viernes, 6 de febrero de 2026

Huérfanos de la devoción, una partida alternativa (reseña de Luis Tovar)

Hola a todas y a todos,

Puede que Huérfanos de la devoción (o «Fanos de la Devo», para los amigos del canal de Telegram de la editorial, jeje) no sea una partida para todo el mundo. Eso es algo que queda meridianamente claro desde su concepción, pues una aventura de rol basada en un relato de ciencia ficción metafísica escrito por Ted Chiang, suena tremendamente intelectual, lo suficiente como para alejar a muchos potenciales roleros que solo buscan unas horas de abstracción y relax en esta afición que tanto amamos. Creo que Ignacio, el autor de la aventura, es plenamente consciente de la profunda «anticomercialidad» de algunas de sus propuestas, pero, si bien ese estilo alternativo ni siquiera suele ser de mi completa preferencia, he de confesar que me he encontrado pensando en muchas de sus partidas con más frecuencia que en otras que, por gustos personales, deberían atraerme más. De hecho, el poderoso efecto que tuvo en mí la intensa sesión que jugamos en Jerez, en aquel ya lejano mayo de 2024, me impulsó a hacer algo que no había hecho nunca: decidirme a dirigirla apenas unos días después a un grupo de amigos roleros, con bastante éxito (o así lo recuerdo, al menos). A todos los jugadores les pareció una gran partida, y a uno incluso la mejor sesión que habíamos jugado en mucho tiempo, algo que me sorprendió y agradó a partes iguales porque, aunque yo no fuese el autor, me hizo feliz poder transmitir las poderosas sensaciones que el escenario había despertado en mí mismo.

No puedo dejar de recordar que está activa la preventa de la pantalla de Ysystem3, que viene acompañada de Pergaminos de Midgard II. Este es el volumen que trae Huérfanos de la devoción (junto a otra joya, esta de Adrián Jiménez «Squirrel»: Nébula). Y es por esta proximidad que me encuentro ahora regresando a la partida, así que me he decidido a escribir este pequeño artículo para recomendar con todas mis fuerzas que os asoméis a esta pequeña obra de arte que a algunos nos dejó mirando al techo, en la oscuridad de la noche, pensando en sus escenas muchas horas después de jugarla. Permitid que vuestros jugadores se acerquen a una experiencia rolera que, sin apartarse de su objetivo de entretener y ser una actividad lúdica, acaba siendo «algo más». Disfrutad contemplando cómo una sesión de rol puede aportarles cierto poso posterior y, quizás también, se encontrarán a sí mismos dándole vueltas a las preguntas filosóficas y espirituales que plantea Ignacio en Huérfanos de la devoción.

Impulsado por el hype que me provoca cada nueva publicación de la gente de Walhalla Ediciones me he decidido a retomar el escenario, para dirigirlo una vez más este próximo fin de semana a un estupendo grupo de jugadores, algunos veteranos y otros novatos en Ysystem. El aspecto superior que se le ha dado a la maquetación de la partida redondea la sensación de estar ante una obra especial, con imágenes evocadoras de un presente alternativo en el que la salvación (o la condenación) son algo tangible, algo que acompaña a los PJ en sus decisiones diarias y les hace cuestionarse los mismos pilares de quienes son. Todo ello acompañado de unas fichas preciosas, en unos tonos azules que, en mi cabeza, eran los que acompañaban el texto plano y en bruto que Ignacio tuvo a bien compartir conmigo hace ya casi dos años.

No comentaré mucho de la trama, aparte de por no caer en los tan temibles spoilers, por el hecho de que ya hay un buen resumen en este mismo blog de algunas de las sesiones que dirigió Ignacio. Simplemente diré que es de ley que todo aquel que haya llegado hasta aquí, se anime a leerla y dirigirla. Será una sesión muy distinta a tu típica partida de rol, quizá mejor, quizá peor, pero si de algo estoy seguro es de que no dejará indiferente a nadie en la mesa. Unas horas con pocas tiradas (para lo que va perfecto el Ysystem Lite), con una banda sonora que ayuda a una mayor inmersión en su trama y, sobre todo, con unas escenas que dejan de lado artificios o decoraciones efectistas, tan chulas y maravillosas en otras partidas como innecesarias en esta. Huérfanos de la devoción no es una montaña rusa de sustos, sorpresas, PNJ molones o decenas de ayudas de juego. No. Huérfanos de la devoción da la palabra a los jugadores y pone el peso de la trama sobre sus hombros. Debates, discusiones, reflexiones morales sobre lo divino y lo humano... Una vez más, quizá no sea una partida para todos los gustos, pero poder disfrutar de obras así de profundas me hace sentir orgulloso de la gran familia de creadores roleros que hay en este país.

