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domingo, 6 de noviembre de 2022

Entrevista a Penny Melgarejo: ilustrador, tatuador, escritor y fanzinero

¡Muy buenas!

Hoy tenemos algo un poco diferente a lo habitual: una entrevista con el gran tatuador, ilustrador, escritor y fanzinero Penny Melgarejo, ¡ni más ni menos!


1) ¡Bienvenido a The Tapadera Vineyard, Alex! En efecto, querida concurrencia: Penny es en realidad un maromo de tomo y lomo. ¿Puedo preguntarte por el porqué de ese apodo artístico o me vas a golpear con ese mangual oxidado y lleno de sangre?

Hola!! Bueno, en principio no hay que preocuparse, las armas oxidadas hay que guardarlas para el apocalipsis, que no parece estar tan lejos ya a día de hoy! jajajaja. Pues es una buena pregunta, porque casi nadie me la hace. El apodo de Penny en realidad viene por Pennywise, no por el payaso de IT (que un poco payaso si que soy a veces) sino por el grupo de música, que hace años me gustaba bastante y un chaval al que acababa de conocer no recordaba mi nombre y cuando fue a llamarme lo hizo por el nombre de mi camiseta, me dijo: “oye, Pennywise, Penny” y me quedé con el nombre. Muchas veces, creo que por el tema de la serie Big Bang Theory y sobre todo porque soy de subir pocas fotos mías a redes sociales, la gente se piensa que soy una mujer, pero si te digo la verdad, en redes siempre he dejado que mi trabajo hable por mi, no mi aspecto, género o ideología.


2) Tu trabajo como ilustrador y tatuador tiene un estilo muy definido. ¿Dónde encuentras tu inspiración?

Es una cuestión dificil, porque supongo que como le pasa a muchas otras personas que se dedican al arte de cualquier tipo, la inspiración puede surgir en cualquier momento y se ve siempre afectada por los momentos emocionales o personales por los que estés pasando. Como tatuador podría decirte que en los doce años que llevo tatuando, he pasado por varias fases. Cuando Ivo, mi mentor del tatu me acogió como aprendiz (agradecimiento eterno) comencé con el rollo que entonces nos tiraba un poco a todos, el estilo neotradicional, el estilo chicano, los letterings (letras o tipografías) gótico-chicanos y todo eso, pero luego fui variando ese estilo y de repente me di cuenta de que muchos años después todo el aprendizaje inicial lo pude plasmar en el estilo blanco y negro que suelo hacer. Mi gran amigo y artesano Pablo 1880, mi amiga Venus y la que entonces era mi pareja, Mel, me dijeron que por qué no llevaba directamente lo que estaba dibujando al estilo del tatuaje, y de repente me di cuenta que me había sumergido por completo en el tatuaje dark, o tatuaje oscuro. A ellos les debo el confiar en mí mismo a la hora de plasmar las nuevas técnicas que aprendí adaptándolas a las que ya sabía. Sigo pensando que la inspiración en ese momento venía por el amor a artistas como Nick Baxter, Robert Hernández o Paul Booth, que creo que son referentes universales, mezclado con artistas dark de la nueva generación.

A nivel ilustración, el tema es más complejo.  Al ser cosas que tengo que hacer por encargo o para autoediciones mías, el proceso cambia muchas veces por completo. La inspiración puede surgir de cualquier manera, o documentándome, o mirando historias de la gente por Instagram, incluso sentándome en un parque y viendo todo lo que me rodea, pero sobre todo, mirando lo que hacían los grandes clásicos del cómic de los años 70-80 en revistas rollo 1984, Vampus, Vampirella, etc, incluso de viejos catálogos de Games Workshop. Muchas veces pienso ¿Cómo no se me ocurrió eso antes? y entonces empieza a surgir la idea y la inspiración. Otras veces simplemente me obsesiono con algo y tengo que dibujarlo. Una imagen determinada, una edificación, un ser horrible tentacular… Todo vale.  Cualquier cosa podría ser inspiración para mi, ¡adaptándola siempre al arte oscuro, por supuesto!


3) ¿Cómo te convertiste en tatuador? Cuéntanos un poco tu historia, si te apetece.

Es algo que siempre me llamó la atención. Vaya, no al principio porque no me llamaban la atención los tatuajes en absoluto. Veía todas esas piezas talegueras que llevaba la gente y no me gustaban absolutamente nada (a día de hoy me parecen maravillosas, para que veas), pero como siempre me gustó experimentar a nivel artístico, me llamaba la atención. Ya había tocado el dibujo de cómic, la ilustración, el graffiti, el diseño gráfico…  y de repente dije: pues me molaría aprender a tatuar. Entonces mi gran amigo del tatuaje era Luci, un tatuador madrileño con el que tengo gran amistad, no quise molestarle y lo que hice aprovechando un parón de trabajo fue un curso de tatuaje, que no valió para absolutamente nada. Son cursos que suelen ser un poco timo (imposible enseñar una profesión en una semana) pero me quedé con los básicos de lo típico: las herramientas, cómo usarlas, etc. Un tiempo después me fui a tatuar al extinto Tattoo club VK y allí conocí a Ivo, un artista búlgaro buenísimo, y empezamos a hablar de death metal, grindcore, rap, de todo un poco y nos caimos bien, así que al final me ofreció ser aprendiz suyo en ese mismo estudio y me costó un poco porque lo primero que hice después del curso, fue un poco una mierda, hablando mal y pronto, pero tras un par de meses comiéndome la oreja como pepito grillo, me convenció y estuve tatuando allí durante un par de años. ¡Digamos que las bases del mal las puso un búlgaro loco cantante de un grupo de grindcore y un tatuaje de repulsión en la espalda!  A partir de ahí empecé a investigar. Desgraciadamente en ese estudio por choques con otra persona que anillaba allí, el tema no acabó demasiado bien, pero monté mi propio estudio privado y desde entonces mantengo mi amistad con mi Maestro y tengo mi propio tinglado.


4) ¿Qué significado tienen para ti los tatuajes en general?

Para mi son arte. Hay una gran diversidad de opiniones sobre el tema de lo que uno se tatúa. A mi la fase de “me tatúo esto porque significa algo” se me pasó casi al principio de empezar. Un día me dejó mi primera pareja y entonces tuve la brillante idea de tatuarme el tribal del grupo Soulfly por el tema de volar libre y bla bla bla, y me desperté meses después pensando “ni me gustan los tribales ni me gustan soulfly” jajajaja. Ese fué mi primer cover. A partir de ahí siempre me he tatuado junto con el criterio del tatuador, piezas que me gusten a nivel artístico, pero hay otra parte de la gente tatuada que sí que piensa que el tatuaje tiene que tener un significado, y lo veo lo más respetable del mundo, porque al fin y al cabo es algo que uno se hace porque le motiva y porque quiere, así que para mi tiene la misma validez tatuarte “Abuelo te quiero” que tatuarte una araña-calavera devorando las entrañas de un pobre guerrero caído en desgracia en una mazmorra, pero evidentemente, me parece mucho más artístico hacer la araña. Pero como digo, aquí no hay una regla válida, como para todos los gustos de la vida. A cada persona le gusta una cosa y nadie es quien para decirle lo contrario.


5) ¿Hay algún tatuaje que hayas hecho que sabes que no olvidarás jamás? ¿Por qué?

Creo que por desgracia hay muchos jajajaja. Me quedaré con la anécdota de un señor que entró con una yonkilata en el estudio con un pedete considerable y le dijo a mi maestro de tatuajes que quería tatuarse una fecha. Ivo, que vió como iba el amigo, me lo endosó a mi, así que le tatué yo. Al preguntar qué es lo que quería tatuarse me dijo que la fecha del día anterior en números y en el cuello, ni más ni menos. Total, que venía con sus compadres que esperaron fuera (todos con las yonkilatas en la mano) y le diseñé la fecha y le hice pasar a la cabina. Una vez dentro, pues ese cotilla que llevo dentro quiso saber por qué la fecha del día anterior. Le pregunté varias veces y no me lo decía, pero de repente entró a ver qué tal llevábamos el tatu uno de sus amigos y le dijo “pero venga, cuéntaselo, que no te dé vergüenza” y me dijo que se tatuaba la fecha del día anterior porque era la fecha en la que lo había dejado con la novia. Yo me quedé ojiplático y le pregunté “¿pero llevabas muchos años con ella?” y me contestó “dos meses”. Te puedes imaginar mi cara. Ya sumé el pedo que llevaban (evidentemente debían llevar de fiesta desde el día anterior) y lo que se estaba haciendo y pensé que esto era lo típico de “a que me lo tatúo” “a que no eres capáz”. Así un montón, la verdad, pero yo creo que siempre me acordaré de ese tatuaje.


