miércoles, 3 de junio de 2026

Mascando Cromo (Vol. I): cuatro aventuras para CyberGeneration 2.0; cuatro descensos al infierno de Night City (por Guillermo González «Fomor»)

Desapariciones. Rebeldía. Corporaciones. Cyberrevolución... ¿Os gusta el rollito cyberpunk? ¡A nosotros también!

Pues atención porque hoy llega... Mascando cromo (Vol. I).

 

«Hay ciudades que te muerden, te comen y te digieren despacio,
y hay otras que te trituran a la primera.
Night City hace las dos cosas a la vez,
y normalmente con una sardónica sonrisa
».

 

De eso va Mascando Cromo, el compendio de aventuras para el juego CyberGeneration 2.0. que hoy colgamos en The Tapadera Vineyard. ¡Hoy es un día grande para este blog!

 


 

Se trata de cuatro historias interconectadas ambientadas en las sombras alargadas de la megalópolis, donde nada es lo que parece y cada decisión tiene un precio. El volumen ha sido escrito por Guillermo González «Fomor» y editado y maquetado por Ismael Díaz Sacaluga... ¡Ahí es nada! Los escenarios están pensados para PJ que se niegan a rendirse (aunque rendirse sea, casi siempre, lo más sensato).

 

¿Qué encontrarás dentro?

Son cuatro aventuras que se pueden jugar por separado o enlazarse en una campaña, hilvanadas por un mismo trasfondo: corporaciones que mueven los hilos, una Resistencia que apenas respira y una generación de chavales que ha tenido la mala suerte de nacer demasiado conectada.

Los cuatro escenarios son: 

  1. Los niños perdidos. Hay adolescentes que se esfuman en los callejones del Distrito Norte. Seguirles el rastro lleva a los PJ hasta una verdad que más de una corporación mataría por mantener enterrada. Todo empieza como un favor personal y termina como algo mucho más sucio.
  2. Crisis inmobiliaria Lo que arranca como un reportaje sobre un barrio olvidado destapa una red de corrupción, violencia y especulación urbanística capaz de devorarlo todo. Bajar al barro y contarlo es de héroes… si viven para lograrlo.
  3. Mira al espejo y di «Tres Veces Johnny». El regreso de una leyenda del rock convierte Night City en un polvorín donde la fama, el poder y la rebelión están a punto de colisionar. Proteger a un ídolo es fácil. Sobrevivir a su séquito, no tanto.
  4. Conexión Bruselas. Una visita diplomática puede cambiar el rumbo del mundo, pero los PJ quedan atrapados entre conspiraciones corporativas, terrorismo y sabotaje internacional. Es el tipo de misión en la que nadie te cuenta toda la verdad hasta que es demasiado tarde.

Descágate el recopilatorio completo pinchando aquí.

¡Móntate la mesa, reparte las fichas y desconfía de los corpos si traen regalos!

Sobre todo si traen regalos...

¡Nos leemos!






lunes, 1 de junio de 2026

Sistema completo para IMSERSO to the limit en Foundry VTT V13 (por Manu Romera)

Muy buenas, viejales,

Después de muchas horas peleándome con Visual Studio + Codex y pidiendo cosas cada vez más absurdamente concretas, ya tengo listo un sistema completo para IMSERSO to the limit en Foundry VTT V13, en castellano y con todos los automatismos que se os puedan ocurrir.

Cuando digo que «he desarrollado el sistema en Foundry» quiero decir que yo he tenido ideas, las he probado, he roto cosas, he insistido mucho... pero CODEX ha hecho buena parte de la magia técnica, incluyendo esta vez hasta la publicación directa en GitHub. En resumen: una colaboración entre un humano con ganas de complicarse la vida y una IA sobornada a base de prompts largos.

Es probable que el sistema presente fallos, cosas mejorables y algún botón con ganas de jubilarse antes de tiempo. Si lo probáis, sois capaces de hallar algún error y me dais feedback, os lo agradeceré muchísimo. Prometo intentar arreglarlo rápido… o, más exactamente, sobornar a mi GPT/CODEX para que lo haga lo antes posible.

