miércoles, 4 de febrero de 2026

El largo periplo de Deméter (por Antonio Izquierdo)

Deméter empezó como una aventura corta, pensada para tres sesiones, y ha terminado acompañándonos durante más de un año. La vida se metió por medio (ausencias, viajes, parones largos) y durante un tiempo tuve la sensación de que el hecho de acabarla iba a terminar siendo tan importante como el propio final. Aun así, la historia aguantó; más aún: se quedó en nosotros.

Al dirigir la estupenda aventura de «Lord Guzmán», tuve la suerte de contar con excelentes jugadores de nuestro querido Club Dragom y, desde la primera sesión, los PJ no se limitaron a «actuar». Hubo silencios, recuerdos, miradas hacia dentro. Los PJ reaccionaban al entorno desde sus pérdidas, deseos y contradicciones, y esa forma de interpretar se mantuvo hasta el final, incluso tras meses sin tocar la partida. Eso fue lo que mantuvo a flote al Deméter cuando el tiempo real amenazaba con hacerlo zozobrar.

La trama avanzaba despacio, dejando siempre la sensación de que algo se entendía… pero no del todo. Los PNJ hablaban a medias, las pistas no terminaban de encajar y el mundo parecía operar con reglas ligeramente distintas a las conocidas. Pero no hubo frustración, sino una aceptación progresiva de que no todo podía ser explicado. Para PJ de ciencia, modernos y urbanos, aquello supuso ampliar los límites de lo posible sin renunciar a la razón. Simplemente, asumir que había zonas sin cartografiar.

Hubo alguna decisión de montaje tomada con el reloj apretando. No todo fue perfecto ni milimétrico, pero sí honesto. Y creo que todos (aunque fuera inconscientemente) aceptamos cerrar la historia cuando pedía ser cerrada, antes que alargarla y perder el pulso emocional que habíamos construido durante tanto tiempo.

El epílogo fue, quizá, lo que terminó de darle sentido a todo:

  • Hughes no se unió a Van Helsing pero siguió su propio camino en la caza de las sombras, convirtiéndose en el primer «agente de la noche».
  • Maggie no contó la verdad en el periódico pero siguió de cerca los avances del caso, escribió la historia de Lucy y años más tarde la publicó como novela bajo el seudónimo de «B.S.».
  • Thomas quedó marcado para siempre tras haber transitado los límites de la razón y acabó convirtiéndose en una eminencia de la ciencia forense.
  • Lewis, que fue quién cruzó la línea, dejó de ser una víctima y se unió a Van Helsing en su caza.

Su última decisión antes de abandonar Whitby, prender el barco en llamas y echarlo a la mar, cerraba el arco de forma perfecta y nos regalaba una última imagen del funesto y ardiente navío fundiéndose con el astro rey en el horizonte. Nunca más se volvió a ver a la Dama Blanca, pero desde entonces los niños del lugar no volvieron a dormir sin miedo.

Cerrar Deméter me ha dejado una sensación extraña y bonita a la vez: tras un año, tenía tantas ganas de acabarla como, ahora, de volver a ella. Quizá algunas historias no están hechas para agotarse del todo. Quizá está bien que queden rescoldos.

Muchísimas gracias a «Lord Guzmán» por tan maravillosa y atmosférica aventura, a Cristina «Fedora» por tan elegante apartado visual y su inestimable ayuda con Thomas, y a vosotros, jugadores, que subisteis al Deméter sabiendo que no todo viaje tiene regreso. El navío ardió… pero hay fuegos que solo esperan otro momento para volver a verse desde la costa.

¡Hasta pronto!


martes, 3 de febrero de 2026

4 aventuras completas para Ysystem Kids, gratis y en libre descarga, por Antonio Lozano

¡Muy buenas!

Estas cuatro aventuras para Ysystem Kids (sistema genérico gratuito de Walhalla Ediciones para niños y adolescentes disponible aquí) llevan demasiado tiempo esperando a ser publicadas. No están maquetadas, aunque el formato es incluso más cómodo: incluyen el material adicional hipervinculado. Os dejo los enlaces a las carpetas en las que encontraréis las aventuras en sí y toda la parafernalia necesaria. Todo está publicado bajo licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual (CC BY-NC-SA). 

Hay versiones "para adultos" de todas ellas (no publicadas de momento, algunas de ellas dirigidas en TdN pasadas) salvo de "Héroes de otro mundo". Esta última fue la que se jugó en la IV Jornada de rol en la escuela organizada por el ínclito Eduardo Rodríguez en su centro educativo, en 2022. "El tesoro de Isla Tridente" fue la elegida para su V edición, en el 2023. "El colegio de magia abandonado" se jugó en la VI Jornada de rol en la escuela, en 2024. "El secreto de Isla Albatros" se jugó en su edición VII, de 2025. Esta última existe en virtud de la amable insistencia de Pili (¡gracias!). 

Espero que las disfrutéis. ¡Un saludo y que el rol no pare! 


jueves, 22 de enero de 2026

Big Bad Wolf, nueva aventura de Diego López «Darokin» para Ysystem en libre descarga

¡Muy buenas, ysystémicos de la vida!

