaneda, Ysystem y El molino fortificado!

¡Un saludo y que el rol no pare!



Paco (Hermenegildo), Emod (Gervasio) y Yoli (Romualda) se vieron envueltos en una aventura típicamente ablanedense: ¡tiene un poco de todo!

martes, 14 de enero de 2020

Jugamos "La rosa roja": ¡por fin pruebo Ablaneda! + PJ pregenerados

¡Grata jornada tengan vuestras mercedes!

Bien sabe nuestro Señor que un humilde servidor ardía en deseos de catar tan especial juego como es Ablaneda. ¡Y por fin los vientos fueron propicios y juntámonos unos pocos amigos de escaso raciocinio pero singular antojo y le dedicamos una tarde al parloteo narrativo y rolero!

Lo pasé de lujo, la verdad. Es un juego especial, probablemente no esté hecho para todo el mundo (o viceversa), pero desde luego que el sistema XD6 me da exactamente lo que necesito para un one-shot en el que quiero que prime la narración: no me estorbó en absoluto, de hecho, me facilitó mucho las cosas. Y los jugadores entraron a la perfección en la ambientación (habiendo jugado todos a Aquelarre la cosa fue como sobre ruedas de carro).

Con respecto a la aventura, la segunda de las tres incluidas en el manual, afirmo que envidio la capacidad de concisión del autor: en solo tres páginas se articula una situación que, en manos de un gran grupo de juego (como es el caso) solo puede devenir en auténtica diversión.

Sin duda, una experiencia más que recomendable. ¡Estoy deseando hincarle el diente de nuevo!

Y de propina os dejo 6 PJ pregenerados, que no son otros que los del propio manual, pero ya vertidos en la ficha que modifiqué en su día y con algún que otro cambio. El principal es que Mendo "el Fidepú" es ahora una mujer y además bruja. ¡Qué pechá de reír con el sistema de magia! ¡Es magnífico! :D

Os dejo con algunas fotillos.

¡Un saludo y que el rol no pare!

¡Marchando una de vieja hechicera! ¡Un Goya ahí, ome! :D

Emod, Paco, Pilar y Tito: de las sesiones más divertidas que hemos vivido últimamente

Vasos de barro para ambientar un poquito

Los dados naranjas son los de oposición ¡A veces pasan estas cosas! :O

domingo, 5 de enero de 2020

Resumen de reglas de Ablaneda (sistema XD6)

¡Muy buenas, vuestras mercedes!

Por la presente les hago llegar el resumen de reglas para Ablaneda (sistema XD6) que un humilde servidor ha pergeñado en esta víspera de la llegada de Sus Majestades de Oriente.

Espero que les sea de ayuda en su arduo peregrinar por los inclementes senderos de este valle de lágrimas al que hemos venido a parar, ¡pero Dios me libre de murmurar!

Tengan una grata jornada ¡y no permitan que el rol se detenga!

martes, 29 de octubre de 2019

Ficha de Ablaneda coloreada, por Antonio Lozano

Buen día tengan vuestras mercedes,

Bien es sabido por este su humilde servidor que Ablaneda, esa joya en forma de juego, cuenta ya con varias hojas de PJ, incluida una de Arcano XIII que ya estaba iluminada por algún monje copista de buen juicio y mejor pulso.

Pero esto no es óbice para que este su humilde servidor comparta con vuestras mercedes su propia versión, que con tanto esmero ha preparado, sin duda para hacer méritos en pro de su, por otra parte, más que improbable salvación.

Aquí pueden vuestras mercedes disponer de la ficha de PJ coloreada en PDF, y más abajo en JPG.

Tengan una grata jornada, y ¡Dios nos libre de murmurar!


martes, 15 de enero de 2019

Semilla de aventura ganadora del segundo premio en nuestro concursazo!

Hola de nuevo, amig@s tapaderiles.

Hoy vengo con la segunda semilla ganadora del concurso de semillas de aventura que realizamos el pasado mes de diciembre y con la que Pablo Ortega, alias "Vulzen", se llevó el flamante juego de La Puerta de Ishtar gracias a los amigos de la editorial Other Selves; se trata de Tres occitanos, una tumba y un grial, una semilla de aventura para Ablaneda.

Con ella os dejo ¡espero que la disfrutéis!


