jueves, 25 de febrero de 2021

Personajes para La Puerta de Ishtar con reglamento Ysystem (La muerte de un ruiseñor)

¡Muy buenas!

Me encanta La Puerta de Ishtar, de Other Selves, sobre todo la ambientación. El sistema le va bien, también me gusta, pero a efectos prácticos me cuesta más que utilizar otros sistemas genéricos, que de igual modo encajan bien. De hecho, hace un tiempo incluso publicamos en este blog un sistema específico alternativo para este gran juego, resultado de mezclar el suyo propio, Motor de Emociones, con Hitos, de Nosolorol: esto dio como resultado Hitos y emociones, sistema del que podéis encontrar toda la información aquí.

Por otro lado, en Walhalla Ediciones acabamos de sacar Ysystem, nuestro versátil sistema genérico, del que tenéis toda la información y descargas aquí

Pues bien, para jugar la última aventura publicada para este juegaco, La muerte de un ruiseñor, que podéis encontrar en físico en tiendas y en digital en las dos plataformas más habituales, me lié la manta a la cabeza y generé tres PJ versión Ysystem: un mushkenu, un uridimmu y un wardu. En el PDF también aparecen todos los PNJ que podríais llegar a necesitar (17), haciendo un total de 20 personajes listos para jugar.

En uno de mis grupos de juego hemos completado la aventura en un total de 4 sesiones de unas tres horas cada una. La verdad es que con Ysystem ha funcionado muy bien: ha resultado ser una aventura dinámica, ágil, explosiva y repleta de momentos memorables.

Podéis descargaros todos los PJ y PNJ para jugar La muerte de un ruiseñor (y muchas otras aventuras de La Puerta de Ishtar) desde aquí. Espero que os molen y que Nihar-Urartu os sea propicio (¡cuidado, que es "mu cabrón"!)

¡Un saludo y que el rol no pare!


 

jueves, 18 de febrero de 2021

¿A qué edad pueden comenzar los peques a jugar al rol? Crónica de la aventura “El bastón del mencey”.

¡Muy buenas, amantes del rol! 

Retomando la pregunta anterior, si os encontráis tras la pantalla, afortunados padres o educadores, que ya disfrutáis de esta gran afición, y tenéis alguna duda de cuándo juntar a la chavalería más pequeña para dirigirles una aventura de rol, la respuesta, bajo mi humilde opinión, es muy sencilla: cualquier edad es buena para adentrarse en este maravilloso mundo de la imaginación. Y es que los niños, por pequeños que sean, tienen una capacidad asombrosa, casi mágica, para meterse en la piel de un personaje, caminar por una ambientación imaginaria y buscar soluciones asombrosas para los retos que vayan surgiendo en la trama de cualquier aventura que se tercie. 


Si además conocéis a alguien que muestre cierto interés por el rol, pero no se anime a jugar, ni tampoco a dar el paso de dirigir una aventura a sus hijos, podéis aconsejarle que comience precisamente con ellos, ya que puede ser el mejor modo de que se sacuda cualquier temor, sacie la curiosidad que pueda tener y, con seguridad, disfrute de un buen rato de complicidad, juego y risas. Además, podéis recomendarle la lectura de las entradas: ¿El rol? ¡Lo mejor que se ha inventado! y ¿Por qué juego a rol?, para que le pique el gusanillo aún más ;). En cualquier caso encontraréis, en este mismo blog, multitud de información y material magnífico al respecto en las etiquetas: Hitoschool e Hitoskids.


Proselitismo del rol aparte, volviendo al hilo de esta entrada, hace ya unos años Patricia Gómez reseñó en este mismo blog el manual Pequeños Detectives de Monstruos, tomando, como ejemplo, una partida con un niño de 3 años con un resultado más que estupendo, y aludiendo, por supuesto, a que la experiencia podría ser más completa, en general, si los peques saben leer, escribir y sumar el resultado de los dados. 


Pues bien, este mismo fin de semana he dirigido, con toda la ilusión del mundo, a dos niños de 2° de primaria una aventura magnífica: El bastón del mencey, escrita por Eduardo Rodríguez Herrera para las III Jornadas de Rol en la escuela, jornadas que se celebraban (en la era pre-covid) cada año en su cole.


Originalmente, esta aventura se gestó pensando en niños de 5° y 6° de primaria (10-11 años), pues encarnan personajes que ya están en el instituto y se encuentran en un viaje de estudios en la Ciudad de las Ciencias de Granada, así que el reto era doble: comprobar hasta dónde daban de sí dos niños tan peques (7 años) en su primera experiencia jugando al rol y, además, hacerlo en modo online; de hecho, decidí que solo me animaría a escribir esta entrada si el resultado realmente merecía la pena, y debo decir que la sorpresa ha sido mayúscula.


