domingo, 5 de julio de 2026

Quinto (y último) testeo de Talk Station: el penúltimo bolo

¡Muy buenas, hijas e hijos del rock!

Sí, ya sé lo que estaréis pensando: «Pero tronco, ¿no dijiste que la partida pirata de las TdN de Mollina iba a ser el último y definitivo testeo de Talk Station?». Lo dije, lo dije... y lo mantuve durante un par de meses 😅 Pero resulta que, no mucho después de volver de Mollina y ponerme a pasar a limpio las notas del cuarto testeo, se me ocurrieron ciertas mejoras en la trama que no me podía quitar de la cabeza. Ajustes en el nudo de la historia, alguna escena nueva, retoques en los tiempos de ciertos PNJ clave... Cosas que sobre el papel pintaban muy bien, pero que (alguno ya me conocéis) necesitaba comprobar en mesa antes de dar la aventura por cerrada. Así que no me quedó más remedio que convocar un quinto y último testeo, de nuevo en mi querido Club Dragom de Jerez de la Frontera.

Y qué queréis que os diga: bendita obcecación. Bendita obsesión, más bien. Porque ahora sí, ahora la trama de Talk Station está redonda del todo, y porque por el camino he vivido una de las experiencias roleras más bonitas que recuerdo.

 

 Portada de uno de los LP de Talk Station 😎


 

La mesa del quinto testeo

Este último testeo lo han jugado cinco jugadores magníficos: inteligentes, entregadísimos y tremendamente participativos, a los que desde aquí agradezco un montón la experiencia vivida. Han sido tres mujeres y dos hombres:

Neli se puso en la piel de Harper DeBoer, la baterista formada en Juilliard, nervuda, ambiciosa, magnética y con esa letra picuda inconfundible que puebla las pizarras del local de ensayo. Miryam dio vida a Jules McCabe, el multiinstrumentista pasado de rosca, y le sacó al PJ todo su jugo entre mesas de mezclas, amigos bohemios, noches interminables y unas pifiacas de impresión 😂 Sonsoles interpretó a Bo Andersson, el líder contracultural y desafiante de la banda, y le imprimió una intensidad, una rabia y una verdad que quitaban el hipo. «Nito» fue Jeff Taylor-Andersson, el benjamín de los Andersson, el bajista que vive un poco a la sombra del talento de los demás... y que en esta mesa brilló con luz propia y mucha, mucha valentía. Y Miguel, por último, se atrevió con Nils Ebert, que quienes seguís estas crónicas ya sabéis que es probablemente el PJ más difícil de interpretar de toda la aventura: el hijo mayor, el ejecutivo de Mav Records, el que vive con un pie en cada mundo y está obligado a «cabalgar contradicciones». Lo bordó, como los demás.

 

Diez sesiones: el máximo... y el número idóneo

Si en el primer testeo hablaba yo alegremente de «tres o cuatro sesiones» (menudo parguela) y el tercero ya se me fue a ocho, este quinto testeo nos ha llevado diez sesiones en total. Y tras vivirlo, lo tengo clarísimo: diez es el máximo y, al mismo tiempo, el número idóneo de sesiones para disfrutar a tope de la aventura, que a estas alturas ya se puede calificar de campaña con todas las letras.

Estas diez sesiones nos han permitido algo que en formatos más comprimidos es sencillamente imposible: dar espacio a todo. A las agendas de los PJ y a los conflictos que estallan cuando la vida real choca con la sobrevenida, a la extensa galería de PNJ de Treble Clef (la mansión de los Hamptons llena de trabajadores con nombre, apellidos e historias propias que en esta mesa cobraron una vida tremenda), a las tiradas de concierto (con sus tarjetas de canciones repartidas sobre la mesa y esa tensión tremenda de repartir puntos entre habilidades antes de lanzar los dados), a las cenas familiares que sesión tras sesión fueron subiendo en intensidad emocional hasta niveles que no me esperaba... y, por supuesto, a la inquietante trama que rodea a Olivia Andersson, la Reina del Rock, y a cierta «consultora personal» de la que, como siempre, no pienso decir absolutamente nada por aquí. Los que habéis jugado ya sabéis de qué va el rollo. Los que no... ya llegaréis a ello cuando Talk Station, algún día, se publique 😉

Ha sido, sin exagerar un ápice, una experiencia absolutamente memorable. Los niveles de interpretación en mesa han sido altísimos desde la primera sesión, el desarrollo de la historia ha resultado muy orgánico (que es justo lo que una estructura semi-sandbox de encuentros personales y relaciones humanas como esta necesita para funcionar) y ha habido mucha, muchísima emoción en mesa. Momentos de risa, momentos de tensión, silencios de esos que pesan y algún que otro nudo en la garganta que no voy a negar, porque Talk Station va, al fin y al cabo, del éxito real, de la trascendencia de la música y del valor de la vida... y cuando una mesa se entrega como se ha entregado esta, esos temas acaban tocando de verdad.

