¡Muy buenas, queridos chupasangres!
Aquí tenéis la "pantalla-resumen" (que en realidad viene siendo más bien un "tapete-resumen") de Sed de Sangre, de The Hills Press.
Como el juego es tan sucinto, en el buen sentido, cabe todo en un A3 (el formato, no el coche). Espero que lo encontréis de utilidad, le echéis un vistazo al juego y lo disfrutéis con toda la salud de la que puede gozar un vampiro.
¡Un saludo y que el rol no pare!
domingo, 11 de agosto de 2019
viernes, 9 de agosto de 2019
Reseña de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición (IV... en realidad, resumen integral de reglas en libre descarga)
Muy buenas, sectarios,
Estos días he tenido un poco más de tiempo y he podido embarcarme en la que debía ser la cuarta y penúltima entrega de mi macrorreseña de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición tras las dedicadas a la historia del juego y sus ediciones, el Manual del Guardián y la pantalla del Guardián + Guía del Investigador. Y digo "debía ser" porque al final he alterado mi propósito inicial con esta cuarta entrega y he terminado etiquetando la entrada como "ayuda de juego" 😅 A ver si me explico.
En principio quería hacer un buen repaso de las reglas de esta 7ª Edición y desgranarlas una a una comentando las principales novedades respecto a la Edición Primigenia, que como sabéis no son pocas. Sin embargo, a medida que hacía eso me vi redactando un resumen completo de reglas de 7ª Edición, cosa que me parece mucho más interesante (además de útil para la comunidad). Por otro lado, mi valoración personal del reglamento creo que tiene más sentido en el contexto de la quinta y última entrega de la macrorreseña, en la que tengo pensando hablar de mi experiencia en mesa con 7ª Edición y el modo en el que las nuevas mecánicas modifican parcialmente el estilo e incluso el tono del juego.
Así que hoy os traigo un resumen integral de reglas de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición en una sola hoja. Si en su día colgué un resumen para las ediciones 5.5 y Primigenia en una sola página, en esta ocasión he sido un poco más ambicioso y me he ido a la hoja completa (es decir, dos páginas, anverso y reverso). Creo que si os imprimís esto y lo plastificáis vais a contar con una ayuda de juego más que útil. Dejemos descansar en la estantería al Manual del Guardián, que es demasiado bonito y demasiado pesado como para estar llevándolo por ahí todo el santo día 😉
Bueno, pues la cosa ha quedado así:
La maquetación no es para tirar cohetes 😕, y la letra es un poco pequeñaja, lo reconozco, pero ahí lo tenéis prácticamente TODO. En una hoja. Solo faltan temas de magia, hechizos, tomos de los Mitos y tal, así como las persecuciones, que vienen en la pantalla del Guardián y además conforman un subsistema de reglas casi independiente que puede que mucha gente al final no utilice.
Pooooooor cierto, el resumen tiene corregida la única errata más o menos llamativa que he encontrado en el Manual del Guardián, que consiste en lo siguiente: en la página 117, apartado "A bocajarro", se dice que "el objetivo está a bocajarro a una distancia igual o menor a la quinta parte de la DES del objetivo multiplicado por 0,3 metros". La errata es fácil de ver: donde pone "objetivo", debería ser "tirador" o "atacante".
El original en inglés no deja lugar a dudas:
"If the target is at point-blank range -within a fifth of the shooter's DEX in feet- the attacker gains a bonus die".
La errata está confirmada por los traductores, que me han atendido tan amable como diligentemente, y colgada en el foro correspondiente de la web de Edge. Muchas gracias a José Masaga por su rapidísima respuesta.
He de reconocer que esto es lo único que he podido encontrar en todo el manual, por lo que me reitero en mi opinión de que estamos ante una edición absolutamente primorosa.
Pues nada más. Si os queréis descargar el resumen integral de reglas de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición, pinchad aquí.
¡Nos leemos!
Estos días he tenido un poco más de tiempo y he podido embarcarme en la que debía ser la cuarta y penúltima entrega de mi macrorreseña de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición tras las dedicadas a la historia del juego y sus ediciones, el Manual del Guardián y la pantalla del Guardián + Guía del Investigador. Y digo "debía ser" porque al final he alterado mi propósito inicial con esta cuarta entrega y he terminado etiquetando la entrada como "ayuda de juego" 😅 A ver si me explico.