6) ¿Quién sería la última persona que crees que te pediría que le tatuaras y a la vez te encantaría hacerlo?

Aquí creo que juega un poco la baza del odio y del weird sí o sí.  Yo creo que sería fantasía tatuar a algún personaje rollo Isabel Díaz Ayuso o algo de eso. De verdad, que sería como “esto duele, ¿lo sabes?” y subir el voltaje al máximo o algo así para desforgarme un poquito jajajjajaja.


7) ¿Cómo es tu proceso creativo a la hora de ilustrar? ¿Y a la de escribir?

Soy muy inmersivo por norma general. Prácticamente el 90% de las veces que sigo algún proceso creativo pongo música, que es normalmente acorde con lo que tengo que plasmar, incluso en la mesa de trabajo muchas veces por la noche solo tengo el foco que ilumina la mesa y todas las luces apagadas, para crear un ambiente mucho más tenso y que no me distraiga absolutamente nada. Cuando voy a hacer una ilustración tiro mucho de referencias. Siempre ando viendo cómo lo han hecho unos, cómo lo han hecho otros, usualmente gente de la época de los 70 o los 80, que para mi son máximos referentes en prácticamente todo y a partir de ahí monto mentalmente una imagen de lo que quiero plasmar, que luego se ver reforzada por algún modelo de verdad, que suelen ser amigos o yo mismo. Hago una foto de una postura que me cuadra y entonces ya comienzo a dibujar. Como mi proceso es artesanal 100% y no utilizo tablet ni nada que se le parezca (al menos de momento) hay veces que utilizo mesa de luz para encuadrar sobre todo si corre prisa la ilustración, aunque suele ser en el menor de los casos, porque prefiero encajar a ojo, que es más divertido. Utilizar modelos de verdad es una faceta que empecé a desarrollar cuando hice ilustraciones para España Caníbal con Andrés Carabantes y desde entonces, se convirtió en una técnica que utilizo siempre. No me gusta dibujar de cabeza las posturas porque quedan demasiado de cómic, demasiado irreales, y lo que yo busco es un efecto más visceral en el ojo, más barroco tal vez. Una vez tengo el boceto hecho a lápiz (normalmente rojo o azul) entonces paso a la tinta. He ido cambiando mi modo de entintado en los últimos cinco años, y creo que ahora mismo he llegado al punto que me gusta, cargado pero legible.  Suelo utilizar rotus calibrados para entintar, y tras el entintado paso a la fase ordenador. Escaneo y limpio la imagen para que quede blanco y negro puro y duro.

A la hora de escribir el tema cambia mucho. Siempre he escrito como algo mío, personal, que no podía o no quería compartir con la gente, y claro, al ser un campo que no es el mío, voy con pies de plomo. Normalmente se me ocurre una idea y voy desarrollándola según escribo, no utilizo un principio-nudo-desenlace que previamente he esbozado. Por norma general tengo claro cómo empieza y cómo acaba, pero no cómo se desarrolla. Ahí es cuando me pongo música y dejo que empiece a fluir todo y la verdad que muchas veces el final se altera o varía. Me gusta mucho escribir sin saber demasiado bien cómo va a acabar la historia realmente, pero ya te digo, soy un neófito en este campo y tal vez (posiblemente) haga las cosas de mala manera y necesite cambiarlas o mejorarlas, pero aquí estamos para ir aprendiendo de los errores y para ir puliendo los puntos que tengan que brillar más.




8) ¿Cuál es la ilustración más rara, insólita o extraña que te han pedido?

La verdad que no me suelen pedir cosas demasiado raras al trabajar con grupos de música o la industria del rol, vamos, no raras para mi, ¡probablemente a alguien que le guste el dibujo rollo urban sketch sale corriendo al ver mis dibujos! Pero creo que lo más extraño que me han pedido fue para el libro The Wells of Ur, una antología de fantasía, y el dibujo en sí era una justa entre dos jinetes, uno cabalgando sobre un jabalí y el otro cabalgando sobre un avestruz. Lo del jabalí bien, pero lo del avestruz me dejó descolocado por completo, y todo esto en en el desierto. También tengo que decir que el que pide las cosas más raras o insólitas soy yo mismo, que como me gusta mucho la autoedición de fanzines, ando siempre dibujando barbaridades que se me pasan por la cabeza y salen auténticas aberraciones. Soy mi cliente más raro, jajajaja.


9) ¿Cuáles son tus principales influencias? Me refiero a ilustradores, tatuadores, escritores, escritores de cómics, bandas de música, pelis o series, videojuegos…

Con respecto a tatuadores, los que te nombré antes, Paul Booth, Nick Baxter, Shige, Robert Hernández y los que tocan el tema dark por norma general, mi lista de influencias a nivel tatuaje podría ser larguísima. De los que ya están criando malvas, Doré, Durero y ando flipadísimo con John Martin últimamente. A nivel ilustración, todos los grandes de siempre, desde Buscema, Breccia, Altuna, Moebius, Beá, Auraleon y como entintadores creo que me han vuelto loco desde siempre Bernie Wrightson y Brian Bolland. También me parecía un entintador increible Kentaro Miura y de los nuevos mis máximas influencias son Nerd Gore, Bargain Blasphemy y toda la escuela de nuevos talentos que surgió hace unos cuantos años. Como diseñador de logos para bandas de black / death / doom metal mi principal influencia es Christophe Spajdel, que sinceramente me parece que plantó la pica en flandes en su momento. Como escritores de cómic siempre me han encantado las historias de Mignola, Jodorowsky, Moebius y sobre todo Otomo. Creo que todos llevamos un Mignola dentro. Mi escritor favorito es Lovecraft sin duda alguna, no por cómo escribía sino por todo lo que tenía en la cabeza y creo que eso se plasma en muchas cosas de las que escribo / dibujo. Las bandas de música que más me motivan suelen ir dependiendo de mi estado emocional o de los dibujos en los que ando metido. Por norma general mi música favorita es el hardcore, pero para dibujar no lo pongo. El fanzine Ars Notoria me lo hice entero en una neblina de depresión, oscuridad y melancolía escuchando solamente a Gold y Der weg Einer Freiheit, mucho black metal, para poder meterme más todavía en toda la decadencia de lo que estaba dibujando / escribiendo / maquetando. Sobre influencias de videojuegos, claramente Darkest Dungeon, que me tiene loco desde que salió y a nivel gráfico Darksouls, Bloodborne y Blasphemous. Me parece que hay mucho material por el que dejarse influenciar en esas obras. Las películas cualesquiera que vea me parece que pueden aportar algo a lo que hago, al igual que las series. Sobre todo veo terror / ciencia ficción / fantasía así que te puedes imaginar. Las últimas dos que me han dado algunas ideas han sido Barbarian y la nueva de Hellraiser.


10) ¿Pones música mientras ilustras, tatúas o escribes? ¿De qué manera influye la música en tu trabajo?

Siempre. Como decía antes, para mi es imprescindible estar inmerso y sí que es cierto que a veces dejo descansar el cerebro un poquito antes de seguir poniendo discos, porque me gusta disfrutar también del sonido del silencio, pero siempre pongo algo, de hecho, mientras respondo a esta entrevista estoy escuchando a Necrofier. La música influye siempre dependiendo del estilo. Cuanto más dark es la ilustración o más chunga, más chunga tiene que ser la atmósfera que tengo alrededor, y si tengo que escribir por ejemplo un poema oscuro, me pongo depressive black metal o suicide depressive black metal y salen cosas bastante interesantes por norma general. Creo que la música afecta directamente sobre el proceso creativo aunque no nos demos cuenta o no seamos conscientes. Algún día de estos voy a tener que ponerme la música de Disney del tirón para dibujar alguna escena infernal a ver qué sale jajajaja.



