lunes, 18 de marzo de 2024

El Misterio de la Dama Blanca: crónica de una partida memorable

¡Muy buenas a todos!

El viernes pasado andábamos por Madrid Jorge Serrano y un servidor con motivo de la feria InterOcio (esto da para otra entrada) y aprovechamos para explotar vilmente al gran Luis Tovar haciendo que nos dirigiera El Misterio de la Dama Blanca, su aventura para Ysystem basada en la peli homónima del cineasta Frank LaLoggia. El día anterior habíamos jugado Sagarmatha, y aunque estábamos un poco cascados por la falta de sueño, la partida de Luis resultó una experiencia fantástica.

El Misterio de la Dama Blanca propone una historia de neto sabor ochentero (en el mejor sentido de la expresión) en la que interpretamos a tres niños/adolescentes hermanos entre sí, Tony, Frankie y Lisa LaLoggia (sí, en efecto, el mismo apellido que el del director de la peli original). Yo fui Lisa, PJ que me ULTRAENCANTÓ, mientras que Jorge era Frankie, y Alfredo, tercer jugador en discordia, era Tony, el hermano mayor. A propósito: impresionante la actuación de Alfredo con Tony, lo sentí como mi hermano mayor de todas todas. ¡Qué buena partida! Acabamos a las 04:00 de la mañana y aún había que regresar a casa para dormir tres tristes horas... antes de volver a dar el callo en las InterOcio, pero mereció la pena al 1000%.

Por cierto, que El Misterio de la Dama Blanca está primorosamente maquetada e ilustrada y más que disponible en este mismo blog, pinchando aquí. ¡En libre descarga!

Os dejo las fotos de la MAGNA PARTIDA y de las no menos MAGNAS VIANDAS que nos metimos entre pecho y espalda mientras interpretábamos a los tres pequeños LaLoggia. ¡Qué buenísimo rato nos echamos!

¡Nos leemos!


Fila superior: servidor, Luis y Alfredo. Homínido inferior: Jorge Serrano.

Ojito a tremenda tortilla de patatas (voló)

Jorge conteniéndose a duras penas para la foto (se le nota un montón la impaciencia por echarle mano a la tortilla 😆)

Ficha chulísima, proezas tematizadas (¡calabazas de Halloween!) y piruleta para activar el Recuerdo cuando...

Ya sé que solo vais a mirar esas empanadillas, pero detrás hay dos grandes jugadores de rol

Ese gran amigo, DJ y autor rolero que es Luis Tovar

Aquí se ve bien el excepcional mapa de Willow Point Falls que se curró en su día Marta Iriarte (maquetadora de la aventura también)

miércoles, 13 de marzo de 2024

Las Llaves del Reino en el Club Dragom: crónica de las sesiones 7-13 (final). ¡Otra campaña para el recuerdo! OJO, LIGEROS SPOILERS

Muy buenas, agentes del rol,

El pasado jueves 7 de marzo jugamos la decimotercera y última sesión de Las Llaves del Reino, la campaña de Diego López para Ysystem que he dirigido todo este otoño-invierno en el Club Dragom. Antes de continuar, vaya aquí mi agradecimiento a los estupendos jugadores que he tenido en mesa, Neli, «Kos», «Furu», Jorge y David. Ya siempre os veré un poco como a Ibai, Lucca, Trujillo, Almudena y Farid. ¡Esos PJ no morirán nunca!