Ojalá reciba el éxito que merece. Disfrutadla.


 

jueves, 5 de febrero de 2026

sLAng Ysystem + 4 PJ para «Viaje de placer» (por Antonio Lozano)

¿Qué pasa, madafakas?

sLAng, de Nosolorol, es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, y aunque el sistema me molaba bastante, Ysystem, el sistema genérico y gratuito de Walhalla Ediciones, lo rejuvenece, en mi opinión. Eso sí, hay algunos «mini-hacks» que aconsejo emplear (aunque no son imprescindibles). Gracias a Luis Tovar (Lonewolf) por su ayuda al refinar estos hacks:

  1. Al bajar de 11 puntos de Estabilidad, se tira 1D menos en las tiradas de índole mental (como Simulación, por ejemplo) y se pierde 1 punto adicional de Estabilidad Mental. En cambio, si se realiza una acción física, se tira con 1D más, pero se pierde 1 punto de Salud además del de Estabilidad Mental. Con esto se emula la influencia del estrés en el sistema original. Por ejemplo: Kevin tiene 9 puntos de Estabilidad Mental (está muy nervioso). Si intenta golpear a alguien con un bate lo hará con 1D más (aún puede emplear proezas o el Recuerdo cuando...) pero también pierde 1 punto de Salud y otro de Estabilidad Mental. Si en lugar de realizar una acción física pretende pasar desapercibido por delante de unos pandilleros rivales, tira con 1D menos y también pierde 1 punto, esta vez sólo de Estabilidad Mental. 
  2. Los PJ de sLAng, aunque malotes y desesperados, suelen ser unos pringaos. Por eso, la Profesión/perfil puede sumar +3 a algunas tiradas y también restar 3 puntos a otras. Por ejemplo: puede sumar para Convencer a pandilleros de tu barrio, pero restar si se quiere engatusar a un poli
  3. Se puede recuperar Estabilidad Mental de forma puramente narrativa (escuchando cierta música, fumándose un peta, etc.), pero en caso de que el PJ no logre realizar la acción «calmante», se enfrentará a una tirada de pánico a determinar por el DJ. 
  4. Y, por supuesto, si no eres hombre, adulto, heterosexual y blanco... El DJ debería imponer un -1 (como poco) a tiradas contra conservadores, autoridades despóticas e individuos de similar ralea. 

Os dejo por aquí los 4 PJ de la aventura del manual (Viaje de placer), una ficha en blanco (no rellenable) y otra en blanco (sí rellenable), cortesía del gran «Hitman 666» (¡muchas gracias!) por si os da por volver a los 90, pero en L.A. y con ganas de buscar problemas... si es que no tenéis bastantes ya. 

¡Un saludo y que el rol no pare! 

 


 

miércoles, 4 de febrero de 2026

El largo periplo de Deméter (por Antonio Izquierdo)

Deméter empezó como una aventura corta, pensada para tres sesiones, y ha terminado acompañándonos durante más de un año. La vida se metió por medio (ausencias, viajes, parones largos) y durante un tiempo tuve la sensación de que el hecho de acabarla iba a terminar siendo tan importante como el propio final. Aun así, la historia aguantó; más aún: se quedó en nosotros.

Al dirigir la estupenda aventura de «Lord Guzmán», tuve la suerte de contar con excelentes jugadores de nuestro querido Club Dragom y, desde la primera sesión, los PJ no se limitaron a «actuar». Hubo silencios, recuerdos, miradas hacia dentro. Los PJ reaccionaban al entorno desde sus pérdidas, deseos y contradicciones, y esa forma de interpretar se mantuvo hasta el final, incluso tras meses sin tocar la partida. Eso fue lo que mantuvo a flote al Deméter cuando el tiempo real amenazaba con hacerlo zozobrar.

La trama avanzaba despacio, dejando siempre la sensación de que algo se entendía… pero no del todo. Los PNJ hablaban a medias, las pistas no terminaban de encajar y el mundo parecía operar con reglas ligeramente distintas a las conocidas. Pero no hubo frustración, sino una aceptación progresiva de que no todo podía ser explicado. Para PJ de ciencia, modernos y urbanos, aquello supuso ampliar los límites de lo posible sin renunciar a la razón. Simplemente, asumir que había zonas sin cartografiar.

Hubo alguna decisión de montaje tomada con el reloj apretando. No todo fue perfecto ni milimétrico, pero sí honesto. Y creo que todos (aunque fuera inconscientemente) aceptamos cerrar la historia cuando pedía ser cerrada, antes que alargarla y perder el pulso emocional que habíamos construido durante tanto tiempo.