11) Si no ando muy desencaminado, has diseñado logos de bandas de black y death metal. ¿Cuáles? ¿Qué género de música prefieres? ¿Alguna banda en particular?


Hardcore for life! El hardcore es lo que más me motiva, pero sí que es cierto que a la hora de dibujar no me motiva tanto como otros estilos. En realidad me gusta todo, puedo escuchar desde bandas sonoras a música ambiental, clásica, heavy metal o doom. Menos reguetón y cosas de esas, que no son mi movida, es decir, que guay al que le mole, ¡pero no seré yo el que deje poner ese tipo de música en el infierno!  Las bandas es un poco dependiendo del momento. Como escucho tanta música la verdad es que voy por temporadas, una temporada una banda es la que más me mola por el motivo que sea, en otros momentos otra. Ahora ando bastante flipado con The ocean, Mindforce, Earth Crisis y Storm.

Yo con los logos disfruto muchísimo, me parece un medio de expresión artístico bestial, la verdad, y entre los logotipos que he hecho se encuentran los de Renäcer, Gemorah, Homicidal funeral, Disagradablement, Oxicorte, Death pit Cvlt, Octopuss prods, Labana records, Psychopaths, Storm, Mojo rudo y un largo etcétera, aunque ahora mismo el tema está un poco parado. ¡Queremos más bandas de metal y quiero hacer más logos, que no pare la producción del mal!


12) ¿Sueles leer cómics? ¿Nos recomiendas alguno?

Es lo que más leo (o eso querría porque la pila de pendientes de leer ya parece al faro de Alejandría), y es algo que sinceramente me flipa. Hace tiempo leía superhéroes y demás, pero hace ya bastante que dejé de ser consumidor de ese género (incluso de las películas) porque me aburre un poquito, la verdad, así que me he dado cuenta que en estos últimos tiempos he vuelto a mi mal vicio del manga. Ahora mismo solamente leo comic americano de terror / ciencia ficción, algo de cómic europeo y manga.  Como recomendaciones aparte de lo obvio (Berserk, Berserk y Berserk) podría decirte que la mejor serie que he leído este último año es Buenas noches pun punInio Asano sinceramente me parece que juega en otra liga. BD europeo te diría que Mutafukaz y Fang son muy buenos al menos para mi, y cómic americano ahora mismo ando liado con Pentagram of Horror y The Nice House on the Lake, que está bastante cañero.



13) ¿Dirías que te mueves en el mundo cultural underground? Si es así, ¿es lo que prefieres? ¿Por qué?


Sí, es donde más me muevo por norma general sobre todo por la autoedición de fanzines. Me gusta bastante el mundo independiente o underground porque tienes un control del 100% sobre lo que estás haciendo y realmente hay un buen circuito para poder moverte y la gente suele ser agradecida y en expos o convenciones fancineras la peña suele pillar cosillas siempre. Creo que quitando la distribución, que al final es base para llegar a la gente, lo que te suele ofrecer el mundo underground es una base de gente que por norma general quiere hacerse con las cosas que ofreces o bien por no estar edulcoradas al haber pasado por demasiados filtros o simplemente por la exclusividad de tener algo que no está al alcance de todo el mundo o al menos del público mainstream. En realidad no es que lo prefiera, porque el mundo editorial también te ofrece otras cosas que están bien y por norma general la gente suele ser bastante abierta, pero me parece que si hay árboles que ofrecen dos frutas que puedes comer, aunque te guste más una que otra, ¿por que no nutrirte de ambas? A mi me encantaría trabajar para grandes como WOTC, o Dungeon Crawl Classics y no tengo problema en decirlo, pero mismo respeto y dedicación por trabajar con gente que saca fanzines de rol o editoriales más pequeñitas. Creo que todo es interesante.


14) ¿Juegas o has jugado al rol? ¿Cuál es tu opinión sobre esta afición? En caso de que te mole el rol, ¿cuál es tu juego favorito? Si no lo has probado, ¿hay alguno que te llame la atención?

Llevo tatuado el logo old school del D&D, con eso te digo todo jajajaja. Sí, empecé a jugar a rol a la famosa caja roja de Dalmau y luego conocí La llamada y me vicié a lo bestia. Nuestros veranos eran de piscina y rol, y aunque hayamos ido creciendo y los grupos y las mesas de juego se hayan disuelto, intentamos seguir jugando en la medida de lo posible, aunque es cierto que ya suena a topicazo pero el tiempo, el maldito tiempo. Mi opinión sobre esta afición no podría ser más positiva, ayer sin ir más lejos tatué el Guernica de Picasso a un amigo que juega a Pathfinder y estuvimos contándonos anécdotas y hazañas. Me parece una de las aficiones más sanas que existen y creo que quien no haya jugado nunca y no se haya sentado en una mesa de juego debería probarlo alguna vez en la vida al menos para saber de qué va el tema. Como juego favorito para mi siempre será cualquiera que se mueva en el mundillo del OSR, puedo jugar tranquilamente a vieja escuela, D&D básico, Lamentations... Me gustan todos.  Sobre juegos que no haya probado, soy un poco coleccionista y voy adquiriendo juegos sobre todo cuando me llaman a nivel artístico / maquetación y tengo aquí varios a los que les tengo que hincar el diente: Mörk Borg, Solar Blades & Cosmic Spells y Mothership. A ver si saco un rato y lío a alguien.  También tengo que testear el juego que estamos haciendo Iván Quiroga “Peronn” y yo, Chronos, que sinceramente creo que va a ser un pepinazo y que ya está escrito (y que ando ilustrando y maquetando yo) y que espero tener maquetado para este primer trimestre de 2023.


15) Ilustraste Go to Hell, una de las aventuras autojugables que Walhalla Ediciones sacó con su sistema genérico Ysystem. Personalmente pienso que la sinergia entre tu arte y la temática de la campaña es sencillamente perfecta. ¿Qué tal fue la experiencia? ¿Estás contento con el resultado? ¿Has leído o jugado la aventura?

¡Fatal, una experiencia fatal! jajajaja. Es broma. Edu es un tío genial, y cuando contactó conmigo lo primero que hizo es declararse como fan de mi putrefacto arte, así que cuando me propuso ser el ilustrador de Go to Hell, ¿cómo me podría haber negado? Estoy contigo en cuanto a esa sinergia que se creó entre arte y temática. Al fin y al cabo una historia con el heavy metal como motor principal y un arte que es más heavy que un vómito de cuchillas de afeitar formaron una atmósfera perfecta a mi modo de ver. Fue una de las experiencias más positivas con respecto a los trabajos que he tenido. No puedo quejarme sobre gente que ha querido que ilustre sus juegos o aventuras, pero sí que es verdad que con Walhalla Ediciones como yo también soy un friki editorial siempre me he sentido como en casa y eso hace mucho a la hora del resultado final. Con la aventura tenemos un problema serio, porque todos mis amigos se metieron en el mecenazgo y todos quieren jugarla o dirigirla así que están a palos para ver quién es el que se lee el manual y dirige el juego jajaja. Yo sí que me lo he leído, porque además cuando hice los dibujos ya le pegué un buen tiento para meterme un poco en la historia de la banda y lo que estaba pasando alrededor y tengo que decir que la historia que montó Edu con el juego me pareció una pasada. ¡Supongo que al haberlo leído ya al final me tocará dirigirlo a mi!


16) ¿Cómo es el mundo del fanzine desde dentro? ¿Cuándo decidiste comenzar a autoeditarte? ¿Cuántos fanzines has lanzado a la humanidad hasta el momento?