En principio quería hacer un buen repaso de las reglas de esta 7ª Edición y desgranarlas una a una comentando las principales novedades respecto a la Edición Primigenia, que como sabéis no son pocas. Sin embargo, a medida que hacía eso me vi redactando un resumen completo de reglas de 7ª Edición, cosa que me parece mucho más interesante (además de útil para la comunidad). Por otro lado, mi valoración personal del reglamento creo que tiene más sentido en el contexto de la quinta y última entrega de la macrorreseña, en la que tengo pensando hablar de mi experiencia en mesa con 7ª Edición y el modo en el que las nuevas mecánicas modifican parcialmente el estilo e incluso el tono del juego.
Así que hoy os traigo un resumen integral de reglas de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición en una sola hoja. Si en su día colgué un resumen para las ediciones 5.5 y Primigenia en una sola página, en esta ocasión he sido un poco más ambicioso y me he ido a la hoja completa (es decir, dos páginas, anverso y reverso). Creo que si os imprimís esto y lo plastificáis vais a contar con una ayuda de juego más que útil. Dejemos descansar en la estantería al Manual del Guardián, que es demasiado bonito y demasiado pesado como para estar llevándolo por ahí todo el santo día 😉
Bueno, pues la cosa ha quedado así:
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| Anverso |
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| Reverso |
La maquetación no es para tirar cohetes 😕, y la letra es un poco pequeñaja, lo reconozco, pero ahí lo tenéis prácticamente TODO. En una hoja. Solo faltan temas de magia, hechizos, tomos de los Mitos y tal, así como las persecuciones, que vienen en la pantalla del Guardián y además conforman un subsistema de reglas casi independiente que puede que mucha gente al final no utilice.
Pooooooor cierto, el resumen tiene corregida la única errata más o menos llamativa que he encontrado en el Manual del Guardián, que consiste en lo siguiente: en la página 117, apartado "A bocajarro", se dice que "el objetivo está a bocajarro a una distancia igual o menor a la quinta parte de la DES del objetivo multiplicado por 0,3 metros". La errata es fácil de ver: donde pone "objetivo", debería ser "tirador" o "atacante".
El original en inglés no deja lugar a dudas:
"If the target is at point-blank range -within a fifth of the shooter's DEX in feet- the attacker gains a bonus die".
La errata está confirmada por los traductores, que me han atendido tan amable como diligentemente, y colgada en el foro correspondiente de la web de Edge. Muchas gracias a José Masaga por su rapidísima respuesta.
He de reconocer que esto es lo único que he podido encontrar en todo el manual, por lo que me reitero en mi opinión de que estamos ante una edición absolutamente primorosa.
Pues nada más. Si os queréis descargar el resumen integral de reglas de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición, pinchad aquí.
¡Nos leemos!
lunes, 5 de agosto de 2019
Reversos de las nuevas fichas apaisadas para Degenesis + nueva ficha genérica (por Pablo González Romero)
Muy buenas, aberrantes,
El otro día os dejamos por aquí trece nuevas fichas de PJ para Degenesis, una por cada colectivo, creadas por el amigo Pablo González Romero. Tenían un formato apaisado y un diseño limpio y compacto que nos permitía disponer de todos los datos necesarios para jugar en una sola cara. ¿Os acordáis?
Hoy toca compartir los reversos de esas trece fichas (específicos para cada colectivo, como hemos dicho). Además, de propinaza, una ficha adicional genérica que Pablo ha tenido a bien diseñar, porque no todos los grupos juegan con PJ pregenerados por el director de juego, y mucha gente no escoge colectivo hasta el momento justo hacerse el personaje.
Mirad qué bien luce:
OK, pues vamos con los enlaces:
Esto es todo por hoy, queridos sinalmas. Pronto volveremos con más cositas roleras 😉
¡Nos leemos!
PD: Muchas gracias a Pablo González Romero por su currazo de diseño y el aporte que ha hecho (de nuevo) a la comunidad. ¡Que te lo paguen con Quemazón de la güena!
