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miércoles, 13 de mayo de 2026

La Saga De Cronos (caballeros del Zodíaco Ysystem): aventura especial por el medio millón de visualizaciones del canal «el Castillo de Lord Guzmán» (por José Antonio Barba)

Muy buenas, ysystémicos de la vida, 

Hoy nos vestimos de largo para compartir con todos vosotros un aventurón y casi setting de Los Caballeros del Zodíaco para Ysystem. ¡Tremendo, eh! Son 64 paginazas creadas por José Antonio Barba, aka «Lord Guzmán», que con este regalo para todos nosotros celebra las 500k visualizaciones de su canal de YouTube El Castillo de Lord Guzmán. Además, se incluyen cinco espectaculares fichas de PJ pregenerados maquetadas por Cristina «Fedora», que se ha salido completamente con este trabajo (os dejo abajo un par de muestras).

He aquí unas breves palabras de Lord Guzmán acerca de la aventura:

«Mi canal cumple un hito que para mí es impresionante: medio millón de personas han dedicado un poquito de su tiempo a ver mi contenido y eso me llena de mucha alegría. Lo menos que puedo hacer es lo que siempre he hecho, regalar rol, con cariño, sin pretensiones, con la única idea de que otros puedan disfrutar lo que a mi imaginación le dio un día por crear. Y que mejor sitio que The Tapadera Vineyard para que esta aventura quede disponible completamente gratis, para todo aquel que, como yo en su infancia, disfrutó de esta serie de animación. No hace falta decir que la obra es una obra fan, totalmente gratis, y por la naturaleza de la misma tiene que ser así ya que el anime tiene sus propios derechos. Siéntete libre, por supuesto, de modificar, adaptar o incluso aumentar la duración de esta aventura, pero recuerda.. ¡Protege a Atenea, caballero de Bronce!».

Mil gracias a Lord Guzmán, y también a «Fedora», por todo este increíble trabajazo. Esto va a hacer las delicias de muchos roleros nostálgicos.

¡Nos leemos!

 



martes, 31 de diciembre de 2024

Enlace para «lulizar» Deméter, cuarta ficha de PJ y otras ayudas de juego (por Lord Guzmán, Cristina «Fedora» y Antonio Izquierdo)

¡Muy buenas a todos!

El pasado 16 de diciembre, con motivo del octavo cumpleaños de The Tapadera Vineyard, Lord Guzmán nos regaló a todos un aventurón, Deméter, que además venía acompañado de la maquetación de Cristina «Fedora» y la corrección de Juan «Tilmöst», todos ellos parte de la estupenda comunidad del canal de Telegram de Walhalla Ediciones. Hoy os traemos material auxiliar para la aventura, incluido un cuarto PJ pregenerado, y el enlace para «lulizarla» (esto es, conseguir un ejemplar en físico vía print on demand).

Las ayudas de juego son obra de Antonio Izquierdo (otro rolero que pulula por el canal de Telegram), así como las estadísticas de Thomas Hewitt, el cuatro PJ pregenerado, mientras que la maquetación de esa ficha corresponde nuevamente de «Fedora». Cuando la gente colabora entre sí, surgen estas maravillas 💓

  • Accede al enlace para conseguir tu ejemplar en físico de Deméter pinchando aquí (sale por 8,54 euros).
  • Descárgate todo el nuevo material para Deméter (incluyendo la cuarta ficha de PJ) pinchando aquí.

Esto es todo. ¡Que disfrutéis de la aventura y tengáis una magnífica entrada de 2025!

¡Nos leemos!

Pelaso


lunes, 16 de diciembre de 2024

Octavo cumpleaños de The Tapadera Vineyard... ¡y lo celebramos regalando Deméter, aventura de Lord Guzmán para Ysystem!

¡Muy buenas a todos!

Hoy es un gran día: The Tapadera Vineyard cumple ocho añitos 🙌

Son ocho ciclos sidéreos de tiempo orbital alrededor de una estrella tipo-G de secuencia principal y clase de luminosidad V que nos calienta e ilumina cada mañana. ¡Menuda tela, eh! Dicho así parece la hostia 😎
En todo ese lapso astronómico hemos estado posteando tontás de rol por aquí, que no es poco precisamente, sino mucho, sobre todo si nos fijamos en la cantidad de entradas que se han publicado. En estos momentos superan las 600, a lo que hay que añadir más de 3000 comentarios y casi 620.000 visitas. ¡Ahí es na! Honestamente, nunca pensé que llegaríamos a esas cifras.

