domingo, 30 de mayo de 2021

Go to Hell (Ysystem): crónica de la decimotercera y última sesión. ¡Gracias al ROL!

Muy buenas, hijos e hijas del metal 🎸

Se acabó Go to Hell.
 
Han sido trece sesiones absolutamente memorables en las que los jugadores lo han dado todo y me han permitido completar una experiencia rolera única, en la que la emoción, el terror y los costes morales de las decisiones han alcanzado cotas insuperables, o así lo creo yo. Muchas gracias a esos cinco jugadores, Furu, Jorge, Javi, Ismael y Nely, pero también muchas gracias a Eduardo Rodríguez Herrera, autor de esta magnífica campaña de rol cuyo recuerdo me acompañará toda la vida. Go to Hell es una genialidad, y confío en que muy pronto una gran cantidad de roleros y roleras pueda apreciarlo y descubrir cómo la historia crece y se adapta de manera natural a cada grupo de juego. Nunca habrá dos Go to Hell iguales, y desde aquí animo a cuantos DJ se lancen a dirigir esta campaña a personalizarla y ampliarla libremente a partir de las señales emitidas por sus mesas de juego. Yo no he dudado en hacerlo, confiando en mis jugadores al 100% y recibiendo a cambio más de lo que yo les haya podido dar. Sin duda.

La decimotercera y última sesión de Go to Hell en el Club Dragom fue la conclusión perfecta a una campaña que aún no he terminado de digerir emocionalmente. Era consciente de la importancia de que el final estuviese a la altura del resto de las sesiones, o incluso por encima, pero, curiosamente, ni me sentí nervioso en los días previos ni preparé demasiado la partida. Tenía claro que había que incidir en la narrativa de la evolución del grupo, con recuerdos explícitos de lo que había sido su carrera, de modo que la emoción culminara frente a ese televisor en el que los PJ se vieron a sí mismos en una secuencia que hizo que a Nely (y creo que también a Furu 😉) se le escapara alguna lagrimilla.

Como es evidente, no voy a revelar absolutamente nada del final de la campaña, que tenéis que jugar sí o sí. Lo que puedo decir es que contó con varios giros de guion dignos del último capítulo de una gran serie de televisión, en especial el último de todos, obra de Javi, que tuvo como consecuencia la muerte in extremis de Natalie Moore (el PJ de Nely). Tras eso, los únicos supervivientes del quinteto original, William Garcia y Michael Allen, protagonizaron cada uno un amargo epílogo en el que Furu nos admiró a todos con la última decisión tomada por su PJ. ¡Chapó!

Y ese fue el final de una campaña que no creo que vuelva a dirigir entera. En el futuró haré sesiones de apertura de Go to Hell para que la gente puede hacerse una idea del tono de la historia, pero nada más. El recuerdo de lo vivido en estas trece partidas es demasiado poderoso como para intentar replicarlo. Además, hay muchas y buenas cosas en la recámara. Pronto sabréis de ellas 🙃

Gracias a todos los lectores de estas crónicas de la campaña. No sé si os han resultado del todo interesantes, espero que sí, pero yo al menos me he sentido acompañado 🤗 Y gracias, por supuesto, al ROL.

¡Nos leemos!
 
 
Esta foto va a mi historia personal rolera del tirón. De izquierda a derecha: Furu, Javi, Nely, Jorge, Ismael y un servidor.

Momentazo central de la sesión. Los jugadores llevaban mucho tiempo aguardándolo, y creo que no les defraudó lo más mínimo.

La recta final de la partida tuvo un ritmo progresivamente más alto, hasta llegar al estremecedor desenlace...

Natalie murió al final. Ya solo quedaban por jugar los epílogos de Michael y William, y aquí está Furu revelándonos la última decisión de su PJ. Sensacional.

viernes, 28 de mayo de 2021

Una propuesta musical alternativa para Go to Hell (por Ismael Gil). OJO, SPOILERS!!!

Hola a todos, aquí Ismael Gil, del Club Dragom de Jerez.