El otro día os dejamos por aquí trece nuevas fichas de PJ para Degenesis, una por cada colectivo, creadas por el amigo Pablo González Romero. Tenían un formato apaisado y un diseño limpio y compacto que nos permitía disponer de todos los datos necesarios para jugar en una sola cara. ¿Os acordáis?
Hoy toca compartir los reversos de esas trece fichas (específicos para cada colectivo, como hemos dicho). Además, de propinaza, una ficha adicional genérica que Pablo ha tenido a bien diseñar, porque no todos los grupos juegan con PJ pregenerados por el director de juego, y mucha gente no escoge colectivo hasta el momento justo hacerse el personaje.
Mirad qué bien luce:
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| Anverso de la ficha genérica |
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| Reverso. Atención a los detalles de diseño que tiene; están geniales 👏👏👏 |
OK, pues vamos con los enlaces:
- Para descargar los trece reversos apaisados por colectivos, pincha aquí.
- Para descargar la ficha genérica apaisada (anverso y reverso), pincha aquí.
Esto es todo por hoy, queridos sinalmas. Pronto volveremos con más cositas roleras 😉
¡Nos leemos!
PD: Muchas gracias a Pablo González Romero por su currazo de diseño y el aporte que ha hecho (de nuevo) a la comunidad. ¡Que te lo paguen con Quemazón de la güena!
viernes, 2 de agosto de 2019
Reseña de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición (III: aspectos físicos y fotorreseña de la pantalla del Guardián y la Guía del Investigador)
Muy buenas, queridos sectarios,
Por fin he sacado tiempo para escribir esta tercera entrega (que no última) de mi macrorreseña de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición tras las ya dedicadas a la historia del juego y sus sucesivas ediciones americanas y españolas y a los aspectos físicos + fotorreseña del Manual del Guardián. Hoy toca hablar de esto último pero en relación a la pantalla del Guardián y la Guía del Investigador, ambas de una tacada, y para ello adjunto el consabido porrón de fotos con el que pretendo ilustrar mis opiniones de dos centavos. Lamento mucho no haber parido antes este post, pero hace un mes mi compañera parió a su vez a nuestro tercer retoño oscuro de Shub-Niggurath, y claro, andamos un pelín atareados 💩💩💩
Antes de empezar, aquí va mi habitual disclaimer sobre reseñas (que os recomiendo saltar alegremente): yo solo reseño las cosas que me encandilan. Si algo no me apasiona, no me siento motivado para llevar a cabo la considerable inversión de tiempo que supone escribir y editar estas entradas. No es buenismo; es trabajar con lo que a uno le gusta. Además, no vivo de reseñar ni pretendo ser el faro que guíe la afición de nadie. Solo escribo sobre juegos que conozco bien y que me han enamorado; los que no lo hacen sencillamente reciben mi indiferencia, aunque respeto al 100% el trabajo y el esfuerzo de todos aquellos que publican (faltaría más).
Y aclaradas estas tontás, imprescindibles en los haterunos mundos que nos ha tocado vivir, vamos al grano:
La pantalla del Guardián
A diferencia de lo que sucedía con la pantalla del Guardián de la Edición Primigenia, la de 7ª Edición es mucho más que un hermoso parapeto desplegable. ¿Por qué? Pues gracias a la gran cantidad de cosas que trae. Se trata de un auténtico pack de material variado en el que la pantalla en sí misma es solo otro elemento del paquete. El conjunto se presenta en una funda-sobre de plástico fino (excesivamente fino, quizás) con un pliego a color rodeando todos sus contenidos a modo de cubierta en el que se reproduce la sección principal de la ilustración de David Ardila que ocupa la parte externa de la pantalla. A propósito: esta ilustración es la misma que la de la pantalla de la edición americana (bueno, todos los contenidos del pack de la pantalla de Edge son los mismos que los de su homóloga yanqui), lo que quiere decir que la gente de Chaosium debió quedar alucinada en su día con el trabajo de David para nuestra Edición Primigenia. Como ya comenté en la anterior entrega de esta reseña, Chaosium siempre ha sido más limitada que Edge en lo que a aspectos de producción editorial y cuidado de los detalles se refiere, y este asunto de la ilustración es un buen ejemplo de ello.