TRES OCCITANOS, UNA TUMBA Y UN GRIAL

Un noble, Sir Pierre de Moncaut, acaba de llegar con su juglar LeGoux y un clérigo llamado Godefroi a Castro de la Reina a través de la Carretera Real. Los tres hablan sin problemas la lengua de Ablaneda y afirman venir de tierras francas, donde sir Pierre tiene un castillo entre Tolosa y Burdeos. Cruzaron los Pirineos buscando Santiago, pero se han perdido, así que se han instalado en la posada del Venancio y han hecho correr la voz de que recompensarán gratamente a aquellos que los acompañen en su empresa.
Mientras aparece alguien que los ayude, sir Pierre invita a los nobles a beber vinos occitanos y da limosna a los pobres. La posada del Venancio tiene más vida que nunca, pues el juglar LeGoux se pasa el día contando increíbles historias y leyendas acerca de un misterioso y santo Grial, el auténtico cáliz de Cristo.
Por otra parte, el goliardo, aunque opina que adorar reliquias y santos no es de buen cristiano, quiere ir a Santiago promulgando el evangelio. No se lo ha dicho a nadie, pero se ve capaz de demostrar que la tumba del apóstol es falsa. Este predicador se hace llamar a sí mismo “el barbas Godefroi”, dice ser un “pobre de Lyon” y sus palabras están calando mucho entre la multitud. Ha comenzado a promulgar sus doctrinas valdenses en la plaza del Fresno dando misas. ¡Y no las da en latín! Para más inri, rechaza los sacramentos, acudir a la iglesia y venerar a María. ¡Incluso afirma que las mujeres pueden predicar!
La iglesia de Ablaneda no ha tardado en saber de la existencia de estos extranjeros y de su visión herética del cristianismo. El abad de la orden de San Apapurcio mártir, el padre Abelardo, considera que este noble y sus acólitos son herejes que merecen la excomunión y la hoguera, pero tal es su popularidad que enemistarse con ellos o quitarlos de en medio supondría un escándalo que podría dar lugar a revueltas.
Ante esto, el padre Abelardo ha optado por decirles a los francos dónde está la tumba de ser Perceval, que es donde supuestamente está ese grial, y le ha dado a sir Pierre de Moncaut un precario mapa del condado con indicaciones. El noble ha pedido ayuda a la Ronda, pues no conoce Ablaneda y no sabe cómo llegar a la tumba de ser Perceval ni qué diantres son esos ojancos que la merodean. Viendo su pico de oro, su carisma y la buena donación que este noble va a hacer a la Ronda, el comandante está más que dispuesto a enviarle un grupo de ronderos. Sin embargo, por otra parte ha llegado a la Ronda de Yerbosera una carta sellada de la Iglesia en la que se acusa a los forasteros de herejía y se exige a la Ronda que lleve a los francos fuera de Ablaneda, ya sea a Santiago o a la tumba.
- Mi sargento, ¿qué haremos? Sir Pierre dice que si le ayudamos nos lleva a Francia y nos ofrece de por vida una gleba digna, un hogar con un jergón de paja sin chinches, un barril de vino añejo semanal y un potaje con pato por Navidad. Son palabras convincentes y hermosas, mucho mejores que la vida en la Ronda, pero la Iglesia es la Iglesia...
- Ya veremos, Jacinto, ya veremos.
- Dice mi Paqui que podríamos comerciar con el vino de aquellas tierras y sacar buenas monedas. Tienen buenas vides y buenas uvas allá arriba. Incluso mezclando ese vino con agua se le sacaría renta por doquiera que lo vendamos. Eso sí, tendríamos que aprender a parlotear ese idioma suyo, y además, es muy arriesgado. ¡No quiero que nos excomulguen por desobedecer al abad, ni que nos cuelguen por deserción!
- Tú céntrate en lo tuyo, no pienses mucho, y a lo que te manden.
- No lo termino de entender, mi sargento. ¿Quiere el padre Abelardo que los llevemos a la tumba de ser Perceval o a la tumba, tumba? Puede referirse a ambas cosas, ¿me explico? Eso sí, puestos a explicar, a mí que vuesa merced me explique por qué los quiere el padre fuera de Ablaneda, con lo majos y gentiles que son. Supongo que siempre podemos quedar bien con las dos partes y llevarlos a la tumba del Apóstol en vez de a la del Perceval de marras ese. Pero, ¿dónde puñetas queda Santiago?
- Cállate, Jacinto, que me tienes harto ya, copón bendito.
¿Qué harán los ronderos? ¿Cumplirán con su deber? ¿Se pondrán de parte de los occitanos o de la Iglesia? ¿Lograrán salir de Ablaneda y llegar a Santiago? ¿Qué hará el barbas en ese caso? ¿Encontrarán el santo Grial?



martes, 8 de enero de 2019

Semilla de aventura ganadora del tercer premio en nuestro concursazo!