Ocho años son muchos para un blog. Según los expertos en esto (que al parecer los hay), la vida media de un blog es de seis años; pero ojo, seis años desde que arranca hasta que es borrado o eliminado. Así que, si tenemos en cuenta que muchos blogs no llegan a ser borrados nunca, sino que quedan ahí los pobres, en barbecho o directamente abandonados, la auténtica vida real debe de ser bastante menor. Esto me hace pensar que tenemos verdaderas razones para celebrar lo de haber llegado hasta aquí, de perseverar año tras año ofreciendo contenidos roleros gratuitos y de calidad y dando ganas a la gente de jugar al rol, porque vaya, esos son nuestros objetivos. Únicos e intransferibles.

Sin embargo, nada hubiese sido posible sin el concurso, la ayuda y la complicidad de un montón de buena gente, muchos de los cuales habitan el canal de Telegram de Walhalla Ediciones (aunque no todos); tampoco, por supuesto, sin el apoyo de los lectores del blog, en especial los más fieles y animosos, ante los cuales no puedo estar más que AGRADECIDO. Con vuestro entusiasmo y buen rollo seguro que somos capaces de seguir otros ocho añitos más (y si no, pues nos lo habremos pasado genial hasta cuando sea). De nuevo, gracias de corazón 😘😘😘

Y ahora viene lo mejor:

Para celebrar el octavo aniversario del blog, el ínclito Lord Guzmán nos regala un aventurón para Ysystem que creo que va a hacer las delicias de todos nosotros, Deméter, una historia sorprendente, que va mucho más allá en su enfoque del tropo vampiresco con el que está íntimamente relacionado. No digo más por no hacer spoilers. Por si fuese poco, la maquetación del escenario, soberbia, es obra de Cristina «Fedora», mientras que la corrección se debe al infalible Juan «Tilmöst». ¡Menudo aventurón ha quedado! Y gratis, por supuesto, porque todos los días son el Día del Rol Gratis en The Tapadera Vineyard 😉

¡Ah, y OTRA COSITA! Resulta que el octavo aniversario de nuestro blog coincide prácticamente con el aniversario del canal de YouTube del propio Lord Guzmán, que ayer mismo cumplió también ocho años. ¡Esto es más que una feliz coincidencia! ¡Mil gracias a Lord Guzmán por este regalo de cumpleaños y a «Fedora» y «Tilmöst» por completar tan estupendo equipo de edición!

  • Descárgate Deméter y celebra el cumpleaños de The Tapadera Vineyard como Odín manda pinchando aquí.
  • O pincha aquí si prefieres la versión en baja resolución.

No se puede celebrar mejor 😊

Os dejo algunas muestras de la maqueta de la aventura, y...

¡Nos leemos!

Este barquito malrrollero promete emociones fuertes

Créditos de la aventura

Este PJ tan guapetón lo mismo te traduce del griego clásico que te deja KO de un porrazo

Contraportada


miércoles, 15 de noviembre de 2023

Cuatro aventurones de Ysystem lulizados con éxito

¡Muy buenas, ysystémicos de la vida!

El pasado 28 de octubre compartí por aquí una entrada con los enlaces para lulizar cuatro estupendas aventuras de Ysystem, ¿os acordáis? Eran ¡Qué bello es vivir! (de Luis Tovar), El reencuentro (de Ernesto «Emod»), False Face (de Cristina «Fedora») y Noirland (de Diego López). Lulizar significa imprimir digitalmente y a demanda el archivo que quieras en la popular tienda virtual Lulu, que tiene varios centros de impresión a bajo coste repartidos por el mundo. Es una forma barata y práctica de autopublicación, ideal para el buen material fanmade, sobre todo esas aventuras estupendérrimas que queremos tener en físico.

Bueno, pues el mismo día que publicamos los enlaces de las aventuras cogí y me las pedí en Lulu, y ya me han llegado (desde Francia en este caso). El resultado es muy bueno, y por poco más de 25 euros obran en mi poder estos cuatro pedazo de escenarios. Inevitablemente, se me han multiplicado las ganas de dirigir los dos que aún no me había leído (False Face y NoirLand); a ver si encuentro algún hueco, ya sea en La Tapadera o en el Club Dragom, por más que mi agenda rolera esté ya hasta los topes. En fin, que os animo a lulizaros estos aventurones, porque son muchísimas páginas de material fan de gran calidad y a todo color (¡ronda las 200 páginas en total!); además, la imprenta hace un buen trabajo.