Para probar el sistema, también he creado un módulo de Los Abuelos de la Justicia, la aventura del gran Arturo Urbano. La aventura es suya; yo solo la he adaptado a Foundry y le he metido imágenes a mi gusto, tomándome alguna licencia visual.


Manifests para instalar directamente desde Foundry:

Sistema:

https://raw.githubusercontent.com/ManuRomera/imserso-to-the-limit/main/system.json


Módulo Los Abuelos de la Justicia:

https://raw.githubusercontent.com/ManuRomera/los-abuelos-de-la-justicia/main/module.json


En resumen: IMSERSO to the limit en Foundry VTT V13, en castellano, con automatismos, aventura lista para jugar, abuelos, Cádiz, superpoderes, atracadores cutres y probablemente algún bug haciendo la croqueta. ¡No se puede pedir más!

Pues eso, si lo probáis, contadme qué tal.

¡Saludos!






miércoles, 13 de mayo de 2026

La Saga De Cronos (caballeros del Zodíaco Ysystem): aventura especial por el medio millón de visualizaciones del canal «el Castillo de Lord Guzmán» (por José Antonio Barba)

Muy buenas, ysystémicos de la vida, 

Hoy nos vestimos de largo para compartir con todos vosotros un aventurón y casi setting de Los Caballeros del Zodíaco para Ysystem. ¡Tremendo, eh! Son 64 paginazas creadas por José Antonio Barba, aka «Lord Guzmán», que con este regalo para todos nosotros celebra las 500k visualizaciones de su canal de YouTube El Castillo de Lord Guzmán. Además, se incluyen cinco espectaculares fichas de PJ pregenerados maquetadas por Cristina «Fedora», que se ha salido completamente con este trabajo (os dejo abajo un par de muestras).

He aquí unas breves palabras de Lord Guzmán acerca de la aventura:

«Mi canal cumple un hito que para mí es impresionante: medio millón de personas han dedicado un poquito de su tiempo a ver mi contenido y eso me llena de mucha alegría. Lo menos que puedo hacer es lo que siempre he hecho, regalar rol, con cariño, sin pretensiones, con la única idea de que otros puedan disfrutar lo que a mi imaginación le dio un día por crear. Y que mejor sitio que The Tapadera Vineyard para que esta aventura quede disponible completamente gratis, para todo aquel que, como yo en su infancia, disfrutó de esta serie de animación. No hace falta decir que la obra es una obra fan, totalmente gratis, y por la naturaleza de la misma tiene que ser así ya que el anime tiene sus propios derechos. Siéntete libre, por supuesto, de modificar, adaptar o incluso aumentar la duración de esta aventura, pero recuerda.. ¡Protege a Atenea, caballero de Bronce!».

Mil gracias a Lord Guzmán, y también a «Fedora», por todo este increíble trabajazo. Esto va a hacer las delicias de muchos roleros nostálgicos.

¡Nos leemos!

 



jueves, 30 de abril de 2026

Jugamos a 20th Century Limited Confidential, un memorable one-shot noir para Ysystem de Jorge Serrano

Muy buenas, ysystémicos de la vida,

El otro día dirigí por primera vez 20th Century Limited Confidential, una aventura one-shot de Jorge Serrano para Ysystem. El escenario ya ha circulado bastante por las mesas tanto aquí en la provincia de Cádiz como en Málaga (incluyendo las jornadas TdN y Rolea de Mollina). Yo mismo jugué la aventura hace año y medio en el Club Dragom, aunque esa vez dirigida no por Jorge, sino por Guillermo González «Fomor», ya que Jorge quería probar la aventura en otras manos (de hecho, asistió a la partida para tomar notas, porque en aquel tiempo estaba redondeando la fase de testeo).

20th Century Limited Confidential es una historia noir ambientada en los años 60 a bordo del mítico tren 20th Century Limited, que hacía la ruta Nueva York-Chicago en 15 horas y era el colmo de la comodidad y la sofisticación. Se trata de una genial aventura sandbox de tema mafioso para cuatro PJ pregenerados, no muy sencilla de dirigir, pero excepcional por muchas cosas. Yo ya he hablado mucho de esta historia en otra entrada anterior, la correspondiente a la partida que jugué (pinchar aquí), así que no me repetiré. Dadle al link y podréis saber más de ella. ¡Merece la pena!