Tras dos pinceladas breves de lo que significa jugar al rol, el indeseable metajuego y poco más, los jugadores devoraron la lectura de las hojas de personaje, eligiendo el que más les gustaba del tirón, y se presentaron como tales con una soltura que ya apuntaba muy bien. Después, todo fluyó como si realmente llevaran tiempo jugando al rol. Asimilaron, como esponjas que son, la mecánica a la primera y fueron resolviendo las situaciones que se planteaban con una brillantez e imaginación que muchos adultos envidiarían. Había una chispa en sus ojillos y un ansia por disfrutar y jugar que, lejos de ponerles nerviosos, hacerles solaparse o frustrarse, más bien les hizo respetarse, entenderse y avanzar. A los dos peques, se unió la madre de uno de ellos, pero la pobre hizo más bien de PNJ llevada por los dos renacuajos, que conducían la iniciativa como si de un Fórmula 1 se tratara.


La partida duró nada menos que 3 horas y media de roleo magnífico, en las que se exprimió al máximo la trama que ofrece la aventura, y que fueron interrumpidas exclusivamente para ir al baño a toda velocidad preguntando, dentro de juego, dónde estaba ubicado en el plano del edificio que les presentaba en pantalla XD. Lo mejor es que, tras los aplausos finales a los héroes del día (bien merecidos), ambos peques se lamentaron de que todo hubiese terminado “tan pronto”, y uno de ellos, con carita de ansiedad, preguntó del tirón que cuándo íbamos a jugar la siguiente aventura...


Por supuesto, habrá más aventuras para estos afortunados descubridores del rol e intentaremos sumar algún amigo más al grupo. Ya sabéis: esta afición es altamente contagiosa y se mete en la sangre para siempre aportando beneficios para el crecimiento personal de cualquier peque o adulto. 


Así que, ya sabéis, animaos a jugar al rol, a dirigir a los más peques y, como dice nuestro buen amigo Antonio Lozano, “¡QUE EL ROL NO PARE!".


¡Nos leemos!




Estos pantallazos online salen como les da la gana. Ahí queda para el recuerdo ;-)


martes, 16 de febrero de 2021

Tarjetas para tomos arcanos: ayuda para Cultos Innombrables

¡Muy buenas!

No es ningún secreto que Cultos Innombrables es uno de mis juegos favoritos. Además, creo que es el que más me ha hecho crecer como director de juego, al menos hasta ahora.

Tenía esta ayuda preparada desde hace mucho tiempo, la he ido engrosando según iba cayendo en mis manos más material. Ha llegado el momento de lanzarla al mundo... 

La hice porque a veces me pasan estas cosas:

- "¿Tú qué tomo arcano te estabas leyendo"?

- "Eh... espera... lo tengo que tener apuntado por algún sitio..."

o peor aún:

- "Consulto el tomo arcano X"

- "No, ese lo tengo yo: está aquí apuntado"

- "¿No lo habíamos dejado en el maletero del coche?"

¡Lamentable! Es mucho mejor tener estas tarjetas impresas en cartulina y adjuntarlas a la ficha del PJ que lo tenga. Además mola "ponerle cara" a objetos tan icónicos como los tomos arcanos. Y de esta forma no todos me los imagino igual: no tienen porqué estar todos encuadernados en piel humana y tener un careto gimiente en la portada: ¡en la variedad está el gusto!

Encontrar imágenes más o menos adecuadas ha sido todo un desafío, pero "sarna con gusto no pica", ¿verdad? He tenido que modificar un poco algunas. La prioridad ha sido usar imágenes de libros que parezcan reales o antiguos, salvo cuando no ha sido posible o adecuado.

El PDF incluye los tomos del manual básico de "Cultos Innombrables", más los de la aventura de Diego López (Darokin) titulada "Conexión Tanzania", los de "Fundido en blanco", y los de "Postnomición vol. 1" Los únicos que no están incluidos son contenidos en la campaña "Hijos de Nyarlathotep", porque a día de hoy aún no la he leído. 

Esta ayuda consta de un total de 39 tomos arcanos. ¡Venga, que se os acumula la lectura! Podéis descargarla desde aquí. Espero que os mole ;)

¡Un saludo y que el rol no pare!









lunes, 8 de febrero de 2021

Walhalla Ediciones echa a volar con ¡Vamos que nos vamos! y Walhalla to the limit

¡Muy buenas!

Por si no ha llegado a vuestros oídos, os informamos de que el Grupo Creativo Walhalla ha dado el paso y nos hemos constituido como editorial

Estamos tremendamente ilusionados con nuestros múltiples proyectos. Podéis echarles un vistazo en la nueva web de Walhalla Ediciones.