Pues es un mundo curioso, porque realmente el fanzine, como mucha gente sabe (otros no) viene de fan magazine, y eso significa que hay de absolutamente todo. He visto fanzines de dibujos, de historia, de cómic, de reseñas musicales, de cine… Me encantan porque cada sector del underground de los fanzines se mueve en un sitio distinto pero hay veces en los que no tienen por qué no compartir espacio aunque sean de temáticas completamente dispares y creo que esa autoedición fanzinera es lo que realmente le da ese aspecto tan apetitoso. La última convención de fanzines en la que estuve, el Autoban en Coruña, reunía a mogollón de gente muy dispar y sinceramente, la oferta que había era tan amplia y tan buena, que yo no quería ni acercarme por las mesas para no ir soltando todo mi dinero jajaja. Siempre digo que empecé tarde a autoeditarme y a tatuar, pero me paro a pensar, y sinceramente, creo que la vida te pone en unas situaciones tan complejas y complicadas a veces, que hay tantas presiones por parte de absolutamente todo, que realmente comencé cuando tenía que comenzar. Si hubiese empezado con ello siendo más joven, no sería el Penny que soy ahora mismo, no sé si sería mejor o peor, pero ahora mismo estoy contento con lo que hago, con la gente de la que me rodeo, con mis amigos que son oro puro y con quien confía en mi arte tanto en papel como en piel y que contactan conmigo para incluirme en sus proyectos, así que me parece que he empezado cuando ha sido el momento idóneo, que debió ser hace unos cinco años más o menos.

Tengo una buena producción, que se ha visto reforzada al no tener pareja y vivir solo, lo que me da muchísimo más tiempo a la hora de planificarme y dedicar tiempo a los proyectos que tengo, así que mi problema ya no es de qué es lo próximo que voy a sacar, sino de “¡deja de sacar cosas, desgraciado!” jajaja.

A día de hoy la autoproducción que tengo son ocho fanzines: Dungeon master, Sesión doble, Blasphemia, Quarantine, Santificado sea tu nombre, Putrid violence, Ars notoria y Super dimensional terror, que es el último que he sacado. Fanzines compartidos: Oculto (con Honorio Cristóbal), La posada del alegre Tom (con Iván Quiroga) y como coordinador del colectivo más oscuro tengo La casa en lo alto de la colina (con un portadón de Jagoba Lekuona por cierto) y La torre de las mil almas. Tengo dos minifanzines editados: Trauma, y luego aparte un dungeon en panfleto (El execrable destino de los penitentes exploradores de allende el apocalipsis) y un generador de mazmorras que se llama Path of doom que se pueden bajar gratuitamente, por cierto. Y ahora mismo estoy trabajando en una antología de los cómics que he hecho para otros fanzines como Altar mutante, que contendrá páginas de mis trabajos ya editados que se va a llamar Mondo Violence.  Como ves, no me faltan ganas de trabajar, la verdad. También ando barajando proyectos con más gente, como con mi amiga e increíble persona Kai y alguna otra cosa más que anda en el tintero, pero siempre estoy abierto a nuevos proyectos.

17) ¿Cuál te define mejor y por qué? (No responder si no te da la gana o si piensas que la Inquisición está a la escucha): ¿Religioso? ¿Apóstata? ¿Satanista deista? ¿Satanista no deísta? ¿Pagano? ¿Agnóstico? ¿Ateo? ¿A ti qué te importa?

Jajaja. No tengo problema en responder a esto, si en unos días no se vuelve a saber de mí ya sabes que igual ha sido la Inquisición la que ha tenido algo que ver! Pues cuando era pequeño, en principio por educación familiar, supongo (excepto mi padre, que siempre fue agnóstico) sí que creía en lo ligado a lo religioso, pero con el paso del tiempo y de experiencias vividas creo que me encontraría en algún punto del agnosticismo. No creo que seamos lo que está por encima de todo y no creo en ninguna religión, así que sigo en el punto de que el universo es energía y el resto, pues quien sabe. Tengo bastante respeto por la gente que tiene fe en algo y no seré yo quien les diga que están equivocados, pero tampoco que están en lo cierto. Eso sí puedo decirte, tengo una biblia increíble de Gustave Doré heredada de mi amigo Manolo Chojin ¡y me encantan las citas apocalípticas que tiene!


18) ¿El mejor lugar del mundo?

Cualquiera que se pueda disfrutar en compañía de las personas a las que quieres. Da lo mismo si es un banco del parque Tierno Galván, el Parnaso en Cascorro, la Plaza de Cataluña tomando una yonkilata o un banco de New York City observando a los transeúntes. Sitios que te proporcionen paz mental y calma espiritual.


19) ¿Qué es lo que más te gusta hacer (que puedan leer los roleros menores de edad)?

¿Dibujar vale? jajaja. Pues creo que un poco lo que a todo el mundo: viajar, disfrutar de una buena película, de unas birras en compañía de los amigos. Más allá, poniéndonos a nivel cosas que me motiven: dibujar en las mesas de los bares, de la biblioteca, de sitios que se alejan de mi área de confort.  Me gusta mucho divagar sobre qué es lo que hago aquí en el mundo y si es verdad que existe algún propósito más allá de lo que puedo conocer. Pero sobre todo, desde lo antisocial pero sociable que soy, una de las cosas que más me gusta es conocer gente. Creo que es una de las cosas que más me gustan, saber qué hace la gente, ver cómo son, descubrir cómo vive el mundo alrededor mío. Tal vez es un poco profundo, pero así soy yo, impredecible a veces, oscuro, atormentado por algunas cosas y siempre deseando hacer cosas nuevas.


20) ¿Algún mensaje que lanzar al mundo?

Yo creo que podría lanzar demasiados, pero como siempre, me lío a hablar o a escribir y al final doy demasiado la turra, así que creo que lanzaré únicamente dos cortitos. El primero es: si estáis mal en algún momento de la vida, por favor, buscad apoyo y ayuda, que siempre va a haber una mano tendida para ayudar. El segundo es que nunca dejéis de hacer lo que os gusta u os motiva, aunque os veáis superados a veces porque no creéis que lo hacéis todo lo bien que os gustaría. La tenacidad, el esfuerzo y la dedicación acaban dando sus frutos y si no, siempre podéis terminar haciéndoos fanzineros como yo jajaja. 


21) ¿De qué modo se puede contactar contigo para realizar encargos o simplemente contemplar tu arte?

Pues por redes sociales siempre, creo que tengo todas las que existen. Siempre estoy abierto a críticas, sugerencias, currar y colaborar:


Muchas gracias desde el fondo de nuestro podrido corazón por someterte a este tercer grado. ¡Seguiremos de cerca la pista de ese Chronos!

Muchísimas gracias por dejarme hablar de mis proyectos futuros y pasados y sobre todo por invitarme a abrirme un poquito al mundo. ¡Arriba esos cuernos del metal!



Y si os habéis quedado con ganas de más, aquí tenéis la entrevista en vídeo que le hicimos a Penny y Edu, autores de Go to Hell con motivo del crowdfunding para financiarla. 

¡Saludos y que el rol no pare!

viernes, 18 de marzo de 2022

Entrevista a Sara López Productions: música para rol y videojuegos

Entrevista a Sara López Productions

Marzo de 2022

 

Sara en el videoclip de su cover de Toss a Coin to your Witcher

El otro día me topé con este clip de música para Deadlands, editado en nuestro país por los amigos de HT Publishers. Como podéis escuchar, destila calidad desde el primer segundo y se nota a la legua que está hecho por alguien que sabe lo que las gentes roleras necesitamos en cuanto a la atmósfera musical de nuestras partidas, así que no podía dejar pasar la oportunidad de entrevistar a su creadora: Sara López Productions, que ha accedido amablemente a que le suelte una andanada de preguntas. Os recomendamos encarecidamente que le sigáis la pista desde ya. Al final podéis encontrar enlaces a sus RRSS y formas de contacto.