El pack de la pantalla del Guardián es una adquisición imprescindible para aquellos que quieran dirigir partidas de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición. Por el contrario, los que solo vayan a jugar y no tengan pensado sentarse a la cabecera de la mesa deberían evitar su compra: no le van a sacar partido a un material que es muy variado pero que solo sirve para el Guardián y además trae dos estupendas aventuras que no podrían leer.
En concreto, los contenidos del pack son:
- La pantalla, de cartoné de gran calidad, formato apaisado y tres cuerpos. No solo es bonita, magnética y sugerente, sino terriblemente práctica: no se me ocurre ninguna regla o dato importante relativo a la mecánica de juego que no esté ahí. Con ella las consultas al Manual del Guardián se reducen enormemente, pero bueno, incluso si tenemos que recurrir al manual, todo es más fácil gracias a...
- El Libro de referencia para el Guardián, un cuadernillo grapado de 26 páginas en blanco y negro que más que un resumen de reglas constituye un acceso rápido a los contenidos tanto del Manual del Guardián como de la Guía del Investigador. ¿Cómo lo hace? Pues básicamente por medio de un índice de nada menos que 10 páginas, algo realmente útil. Además, incorpora el método rápido de creación de investigadores, la puntuación básica de las habilidades, ejemplos de venenos, fobias y manías y las tablas (completas) de los tomos de los Mitos y de las armas. Creo que va a acabar muy manoseado.
- Tres mapas-póster tamaño A2 a todo color y buen gramaje. Uno de ellos es un plano artístico de la ciudad de Arkham, otro un mapa de la costa noreste del Estado de Massachusetts y el tercero un mapamundi hemisférico con bastante miga. Luego con las fotos hablamos de ellos en profundidad.
- Un libreto de 72 páginas que contiene dos aventuras largas escritas por Scott Dorward y Mike Mason (Blackwater Creek y Deudas pendientes, respectivamente). Son escenarios muy distintos entre sí, pero tienen en común estar protagonizados por investigadores relacionados con el mundo del crimen. Me han parecido de muy buena calidad en una primera lectura, sobre todo porque transmiten el tono del juego a la perfección. Estoy deseando dirigirlos, en especial Blackwater Creek, que tiene un toque muy... Degenesis (el que lo lea entenderá por qué lo digo).
- Doce investigadores pregenerados listos para jugar, seis de ellos para Blackwater Creek y los otros seis para Deudas pendientes. Se trata de doce fichas completas (cuyos trasfondos vienen en el libreto descrito en el punto anterior) que han sido impresas en papel de muy buena calidad. Mi recomendación es fotocopiar estas fichas para poder usar los pregenerados varias veces con distintos grupos de juego (si tienes la suerte de poder dirgir las aventuras más de una vez, claro), porque da penilla echar a perder unas hojas tan buenas 😅
- Y por último, dos hojas A4 a todo color con mapas y planos de las aventuras que aparecen en el Manual del Guardián, Entre los árboles centenarios y Letras carmesíes. Una adición que me ha resultado curiosa, la verdad. Se agradece.
Esto es todo; como veis, no está nada mal.
Veámoslo ahora a base de fotos y dedicadle por favor unos minutos a leer los pies de las imágenes, pues ahí os cuento cosillas de cada uno de los elementos de este estupendo pack de la pantalla del Guardián. Nos volvemos a encontrar al final de la ristra de fotos, si os parece, para pasar a hablar de la Guía del Investigador.
¡Hasta luego!
