martes, 3 de febrero de 2026

4 aventuras completas para Ysystem Kids, gratis y en libre descarga, por Antonio Lozano

¡Muy buenas!

Estas cuatro aventuras para Ysystem Kids (sistema genérico gratuito de Walhalla Ediciones para niños y adolescentes disponible aquí) llevan demasiado tiempo esperando a ser publicadas. No están maquetadas, aunque el formato es incluso más cómodo: incluyen el material adicional hipervinculado. Os dejo los enlaces a las carpetas en las que encontraréis las aventuras en sí y toda la parafernalia necesaria. Todo está publicado bajo licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual (CC BY-NC-SA). 

Hay versiones "para adultos" de todas ellas (no publicadas de momento, algunas de ellas dirigidas en TdN pasadas) salvo de "Héroes de otro mundo". Esta última fue la que se jugó en la IV Jornada de rol en la escuela organizada por el ínclito Eduardo Rodríguez en su centro educativo, en 2022. "El tesoro de Isla Tridente" fue la elegida para su V edición, en el 2023. "El colegio de magia abandonado" se jugó en la VI Jornada de rol en la escuela, en 2024. "El secreto de Isla Albatros" se jugó en su edición VII, de 2025. Esta última existe en virtud de la amable insistencia de Pili (¡gracias!). 

Espero que las disfrutéis. ¡Un saludo y que el rol no pare! 


jueves, 22 de enero de 2026

Big Bad Wolf, nueva aventura de Diego López «Darokin» para Ysystem en libre descarga

¡Muy buenas, ysystémicos de la vida!

Últimamente nos repetimos por aquí más que el ajo (aunque para bien), pero es que... Diego López lo ha vuelto a hacer. Ha vuelto a escribir y maquetar una aventura para Ysystem en tiempo récord, ha vuelto a diseñar un one-shot estupendo y ha vuelto a regalárnoslo a todos. Con el añadido de que, en esta ocasión, la frescura y la originalidad del escenario riza el rizo de lo genial. ¡Ya veréis!

Lo que hoy os traemos es Big Bad Wolf, una aventura para Ysystem que da una gran vuelta de tuerca a los cuentos clásicos y nos brinda unos PJ que son una delicia de interpretar (y unos PNJ con los que es divertidísimo interactuar). El característico tono irónico y gamberro de Diego, ese que nunca va en detrimento de la emoción y una profundidad admirable bajo la superficie, brilla una vez más en Big Bad Wolf. Para muestra, os dejo aquí la sinopsis de la aventura:

El Lobo Feroz ha desaparecido. Lo que parecía una buena noticia, se está convirtiendo rápidamente en un desastre de enormes proporciones: los cuentos han dejado de funcionar y el bosque comienza a llenarse de turistas, ruido y cemento. En un intento por detener el desastre, una valiente jovencita, tres hermanos muy diferentes y una madre preocupada, tendrán que unir fuerzas para ir en busca de su mayor enemigo. ¿Dónde está el Lobo Feroz?


Y ahora, flipemos un poco con la cubierta y tres de los cinco PJ pregenerados que trae la aventura 😆:






Creo que ya os habréis hecho una buena idea de qué va la última genialidad de Diego 😊

¡Nos leemos! 

lunes, 19 de enero de 2026

La ira de Kukulkán: una aventura original de Ismael Díaz Sacaluga para Cuervos de Asgard MC en libre descarga

¡Muy buenas, moteros postapocalípticos asgardianos!

Hoy os traemos La ira de Kukulkán, una nueva aventura gratis y en libre descarga para Cuervos de Asgard MC (finalista a Mejor Juego del Año en los pasados premios Rolea 2025). La cosa tiene su miga, porque La ira de Kukulkán es obra de uno de los mejores autores roleros de este país y fuera de él, Ismael Díaz Sacaluga, con el que muchos ya sabéis que nos une una estrecha amistad y varios proyectos compartidos.

El hecho de que un autor de la talla de Ismael haya escrito (y maquetado) una aventura para CAMC por puro amor al arte dice mucho y bien de este juego, que no para de ganar adeptos y de jugarse en mesas. Además, La ira de Kukulkán es un aventurón que os va a conquistar en cuanto lo leáis. Si queréis una pequeña sinopsis, la tenéis en las imágenes de más abajo.

Mil gracias a Ismael de parte de todos los fans de CAMC, entre los cuales me incluyo (¡en vanguardia!). La verdad es que Ismael me comentó que iba a escribir y regalarnos una aventura para CAMC cuando nos vimos en las últimas jornadas Rolea, pero no le quise tomar la palabra porque soy el primero en ser consciente del trabajo que eso implica. ¡Pues toma! Mucho antes de lo cabalmente esperable, el bueno de Ismael va y nos hace a todos este presente 😄

 Lo dicho... ¡AVENTURÓN!