Es la segunda vez que dirijo Las Llaves del Reino (la primera fue en La Tapadera) y ambas han sido experiencias fenomenales, aunque el desenlace del pasado jueves resultó bastante más épico. La primera vez, cuando la llevé en La Tapadera, Las Llaves del Reino entró directamente en mi top5 de campañas de rol que he dirigido en mi vida, pero es verdad que justo el final me dejó un poco mal sabor de boca y los jugadores quedaron algo frustrados... entre otras cosas, porque «perdieron», pero sobre todo porque la conclusión mecánica de la campaña no estaba 100 % afinada. Gracias a esa experiencia y a la realización de varios ajustes (no en vano, todo esto no son más que testeos de cara a una próxima publicación), la partida de ayer, culminación de toda la INCREÍBLE trama que ha desarrollado el bueno de Diego López, fue justo como había soñado: épica al máximo y con posibilidades reales de superación por parte de los jugadores. Es como quería terminar porque es lo que se merece una campaña como esta, y creedme que no era fácil, porque el nivel de Las Llaves del Reino es altísimo desde la primera sesión, y desde ahí tener que tirar para arriba en el tramo final, que es lo que exige, no me resultó sencillo. Sin embargo, se logró, y se logró también (o principalmente) gracias a los jugadores, que con sus ideas sacaron petróleo de los recursos mecánicos que se desvelan al final de la campaña y que les pueden hacer «vencer». En resumen: una maravilla de sesión que ratifica la inclusión de Las Llaves del Reino en mi top5 de campañas históricas y de la que siempre nos acordaremos, estoy seguro 😊

Ya he hablado mucho (¿quizás demasiado?) de Las Llaves del Reino en posts anteriores, aunque os juro que he hecho grandes esfuerzos por no desvelar nada de la historia. Los spoilers son mortales en esta campaña, AUNQUE AL FINAL DE ESTE POST (LAS FOTOS) HAY ALGUNOS DE ELLOS: LIGEROS, SÍ, PERO SPOILERS AL FIN Y AL CABO. Si queréis conocer más sobre la genial creación de Diego López podéis hacerlo aquí (vistazo general a la campaña y descripción de los PJ protagonistas), aquí (crónica de las sesiones 3-5 de la primera vez que la dirigí), aquí (conclusiones y reflexiones sobre el hecho de dirigir Las Llaves del Reino) o aquí (crónica de las sesiones 1-6 de la segunda vez que la he dirigido). En fin, yo ya no voy a añadir nada más a todo lo dicho, aunque sí que os dejo una larga ristra de fotos de las últimas sesiones jugadas en el Club Dragom. Insisto que hay ahí algo de spoilers.

Lo dicho, MUCHAS GRACIAS a mis jugadores y especialmente a Diego López por pergeñar esta creación tan singular, que verá la luz en físico sí o sí, y que espero que sea un éxito y se juegue en muchas mesas presenciales y virtuales, porque se lo merece plenamente.

¡Nos leemos!

De izquierda a derecha, David (Farid), Jorge Serrano (Almudena), Neli (Ibai), «Kos» (Lucca) y «Furu» (Trujillo)
Una pizarrita, fundamental para jugar estas partidas
 

La campaña tiene un montón de ayudas

Jugadores perplejillos...

Ojo, que esta foto es un poco spoiler

La trama de Las Llaves del Reino es increíblemente sustanciosa. No juegas una sesión que no sea reveladora.

Drama...
 
Disco...

Vial...

Jugadores en modo ufano

Aquí ya más agobiadetes

Buf, esta sesión tuvo tela...

Mapa de la Costa de Sol de gran tapete durante toda la campaña

¡La gran sesión finalérrima!

Servidor disfrutando de las últimas secuencias de la campaña

Peaso yate

Mi cuadernito de campaña 💗

Google maps sirve también

¡Qué final! Esta foto fue de unos 25 minutos antes del épico desenlace, en donde los jugadores estuvieron BRUTALES 👏👏👏👏👏

martes, 20 de febrero de 2024

Nuevo arquetipo para IMSERSO to the limit: el turista de autobús (por Isabel Rísquez)

¡Muy buenas, juventud!

Hoy, entrada-flash en The Tapadera Vineyard para ofreceros un nuevo arquetipo de PJ que nos ha pasado Isabel Rísquez, una buena amiga de esta casa y también una de las autoras que más se ha volcado en IMSERSO to the limit en los últimos años. Se trata del arquetipo de «Turista de autobús», ese jubilado para el que el transporte colectivo es su auténtico hogar, que tiene el trasero perfectamente acoplado al sillón del bus y que se conoce absolutamente todas las rutas y áreas de servicio de España. ¡Ay, el Sandokán de los viajes! ¡El Phileas Fogg de Alsa! ¡El Marco Polo de Socibus!