Os dejo algunas fotos para que lo podáis ver por vosotros mismos y me despido hasta la próxima entrada. ¡Nos leemos!


Le tengo GANACAS a False Face.
Ya la ha jugado una parte de La Tapadera, pero yo no 😕
 
En los créditos de False Face sale el logo de este blog 💕
 
Aquí la portada de El reencuentro, que de las cuatro aventuras lulizadas es realmente la única que he disfrutado como jugador

Portada de ¡Qué bello es vivir!, escenario super intenso y divertidísimo que tuve el privilegio de editar parcialmente

Interior de la aventura, un pedazo de drama carcelario repleto de giros y tensión

Portada de NoirLand, aventura que me estoy leyendo justo estos días. ¡Me encanta!

Las cuatro criaturitas de Ysystem, preciosas ellas

sábado, 28 de octubre de 2023

Enlaces para lulizar cuatro grandes aventuras de Ysystem: False Face, ¡Qué bello es vivir!, El reencuentro y NoirLand

¡Muy buenas, ysystémicos de la vida!

Hoy traemos una de esas entradas «importantes» que de vez en cuando tenemos ocasión de ofrecer, porque os vamos a proporcionar los enlaces para lulizar las cuatro grandes aventuras de Ysystem que hemos publicado aquí en el último año. Me refiero a False Face (de Cristina Porras «Fedora»), ¡Qué bello es vivir! (de Luis Tovar), El reencuentro (de Ernesto Orellana «Emod») y NoirLand (de Diego López). Yo he editado parcialmente la segunda, he jugado la tercera y sigo esquivando spoilers como un jabato y tratando de que alguien me dirija las otras dos (False Face y NoirLand), aunque cada vez estoy más cerca de leérmelas y tener que dirigirlas yo. Si lo hago, ya lo contaré por este mismo blog.

Las aventuras las tenéis todas colgadas en The Tapadera Vineyard en cuatro PDF a color con sus correspondientes reseñas, cada escenario con su preceptiva galería de PJ pregenerados y todas las ayudas y estadísticas de PNJ necesarias, alcanzando los archivos a menudo más de 40 páginas de material muy bien maquetado, de primerísima calidad, como podéis comprobar fácilmente. Ahora, sin embargo, se trata de poder conseguir estas aventuras en físico, y para ello nada mejor que Lulu, empresa de autopublicación e impresión digital en la que podemos encargar ejemplares de uno en uno si queremos. Tan fácil como pinchar en los enlaces que os pongo a continuación y hacer los encargos:

Encargar algo en físico cuesta dinero, mientras que bajarte un PDF es gratis (al menos aquí, en The Tapadera Vineyard); ahora bien, el GUSTAZO que da leer y poder dirigir en papel semejantes aventurones, eso sí que no tiene precio 😉

¡Muchísimas gracias a los cuatro autores de estas joyas de Ysystem!

¡Nos leemos!

 

Aventurón


Aventuraca

Aventurote


Aventuraza

miércoles, 18 de octubre de 2023

Monstruos Ibéricos, el JdR

Muy buenas, monstruos del rol,

Hoy vengo a hablaros de una cosa que nos hace mucha ilusión por aquí, y es la edición del primer juego basado en Ysystem que no tiene nada que ver con Walhalla Ediciones: Monstruos ibéricos. Este tema ya lo he mencionado en un post anterior, pero hoy, si os parece, vamos a darle un poquito más de profundidad y a contar algunos detalles de los que no se ha dicho nada hasta ahora. Pues venga, ¡vamos allá!

Lo primero es lo primero: ¿Qué es Monstruos ibéricos?