 



¡Nos leemos!

martes, 6 de enero de 2026

No te lo perdonaré, Carmena (IMSERSO to the limit): un regalo de Reyes de Ana «Ciantarab»

¡Muy buenas, juventud!

Aquí Liborio Martínez, a vuestro servicio siempre.

¡Muchachos, ha llegado el 2026 y sigo vivito y coleando! Nada de jamacucos: me siento de escándalo... y más contento que nunca, porque en el centro cultural estoy metío en tres campañas a la vez. Ando tan atareado que ni escribir cosas para IMSERSO to the limit puedo ya. Por fortuna, una moza segoviana que se llama Ana «Ciantarab» (o algo así) ha hecho una aventurita muy apañá del juego de los jubilados y, ni corta ni perezosa, ha decidido que sea el regalo de The Tapadera Vineyard del día de Reyes. ¡Qué maja la chica y qué resalá! Ojalá tenerla de nuera, oye, y no la que me ha tocado.

Bueno, pues esta aventura me dicen que se llama No te lo perdonaré, Carmena porque se ambienta en la cabalgata de Reyes de Madrid del año 2016 (madre mía cómo pasa el tiempo). Aquello fue cuando la estética de la cabalgata provocó el famoso tuit de la rubia esa del PP que tiene cara de estar oliendo siempre pedo ajeno, no sé si sabéis a cuál me refiero. En fin, os dejo la sinopsis de la aventura, que está la mar de graciosa:

 

La cabalgata de los Reyes Magos es el evento que cualquier jubilado espera con gran intensidad durante todo el año. Es el momento álgido por el cual uno se apunta a gimnasia durante el curso, rechaza el último langostino de la cena de Navidad y se ajusta las gafas progresivas con esparadrapo: la batalla campal de recogida de caramelos es exigente, y para llegar a primera fila hay que luchar a brazo partido. Encima, este año a la Carmena le ha dado por hacerse la moderna… Pero estaremos preparados, ¡todo sea por los nietos!

 

Pues hale, ahí os lo dejo:

¡Que Dios os bendiga!



 

martes, 30 de diciembre de 2025

Ysystem y la situación familiar del PJ: una explicación necesaria

Muy buenas, ysystémicos de la vida,

Hay decisiones de diseño de un juego de rol que pasan desapercibidas hasta que alguien ajeno al ecosistema de ese juego las señala con el dedo. Es como alertar de una grieta en una de las paredes de un edificio a la que todos sus habitantes ya se habían acostumbrado. Pues bien, algo así ocurrió recientemente cuando Sirio Sesenra, en uno de sus vídeos de la serie Enséñame a jugar…, se detuvo con sorpresa (casi con desconcierto) ante un detalle de la ficha de personaje de Ysystem3: ese espacio, en el reverso, reservado para consignar la situación familiar del PJ. No sus pertenencias, no su talento, no su trasfondo general, sino algo tan aparentemente doméstico y poco espectacular como su familia. ¿Vive el PJ con alguien? ¿Tiene padres, hermanos, hijos? ¿Está solo? ¿Por qué? Yo estaba con Sirio grabando ese vídeo, siendo entrevistado por él, y en ese momento le ofrecí una explicación sencilla, ajustada a los tiempos y necesidades del vídeo en cuestión, pero lo cierto es que me quedé con ganas de enrollarme más. Mucho más. Y aquí vamos.

En mi opinión, la pregunta que se abre no es menor. ¿Por qué dedicar espacio físico, tinta y atención dramática a algo que otros juegos relegan, como mucho, a una triste línea de trasfondo o a una mención sentimental sin mayores consecuencias? La respuesta nos obliga a mirar más allá de Ysystem como reglamento y a entenderlo como lo que siempre ha sido: una propuesta filosófica sobre qué entendemos por realidad, qué entendemos por conflicto y qué entendemos por personaje. Lo cual, como veremos muy pronto, tiene mucho que ver con la cultura, el país y el continente en el que nos encontramos.

Al grano: Ysystem no parte de la idea de que los PJ sean entidades autónomas que irrumpen en el mundo como meteoritos narrativos. Parte, por el contrario, de una noción de la verosimilitud profundamente europea (y, de manera muy marcada, ibérica). Aquí el realismo no se mide por la cantidad de datos presuntamente objetivos, modificadores o simulaciones físicas, sino por la densidad de los vínculos y sus dependencias asociadas. Un personaje es creíble no porque dispare bien o tenga un pasado traumático genérico-palomitero, sino porque pertenece a algo más grande que él que, además, no ha elegido del todo: una familia, un linaje, una red de afectos, obligaciones, silencios y deudas.