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| Portadilla del pack que conforman la pantalla, el Libro de referencia rápida para el Guardián, el libreto de aventuras, las ayudas, los mapas y las fichas de PJ pregenerados |
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| Y aquí el reverso de esta peculiar cubierta, que como se puede ver a continuación es la parte central de la soberbia ilustración de la pantalla |
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| Conjunto de contenidos del pack. Tremebunda la ilustración de David Ardila. Es justo lo que se puede (y debe) pedir a una pantalla de este nivel. |
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| Parte interior de la pantalla del Guardián. Ahí lo tienes todo: hasta incorpora los diagramas de flujo de combate y de daño. |
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| Megazoom sobre el canto plegado de la pantalla, que como se puede ver es de cartoné pata negra. Se pliega de maravilla. Atiendan por favor a la prístina pulcritud de esas uñas. |
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| Ejemplo de la maqueta práctica y espartana del Libro de referencia para el Guardián. Aquí empieza la imprescindible Tabla de armas. |
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| El tercer chulimapa, y uno que particularmente me tiene enamorado, es el de "Tierra de Lovecraft. La Mancomunidad de Massachusetts en 1922", en donde se nos ofrece una representación topográfica de la costa nororiental del Estado de Massachusetts, es decir, el territorio en el que H. P. Lovecraft ambientó la mayor parte de sus relatos. Como es lógico, aquí aparecen localidades reales, tales como Ipswich, Newburyport, Lynn, Gloucester o Manchester-by-the-sea (el de la peli de Casey Affleck), junto a ciudades, pueblos y emplazamientos singulares inventados por el autor de Providence (o por su epígono August Derleth), desde Kingsport hasta Arkham (¡por supuesto!), pasando por la terrible Innsmouth, Falcon Point, Martin's Beach o el Arrecife del Diablo. ¡Ah! Y en la esquina inferior derecha del mapa hay además un recuadrito donde se nos muestra el Estado de Massachusetts entero y se nos señalan localizaciones lovecraftianas no litorales, como Aylesbury, Dunwich o Foxfield. Un gustazo, vaya. NOTA: Este mapa es el mismo que aparece en la página 267 de la Guía del Investigador. |
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| Y llegamos ya al elemento más importante del pack de la pantalla del Guardián (al margen de la pantalla en sí misma, claro), que es este libreto de 72 páginas que nos trae dos buenas aventuras para La Llamada de Cthulhu 7ª Edición: Blackwater Creek y Deudas pendientes. Ambos escenarios vienen con ayudas de juego fotocopiables, aunque también te las puedes descargar aquí. El encargado de la traducción ha sido el ínclito Gabriel García-Soto (alias "Velasco Polimorfado", que también ha traducido primorosamente el Manual del Guardián), mientras que los correctores han sido el amigo José Manuel Sánchez García ("José Masaga") y César Bernal Prat ("Tristan Oberon", administrador del excelente blog Susurros desde la oscuridad), todo gente de mucha calité. |
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| Ayudas de juego de Blackwater Creek (que como os enlacé anteriormente, se pueden descargar desde la web de Edge) |
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| Deudas pendientes es obra de Mike Mason, el principal autor de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición. Al igual que pasa con Blackwater Creek, los investigadores protagonistas pertenecen al mundo del hampa, pero ahí acaban todas las coincidencias. Tanto la estructura argumental como el tono o el ritmo de las aventuras distinguen claramente ambos escenarios. A mí Deudas pendientes también me ha gustado mucho, aunque la premisa de partida me parece algo menos atractiva. Tiene acción a raudales (que puede llegar a ser trepidante según el grupo de juego que tengas) y puede dar lugar a algunas secuencias memorables. Tengo muchas ganas de dirigirla, la verdad, aunque con la cola de partidas que hay en La Tapadera me veo pillando hueco para el 2033 o así 😅 |
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| Esta ayuda de juego de la página de la derecha me encanta |
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| Contraportada del libreto de aventuras, con dos sinopsis como Cthulhu manda: atractivas, atrayentes y con cero spoilers |