 
Monstruos ibéricos es una línea de contenido (o universo expandido, que se dice ahora) que gira en torno al mundo de los innumerables ogros y «asustachicos» del folclore español. Que yo sepa, hasta el momento se compone de:
  • La obra original y fundacional de la línea, Monstruos ibéricos, en la que el autor sevillano Javier Prado recopila mitos, leyendas y una gran cantidad de seres terroríficos de todas partes de la geografía española, seres que ya asustaban a nuestros antepasados y que estos, en forma de historias orales, nos han ido transmitiendo de generación en generación. Es un precioso libro ilustrado (a mi hijo pequeño LE CHIFLA) que editó en su día Maldragón Editorial gracias a un exitoso crowdfunding. Si os queréis hacer con él, por cierto, nada más fácil que pinchar aquí.
  • Una serie de cómics a todo color compuesta hasta el momento por dos títulos: Monstruos ibéricos: Tras los pasos de la Quarantamaula (en la calle desde hace unos ocho meses y financiado con otro Verkami) y Monstruos ibéricos, en tierra de lobos (cuyo crowdfunding acaba de concluir con un éxito arrollador y que los mecenas esperamos tener en nuestras garras en junio de 2024 a más tardar). Ambos cómics, y los que vendrán, están basados en la obra de Javier Prado, pero se llevan la historia a la España del siglo XVI, bajo el reinado de Felipe II, en un contexto en el que el poderío de la Monarquía Hispánica está siendo ensombrecido por la aparición de aterradores monstruos a lo largo y ancho de la geografía española. El gran duque de Alba, Fernando Álvarez de Toledo y Pimentel, forma entonces un grupo especial para neutralizar a todos esos horrores, por mandato del propio monarca, Felipe II, y con las reticencias del avieso cardenal Gaspar de Quiroga y Vela, alto inquisidor de la iglesia. Ese grupo inolvidable (que viene a ser la típica cuadrilla de PJ de una buena partida de rol) está compuesto por cuatro más que cuestionables componentes, todos ellos con un pasado casi tan oscuro como los monstruos a los que se deben de enfrentar.
  • Monstruos ibéricos, el JdR, que es a lo que vamos, basado en los cómics de la línea y que usa Ysystem para crear un juego que promete acción y aventura a raudales y tras el que se encuentran auténticos monstruos... del rol: Juan «Tilmöst», Sergio Bellido y Cristina «Fedora». Hablemos de este juego en ciernes a continuación, si os place 😎
 
Los amigos de Maldragón Editorial son los editores de toda la línea de Monstruos ibéricos

Imagina un juego con el rico y excitante trasfondo histórico de Aquelarre-Rinascita, Villa y corte, Máscaras del imperio o El capitán Alatriste pero con el dinamismo mecánico y el ecumenismo de Ysystem... Bueno, pues eso es Monstruos ibéricos, el JdR, un manual de rol que contará con ilustraciones interiores de Pablo Muzhur y del propio Sergio Bellido y con la participación de Boris Ramírez, colorista del cómic homónimo (aunque es muy probable que formen parte del proyecto final otros ilustradores adicionales). Me consta además que Raúl Cordero, el editor de Maldragón, que también es el guionista de los cómics, está aportando muchos datos para generar los trasfondos de todo tipo de personajes. Si a esto le sumamos una más que probable portada también de Pablo Muzhur, creo que estamos hablando de un juego que puede tener un altísimo nivel tanto en el fondo como en la forma, capaz de hacer las delicias de los roleros de toda la vida, de los más novatos o recién llegados a la afición y también de aquellos que, sin ser roleros compulsivos, disfruten de los libros especialmente bien ilustrados. Por lo que sé, aún no está definido el formato ni la estructura exacta del manual, pero los contenidos están en pleno desarrollo (y, como os decía antes, detrás de ellos hay gente tan capaz como Juan «Tilmöst» y Cristina «Fedora»).

El motor de Monstruos ibéricos, el JdR es básicamente Ysystem pero con una habilidad específica, «Monstruos Ibéricos», que sustituye a la de segundo idioma extranjero y funciona de forma algo parecida a la habilidad de «Mitos de Cthulhu» de LLC. Aún no está del todo claro si el Ysystem de Monstruos ibéricos, el JdR será el estándar o su iteración pulp. Los autores están barajando ambas posibilidades, y es posible que ofrezcan las dos para que cada mesa adapte la que mejor le parezca en función del tono que quiera implementar en sus partidas.

Otra característica nueva del Ysystem de Monstruos ibéricos, el JdR (un hack, en realidad) es el llamado «Nivel de Humanidad». Todos los actos de los PJ tienen consecuencias morales, y las personas pueden convertirse ellas mismas en monstruos si realizan determinadas acciones de forma reiterada. En consecuencia, el «Nivel de Humanidad» funciona como contador o barra que mide precisamente eso, el grado de humanidad que conserva el PJ. Como es fácil de imaginar, si el contador llega a cero, el PJ se convierte en un monstruo y deja de ser jugable, pasando a engrosar el bestiario de antagonistas susceptibles de ser cazados. ¡Un destino realmente trágico!

