Mostrando entradas con la etiqueta En tu sangre. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta En tu sangre. Mostrar todas las entradas

jueves, 5 de marzo de 2020

Campaña de Degenesis en el Club Dragom: decimoséptima sesión (primeras investigaciones en Lucatore)

Muy buenas, aberrantes,

En nuestra partida de este lunes disfrutamos de la primera sesión completa dedicada a En tu sangre, toda vez que en la sesión precedente el grupo de PJ se limitó a llegar a la ciudad de Lucatore y a llevarse la sorpresota con la que se inicia esta exquisita minicampaña oficial para Degenesis. Nuestros héroes se enfrentaron a una complicada y en parte frustrante situación social y se pasaron toda la partida buscando la mejor forma de hincarle el diente al gran problema que sobrevuela en Lucatore. Durante la mayor parte de la sesión temí que los rígidos condicionantes dramáticos del inicio de En tu sangre impidieran a los jugadores meterle mano al problema y les obligara a resignarse, lo cual resulta especialmente poco recomendable en cualquier partida de rol, pero hacia el final de la partida sus esfuerzos dieron un fruto en parte inesperado y la cosa se animó. En realidad no es que me preocupara mucho que los prolegómenos de En tu sangre resultasen algo frustrantes, porque de esa manera el contraste con todo lo que está por venir resulta más llamativo y excitante, pero sin duda que es mejor terminar una sesión con buen sabor de boca, y al final creo que eso fue lo que se consiguió... Mérito exclusivo de mis jugadores, por cierto, porque yo no pude preparar la partida y me hallé un poquito espeso y falto de cintura en un par de ocasiones.

Antes de despedirme, voy a dejar una reflexión que me ha inspirado el personaje de Ismael, la apocalíptica Jillian, y es que, cuando se rolea bien, los personajes más poderosos ("poderosos" en el sentido de ser capaces de afrontar retos con éxito y protagonizar y sacar adelante las escenas a partir de sus propios recursos) no son ni mucho menos esas moles físicas y ultraequipadas de los jugadores munchkins, sino los perfiles sociales especializados, bien manejados por jugadores proactivos conscientes de su valor y sus posibilidades. Que hombre, si vas a hacer munchkineo a la hora de crear un PJ, por lo menos que sea un munchkineo elegante, original y volcado hacia aspectos más sociales, que pillarse la maza más gorda son cosas que ya aburren un poco.

Esto viene a cuento porque ya son varias veces que la apocalíptica Jillian ha sabido reconducir situaciones complicadas en provecho del grupo (y del suyo propio) a base de explotar un recurso que, fuera de su contexto, podría parece ridículo o cuanto menos poco "poderoso", como es la composición musical improvisada. En el momento en el que un jugador es capaz de explotar los talentos de su personaje de esa forma (y os aseguro de que yo no soy ningún "máster-mamá"), el roleo como arte se toca con la punta de los dedos. Pues bien, esto es solo un ejemplo, porque por fortuna cuento con un grupo de jugadores que presentan todos ese singular tipo de talento rolero al que me refiero, de manera que cuando Jillian se tope con los límites lógicos y naturales de su "poder", estoy seguro de que la astucia de Feil (interpretada por Carlos), la circunspección de Thaedor (Roberto), la capacidad reflexiva y estratégica de Vlad (Furu) y la presencia de ánimo de Schiller (Nely) tomarán el relevo y sacarán a pasear sus respectivos dones de forma tan artística y sublime como ha hecho Ismael en las dos últimas sesiones. Eso y no otra cosa es un grupo compenetrado y complementario de PJ y jugadores, y yo, como DJ, soy tan afortunado que lo tengo 😊

Sin más, os dejo con las fotitos de rigor.
¡Nos leemos!


Me encantan los mapas... y creo que se nota. Este en primer término es original de Adrián Jiménez (Squirrel) y formará parte de la campaña de Tributo de ambrosía cuando Edge empiece a publicarla. ¡A ver si es pronto!

Este es el mapa de Lucatore (versión semimuda)

En la partida de ayer faltó Roberto, al que eché mucho de menos. Nely hacía la foto.

Bérgamo, hogar del "Lobo Blanco", capital de los Lombardi, refugio de hellvéticos renegados, paso franco para los jehammedanos, roca infranqueable para los anabaptistas...

miércoles, 19 de febrero de 2020

Campaña de Degenesis en el Club Dragom: decimosexta sesión (¡empezamos En tu sangre!)