Ante todo, muchas gracias por prestarte a esta entrevista, Sara. Si te parece, voy a hacerte un montón de preguntas desde la perspectiva rolera y melómana, para satisfacer nuestra curiosidad:


1. ¿Cuánto tiempo llevas componiendo música? ¿Y para rol en particular?
¿Una entrevista desde la perspectiva rolera y melómana? ¡Sí, por favor! Es un placer, gracias a tí por la oportunidad. Honestamente, llevo componiendo toda la vida, desde muy, muy pequeña. ¡Con mejor o peor calidad, claro! Pero mis primeras canciones las escribí con seis años. Bandas sonoras llevo escribiendo, al menos de manera profesional, unos 5 años. ¡Y para rol desde hace apenas dos! Las bandas sonoras para rol aparecieron en mi vida por casualidad y ahora son una parte muy importante de mi profesión… ¿Quién se lo iba a decir a la Sara de 12 años que jugaba a D&D por primera vez? Ni me medio quejo, ¿eh? Es una sorpresa muy grata.


2. ¿Cómo te formaste en la producción musical?
Realmente no estoy formada en producción musical per se, sino en composición musical y en guitarra clásica. Comencé estudiando guitarra, de hecho, en el Conservatorio Superior de Música de Santa Cruz de Tenerife. Al menos de manera profesional, porque antes de estudiar guitarra ya sabía tocar ese instrumento, la trompa, la trompeta, la flauta y la armónica. ¡Siempre me ha interesado la música sobremanera! Cuando decidí tocar estaba bien, pero que lo que yo realmente quería era crear, fui a la Universidad de Música de Friburgo, Alemania, a estudiar el Bachelor en Composición. Pero desde que vi “El Príncipe de Egipto” con ¿13, 14 años? tenía muy claro que esas melodías tenía que haberlas escrito yo y que ya que entendí que escribir bandas sonoras era una profesión, pues que yo me iba a dedicar a eso. Así que cuando terminé el Bachelor fui a la Escola Superior de Música de Catalunya, en Barcelona, y realicé un Máster en Composición para Medios Audiovisuales. ¡Y así hasta hoy!


Sara con el compositor Diego Navarro


3. Imagino que compones, interpretas, grabas, mezclas y masterizas tú misma. Si es así, ¿con qué disfrutas más?
¡Efectivamente! Soy la mujer orquesta, casi literalmente. A veces me imagino como Bert, de Mary Poppins, con un instrumento en cada extremidad, feliz y bailando. Y he de reconocer que componer es lo que más me gusta. Durante muchos años estuve enfadadísima con la parte interpretativa, después de muchos años de demasiadas horas de ensayos y expectativas demasiado altas, llegué a odiar cantar y tocar la guitarra, que era lo que más feliz me hacía de adolescente. Con el paso de los años, estoy reconectando con esa intimidad del intérprete… Pero componer, darle forma al nudo de mi mente, expresar con melodías, explotar en la partitura: eso es lo mío. Es puro placer.


4. ¿Cuáles son tus influencias cuando compones música para rol? ¿Conoces a Graham Plowman? Tu música me ha recordado a la suya. ¿Crees que compartís un enfoque parecido?
¡Imposible no conocerle! Es el “papi” de la música de rol, junto a otros artistas o plataformas como Tabletop Audio. Es un honor que pienses que tenemos un enfoque parecido. Conozco la música de Graham, aunque no su historia: puede ser que los dos vengamos de un mismo trasfondo, quizás él también estudió o conoce muy bien el mundo de las bandas sonoras. Desde luego, su trabajo es tremendamente admirable, ya no sólo porque me encanta lo que compone, sino porque admiro a dónde ha llegado con su música para rol. ¡Ojalá llegar yo a un porcentaje de eso, Antonio!


5. ¿Qué tipo de música escuchas por afición? ¿Nos recomiendas artistas?
¡OH, SI! Y tanto que recomiendo. Es más, lejos de intentar hacer publicidad, tengo un servidor de Discord completamente gratuito y amable donde una comunidad de +70 melómanos compartimos música por género de manera diaria y donde hacemos sesiones de escucha activa musical y temática en conjunto, como si fueran pinchadas de DJ, que además comentamos por escrito en directo. El server se llama “Hablemos de Música”. ¡Les invito, de todo corazón! Con todo, respondiendo a tu pregunta, soy de esas personas que realmente escucha de todo. Pero de TODO. Uno de los halagos más bonitos que me han hecho nunca fue un muy buen amigo mío, y rolero, además, que comentó que uno no sabe lo que es la diversidad musical hasta que pone las listas de Sara en Spotify en modo aleatorio. Metal, Folklore, Celta, Latina, Electrónica… Absolutamente de todo. Y para no alargarme hasta el infinito, de momento voy a recomendar solamente a una artista maravillosa que me llena la cabeza de hadas y duendes: Cécile Corbel. Si pueden, escuchen “Le bal des chats” y sonrían conmigo.


Primera primavera en el País Vasco


6. ¿Crees que la gente ya no escucha música con la atención que se merece?
¡OH, SI 2.0! Voy a sonar como la viejoven que soy: la gente hoy en día no se para a prestar atención a las cosas. Así, como concepto. Y me quejo, pero yo misma soy pecadora: ¿Cuántos vídeos de Tiktok, fotos de Instagram, textos de Facebook, habré skippeado porque en 0,05 segundos no han captado mi atención lo suficiente? Para escuchar música hay que esforzarse. Hay que sentarse, estar dispuesto, escuchar de manera activa. ¿Quién hace eso, hoy día? Un par de maravillosas excepciones, desde luego, pero no es la norma. Y es algo contra lo que tengo que luchar activamente en mi oficio. Incluso cuando tengo que reunirme con clientes que han pagado por mi trabajo y no han escuchado siquiera las composiciones al completo. Por eso me esfuerzo tanto en hacer buen arte para los thumbnails de Youtube y por eso le meto tanto amor, mimo y detalle a los vídeos de mis composiciones. Podría poner una foto estática y tardaría mil veces menos en publicar los vídeos… Pero no sería para nada lo mismo. ¡Es una lástima que la gente no se pare a escuchar, a oler las flores, como quien dice! Pero es una lástima real. Ya lo decía Metallica: Sad but True.


7. ¿Tocas o has tocado en alguna banda? ¿Te gustaría o no tienes la necesidad?
Bueno, cuando tenía 16 años pensaba que a mi edad estaría haciendo tours por el mundo con mi banda de Heavy Metal… O de Pop Rock. O de Country. Con mi banda, vamos. Empecé en la música como cantautora, haciendo conciertos, presentándome a concursos… Era la vida que quería en ese momento. Luego me fui alejando del escenario y centrándome en la parte de escribir canciones, que siempre me ha gustado. Que ha mutado de canciones a bandas sonoras, claro está. ¡Pero sí, he tenido varias bandas! Una de Pop, una de Metal… He tocado en grupos como guitarrista principal, con mi preciosa y viejita Stratocaster negra... Pero hoy en día no quiero el escenario. Ni lo necesito. Me da mucha pereza volver a ese ritmo frenético de ensayo, de prácticas, de no permitirme un sólo error, de ganar concursos. No quiero nada de eso. Hoy quiero que 60 músicos suban al escenario por mi y me hagan llorar desde el público. ¡Eso sí que lo necesito!


8. ¿Utilizas instrumentos analógicos, digitales o mezclas ambos? ¿Le pones nombre a tus instrumentos musicales?
Utilizo una mezcla de ambos tipos de instrumento, aunque trabajo casi al 90% con instrumentos digitales. ¡Y cuando era pequeña le ponía nombre a todo, desde luego! Seguro que todas mis guitarras tienen nombre. Pero según me iba enfadando con la música, por desgracia fui olvidando los nombres de “mis niñas”. Ahora le pongo nombre a mis plantas: soy la señora de los gatos pero con plantitas. Ojalá tener la casa llena de gatos y perros, también te digo. ¡Y de guitarras! Pero empecemos por las plantitas. Sin embargo, de pequeña mi padre me regaló un peluche de una gallina amarilla regordeta y graciosísima que me encantaba. La llamé Clotilde: aún la tengo y de hecho jugué como ella en la campaña de El Arca de los Mil Inviernos, jugando con Tesoro y Gloria y su creador, Telmo Arnedo. ¡Clotilde la Sanguinaria Gallina!