En el manual de Monstruos ibéricos, el JdR, tanto el sistema como la creación y evolución de los PJ vendrán profusamente ilustrados con ejemplos (cosa que el SRD de Ysystem no hace 😅). También contaremos con perfiles predefinidos como ayuda a la creación de PJ, aunque siempre existirá la posibilidad de hacer uno personalizado de forma totalmente libre a partir de las reglas del sistema y con el beneplácito del DJ. Por último, se dará la posibilidad de añadir talentos diseñados específicamente para la ambientación, y se ofrecerá también una guía para crear otros nuevos. ¡Todo muy completo!
Los autores de Monstruos ibéricos, el JdR le quieren dar una especial importancia al trasfondo de los PJ. Cuando no se usen personajes pregenerados, se insistirá en que se dedique tiempo suficiente a la creación del PJ, de modo que sus habilidades, talentos, defectos y motivaciones queden bien representados e imbricados en la historia y la trama general. Esto exigirá un trabajo en equipo, codo con codo, entre cada jugador con el resto de jugadores y muy significativamente con el DJ.
 
Respecto a la ambientación, en principio se va a acotar al Siglo de Oro español, aunque existe la posibilidad de jugar en otras épocas. Para facilitar la narración y ponérselo fácil a los DJ que no tengan absolutamente ni idea de historia, en el manual se explican muchos aspectos políticos, económicos, sociales, religiosos y culturales de esa época, pero siempre con total amenidad y cercanía, pues Monstruos ibéricos, el JdR no es tanto un juego de rol histórico como uno fantástico con una suave base histórica. Además, los autores están estimando la posibilidad de incorporar al libro una pequeña cronología de hechos históricos relevantes, cosa que yo desde aquí apoyo al 100%.
 
El bestiario de Monstruos ibéricos, el JdR, será lógicamente uno de los puntos fuertes del manual. No en vano es un juego inspirado en otro bestiario 😁, uno particularmente chulo y que ya ha sido traducido al inglés. El del juego de rol incluirá descripciones, ilustraciones y fichas de estadísticas y estará dividido en tres grandes áreas. La más simple, por así decirlo, será la de las bestias y maleantes con los que se pueden encontrar los PJ y que en puridad no se consideran monstruos, sino adversarios normales (esto es, del mundo racional). Después vendrá una segunda sección dedicada a los «monstruos genéricos», es decir, monstruos que pueden aparecer en varias localizaciones y diferentes circunstancias, de los que sabremos su apariencia, hábitat natural, habilidades especiales, rasgos característicos y debilidades, entre otros muchos datos. Por último, tendremos la tercera y más importante sección de todas, a la que sé que le están poniendo todo el cariño y mimo del mundo: la de los monstruos únicos y geográficamente específicos (los que aparecen en el libro de Javier Prado, vaya). Se trata de monstruos «con nombre y apellido», que tienen un trasfondo particular y se encuentran en una localización determinada de España. Estos terribles adversarios contarán con fichas de PNJ mucho más completas, y sus respectivas historias serán en sí mismas auténticas semillas de aventura.
Por si todo esto fuese poco, el manual de Monstruos ibéricos, el JdR incluirá un escenario de campaña, El grupo del Duque (título provisional), que se enmarca en el ecosistema de los cómics y en el que las intrigas palaciegas y cortesanas tienen un especial protagonismo, con toda la rica trama subyacente que hay en ellas, así como un buen número de PNJ históricos (empezando por el rey Felipe II). Para este escenario se ha adaptado ya a los protagonistas de los cómics, convertidos ahora en unos inolvidables PJ pregenerados, aunque se podrá jugar perfectamente con PJ generados de nuevo cuño por los jugadores o el DJ. Además, El grupo del Duque vendrá acompañado por un par de aventuras introductorias cortas, tipo one shot, de las que ya se están realizando los preceptivos testeos (¡recordad: todo lo que sale de Ysystem se testea a conciencia!), así como otras aventuras escritas por amigos y colaboradores que ya se han ofrecido a ello y que irán engrosando una colección de suplementos que puede dar muchísimo juego. A mí me encantaría participar en este proyecto con alguna aventurita... o algo más (a ver si me dejan 🙏).
Bueno, pues todo esto LO MOLA UNA BARBARIDAD, sí, pero... ¿Para cuándo? ¿Cuándo tendremos Monstruos ibéricos, el JdR en nuestras manos? Según parece, aún queda trabajo por hacer, porque no se trata de un juego pequeñín, pero le están dando mucha caña y mucho cariño, así que, aunque sea un poco arriesgado aventurarse a lanzar fechas, parece que podrían sacar un mecenazgo a finales de 2024. A lo mejor os parece mucho aguardar todavía (¡un año! 😓), pero en Maldragón Editorial no quieren que los mecenas tengan que esperar demasiado hasta que el manual salga en físico. Como recompensas de ese futuro crowdfunding ya hay un buen puñado de ideas, muy chulas todas, y seguramente surjan muchas más. Estoy en condiciones de adelantar que se podrá acceder a muchos mapas e ilustraciones, como viene siendo lo normal en otras campañas de la editorial, pero también a una pantalla «personalizada», dados customizados, contadores o tokens molones para las proezas y algunas otras sorpresitas 😎

