martes, 20 de febrero de 2024

Nuevo arquetipo para IMSERSO to the limit: el turista de autobús (por Isabel Rísquez)

¡Muy buenas, juventud!

Hoy, entrada-flash en The Tapadera Vineyard para ofreceros un nuevo arquetipo de PJ que nos ha pasado Isabel Rísquez, una buena amiga de esta casa y también una de las autoras que más se ha volcado en IMSERSO to the limit en los últimos años. Se trata del arquetipo de «Turista de autobús», ese jubilado para el que el transporte colectivo es su auténtico hogar, que tiene el trasero perfectamente acoplado al sillón del bus y que se conoce absolutamente todas las rutas y áreas de servicio de España. ¡Ay, el Sandokán de los viajes! ¡El Phileas Fogg de Alsa! ¡El Marco Polo de Socibus!

Vamos con él:

 

TURISTA DE AUTOBÚS

CACUMEN +4
GRACEJO +6
ROBUSTEZ 0
PRESTEZA +2

Talento: Uno con el bus. El buen turista de autobús no solo se conoce todas las paradas, líneas y conductores al dedillo, sino que posee avanzados conocimientos en ergonomía, mobiliario industrial y mecánica. Gracias a esto, disfruta de un bonificador de +3 en cualquier tirada que tenga que ver remotamente con un medio de transporte, y será de +5 cuando tenga que ver específicamente con un autobús.

¡Menudo máquina! ¿eh?

¡Hasta la próxima!

 


 

miércoles, 7 de febrero de 2024

Testeamos Lunacy en el Club Dragom (aventura para Ysystem de José de Cos)

¡Muy buenas, roleros y roleras pulp!

El otro día pude jugar en el Club Dragom a Lunacy, una aventura para Ysystem de José de Cos, más conocido sencillamente como «Kos». En realidad, se trata de un escenario originalmente diseñado para otro sistema (más peor, claro 😁), que ha sido ahora adaptado a Ysystem, y este fue su primer testeo con el nuevo reglamento. Está feo que yo lo diga (o no), pero le va ESTUPENDAMENTE, y pudimos disfrutar de una excelente sesión de buen rol pulpero con esta historia que, con apenas un par de cambios, debería ver la luz algún día dentro de la futura recopilación Relatos asombrosos, años 40.

Lunacy es una trepidante aventura de acción, investigación y terror sobrenatural ambientada en el mes de julio de 1945, recién terminada la II Guerra Mundial en Europa, y tiene un tono que oscila entre Delta Green y Achtung! Cthulhu. El escenario trae cinco estupendos PJ pregenerados, muy divertidos de interpretar, y cuenta con un trasfondo potentísimo, trufado de referencias históricas. Se divide en tres grandes actos, cada uno de los cuales se puede jugar en dos horas o dos horas y media, y en general me parece una aventura conseguidísima. Me gustaría dirigirla un día de estos en La Tapadera, porque estoy seguro de que ahí le van a sacar todo el jugo.

Del argumento, como de costumbre, no voy a decir ni mu, salvo que combina muy acertadamente cositas de Indiana Jones con otras mucho más de Delta Green, el SOE, la obsesión nazi por el Santo Grial, la Karotekia, las Waffen-SS... En fin, una aventura megadisfrutona, como os podéis imaginar, pero no un paseo de rosas a pesar de su tono pulp, ojo, porque nosotros sudamos tinta china para tener éxito en la misión.

Dirigió la partida el propio «Kos» y la jugamos servidor, Guillermo González «Fomor», Roberto Peña y Facundo. ¡Lo pasamos muy bien!

Os dejo unas cuantas fotitos para demostrarlo y... ¡nos leemos!


Aquí mi PJ, la agente Sullivan, una británica que ejerce de espía y arrastra un pesado trauma...

En la partida contamos con este peaso de monitor donde «Kos» nos ponía fotitos y mapas y más cosas cthulhuideas

Aquí está Roberto leyendo todo concentrando el trasfondo de su molón PJ, el profesor Brody. DEP, por cierto 😅

«Kos», todo motivado con sus cacharricos. ¡Menudo despliegue!