Lo más bonito de todo es que el resultado final no es «mi» historia, ni de coña: es una historia preciosa compartida y creada entre todos los que nos hemos sentado a esa mesa. Neli, Miryam, Sonsoles, «Nito», Miguel: gracias de corazón. Habéis puesto el broche perfecto a casi un año de obsesión (en sentido literal, ya sabéis 😅).

 

El penúltimo bolo

Y ahora, la reflexión final, que va con algo de morriña anticipada: con este quinto testeo doy por concluida, ahora sí que sí, la fase de pruebas de Talk Station. Cinco mesas, casi una veintena de jugadores y jugadoras, y una aventura que ha crecido y se ha pulido con cada una de ellas hasta quedar como yo quería.

Ya solo volveré a dirigir Talk Station una vez más. No sé cuándo será, ni con quién, pero sé que algún día lo haré. Y esa vez ya no será un testeo, no habrá notas que tomar ni mecánicas que ajustar ni escenas que cronometrar: será solo por el puro placer de disfrutar de cómo ha quedado. Vamos, como esas bandas que, tras años de carretera, se guardan un último concierto en la recámara para darlo cuando toque, donde toque, sin más propósito que la música misma. También será mi último homenaje a la banda de rock de mi corazón, que late de fondo en esta campaña, The Dandy Warhols.

Así que eso ha sido este quinto testeo para mí: el «penúltimo bolo» de la aventura. El último ya llegará. Mientras tanto, toca pensar en darle a Talk Station la forma definitiva y bonita que merece para que podáis disfrutarla todos.

Os deseo mucha (buena) música, mucho rol y un gran verano.

¡Nos leemos!


De izquierda a derecha: «Nito», Neli, Miryam, Miguel, Sonsoles y un servidor. Bueno, y Olivia Andersson...

Los mismos, sin el obseso DJ

Qué buenas partidas, joder

Agendas, PJ-PNJ, cartas de concierto, puntos de guion y proezas tematizados...

Momentazos enormes jugando esta campaña 😏

Ahí se ven unas cuantas tarjetas de PNJ

Zoom a la mesa (foto de Neli). Voy a echar de menos a estos PNJ durante una larga temporada 😢

lunes, 29 de junio de 2026

Operación ATALAYA REMOTA, una aventura para Delta Green (por Pablo González)

¡Muy buenas!

En The Tapadera Vineyard seguimos para bingo con las aventuras gratuitas. Hoy os traemos un escenario especialmente crudo y molón para el juego Delta Green, Operación ATALAYA REMOTA, escrito y maquetado por el amigo Pablo González. Operación ATALAYA REMOTA presenta una historia tan dura como interesante, y es perfectamente adaptable a otros reglamentos... como Ysystem 😁

La ex-agente «Baptiste» se pone en contacto con su antiguo cooordinador de Operaciones en Delta Green; cree tener evidencias sobre una posible exposición antinatural, pero necesita que un equipo actual valore la situación y decida los cauces de actuación que se deben tomar. Los agentes protagonistas tandrán que investigar para hallar la verdad, aunque ello dé como resultado descubrir lo peor del ser humano... o lo que acecha al otro lado.

Operación ATALAYA REMOTA es una «Noche en la Ópera» (término por el que se conocen las operaciones en Delta Green) y se puede completar en una sola sesión de juego. Además, pretende funcionar como un buen módulo de introducción a Delta Green, el juego de rol de terror cósmico y conspiraciones.

Mil gracias a Pablo por su generosidad.


¡Nos leemos!



sábado, 27 de junio de 2026

El último turno, aventura estilo Cold Case para Ysystem (por Lord Guzmán)

¡Muy buenas, ysystémicos de la vida!

Aprovechando que hoy es el Día del Rol Gratis (o eso dicen 😅), os traemos una nueva aventura de José Antonio Barba, aka «Lord Guzmán», que en este caso gustará especialmente a aquellos que sean aficionados a la serie Caso abierto. Se trata de El último turno, un escenario fan de un montón de páginas que viene con sus PJ pregenerados, como de costumbre.

Os dejo unas palabras del propio autor sobre esta aventura, y abajo os la podéis descargar:


¡Buenas!