Muy buenas a tod@s!

Ya que por fin hemos dejado atrás las vacaciones de Navidad con sus reencuentros, comilonas y regalos, va siendo hora de publicar las tres semillas de aventura que resultaron ganadoras en nuestro concurso del pasado mes, en el que colaboraron nuestros amigos de la editorial Otherselves. Peeeeero lo voy a hacer en orden ascendente, que me mola más, así que aquí os dejo la semilla de aventura de Vángelis Villar para el juego de rol Ablaneda, que se llevó el tercer premio con su El roble de San Marcial y se hizo con un estupendísimo ejemplar de Ryuutama que seguro que está disfrutando ahora mismo. 
Esperamos que os guste tanto como a nosotros y que más de un@ saque una buena aventura de esta semilla y la disfrute con su grupo de rol. ¡Nosotros estaremos encantados de que esta buena costumbre no decaiga!
¡Nos leemos!


EL ROBLE DE SAN MARCIAL
Un grupo de ronderos trata de atrapar a unos bandidos que en las últimas semanas están asaltando varias caravanas de mercancías en la Vía Férrea. Sin embargo, las últimas voluntades del líder de los bandidos pueden conllevar alguna sorpresa si los ronderos no andan con tiento.

Los salteadores de la Vía Férrea

En los últimos días están llegando a Yerbosera noticias de varios asaltos a caravanas de comerciantes en la Vía Férrea. Según estas noticias, un grupo de salteadores está haciéndose con las mercaderías procedentes de las minas así como la manutención de los mineros. Es por ello que el capitán de la guardia propone al grupo de ronderos que se dirijan al Valle de las Minas disfrazados de comerciantes para tratar de capturar a los bandidos y llevarlos a Yerbosera para juzgarlos.
Los ronderos llegarán a un pequeño villorio que parece acogedor, donde podrán recabar un poco de información a pesar de que los habitantes se muestran suspicaces. La información recabada lleva a los ronderos en dirección sur hacia un frondoso bosque de hayas por el que cruza la Vía Férrea antes de llegar a los Pueblos Mineros. Es probable que los bandidos tengan allí su campamento.
Llegados al lugar, los ronderos son asaltados por un grupo de una docena de bandidos. El líder del grupo resulta ser un hombre encantador al que le falta un ojo y una terrible cicatriz cruza un lado del rostro lo cual le da un aspecto osado y sensual. Igualmente habla muy cortés e incluso sabe tocar instrumentos musicales mientras canta.

¿La horca o la ronda?

Sea como sea, el líder de los salteadores no presenta mucha resistencia y se muestra dispuesto a acompañar a los ronderos a Yerbosera para ser juzgado. El resto de bandidos pueden hacer frente a los ronderos, huir o entregarse a discreción del director de juego.
Antes de ser juzgado, el líder de los salteadores hará una declaración de sus últimas voluntades a los ronderos. Les contará que conoce un lugar cerca de San Marcial donde él mismo escondió parte de su tesoro cuando era más joven. Enterrado bajo un viejo roble, una pequeña galería esconde varios objetos robados a comerciantes y feriantes de las cercanías. Su deseo, pues como salteador considera que será ajusticiado, es que los ronderos lleven un último objeto al lugar que les ha indicado, un viejo espejito con filigranas de oro.
Efectivamente el líder salteador será ajusticiado y el capitán de la Ronda no ve con malos ojos que se cumplan sus últimas voluntades y permite a los ronderos que lleven el espejito al lugar indicado por el salteador.

El roble de San Marcial

Encontrar el roble cerca de San Marcial no es difícil. Se halla en lo alto de una loma que resulta ser un viejo túmulo. Entrar en su interior y la posibilidad de encontrar un complejo de galerías más o menos complicado queda a discreción del director pero, en todo caso, los ronderos terminan por llegar a una sala con gran cantidad de monedas y objetos antiguos de gran valor. En el centro de la habitación hay una estatuilla dorada que representa un diablillo. Una mirada más atenta muestra que la estatuilla tiene una terrible herida en un lado del rostro y le falta un ojo.
La presencia del espejito activa algún tipo de magia desconocida por los ronderos que despierta una forma brumosa que, poco a poco tomará consistencia convirtiéndose en el seductor bandido regresado del otro mundo. A discreción del director, puede tratar de hacer frente a los ronderos o tratar de huir por las galerías que tanto conoce pues esta misma operación la ha hecho decenas de veces dejando a solas a sus embaucados captores.