Mmmm... ¿os suena este castillo? Os voy a dar una pista: queda por Postdam 😉

miércoles, 31 de enero de 2024

4 PJ de Ysystem para una aventura tipo Esoterroristas o Delta Green (por Antonio Lozano)

¡Muy buenas!

Aquí tenéis 4 PJ listos para jugar con Ysystem una aventura del tipo de Esoterroristas o Delta Green, con sus cartelitos identificativos para poner sobre la mesa. 

  • Pulsa aquí para descargar los 4 PJ «policiales esotéricos». 
  • Pulsa aquí para descargar los cartelitos identificativos.

¡Hala, venga, a hacerles sufrir!

¡Un saludo y que el rol no pare!


Lupe Brown: un ejemplo de agente sui generis.

miércoles, 24 de enero de 2024

Resumen de reglas de Dune, aventuras en el imperio (por Carlos Merino)

¡Muy buenas, Fremen y Frewoman!

Hoy venimos con una entrada cortita pero jugosa, ya que el amigo y camarada del Club Dragom Carlos Merino nos ha pasado un estupendo resumen sintético de Dune, aventuras en el imperio, el juego 2D20 de Modiphius traducido y primorosamente publicado en España por Nosolorol. Se trata de un resumen de solo dos páginas, que no incluye el reglamento de conflictos, pero sí casi todo el resto de cosas, de modo que cubre en torno a un 90 % del sistema (vamos, un documento de referencia estupendo que no puede faltar en tu mesa llena de especia... espero que no de gusanos).

Por cierto, que algunos puntos el reglamento 2D20 presente en Dune, aventuras en el imperio no están del todo claros, así que en estos casos Carlos ha tratado de tirar por la calle de en medio, siempre con buen criterio. Quizás lo más complicado sea el tema de qué pasa cuando el lema de la Motivación del PJ contradice la acción, el DJ ofrece un punto de Determinación al jugador y este, sin embargo, lo rechaza, porque en unos sitios (texto corrido del manual, texto de la Guía de inicio) se dice que se puede escoger otra Motivación, y en otros (pantalla del juego, Anexos del manual) se afirma que se falla la tirada. Yo personalmente estuve charlando largo y tendido en Twitter sobre este tema con los amigos Míchel González, Funy Skywalker, Blackbird y Amorao/Daniel G, y lo cierto es que no llegamos a ninguna conclusión clara.

Pero al margen de eso, como digo, este resumen que hoy os traemos concreta y resume las reglas del juego de la mejor manera, y espero que os resulte útil. Mil gracias, Carlos, por el currazo y por haberte preocupado en afinar tanto el documento.

Sin más, descárgate el resumen de reglas de Dune, aventuras en el imperio pinchando aquí.

¡Nos leemos!




lunes, 22 de enero de 2024

El Misterio de la Dama Blanca, una aventura completa para Ysystem «bendecida» por Frank LaLoggia, director de la película original (por Luis Tovar)

¡Muy buenas a todos!

Día muy importante hoy en The Tapadera Vineyard, porque os traemos El Misterio de la Dama Blanca, un PEDAZO DE REGALO para todos los aficionados a Ysystem. Se trata de una aventura escrita y diseñada por Luis Tovar que incluye tres PJ pregenerados y un chulérrimo mapa de Marta Iriarte, que además es la maquetadora de la criatura. Luis y Marta querían hacernos este regalo hace diez días, coincidiendo con el tercer aniversario de Walhalla Ediciones (que fue el pasado 13 de enero), pero para entonces aún quedaban algunos flecos de maquetación que cerrar, así que al final lo tenemos hoy. ¡Es una pasada! Ante semejante curro solo nos queda a todos dar las GRACIAS, gracias inmensas por este pedazo de aventura de Luis, de más de 40 páginas, disponible gratis desde ya y para todo el mundo.