Pues nada, gente, espero haberos metido el hype por Monstruos ibéricos, el JdR hasta el píloro y más allá, y me despido de vosotros con una ilustración inédita de uno de los bicharracos del juego (que aún no ha recibido color, eso sí).

¡Nos leemos!


Este monstruo tiene pinta de ser realmente chungo de matar. ¡Un final boss en toda regla!

martes, 7 de febrero de 2023

False Face: una aventura de Cristina «Fedora» ambientada en los Mitos de H.P. Lovecraft, para Ysystem, ¡gratis!

¡Muy buenas!

Hoy compartimos con la comunidad rolera la primera aventura de Cristina «Fedora». Se trata de una propuesta ambientada en los Mitos de H.P. Lovecraft para Ysystem, el sistema genérico de Walhalla Ediciones. Y la colgamos completamente gratis y en libre descarga.

La aventura, de 45 páginas y maquetada por la propia autora con un resultado casi profesional, está ambientada en la época contemporánea y conforma una propuesta verdaderamente original. Incluye seis personajes jugadores pregenerados cuyo trasfondo está ricamente detallado, como no podía ser de otra forma, ya que el núcleo de la aventura está conformado por sus historiales previos y la interacción que desarrollen de mano de las personas que los interpreten en la mesa de juego.

El escenario, que no creo que deje a nadie indiferente, toma la forma de un sandbox tan crudo como palpitante. La aventura ha sido debidamente testeada y además el texto ha experimentado la supervisión de varios autores, con lo cual está revisado con creces.

De la autora, según sus propias palabras, podemos deciros que «hasta ahora era jugadora y narradora y esta es mi primera aventura... Aunque seguramente haya alguna más en el futuro». Yo personalmente estoy deseando dirigirla... 

A continuación, tenéis el texto de la contraportada

False Face es una aventura basada en los mitos de H.P. Lovecraft. Está ambientada en una isla real de la frontera entre Estados Unidos y Canadá, Carleton, donde han coincidido diferentes escenarios históricos que han inspirado las diferentes tramas de la historia. Por una parte tenemos la tradición iroquesa de los habitantes originarios de la isla, posteriormente el fuerte Haldimand, construido por el ejército británico durante la guerra de la Independencia, del que solo quedan algunos restos, y, por último, una mansión en ruinas con fama de estar maldita, pues su dueño original murió la primera noche que la habitó. Tres ingredientes reales que se mezclan en sintonía para albergar nuestro horror primigenio como único elemento de ficción.

Los protagonistas de nuestra historia tienen diferentes motivaciones para encontrarse en la isla, pero todos ellos están relacionados con ciertas desapariciones que se están produciendo entre los miembros de la excavación arqueológica del fuerte Haldimand.

En False Face encontrarás información de los elementos históricos y reales de la localización, descripciones de los mitos lovecraftianos que aparecen en la aventura, las fichas pregeneradas y los trasfondos de nuestros protagonistas y de los personajes que pueden encontrarse durante la historia, el detalle de las localizaciones que podrán visitar y los posibles eventos que les pueden suceder. Todo esto acompañado de imágenes evocadoras y varias ayudas de juego.

A continuación tenéis los enlaces de descarga:

  • Aquí, la aventura False Face, por Cristina «Fedora». 
  • Aquí, unos carteles con las identidades de los PJ para poner sobre la mesa de juego. 
  • Aquí, la imagen exterior para una pantalla personalizable. 
  • Aquí, unos cartelitos para poner sobre la pantalla y llevar la cuenta de la iniciativa (¡ojo, contienen spoilers!). 

¡Esperamos que la disfrutéis!

¡Un saludo y que el rol no pare!