Vamos con él:

 

TURISTA DE AUTOBÚS

CACUMEN +4
GRACEJO +6
ROBUSTEZ 0
PRESTEZA +2

Talento: Uno con el bus. El buen turista de autobús no solo se conoce todas las paradas, líneas y conductores al dedillo, sino que posee avanzados conocimientos en ergonomía, mobiliario industrial y mecánica. Gracias a esto, disfruta de un bonificador de +3 en cualquier tirada que tenga que ver remotamente con un medio de transporte, y será de +5 cuando tenga que ver específicamente con un autobús.

¡Menudo máquina! ¿eh?

¡Hasta la próxima!

 


 

miércoles, 7 de febrero de 2024

Testeamos Lunacy en el Club Dragom (aventura para Ysystem de José de Cos)

¡Muy buenas, roleros y roleras pulp!

El otro día pude jugar en el Club Dragom a Lunacy, una aventura para Ysystem de José de Cos, más conocido sencillamente como «Kos». En realidad, se trata de un escenario originalmente diseñado para otro sistema (más peor, claro 😁), que ha sido ahora adaptado a Ysystem, y este fue su primer testeo con el nuevo reglamento. Está feo que yo lo diga (o no), pero le va ESTUPENDAMENTE, y pudimos disfrutar de una excelente sesión de buen rol pulpero con esta historia que, con apenas un par de cambios, debería ver la luz algún día dentro de la futura recopilación Relatos asombrosos, años 40.

Lunacy es una trepidante aventura de acción, investigación y terror sobrenatural ambientada en el mes de julio de 1945, recién terminada la II Guerra Mundial en Europa, y tiene un tono que oscila entre Delta Green y Achtung! Cthulhu. El escenario trae cinco estupendos PJ pregenerados, muy divertidos de interpretar, y cuenta con un trasfondo potentísimo, trufado de referencias históricas. Se divide en tres grandes actos, cada uno de los cuales se puede jugar en dos horas o dos horas y media, y en general me parece una aventura conseguidísima. Me gustaría dirigirla un día de estos en La Tapadera, porque estoy seguro de que ahí le van a sacar todo el jugo.

Del argumento, como de costumbre, no voy a decir ni mu, salvo que combina muy acertadamente cositas de Indiana Jones con otras mucho más de Delta Green, el SOE, la obsesión nazi por el Santo Grial, la Karotekia, las Waffen-SS... En fin, una aventura megadisfrutona, como os podéis imaginar, pero no un paseo de rosas a pesar de su tono pulp, ojo, porque nosotros sudamos tinta china para tener éxito en la misión.

Dirigió la partida el propio «Kos» y la jugamos servidor, Guillermo González «Fomor», Roberto Peña y Facundo. ¡Lo pasamos muy bien!

Os dejo unas cuantas fotitos para demostrarlo y... ¡nos leemos!


Aquí mi PJ, la agente Sullivan, una británica que ejerce de espía y arrastra un pesado trauma...

En la partida contamos con este peaso de monitor donde «Kos» nos ponía fotitos y mapas y más cosas cthulhuideas

Aquí está Roberto leyendo todo concentrando el trasfondo de su molón PJ, el profesor Brody. DEP, por cierto 😅

«Kos», todo motivado con sus cacharricos. ¡Menudo despliegue!

Mmmm... ¿os suena este castillo? Os voy a dar una pista: queda por Postdam 😉

miércoles, 31 de enero de 2024

4 PJ de Ysystem para una aventura tipo Esoterroristas o Delta Green (por Antonio Lozano)

¡Muy buenas!

Aquí tenéis 4 PJ listos para jugar con Ysystem una aventura del tipo de Esoterroristas o Delta Green, con sus cartelitos identificativos para poner sobre la mesa. 

  • Pulsa aquí para descargar los 4 PJ «policiales esotéricos». 
  • Pulsa aquí para descargar los cartelitos identificativos.

¡Hala, venga, a hacerles sufrir!

¡Un saludo y que el rol no pare!


Lupe Brown: un ejemplo de agente sui generis.