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| Por último, el pack de la pantalla del Guardián nos trae un par de hojas a color y de gramaje generoso con mapas y planos... de las dos aventuras que trae el Manual del Guardián, es decir, de Entre los árboles centenarios y Letras carmesíes. Repito: se trata de ayudas para los dos escenarios del manual, no para las aventuras del libreto de la pantalla (que como hemos dicho son Blackwater Creek y Deudas pendientes). Un poco raro, pero se agradece el detalle 🙋 |
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| Y aquí, los reversos de esas hojas de ayudas. Muy útiles. Por cierto, que estos mapas y planos son tamaño A4. |
La Guía del Investigador
La Guía del Investigador es un volumen clásico de la línea de La Llamada de Cthulhu en varias de sus ediciones. Fue originalmente escrita por Keith Herber, uno de mis autores y editores roleros predilectos (fallecido hace ya una década 😢), y, al igual que ha sucedido con el trabajo de Sandy Petersen con el Manual del Guardián, en esta ocasión su obra ha sido revisada, ampliada y actualizada por los padres de 7ª Edición, Mike Mason y Paul Fricker. También han metido su editora mano en esta Guía Scott Dorward (el de la aventura Blackwater Creek que viene con la pantalla) y Charlie Krank, que lleva metido en Chaosium de una manera u otra ni más ni menos que 41 años. Al margen de estos ilustres nombres (y de otros, como los de Meghan McLean o Badger McInnes), la edición española de la Guía del Investigador nos trae un fenomenal aporte de capital humano patrio representado, entre otros, por los ilustradores Antonio Maínez, David Ardila o Paco Dana (este último, uno de mis jugadores de Degenesis en las partidas que dirigí a la gente de Edge), el traductor José Manuel Sánchez García (alias "José Masaga", uno de los tíos más profesionales y al mismo tiempo entrañables y achuchables de nuestro mundillo) o los correctores Gabriel García-Soto ("Velasco Polimorfado"), Santiago Eximeno y César Bernal Prat ("Tristan Oberon", que como ya os dije al hablar de la pantalla del Guardián, es el administrador de ese magnífico blog cthulhuideo que es Susurros desde la oscuridad). Pero bueno, basta de nombres y vamos al grano, que todavía nos queda mucha tela que cortar:
La Guía del Investigador es un volumen de 272 páginas a todo color y tapa dura con la misma encuadernación cosida de alta calidad que hemos visto en el Manual del Guardián. A diferencia de este último o del pack de la pantalla, productos cuya adquisición no recomiendo en absoluto para aquellos que solo sean jugadores y no vayan a dirigir partidas, la Guía del Investigador sí me parece una compra imprescindible para todos los que piensan jugar con cierta regularidad a La Llamada de Cthulhu 7ª Edición con una ambientación de los años 20. Es un libro extraordinario que tiene todo lo que un jugador puede necesitar, desde una amplísima lista de ocupaciones hasta directrices concretas acerca de cómo llevar a cabo una investigación, así como toneladas de información jugosa de la época (repito: años 20), lo cual permite saber qué hacer y qué no y qué recursos pueden estar disponibles para el investigador, entre otras muchas cosas.
La cubierta presenta una estupenda ilustración de Sam Lamont en la que de nuevo se juega con el tema de la insignificancia y la perplejidad humanas frente a los horrores de los Mitos. Funciona bien como correlato artístico de la portada del Manual del Guardián, aunque para mi gusto esta es mejor. Destaca en ella especialmente el conjunto de cuatro enormes pebeteros que iluminan la escena generando brillos mortecinos y descubriendo el gran horror que supone la inmensa estatua sedente de un bicharraco tipo Chaugnar Faugn. Mo-lon-gui.
Sobre la maquetación, he de decir prácticamente lo mismo que comenté en su día para el Manual del Guardián, esto es, que la legibilidad, la claridad y la limpieza se han llevado hasta sus más altas cotas. Soy de la firme opinión de que la mano de Edge ha mejorado nuevamente el volumen original americano, con ilustraciones concebidas y realizadas ex profeso de asombrosa calidad y un cuerpo de texto que le da sopas con honda al volumen yanqui, por mucho tentaculito esquinero que se eche de menos. ¿El resultado? Bueno, lo podéis ver en la siguiente ristra de fotos que os propino. Leed otra vez los pies de imagen (en donde iré desgranando los contenidos capítulo por capítulo) y nos despedimos bastante más abajo. ¡Hasta ahora!