La familia, en este sentido, no es un mero adorno biográfico. Es una estructura de sentido, incluso (y quizá sobre todo) cuando está ausente. Un PJ sin familia no es un PJ neutro; es una anomalía que exige explicación. ¿La perdió? ¿Huyó? ¿Fue expulsado? ¿Nunca la tuvo? En cualquiera de los casos, esa ausencia no es un vacío narrativo, sino una herida abierta, una tensión latente que condiciona decisiones, miedos y deseos. Ysystem no obliga ni mucho menos a que todos los PJ tengan una familia «funcional», en absoluto, pero sí obliga a que esa dimensión exista (aunque sea para ser negada).

Esta forma de entender al PJ contrasta de manera muy clara con la tradición rolera estadounidense dominante, heredera a su vez de una ficción profundamente individualista y anticomunitaria. En buena parte del rol anglosajón, el PJ es un self-made hero: alguien que se define por lo que hace, no por lo que debe; por su voluntad, no por sus lazos. Su pasado familiar suele ser un cliché funcional (padres muertos, aldea arrasada, mentor desaparecido) cuya única función es liberar al PJ de ataduras. Nada le reclama. Nada le espera. Nada le ata al lugar del que procede. Así, puede aceptar el enésimo encargo de exploración en la enésima taberna pseudomedieval sin mayores preocupaciones. Qué rollo, illo.

Ese mismo patrón puede rastrearse sin dificultad en la literatura y el cine estadounidenses más influyentes. El western clásico, la road movie, el cine de superhéroes, incluso gran parte de la ciencia ficción norteamericana, están poblados de figuras solitarias que avanzan hacia el horizonte dejando atrás cualquier forma de comunidad estable. El conflicto nace del choque entre el individuo y el mundo, no del roce constante entre el individuo y los suyos. No hay vinculaciones sentimentales que empujen al verdadero drama; todo es de cartón piedra. La familia, cuando aparece, suele ser un obstáculo o un recuerdo sentimental, raramente un eje estructural del relato.

La tradición europea (y muy especialmente la española) funciona de otra manera. Aquí la ficción está llena de personajes que no pueden escapar del todo de su origen. La familia no es solo un refugio ni solo una carga: es ambas cosas a la vez, y además es un espacio político, económico y moral. Desde Galdós hasta Chirbes, desde Lorca hasta Almudena Grandes, desde Berlanga hasta Saura, los personajes no flotan en el vacío. Están insertos en tramas familiares que los explican y los condenan. Incluso cuando intentan huir, la huida es siempre parcial. Algo se queda ahí pegado.

Ese imaginario se filtra de manera natural en Ysystem. El reglamento multiambiental de Walhalla Ediciones asume que el drama no surge únicamente del enfrentamiento externo, sino del conflicto íntimo entre lo que el PJ quiere ser y lo que su entorno espera de él. La ficha, al reservar un espacio explícito para la situación familiar, no está pidiendo color: está ofreciendo una palanca narrativa. Está diciendo: aquí hay material jugable, aquí hay tensión, aquí hay consecuencias. Venga, saca partido de ello y dale una vuelta de tuerca a la verosimilitud.

No es casual que ese espacio esté en el reverso, como una verdad que no siempre se muestra de frente, pero que sostiene todo lo demás. La familia no suele estar en la escena de acción, pero está en la resaca de todas las escenas, en la llamada que no se hace, en el dinero que falta, en el miedo a defraudar o en la vergüenza de volver. Ysystem entiende que esa textura es parte de la realidad que pretende emular. No una realidad objetiva, sino una realidad vivida, socialmente encarnada y, sobre todo, profunda.

Por eso la sorpresa del amigo Sirio Sesenra resulta reveladora. Porque ni mucho menos señala una excentricidad, sino un choque de paradigmas. Donde unos podrían ver una rareza innecesaria, otros quizás reconozcan una obviedad cultural. En nuestra pequeña península, y en buena parte de Europa también, nadie es solo «alguien». Suele ser «hijo de», «hermana de», «aquel que se fue», «aquella que se quedó». Incluso el solitario necesita explicarse. Y ahí siempre hay grandeza en potencia.

Quizás sea esa una de las mayores virtudes silenciosas de Ysystem: su negativa a tratar a los PJ como islas; su insistencia en que la aventura no empieza cuando el PJ entra en escena, sino mucho antes, en la cocina de una casa, en una sobremesa incómoda, en un apellido que pesa más de lo que debería. Al dedicar espacio a la familia, Ysystem no está siendo costumbrista: está siendo radicalmente coherente con una forma de entender la ficción, el conflicto y la vida. Al menos, eso es lo que intenta.

Porque, al final, lo que nos persigue en las historias que más y mejor recordamos no suele ser el disparo perfecto ni la tirada de éxito crítico, sino esa pregunta incómoda que nadie hace en voz alta, pero que siempre está ahí:

¿A quién perteneces, amigo, y qué te exige eso? 

¡Nos leemos!