Os dejamos a continuación unas palabras del propio Luis acerca de su obra, y nos volvemos a ver más abajo para contaros algunas cositas más 😉


«El Misterio de la Dama Blanca es una película de 1988, escrita y dirigida por Frank LaLoggia y producida de manera independiente. La cinta relata una historia de misterio, ambientada en los años 60 del siglo XX e inspirada por los recuerdos de la propia infancia de Frank en Rochester, NY.

Los retratos de su familia, su colegio y las leyendas locales dieron forma a esta modesta película que, si bien denota su bajo presupuesto en algunos momentos, también posee un encanto especial, desprendiendo el cariño que pusieron sus autores en ella. Su portada era un clásico del videoclub de mi barrio y cuando finalmente la vi, siendo un inocente niño de ocho o nueve años, consiguió asustarme lo suficiente como para dejar un poso en mi imaginación. Un recuerdo que resurgió al volver a encontrármela hace ya unos años. Admitiendo que es una película con algunas carencias, siempre he defendido que la historia subyacente es bastante buena y, para mí, posee esa “magia” que desprenden muchas películas de la década de los ochenta. También me di cuenta de que resulta perfecta para una partida de rol protagonizada por niños, que es lo que tienes entre manos ahora mismo.

La trama, en líneas generales, es la misma que la de la película, aunque evidentemente he tenido que realizar grandes cambios en el desarrollo, reescribiendo personajes, inventando otros, etcétera, para hacerla medianamente jugable para tres jugadores. He decidido mantener el nombre de la localidad ficticia de Willow Point Falls, pero la he situado en la costa de Nueva Inglaterra e imaginado toda su geografía inspirándome en varias escenas de la cinta. La aventura es, básicamente, un cuento moderno de terribles revelaciones que contrastan con el inocente día a día de los niños protagonistas y la, supuestamente, encantadora localidad en la que residen. El documento incluye a los tres personajes pregenerados, el mapa de la localidad y toda la información necesaria para un oneshot de aproximadamente 4 horas de duración. Por su contenido, no es recomendable para menores de 13 años.

Aprovecho el altavoz que me ofrece el blog The Tapadera Vineyard para agradecer públicamente el feedback que he recibido por parte del mismísimo Frank LaLoggia, que lejos de querer mantener la fidelidad total a su obra original, me animó y se mostró siempre encantado ante mis comentarios y ante los cambios que he tenido que realizar sobre el guion de su película. No comentaré algunos de ellos aquí para evitar spoilers, pero quiero reconocer la cercanía, amabilidad e ilusionantes palabras que he podido intercambiar con él a lo largo de estos meses. Gracias de corazón, Frank.

Y a ti, lector, espero que disfrutes tanto jugando esta partida como yo escribiéndola y rememorando las sensaciones que me hizo experimentar hace más de treinta años».

 

Bonito, ¿verdad? Pues descárgate El Misterio de la Dama Blanca y el precioso mapa que lo acompaña pinchando aquí.

Antes de despedirnos, varias cosas:

  • Como ha dicho Luis, Frank LaLoggia ha «bendecido» la versión rolera de su obra y ha mostrado gran entusiasmo por ella. ¡Toma ya! No todos los días un director de cine yanqui accede a escribirse contigo, y mucho menos muestra la simpatía de la que ha hecho gala el bueno de Frank. Adjuntamos más abajo una captura de pantalla de uno de los mensajes que se han intercambiado con él para que veáis que no nos tiramos el pisto.
  • Hay una banda sonora de la peli que se puede usar para la partida, y que es obra... ¡del propio Frank LaLoggia! Podéis acceder a ella pinchando aquí.
  • Ah, y existe una web oficial de la peli (en inglés: Lady in White), que podéis visitar pinchando aquí. Pero ojo porque contiene todo tipo de spoilers.

Y ahora sí, esto es todo. ¡A disfrutar de la aventura!

¡Nos leemos!


Portadón de la aventura. Esto clama por un Lulu.

Ficha de uno de los tres PJ pregenerados

Peaso mapa de Marta Iriarte

Contraportada, con las etiquetas de Futago y Sirio Sesenra


Captura de un mensaje de Frank LaLoggia. ¡Qué nivelazo, Luis!