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| Contraportada de la Guía del Investigador, con un texto concreto y atractivo, como es preceptivo en estos casos. La inquietante ilustración que se intuye de fondo, con esas ciclópeas columnazas de basamentos formados por cráneos inhumanos y de gran tamaño, es realmente la continuación del dibujo de la portada. |
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| La imprescindible hoja de cŕeditos |
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| Índice de la obra (acompañado de monolito cthulhuideo gomoso y repugnante) |
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| Preciosa ilustración de una lata de chipirones en conserva sobre fondo vitrubiano |
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| El proceso de generación de investigadores nos lleva paso a paso muy de la manita y en compañía de un entrañable y viejo conocido: ¡Harvey Walters! |
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| El sexto capítulo, Sociedades de investigadores, nos explica la forma de crear uno de estos grupos e implícitamente su propósito, que no es otro que contar con una coartada argumental con la que lanzar a nuestros investigadores a la acción. Y es que, si lo pensamos bien, en un juego como La Llamada de Cthulhu... ¿qué puede impulsar a personas normales y nada heroicas, tales como bibliotecarios, periodistas, anticuarios o profesores de universidad, a enfrentarse a los horrores de los Mitos de Cthulhu? Pues solo el hecho de pertenecer a una sociedad secreta que tenga por objetivo erradicar esos males del mundo y proteger a la humanidad, sociedad que además podrá facilitar los medios apropiados para viajar y luchar contra las abominaciones lovecraftianas. De eso va este capítulo, que facilita la friolera de diez sociedades de lo más atractivo listas para usar, así como dos series de investigadores pertenecientes a ellas, una con un ejemplo de miembro de cada una de las sociedades y otra con todos los integrantes de la "Sociedad para la Exploración de lo Inexplicable" (que se pueden usar como investigadores pregenerados perfectamente). Como anécdota personal os voy a contar que en mis tiempos mozos (digamos entre las 16 y las 20 primaveras) en mi grupo de juego de entonces usábamos una de estas sociedades secretas, de invención propia, con la intención de movilizar a nuestros personajes, darles un propósito vital y profesional y relacionarlos entre sí. ¡Cuánta gente no habrá hecho lo mismo! La sociedad se llamaba "Crowninshield & Randolph" y tenía sede en el 217 de la calle Noyes de Arkham (al norte del Miskatonic). Cuatro generaciones de investigadores pasaron por ahí protagonizando todas las grandes campañas de la época de Joc. Me acuerdo que desarrollamos aquello con enorme detalle, incluyendo los fondos de la sociedad, sus estatutos, su personal adjunto y hasta los planos completos de su sede. Hice un guiño a este tema muy de pasada cuando dirigí la primera aventura de Las Máscaras de Nyarlathotep en La Tapadera hace ya un par de años, pero como es evidente mis actuales compañeros de mesa no pudieron darse cuenta de ello 😎 |
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| Parte del capítulo con ejemplos de investigadores de cada una de las sociedades explicadas |
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| Y aquí están los de la Sociedad para la Exploración de lo Inexplicable |
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| El séptimo capítulo, La vida de un investigador, trae una portada muy a lo Theron Marks, posiblemente por suceder al capítulo de las sociedades secretas de investigadores. |
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| Además de fotografías la mar de simpáticas, la maqueta de este capítulo cuenta con los característicos e ingenuos anuncios de los años 20 |
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| Este apartado de fusiles es digno de todo un Sturm und Drang |
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| Me encanta la maqueta de 7ª Edición, por si no lo había dicho ya 😅 |
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| Me han llamado la atención estos anuncios de casas prefabricadas de los años 20. ¡Menudos casoplones sin cimientos! |
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| La Thomson, el mejor amigo del hombre o la mujer investigadores |
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| Anverso de la ficha. Como se ve, hay muy poco espacio para la imagen del investigador, que se ha sacrificado algo para poder darle más aire a los datos estadísticos |
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| Y aquí el reverso, que incluye unas reglas de referencia rápida en la parte de abajo (un detalle de agradecer) |
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| Y ya está. La última página de la Guía del Investigador reproduce en A4 el mismo plano de Arkham a todo color que ofrece la pantalla del Guardián en formato A2 |
Bueno, sectarios, pues esto ha sido todo.
Espero que esta tercera entrega de mi macrorreseña de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición haya sido de vuestro agrado. Si es así, compartid por los campos digitales de Dios, colgadla en Facebook y en el Twitter ese (que yo no tengo) y no dejéis de adorar al Gran Octópodo.
Ah, y si os animáis a dejar algún comentario, pues mejor que mejor.
¡Nos leemos!
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