Muy buenas, aberrantes,

Decimosexta timba degenética en el Club Dragom con el mismo grupo de jugadores: nos aproximamos poco a poco a las veinte sesiones de campaña, lo cual no está nada mal. Empezamos además la aventura larga oficial En tu sangre, con la que nuestra campaña de Tributo de ambrosía terminó por conectar tras verse forzados los personajes a desviarse de su propósito original. A mí, la verdad, me hace mucha ilusión jugar En tu sangre, porque esta historia ambientada en Lucatore constituye una excitante minicampaña por sí misma, y no creo que seamos capaces de jugarla entera en menos de seis o siete sesiones. ¡Tenemos mucha diversión por delante!

La partida de este lunes ya ha sido estupenda. Los personajes han abandonado Hellvética tras experimentar una última sorpresita en forma de cierto banquete campestre, tras lo que se han internado en el Camino del Edén rumbo a la ciudad del bautista Altair, Lucatore. Este es un enclave anabaptista en el que se radica un famoso claustro donde se producen los mejores aceites elíseos de toda Europa. Tras un par de encuentros amigables, el grupo de personajes (en el que ya solo queda Feil como representante de los originales "héroes de Horb") ha llegado a la ciudad al anochecer, siendo recibido por Gala Lombardi, la esposa del gobernador de Lucatore -y hermano de Altair-, Ennio Benesato. Tras ser alojados en la Casa de las Embajadas, a extramuros, nuestros héroes aún jugaron un par de escenas nocturnas... una en particular muy subidita de tono, ¿eh, Ismael? 😉

La partida la dejamos en la mañana del día siguiente, con un cliffhanger de esos que hacen época, del que por supuesto nada puedo decir por aquí, ya que es parte de la trama troncal de En tu sangre. Sí podéis ver en las fotos el mapa del sur de Hellvética y norte de Purgare (de Squirrel) y el plano Lucatore (oficial, pero en la estupenda versión muda realizada por Fernando Alarcón de la Peña), pues no tienen spoilers.
Y sin más, os dejo con las estampitas de rigor.

¡Nos leemos!

Por fin tenemos foto de familia al completo. De izquierda a derecha siguiendo el sentido de las agujas del reloj: Nely (jueza Schiller), Ismael (apocalíptica Jillian), Furu (cronista Vlad), servidor (pidiendo un donut), Roberto (maestro armas Thaedor) y Carlos (Feil Braknaros).

Y aquí lo mismo, todos sonrientes (era el principio de la partida, claro, y siempre llegan así. Luego al final...).

En el Club Dragom se juega de lujo

Tacháaaaaaaan... y aquí está el plano de Lucatore, la ciudad de las tres montañas

La foto de las manitas

viernes, 10 de agosto de 2018

Ayudas de juego para En tu sangre (Degenesis), por Fernando Alarcón de la Peña

Muy buenas, aberrantes,

He aquí una nueva entrada para Degenesis, que como a estas alturas ya sabréis es uno de los juegos favoritos de este que suscribe (si no el favorito), y hoy con un material extraordinario que ha tenido a bien compartir con nosotros y con toda la comunidad rolera Fernando Alarcón de la Peña, activo miembro de la comunidad Degénesis en castellano de G+.
¿Cómo, que aún no estáis en esta comunidad? ¡Pues ya estáis tardando!



Lo que Fernando nos trae en esta ocasión son unas magníficas ayudas de juego para En tu sangre, la primera y hasta el momento única campaña que hay para Degenesis editada en nuestro idioma (aunque según parece The Killing Game ya está en máquinas). Os aseguro que dirigir En tu sangre con las ayudas de Fernando se hace muy muy fácil, pues entre otras cosas se componen de:

  • Multitud de imágenes de refuerzo para imprimir en A3 y ofrecer a los jugadores en determinados momentos de vuestras partidas.
  • Fichas de combate de todos los PNJ que aparecen en la campaña. Todas estas fichas de combate funcionan además como tarjetas de iniciativa que colgar en la parte superior de la pantalla del DJ.
  • Hoja de rumores de Lucatore.
  • Mapas variados.

Una maravilla, vamos. No se puede pedir más.
Os podéis descargar todo este estupendo material pinchando en el siguiente enlace.

¡Nos leemos!