Eimear Noone ensayando su obra The City en el concierto Electric Arcade de Fimucité 2021


Sara con la compositora Eimear Noone


9. ¿Sueles contar con la colaboración de otros artistas?
Si te refieres a musicales, de momento, jamás lo he hecho. Y creo que sería una pésima colaboradora, yo. Primero por las dudas que siempre pongo sobre mi calidad como artista y luego por lo DEMASIADO acostumbrada que estoy a trabajar sola. Creo que se me da muy bien dirigir y liderar, porque soy una friki del control y se me da bien organizar. No se me da tan bien recibir órdenes… ¡Y no tiene nada que ver con el recibirlas en sí, al fin y al cabo mis clientes mandan sobre mis composiciones en cierto modo! Tiene más que ver con mi propia rigidez y con cómo pienso que se deberían hacer las cosas de manera óptima. No soy nada peleona, eso sí, creo que soy muy dialogante y respetuosa. Pero quizás demasiado rígida en el trabajo. ¡Gajes de ser autónoma, supongo! Ahora que he abierto mi Patreon de música para rol, La Taberna del Bardo, tengo ganas de hacer colaboraciones pero de otro tipo, no musicales. ¡Eso me encantaría!


10. ¿Cómo es tu proceso creativo? ¿En qué te inspiras? ¿Cómo pasas de una idea a una obra?
Hoy día, mi proceso creativo por fin está bien ordenadito. Comienzo con un boceto muy básico: una melodía, un ritmo, un instrumento… Una célula, la que sea. Trabajo sobre esa célula y la desarrollo. Y de ahí en adelante tengo una idea vaga de cómo va a ser la composición (por ejemplo, ABA, o aquí habrá más potencia, o aquí un éxtasis, etc. ) pero trabajo siempre por bloques verticales, en vez de por partes horizontales. Termino una sección, una frase, lo que sea, de manera vertical, con todos los instrumentos y detalles finiquitados, y una vez he terminado ese bloque, ya paso al siguiente. Digamos que en vez de componer todas las partes de  “We Will Rock You” de manera general, me quedo en el estribillo, termino el estribillo al 100% y luego tiro a terminar el solo de guitarra y así hasta que la pieza está terminada, en vez de hacer primero toda la melodía con su letra y después pensar en qué poner debajo. Ah, e intento no inspirarme en nada ni en nadie, salvo en las referencias visuales que me den los clientes. Si no, al final te “contagias” de esa inspiración y acabas sonando como lo que te inspira. ¡Y yo quiero sonar como Sara López!


11. Personalmente, pienso que tu música es idónea para jugar al rol: proporciona la atmósfera correcta y está compuesta de modo que no se interpone en la narrativa de la partida. ¿Cómo lo consigues?
¡Muchas gracias! Me alegro de que así lo percibas. Siempre digo que el rol son películas que suceden en nuestra cabeza, así que la música de rol tiene que ser la banda sonora de esas películas imaginarias. Y las buenas bandas sonoras no se superponen, por lo general, a la narrativa de la película, sino que la apoyan. Pero es que además el rol tiene un factor que no tienen las películas: ¡la infinidad del tiempo! Poner la “marcha imperial” durante los 20 minutos que puede durar una escena de rol, ininterrumpidamente, por seguro reventará la cabeza de las jugadoras, por muy épica y maravillosa que sea la composición. En Star Wars funciona porque la escena tiene un tiempo limitado y conciso. Así que las bandas sonoras para rol tienen que ser sutiles y ambientales. Eso se consigue haciendo un loop, un bucle, con pocos elementos, o elementos muy separados los unos de los otros, con una base ambiental suave, sin muchas subidas ni bajadas, sin muchas sorpresas ni protagonistas o antagonistas. Es lo realmente complicado: hacer una esencia sin demasiada presencia. ¡Por supuesto, hay temas y temas! De la misma forma que hay bandas sonoras completamente protagonistas sobre la imagen, hay temas de rol muy presentes.


12. Los cambios sociales, económicos y tecnológicos están transformando el mundo de la cultura en general, y de la música en particular, ¿hacia dónde crees que se dirige la industria de la música?
¡Complicada pregunta! Porque “la música” está tan dividida… ¿A qué respondo, a la música de rol, a la electrónica, al pop, a las bandas sonoras, al folklore…? Me cuesta responder en términos muy generales, así que me centraré en lo comercial y en las BSOs. En la música comercial, siento que estamos entrando un poco en otra era de nacionalismos, donde los artistas quieren compartir parte de su esencia y su cultura en su música, como hemos visto con Rosalía y estamos viendo con las gallegas Tanxugueiras, los ucranianos Go_A y tantos otros. Por otro lado, en las bandas sonoras se está tirando por un minimalismo o reduccionismo, digamos, en comparación con la era de oro de Hollywood o las bandas sonoras de maestros como John Williams: menos leitmotivs, menos grandilocuencia, composiciones más cercanas al diseño de sonido, menos presencia, más repetición, más electrónica. Por supuesto ambas opiniones son solo apreciaciones mías y puedo estar errada o estar sesgada por mi propia experiencia personal. ¡Y siempre hay excepciones, prodigios y nostálgicas!


En el Teide nevado, en su isla natal, Tenerife


13. ¿Eres jugadora de rol habitual? ¿A qué sueles jugar? ¿Juegas online, presencial o de ambas formas?
Soy, soy. Llevo jugando año tras año desde que tengo 14 o así. Veamos, he jugado un poco de todo, la verdad. Mundo de Tinieblas con Vampiro, Hombre Lobo, Changeling y Orpheus, D&D en varias ediciones, Pathfinder, La Leyenda de los Cinco Anillos, Crónicas del Ocaso, mil versiones de juegos de Cthulhu, Lacuna, Spire, Lovecraftesque, Axis Mundi, Aquelarre, Savage Worlds, Tesoro y Gloria, donde jugué mi primera campaña con el creador, Telmo Arnedo, luego Ratas en las Paredes, La Marca del Este, Kids on Bikes, … Me estoy dejando cosas en el tintero, pero tampoco puedo poner el CV entero. Pero vamos, variadito. Dentro de poco voy a jugar Degenesis (POR FIIIIIN) y Maegtal y actualmente estoy terminando la aventura Wamatse, con Chthulhu d100, y estoy jugando la campaña Lux Arcadia, con Liminal, que se está subiendo al canal de YouTube de VictoryRol. En cuanto a el modo de juego, pues ambas formas me gustan y me aportan, y sin preferencia. En mesa y online, ambas me dan experiencias diferentes, buenas y válidas. Casi casi que tiro por el online sólo por la oportunidad de jugar con gente de todo el mundo. ¡Y me muero por probar el LARP!


14. ¿Diriges? ¿Qué juego(s)? ¿Si es el caso, qué te gusta más, jugar o dirigir, y por qué?
Bueno, he sido DM un par de veces, con Lacuna, La Marca del Este, D&D 5ª y el PBTA Hogwarts. He dirigido poco, la verdad, a lo mejor 6 o 10 veces en mi vida, cuando, por el contrario, he jugado… No me atrevo a decir un número, pero vamos, desde los 14 años. ¡Así que ahí queda eso! No es que no me guste dirigir, de hecho me encanta. Pero sí que reconozco una cosa… Soy una rolera muy vaga. No me gusta leer manuales. Aunque me encanta leer en general y disfruto muchísimo con el arte, los manuales me dan sueñito. Me cuesta que se me queden las reglas, sobre todo en juegos complicados como Wraith. Me compré Jernhest en su momento, con toda la ilusión de dirigir algo Steampunk por fin… Y… En fin. En paz descanse. Disfruto leyendo y dirigiendo juegos de formato cortito, como los que saca NoSoloRol estilo Lacuna. Pero bueno, que no tengo necesidad tampoco de ser una super máster, supongo que prefiero jugar: me encanta actuar, meterme en el personaje, crear una identidad y liarla, si el juego lo permite y la historia lo aprueba.