El primero de ellos arranca nada menos que mañana martes 9 de febrero, con un crowdfunding que para nosotros es crucial, pues determinará en mayor o menor medida si el proyecto editorial es viable (por lo que os pedimos vuestra ayuda, sin tapujos, pero también convencidos de que el material os va a gustar). Se trata de los dos primeros suplementos para IMSERSO to the Limit, ¡Vamos que nos vamos! y Walhalla to the limit, junto con una reimpresión del manual básico. Recordad: el guateque empieza mañana martes 9 de febrero. Aquí tenéis la página de la precampaña. ¡No olvidéis darle al corazoncito para no perdéroslo!

Este blog seguirá activo, como ya anunciábamos con anterioridad. Y no temáis: The Tapadera Vineyard nunca se va a convertir en un mero repetidor de Walhalla Ediciones (para eso está el propio blog de la editorial), aunque sí nos haremos eco de asuntos importantes que creamos que deban tener cabida aquí), por lo que seguiréis encontrando el contenido habitual: ayudas, reseñas, aventuras, personajes y algún que otro artículo de opinión. 

Ahora bien, si queréis estar al tanto de las novedades de Walhalla Ediciones, no dejéis de seguirnos en las siguientes redes sociales:

¡En nombre de todos los componentes de Walhalla Ediciones, un saludo y que el rol no pare!


sábado, 23 de enero de 2021

Degenesis: hasta aquí hemos llegado

Muy buenas, aberrantes,

Me gustaría informaros de que he retirado todos los posts sobre Degenesis que he ido colgando en The Tapadera Vineyard a lo largo de los últimos años. Hablo de la friolera de 66 entradas sobre Degenesis que se acumulaban en este blog y que incluían todo tipo de ayudas de juego, crónicas, vídeos de partidas, reseñas, resúmenes de reglas o de ambientación y algunas de las, en mi opinión, más logradas y "profesionales" aventuras jamás creadas por comunidad fan alguna de cualquier juego de rol (con excepción de los dos grandes, esto es, La Llamada de Cthulhu y D&D, que tienen decenas de miles de seguidores entregados). Todo ese ingente material de Degenesis no era obra exclusiva del que suscribe, ni muchísimo menos, sino que conformaba un gran repositorio de las creaciones de un buen número de miembros distintos de la comunidad de Degenesis en castellano, una comunidad que siempre ha sido reducida pero extremadamente apasionada y solidaria en sus esfuerzos. Por eso estoy obligado a pedir disculpas a tantos buenos amigos que han venido brindándome sus creaciones para ser colgadas en The Tapadera Vineyard, disculpas que hago extensivas al resto de la comunidad, por supuesto, porque ya no va a tener a su disposición esa enorme cantidad de recursos. Recibid, amigos, mis disculpas más sinceras, ya que esta decisión es irrevocable: Degenesis desaparecerá para siempre de este blog y yo dejaré de publicar nada del juegoNoblesse oblige.

La razón es muy sencilla: he terminado cansado de ciertos comportamientos y de lo que en mi opinión ha sido una errónea y poco inteligente gestión emocional de las relaciones de Sixmorevodka (SMV, la editorial de Degenesis) con varios miembros de la comunidad fan en castellano. No me siento nada cómodo con el trato dispensado no ya a mí, porque a mí nadie ha venido a molestarme o a tocarme las narices, sino a la comunidad en su conjunto, y por eso me niego a seguir colaborando, trabajando, difundiendo y haciendo proselitismo en favor de Degenesis. Esto afecta también a mi querida campaña Tributo de ambrosía, que no pienso terminar de desarrollar. Realmente mi opinión sobre el juego no ha variado, creo que es estupendo, pero uno acaba harto con según qué cosas. Tampoco quiero aburriros con detalles y pantallazos de cosas feas, o con revelaciones de cosas aún más feas de las que me he ido enterando en estos últimos meses, así que se acabó. Es mi decisión y punto.

Yo tengo otra mentalidad con respecto al trabajo fan, y repito que personalmente no me he sentido perjudicado por SMV en ningún momento (al contrario: he llegado a recibir explícitamente "todos los respetos" por parte de Marko Djurdjević). Pero la cuestión es esa: para mí, cuando alguien hace fanwork de tus obras por puro altruismo, a menudo abandonando proyectos propios en favor de tu juego para que este logre mayor difusión y se ensanche la base de fans y compradores, lo menos que se puede pedir es que, por mucho que algo te incomode, te expreses con educación. Y aquí la educación ha brillado por su ausencia. Por tanto, yo no quiero seguir colaborando con nada que tenga que ver con Degenesis desde el blog que administro.

Le deseo mucha suerte al juego, a Marko y a SMV, y a otra cosa mariposa.

¡Nos leemos!