Últimamente nos repetimos por aquí más que el ajo (aunque para bien), pero es que... Diego López lo ha vuelto a hacer. Ha vuelto a escribir y maquetar una aventura para Ysystem en tiempo récord, ha vuelto a diseñar un one-shot estupendo y ha vuelto a regalárnoslo a todos. Con el añadido de que, en esta ocasión, la frescura y la originalidad del escenario riza el rizo de lo genial. ¡Ya veréis!

Lo que hoy os traemos es Big Bad Wolf, una aventura para Ysystem que da una gran vuelta de tuerca a los cuentos clásicos y nos brinda unos PJ que son una delicia de interpretar (y unos PNJ con los que es divertidísimo interactuar). El característico tono irónico y gamberro de Diego, ese que nunca va en detrimento de la emoción y una profundidad admirable bajo la superficie, brilla una vez más en Big Bad Wolf. Para muestra, os dejo aquí la sinopsis de la aventura:

El Lobo Feroz ha desaparecido. Lo que parecía una buena noticia, se está convirtiendo rápidamente en un desastre de enormes proporciones: los cuentos han dejado de funcionar y el bosque comienza a llenarse de turistas, ruido y cemento. En un intento por detener el desastre, una valiente jovencita, tres hermanos muy diferentes y una madre preocupada, tendrán que unir fuerzas para ir en busca de su mayor enemigo. ¿Dónde está el Lobo Feroz?


Y ahora, flipemos un poco con la cubierta y tres de los cinco PJ pregenerados que trae la aventura 😆:






Creo que ya os habréis hecho una buena idea de qué va la última genialidad de Diego 😊

¡Nos leemos! 

lunes, 19 de enero de 2026

La ira de Kukulkán: una aventura original de Ismael Díaz Sacaluga para Cuervos de Asgard MC en libre descarga

¡Muy buenas, moteros postapocalípticos asgardianos!

Hoy os traemos La ira de Kukulkán, una nueva aventura gratis y en libre descarga para Cuervos de Asgard MC (finalista a Mejor Juego del Año en los pasados premios Rolea 2025). La cosa tiene su miga, porque La ira de Kukulkán es obra de uno de los mejores autores roleros de este país y fuera de él, Ismael Díaz Sacaluga, con el que muchos ya sabéis que nos une una estrecha amistad y varios proyectos compartidos.

El hecho de que un autor de la talla de Ismael haya escrito (y maquetado) una aventura para CAMC por puro amor al arte dice mucho y bien de este juego, que no para de ganar adeptos y de jugarse en mesas. Además, La ira de Kukulkán es un aventurón que os va a conquistar en cuanto lo leáis. Si queréis una pequeña sinopsis, la tenéis en las imágenes de más abajo.

Mil gracias a Ismael de parte de todos los fans de CAMC, entre los cuales me incluyo (¡en vanguardia!). La verdad es que Ismael me comentó que iba a escribir y regalarnos una aventura para CAMC cuando nos vimos en las últimas jornadas Rolea, pero no le quise tomar la palabra porque soy el primero en ser consciente del trabajo que eso implica. ¡Pues toma! Mucho antes de lo cabalmente esperable, el bueno de Ismael va y nos hace a todos este presente 😄

 Lo dicho... ¡AVENTURÓN!

 



¡Nos leemos!

martes, 6 de enero de 2026

No te lo perdonaré, Carmena (IMSERSO to the limit): un regalo de Reyes de Ana «Ciantarab»

¡Muy buenas, juventud!

Aquí Liborio Martínez, a vuestro servicio siempre.

¡Muchachos, ha llegado el 2026 y sigo vivito y coleando! Nada de jamacucos: me siento de escándalo... y más contento que nunca, porque en el centro cultural estoy metío en tres campañas a la vez. Ando tan atareado que ni escribir cosas para IMSERSO to the limit puedo ya. Por fortuna, una moza segoviana que se llama Ana «Ciantarab» (o algo así) ha hecho una aventurita muy apañá del juego de los jubilados y, ni corta ni perezosa, ha decidido que sea el regalo de The Tapadera Vineyard del día de Reyes. ¡Qué maja la chica y qué resalá! Ojalá tenerla de nuera, oye, y no la que me ha tocado.

Bueno, pues esta aventura me dicen que se llama No te lo perdonaré, Carmena porque se ambienta en la cabalgata de Reyes de Madrid del año 2016 (madre mía cómo pasa el tiempo). Aquello fue cuando la estética de la cabalgata provocó el famoso tuit de la rubia esa del PP que tiene cara de estar oliendo siempre pedo ajeno, no sé si sabéis a cuál me refiero. En fin, os dejo la sinopsis de la aventura, que está la mar de graciosa:

 

La cabalgata de los Reyes Magos es el evento que cualquier jubilado espera con gran intensidad durante todo el año. Es el momento álgido por el cual uno se apunta a gimnasia durante el curso, rechaza el último langostino de la cena de Navidad y se ajusta las gafas progresivas con esparadrapo: la batalla campal de recogida de caramelos es exigente, y para llegar a primera fila hay que luchar a brazo partido. Encima, este año a la Carmena le ha dado por hacerse la moderna… Pero estaremos preparados, ¡todo sea por los nietos!

 

Pues hale, ahí os lo dejo:

¡Que Dios os bendiga!