El epílogo fue, quizá, lo que terminó de darle sentido a todo:

  • Hughes no se unió a Van Helsing pero siguió su propio camino en la caza de las sombras, convirtiéndose en el primer «agente de la noche».
  • Maggie no contó la verdad en el periódico pero siguió de cerca los avances del caso, escribió la historia de Lucy y años más tarde la publicó como novela bajo el seudónimo de «B.S.».
  • Thomas quedó marcado para siempre tras haber transitado los límites de la razón y acabó convirtiéndose en una eminencia de la ciencia forense.
  • Lewis, que fue quién cruzó la línea, dejó de ser una víctima y se unió a Van Helsing en su caza.

Su última decisión antes de abandonar Whitby, prender el barco en llamas y echarlo a la mar, cerraba el arco de forma perfecta y nos regalaba una última imagen del funesto y ardiente navío fundiéndose con el astro rey en el horizonte. Nunca más se volvió a ver a la Dama Blanca, pero desde entonces los niños del lugar no volvieron a dormir sin miedo.

Cerrar Deméter me ha dejado una sensación extraña y bonita a la vez: tras un año, tenía tantas ganas de acabarla como, ahora, de volver a ella. Quizá algunas historias no están hechas para agotarse del todo. Quizá está bien que queden rescoldos.

Muchísimas gracias a «Lord Guzmán» por tan maravillosa y atmosférica aventura, a Cristina «Fedora» por tan elegante apartado visual y su inestimable ayuda con Thomas, y a vosotros, jugadores, que subisteis al Deméter sabiendo que no todo viaje tiene regreso. El navío ardió… pero hay fuegos que solo esperan otro momento para volver a verse desde la costa.

¡Hasta pronto!


martes, 3 de febrero de 2026

4 aventuras completas para Ysystem Kids, gratis y en libre descarga (por Antonio Lozano)

¡Muy buenas!

Estas cuatro aventuras para Ysystem Kids (sistema genérico gratuito de Walhalla Ediciones para niños y adolescentes disponible aquí) llevaban demasiado tiempo esperando a ser publicadas. No están maquetadas, aunque el formato es incluso más cómodo porque incluyen el material adicional hipervinculado. Os dejo los enlaces a las carpetas en las que encontraréis las aventuras en sí y toda la parafernalia necesaria. Todo está publicado bajo licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual (CC BY-NC-SA). 

Hay versiones «para adultos» de todas ellas (no publicadas de momento, y algunas dirigidas en TdN pasadas) salvo de Héroes de otro mundo. Esta última fue la que se jugó en la IV Jornada de rol en la escuela organizada por el ínclito Eduardo Rodríguez en su centro educativo, en 2022. El tesoro de Isla Tridente fue la elegida para su V edición, en el 2023. El colegio de magia abandonado se jugó en la VI Jornada de rol en la escuela, en 2024. El secreto de Isla Albatros se jugó en su edición VII, de 2025. Esta última existe en virtud de la amable insistencia de Pili (¡gracias!). 

Espero que las disfrutéis. ¡Un saludo y que el rol no pare! 


jueves, 22 de enero de 2026

Big Bad Wolf, nueva aventura de Diego López «Darokin» para Ysystem en libre descarga

¡Muy buenas, ysystémicos de la vida!

Últimamente nos repetimos por aquí más que el ajo (aunque para bien), pero es que... Diego López lo ha vuelto a hacer. Ha vuelto a escribir y maquetar una aventura para Ysystem en tiempo récord, ha vuelto a diseñar un one-shot estupendo y ha vuelto a regalárnoslo a todos. Con el añadido de que, en esta ocasión, la frescura y la originalidad del escenario riza el rizo de lo genial. ¡Ya veréis!

Lo que hoy os traemos es Big Bad Wolf, una aventura para Ysystem que da una gran vuelta de tuerca a los cuentos clásicos y nos brinda unos PJ que son una delicia de interpretar (y unos PNJ con los que es divertidísimo interactuar). El característico tono irónico y gamberro de Diego, ese que nunca va en detrimento de la emoción y una profundidad admirable bajo la superficie, brilla una vez más en Big Bad Wolf. Para muestra, os dejo aquí la sinopsis de la aventura:

El Lobo Feroz ha desaparecido. Lo que parecía una buena noticia, se está convirtiendo rápidamente en un desastre de enormes proporciones: los cuentos han dejado de funcionar y el bosque comienza a llenarse de turistas, ruido y cemento. En un intento por detener el desastre, una valiente jovencita, tres hermanos muy diferentes y una madre preocupada, tendrán que unir fuerzas para ir en busca de su mayor enemigo. ¿Dónde está el Lobo Feroz?


Y ahora, flipemos un poco con la cubierta y tres de los cinco PJ pregenerados que trae la aventura 😆:






Creo que ya os habréis hecho una buena idea de qué va la última genialidad de Diego 😊

¡Nos leemos!