15. Si diriges, ¿pones música? ¿Alguna recomendación para implementar música en las partidas?
HOMBREEEEEEEEEEEEEEEEEEEE QUE SI PONGO MÚSICA. Con poca vergüenza diré que es una de las cosas que más me curro cuando dirijo. Ahí entra mi vena obsesiva profesional y rígida: un tema para cada momento importante, para cada ambiente, para cada personaje… Me lo trabajo mucho para que sea mega inmersivo. Dirijo siempre con dos pantallas para poder hacer de “DJ” (jeje ¡literalmente!) de manera óptima: una pantalla dividida en dos para la carpeta de arte y música y una pantalla para mí, para la historia, las reglas y mis apuntes. Y en cuanto a implementación de música… Es que depende tanto de dónde estés jugando. Que si Roll20, que si Foundry, que si en mesa. Mi más honesta recomendación es que te lo curres en relación a lo mucho que te importe la música y la narrativa de tu partida. Si para ti no es importante, no “malgastes” tiempo en la implementación musical, porque luego no la vas a usar, y bastante tienes que hacer como DM.


16. ¿Cómo de friki eres?
Sí.
Siguiente pregunta.
¡Es broma! Mi ex me llamaba “Friki Omega” y me hacía mucha ilusión ostentar semejante título. Creo que sé un poco de todo y disfruto mucho de muchísimas cosas: manga, anime, videojuegos, películas, series, cómics, rol… Me encanta. Y desde muy chica, ya. Me dedico a escribir bandas sonoras, ¡algo friki tengo que ser! ¿Pero saben lo que sí que odio? El fanatismo. Muchas veces me he encontrado en la tesitura de tener que demostrar que soy friki (“¿Te gusta Juego de Tronos, eh? ¡Dime todas las casas y sus lemas!”) o de encontrarme leyendo discusiones sobre si no eres gamer si sólo juegas a Animal Crossing. ¿Perdona?¿Y si dejamos a la gente disfrutar? Si tocas la guitarra eres guitarrista y si bebes fanta eres fantástico. Y punto. Ser friki está genial, intentemos no convertirlo en nuestra única seña de identidad. Hay muchas cosas en la vida.



Sara en Japón


17. ¿Cuál es tu mayor aspiración como música o rolera, o música-rolera?
COMER CADA DÍA *ríe en pobre*. Ahora en serio, me siento tremendamente afortunada de poder vivir de la música. Mi aspiración sería poder vivir más holgadamente y hacer más música para videojuegos, sobre todo videojuegos con trasfondo, que inspiren, que sean hermosos, que cuenten historias. ¡Y me encantaría que mi Patreon de música para rol, La Taberna del Bardo, siguiera creciendo porque es un reto artístico precioso para mí! Sacar música cada mes, con tantas temáticas distintas, y crear una comunidad “melómanolera” me encanta. Vamos, seguir creciendo, en definitiva. Antes apuntaba a Hollywood. Seamos realistas, mejor. Me encantaría poder vivir en Japón y trabajar desde ahí, en mi modesta casita con un cerezo en el jardín. Estuve estudiando japonés un año, ahora lo retomaré, así que esto sí es realista. ¡Esa es mi meta, vivir de la música, tranquila y feliz, allá donde esté!

 
18. También haces música para videojuegos. ¿Cuáles son tus influencias? ¿Puedes mencionar algunos de tus videojuegos favoritos?
¡Influencias! Pues todo lo que he escuchado en mi vida, supongo. Todo se queda. Suelo decir que ya está todo escrito. Tan sólo tenemos que darle nuestra esencia. En mi fuero interno quiero ser John Williams, pero no lo soy ni lo seré... Y tampoco pasa nada. En cuanto a mis videojuegos favoritos, hay de todo: Red Dead Redemption, Brothers: A Tale of Two Sons, Gris, Horizon Zero Dawn, Castlevania: Lord of Shadows, Mass Effect, Zelda (el Wind Waker y el Twilight Princess, por ejemplo), The Last of Us, Last Guardian… No sé, un poco de todo. Estoy en una fase de jugar mucho juego adorable, tipo Animal Crossing, y juegos tipo Heroes of the Storm o Lost Ark para descansar la cabeza del trabajo o los problemas. ¡Y estoy esperando con ansias uno indie que se llama Aka sobre un panda rojo preciosísimo que tiene una pinta maravillosa!


Sara y Claudia Reverón (Concejala de juventud de SC de Tenerife) en su charla Mujeres Compositoras en el Tenerife Noir 2021


19. ¿Cuál es tu opinión sobre la situación particular de la mujer en el mundillo rolero, musical o ambos?
Complicada respuesta, también. Creo que todas estamos luchando por un mundo más inclusivo, incluyendo el friki, pero hay tanto tanto que hacer todavía. Compositoras como Eimear Noone, Zeltia Montes o Hildur Guðnadóttir están dando muchísima representación femenina en el mundo de las bandas sonoras pero aún falta, falta mucho, porque yo personalmente no concibo el feminismo si no es interseccional e inclusivo: falta representación negra, representación trans, representación queer, no binaria, real y cruda. Y ya no sólo en la “vida real”, sino dentro de los medios, ya sean videojuegos, rol, películas, etc. Aún hay mucho tabú sobre la diversificación y hay que romper esa brecha como sea, aunque haya juegos como The Last of Us o Life is Strange que tratan estos temas y series como Sense8 o Transparent que tocan estos temas, también. Lanzo estas preguntas: ¿Cuándo fue la última vez que jugaron con un personaje no heteronormativo? ¿Cuándo fue la última vez que se quejaron porque un personaje famoso de ficción ha sido reinterpretado con otro color de piel? ¿A cuántas mujeres gamers o roleras conocen? ¿Qué personajes de series o películas famosas conocen que sean parte de la comunidad LGBTQ+ y que no sean un estereotipo? Hace falta más representación real en todos los medios: eso incluye a las mujeres, pero no exclusivamente.

 
20. Imagino que las bandas sonoras originales de películas o series te habrán influenciado en gran medida. ¿Cuáles destacarías?
¡Inevitablemente! De hecho la primera banda sonora que me impulsó a dedicarme a esto fue El Príncipe de Egipto y aún a día de hoy lloro cuando escucho Libéranos. Lo que, de nuevo, como le pongo mucha importancia a tener mi propio estilo y no inspirarme en el trabajo de otros artistas, voy a darle la vuelta a tu pregunta y diré algunas de mis bandas sonoras favoritas, en general. Memorias de una Geisha, por ejemplo, me encanta, porque Williams respeta la tradición folklórica japonesa pero adaptándola a la “música asiática/japonesa hollywoodiense” a la que nos tienen acostumbrados, que no es tan real, ni tan asiática/japonesa. Me parece un gesto lleno de respeto e inteligencia y creo que consigue una mezcla maravillosa que transmite ambos mundos, el japonés y el hollywoodiense, a la perfección. Otra banda sonora maravillosa es la música de la serie “Dark”, con sus infinitos y horripilantes glissandi de cuerdas. Me pone los pelos de punta cada vez que la escucho y me mete por completo en la imagen, en el mundo, en el desastre, en el misterio. Es una muy buena música, muy bien metida, con silencios maravillosos. De animación, no puedo no mencionar cualquier cosa que se haya hecho para Ghibli, especialmente El Viaje de Chihiro, cuya banda sonora escuché en bucle todas las noches del mes que descubrí la película, y específicamente el tema de The Legend of Ashitaka, de la película La Princesa Mononoke. ¡Hay tanto tan maravilloso por todo el mundo!


Recién mudada al País Vasco


21. Esperamos tener la oportunidad de colaborar contigo en el futuro, si la situación lo permite. ¿Cuáles son tus próximos proyectos?
¡De hecho me encantaría poder trabajar con ustedes! Así que cuenten con mi hacha, y con mi piano. En cuanto a mis proyectos, por desgracia no puedo hablar de la mayor parte de ellos, por contrato… Pero si todo sale bien, igual me ven como jugadora profesional de rol, como compositora de una serie de animación y haciendo música para un nuevo y maravilloso videojuego. De lo que sí puedo hablar es de mi Patreon La Taberna del Bardo, de otro nivel que estoy escribiendo para el videojuego Human Fall Flat, de la sección de Videojuegos y Rol del Festival Tenerife Noir, de la cual soy directora, y que se celebra las dos primeras semanas de Abril, de un par de canciones originales que estoy escribiendo para rol… ¡Y mucho más, ya irán viendo! Sin prisa, sin pausa.