En esta ocasión, como digo, he sido yo el DJ, y he tenido en mesa a cuatro estupendos jugadores y miembros del Club Dragom: Diego, Antonio, «Nito» y Miguel. La verdad: me lo pusieron fácil. Yo iba con algo de miedo porque dirigir este escenario es exigente, pero todo salió a pedir de boca.

Os dejo un par de fotos y...

¡Nos leemos!

 

Momento de leer las fichas y los trasfondos 😊

Cartel publicitario original del tren

En el sentido de las agujas del reloj a partir de mi careto (a la derecha): servidor, Diego, Antonio, Miguel y «Nito»

Pedazo de plano del tren con tokens de PJ y PNJ: una ayuda de juego que se me antoja imprescindible

miércoles, 29 de abril de 2026

Jugamos a El affaire de los diarios de C. Rowen (Ysystem Cthulhu), una aventura de Jorge Serrano

Muy buenas, ysystémicos de la vida,

El otro día testeamos en el club El affaire de los diarios de C. Rowen, aventura autoconclusiva o one-shot de Jorge Serrano para Ysystem Cthulhu, megahack para jugar con Ysystem a los Mitos de Cthulhu que se cocina a fuego lento en los cuarteles de invierno de Walhalla Ediciones 😎. Digo que «testeamos» la aventura, pero lo cierto es que básicamente disfrutamos de ella, porque el testeo de este escenario está ya más que pulido y pocas cosas tiene que mejorar. Si todo marcha según lo previsto, El affaire de los diarios de C. Rowen será una de las dos aventuras que acompañen el nuevo setting cthulhuideo de Ysystem (la otra es La muerte del artista, de Jorge Carrero).

Poco os puedo decir del escenario sin caer en spoilers de los feos, salvo que se trata de una historia muy noir que trae tres PJ pregenerados que lideran una afamada agencia de detectives. La agencia en sí misma es un recurso para los jugadores, y mediante unas mecánicas muy ingeniosas se genera una especie de pool de ventajas a las que se puede echar mano cuando se desee. El resto de las mecánicas son las propias de Ysystem Cthulhu que, como digo, está en máquinas.

La historia se inspira en una de las más célebres obras de H. P. Lovecraft, no voy a decir cuál, lo que ayuda a sentirla como «plenamente clásica» con respecto a la ambientación de los Mitos (mientras que La muerte del artista es una aventura mucho más peculiar, es decir, que se sale del canon espacio-temporal al que estamos acostumbrados cuando pensamos en La Llamada de Cthulhu u otros juegos por el estilo). A mí El affaire de los diarios de C. Rowen me ha encantado, y creo que a mis dos compañeros de mesa también. Estos eran dos veteranos (ergo viejos) del club, Edu «Rinfor» y Jorge Carrero, que interpretaban a los dos socios de la agencia de detectives. Yo era la secretaria de uno de ellos, un PJ entusiasta y la mar de simpático. La aventura es muy muy buena y deseo dirigirla en cuanto pueda.

Pues nada, os dejo tres fotillos (¡no hicimos más!) y...

¡Nos leemos!


Aquí tenéis un vistazo del anverso de la nueva ficha de Ysystem Cthulhu, obra de Adrián Jiménez «Squirrel». Los contadores cthulhuideos son de Jorge Carrero, pero los dados son míos (y el sectario-punto de guion también). Igualmente se puede ver ahí un D12, lo que se explica porque en Ysystem Cthulhu hay localizaciones de daño para las personas y las criaturas humanoides, y se determinan tirando ese dado junto con la tirada de impacto normal.

Aquí Jorge Serrano (DJ) describiendo cosas con sus gestos característicos, bajo la atenta mirada de Jorge Carrero (con guantes de sicario) y Edu (con su risilla habitual)

El autor de la aventura con la prueba del delito (de gula)