Hoy hago un nuevo regalito para la comunidad, por el Día del Rol Gratis. Se trata de una aventura llamada El último turno, narrada en mi canal hace relativamente poco. Está basada en la serie de televisión Cold Case (conocida en España como Caso abierto). Como contiene imágenes de actores reales y otras que saqué de internet, quiero dejar claro que carezco de cualquier derecho al respecto, y esto es solo material fan.
 Y nada, a la comunidad decirle que espero que disfrute de este Día del Rol Gratis.

Un saludo,

Lord Guzmán

¡Nos leemos!

Y nunca lo olvidéis: todos los días son el Día del Rol Gratis en The Tapadera Vineyard

 


 


lunes, 8 de junio de 2026

Las voces del silencio, aventura estilo True Detective para Ysystem (por Lord Guzmán)

¡Muy buenas, ysystémicos de la vida!

En The Tapadera Vineyard últimamente no paramos de compartir material gratuito para Ysystem, el reglamento genérico de Walhalla Ediciones, y hoy os traemos toda una aventura de José Antonio Barba, aka «Lord Guzmán», que hará las delicias de aquellos aficionados que seáis aficionados a la serie True Detective. Se trata de Las voces del silencio, un escenario fan de más de 40 páginas que viene con sus PJ pregenerados. ¡No está nada mal!

Os dejo unas palabras del propio autor sobre esta aventura, y abajo os la podéis descargar:


Lo prometido [en el canal de Telegram de Walhalla Ediciones] es deuda, y en estos calurosos días de finales de primavera he puesto a limpio esta aventura que nos transporta a los pantanos de Louisiana para vivir una investigación al más puro estilo True Detective. Recomiendo hacer uso de las herramientas de seguridad para jugar la aventura, pues su tono es bastante crudo y se tocan temas muy fuertes. Espero que os guste.


¡Nos leemos!

miércoles, 3 de junio de 2026

Mascando Cromo (Vol. I): cuatro aventuras para CyberGeneration 2.0; cuatro descensos al infierno de Night City (por Guillermo González «Fomor»)

Desapariciones. Rebeldía. Corporaciones. Cyberrevolución... ¿Os gusta el rollito cyberpunk? ¡A nosotros también!

Pues atención porque hoy llega... Mascando cromo (Vol. I).

 

«Hay ciudades que te muerden, te comen y te digieren despacio,
y hay otras que te trituran a la primera.
Night City hace las dos cosas a la vez,
y normalmente con una sardónica sonrisa
».

 

De eso va Mascando Cromo, el compendio de aventuras para el juego CyberGeneration 2.0. que hoy colgamos en The Tapadera Vineyard. ¡Hoy es un día grande para este blog!

 


 

Se trata de cuatro historias interconectadas ambientadas en las sombras alargadas de la megalópolis, donde nada es lo que parece y cada decisión tiene un precio. El volumen ha sido escrito por Guillermo González «Fomor» y editado y maquetado por Ismael Díaz Sacaluga... ¡Ahí es nada! Los escenarios están pensados para PJ que se niegan a rendirse (aunque rendirse sea, casi siempre, lo más sensato).

 

¿Qué encontrarás dentro?

Son cuatro aventuras que se pueden jugar por separado o enlazarse en una campaña, hilvanadas por un mismo trasfondo: corporaciones que mueven los hilos, una Resistencia que apenas respira y una generación de chavales que ha tenido la mala suerte de nacer demasiado conectada.

Los cuatro escenarios son: 

  1. Los niños perdidos. Hay adolescentes que se esfuman en los callejones del Distrito Norte. Seguirles el rastro lleva a los PJ hasta una verdad que más de una corporación mataría por mantener enterrada. Todo empieza como un favor personal y termina como algo mucho más sucio.
  2. Crisis inmobiliaria Lo que arranca como un reportaje sobre un barrio olvidado destapa una red de corrupción, violencia y especulación urbanística capaz de devorarlo todo. Bajar al barro y contarlo es de héroes… si viven para lograrlo.
  3. Mira al espejo y di «Tres Veces Johnny». El regreso de una leyenda del rock convierte Night City en un polvorín donde la fama, el poder y la rebelión están a punto de colisionar. Proteger a un ídolo es fácil. Sobrevivir a su séquito, no tanto.
  4. Conexión Bruselas. Una visita diplomática puede cambiar el rumbo del mundo, pero los PJ quedan atrapados entre conspiraciones corporativas, terrorismo y sabotaje internacional. Es el tipo de misión en la que nadie te cuenta toda la verdad hasta que es demasiado tarde.

Descágate el recopilatorio completo pinchando aquí.

¡Móntate la mesa, reparte las fichas y desconfía de los corpos si traen regalos!

Sobre todo si traen regalos...

¡Nos leemos!