22. ¿Hay algo más que quieras compartir con nosotros?
¡Mi agradecimiento, honestamente, por mostrar interés en mí y en mi trabajo! Me da la vida. Y ha sido muy divertido contestar a sus preguntas, me han parecido muy interesantes. ¡Espero que a las lectoras también!


Una vez más, muchas gracias por tu tiempo. Espero que podamos contar con tu música para algunas de las creaciones de Walhalla Ediciones en el futuro, y en cualquier caso te deseamos la mejor de las suertes.

Estos son los sitios en los que podéis encontrar a Sara López Productions y su magnífica música. ¡Seguidla ya!:

https://www.instagram.com/saralopezproductions/
https://www.youtube.com/saralopezproductions
https://twitter.com/SaraLopezProd
https://www.facebook.com/SaraLopezProductions
https://discord.gg/qrG35bRDb4
https://www.patreon.com/latabernadelbardo


viernes, 16 de agosto de 2019

Entrevista a Roleon.es (tienda virtual de rol)



¡Muy buenas!

Hoy tenemos el placer de poder entrevistar a Ester y Antonio, que acaban de abrir una tienda "virtual" de rol sita en Cádiz capital: www.roleon.es




1. ¿Qué quiere decir que vuestra tienda es "virtual"?

Roleón es un e-commerce dedicado a la venta de libros por internet. El concepto de "tiendas virtuales" está cambiando: hoy en día casi todos los negocios en físico tienen una tienda "virtual" en la que ofrecen su catálogo de productos para su venta a nivel nacional, incluso al extranjero.

El origen por el que Roleón ha nacido en Internet, es por el sencillo motivo de que queremos que el rol llegue a todos los rincones, y no se quede sólo en una tienda física en la que sólo los aficionados o los interesados en este sector entren a comprar.


2. ¿Cuál es la razón por la que habéis decidido abrir una tienda en este momento?

Siguiendo la misma línea de lo hablado antes, la razón por la que hemos decidido montar esto ha sido por el concepto que ambos tenemos sobre este sector. Creemos en el potencial del rol en muchos campos de la vida diaria, tanto a nivel social como cognitivo. Además de ser una herramienta fantástica para la educación, no sólo a nivel de fomentar ciertas capacidades sino también a nivel del habla.


“En mi época de profesora particular ayudé a un niño con problemas de lectura a leer con soltura gracias a los libros de Rol” (Ester)


3. ¿Qué tipo de material tenéis disponible en vuestra tienda?

Trabajamos con varias líneas y sistemas con juegos, contando con varios proveedores de manuales de rol, con los que seguimos una línea de distribución hasta la fecha de acuerdos y colaboraciones mutuas. Asimismo distribuimos material de autores y editores independientes a los cuales apoyamos en la medida de lo posible.


4. ¿Qué opinión os merecen los crowdfundings, desde la perspectiva de la tienda? Hace tiempo eran muchas las tiendas que aportaban en las campañas de micromecenazgo, pero hoy en día la situación es muy diferente. ¿Cuál es vuestra posición al respecto?

El mercado de rol está cambiando: hay muchas personas que quieren sacar un libro y no tienen pasta para ello, por eso se animan a intentar sacarlo por crowdfunding, pero desde Roleón no podemos apoyar todas las iniciativas... ¡ojalá tuviéramos tanta pasta y pudiéramos ayudar a todos!

Además, a nivel empresarial, las tiendas somos las que salimos un poco “mal paradas” porque la gente que contribuye tiene bastantes beneficios para y con el libro. Por lo que a nuestro parecer, son un arma de doble filo para la tienda.


5. En la Tapadera pensamos que el rol es una actividad más que recomendable (lógicamente). ¿Qué alegato haréis a favor del rol?

El rol ofrece vivir un sueño. ¿Quién no ha soñado de niño con ser médico, astronauta, investigador, químico, policía o piloto de aviones, entre otros? Como todos sabemos, la vida da muchas vueltas, y quizás ese sueño de nuestra infancia nunca se ha visto cumplido. ¿Por qué no hacer entonces que se cumpla tu sueño por unas horas mientras juegas?

Y es gracias a las editoriales españolas especializadas en juegos de rol por las que hoy disfrutamos de la buena salud de esta afición, ya que nos traen sus nuevas propuestas para que podamos seguir soñando.





6. A nivel personal, ¿cuál es vuestra experiencia rolera? ¿A qué juego habéis jugado más? ¿Cuáles son vuestros favoritos? ¿Cuáles no os gustan en absoluto?

Comenzamos a jugar hace más de 15 años, partiendo de partidas de Vampiro en naves abandonadas hasta llegar a las típicas sesiones de Advanced Dungeons&Dragons en la cocina de unos colegas. En esa época probamos bastantes juegos aparte de los mencionados: La Llamada de Cthulhu, Star Wars, Paranoia, Warcraft

Nos encantan todos los juegos relacionados con los Mitos de Lovecraft: La Llamada de Cthulhu, El Rastro de Cthulhu, De Profundis,…

Los que nos resultan más cansados (que no por ello dejan de gustarnos) son los que requieren demasiado tiempo para resolver acciones, como los combates interminables de algunos juegos.


7. ¿Qué juegos extranjeros os gustaría ver traducidos al español?

Más material de La Llamada de Cthulhu, como por ejemplo las líneas de Cubicle 7 de los Mitos en Reino Unido, siendo Shadows Over Scotland nuestro preferido porque amamos esas tierras místicas.

También nos encantaría ver traducido Cthulhu Confidential de Pelgrane Press, que le da una genial vuelta al género.

¡Nunca hay suficientes tentáculos!


8. ¿Qué juegos pensáis que deberían ser reeditados o al menos, os habría gustados que su línea no se hubiera visto interrumpida?

Nos hubiera encantado que se siguiera con la línea de Canción de Hielo y Fuego de la editorial Green Ronin. Nos parece un juegazo al que no se le ha sacado todo el provecho que quisiéramos.


9. ¿Por qué redes sociales os movéis?

De momento nos movemos por Twitter, Facebook, Youtube, MeWe, Instagram, Blogger y Telegram.


10. ¿Vais a estar presente en algunas jornadas?

¡Por supuesto! Estuvimos en las Malakarol el pasado 29 Junio y el 3 y 4 de Agosto en las Genkimanga en Chiclana de la Frontera, cómo tienda y directores de juego. También nos invitaron a las Iberorol en Málaga, y otras por confirmar. Más los demás proyectos que tenemos cerrados. ¡Estamos que no paramos!




11. ¿Qué otros proyectos tenéis en mente aparte de la tienda virtual?

Son varios los proyectos que tenemos abiertos y en marcha: nuestro objetivo es abarcar diferentes colectivos, ampliar nuestro campo de trabajo y ofrecer a nuestros clientes la mayor variedad posible a la vez que distribuciones exclusivas. Además de apoyar a editoriales y autores independientes dentro de nuestras posibilidades.


12. Para terminar, os cedemos un espacio para que comuniquéis lo que creáis conveniente a los lectores del blog:

Roleón surge en Cádiz ante la necesidad de promover este sector de desarrollo cultural y educativo, en el que los libros son una herramienta para vivir aventuras.

Porque cómo decía Cicerón: “Un hogar sin libros es cómo un cuerpo sin alma”. Y el humilde Reino de Roleón quiere proporcionaros esas herramientas para vuestros hogares.

Pero hay una cosa que debemos resaltar después de todas estas preguntas que nos habéis hecho y es que todo esto no hubiésemos podido conseguirlo sin vosotros, por eso os damos las GRACIAS a todos aquellos y aquellas que nos compráis, confiáis en nosotros, nos promocionáis, nos dais voz con estos artículos, nos invitáis a vuestras jornadas y asistís a nuestras ponencias.
También a nuestros distribuidores por vuestra rapidez y comprensión, a los clientes fieles, a nuestra familia y a nuestro hijo, el rey de nuestro Reino.

¡Gracias a tod@s! :)

Ester y Antonio (www.roleon.es)



https://roleon.es/