Tras disfrutar de Go to Hell como jugador (interpretando al batería de la banda, Carson Moore), ahora estoy empezando a dirigir yo la campaña, aunque online en lugar de en mesa. Hemos jugado ya la primera sesión y ha ido muy bien.

Con motivo de mi dirección de campaña, traigo hoy a este blog una propuesta musical alternativa para Go to Hell. Espero que os guste, pero cuidado porque el texto que sigue contiene una GRAN CANTIDAD DE SPOILERS.

Vamos con las canciones que recomiendo:



War eternal, de Arch Enemy

Si hay confrontación salvaje con demonios o incluso entre los propios integrantes del grupo, el ritmo y la letra de este temazo me parecen muy adecuados para esas situaciones.

 

Dead Eyes see no future, también de Arch Enemy 

Dada la elevada tasa de suicidios que puede presentar la campaña, la letra viene como anillo al dedo para alguna situación así, con el PJ muerto, alimentando con su sangre la máquina infernal del pacto faústico, abandonando su vida de éxito y llegando al que será su hogar por toda la Eternidad. También puede estar bien como colofón al sacrificio propuesto en el quinto sobre.

 

Sympathy for the Devil, de los Rolling Stones

Ideal para el momento en el que los personajes se despiertan tras el pacto y tienen lugar las idílicas escenas de alegría y felicidad con sus allegados y la primera llamada de Jonny D (el cual puede presentarse como en el estribillo de la canción).

 

El Día de la Bestia, de Def con Dos 

Encaja muy bien en cualquier parte del acto referente al segundo sobre, quizá en el momento de recibirlo, con un volumen bajo que sube cuando uno de los personajes lo abre y ve la foto del buen José David Benítez. Toda esta parte podría haberla firmado el mismísimo Alex de la Iglesia, y la canción puede servir de pequeño homenaje también.

 

Burn in Hell, de Brides of Lucifer

Canción apropiada en muchos momentos, quizá sobre todo para la parte referente al tercer sobre y el destino de la pobre Kyra Jefferson, ya sea al recibir el sobre o como broche a la escena en la que la conocen (o incluso tras su muerte). En nuestra partida este tercer sacrificio supuso un punto de inflexión, con los personajes siendo totalmente conscientes de con quién habían firmado un pacto.


The rains of Castamere, de Skar, o Raining Blood, de Slayer

Ambos temas pueden ambientar perfectamente la boda de la hermana de William, Carmen, cuando la cosa se desmadra. La primera es una versión metalera del famoso tema de Juego de Tronos que ameniza la boda roja y... bueno, el enlace entre Carmen y su prometido bien podría calificarse así. Para el que quiera un tema más clásico o sin referencias a la serie, está el de Slayer, pues en esta escena la sangre no falta precisamente, y el ritmo se ajusta a la perfección a una secuencia tan salvaje.

 

South of Heaven, de Brides of Lucifer 

Tono siniestro y letra a la par. Puede estar bien para cerrar alguna escena particularmente espeluznante, de terror más que de destrucción.

 

Los rockeros van al infierno y El baile de los malditos, ambas de Barón Rojo 

Son dos de los temas “comodín” para múltiples situaciones en la campaña. Los títulos y letras hablan por sí solos. Los rockeros van al infierno, por ejemplo, podría estar muy bien mientras los PJ se alejan de Somosierra tras cometer el asesinato del segundo sobre, mientras que El baile de los malditos puede servir para alguna iniciativa particularmente salvaje del grupo.


Highway to Hell, de AC/DC

Otro tema comodín, que no necesita de mayor explicación. Puede ser el broche de oro de cualquier escena interesante.

 

Faster than Light, de Unleash the Archers

Aunque para todas las canciones de la banda recomiendo usar a Rave in Fire (su nuevo disco se va a ofrecer gratis a todos los mecenas del inminente crowfunding de la campaña), recomiendo y mucho Faster than light para ambientar la narración de la primera gira de Go to Hell, usando a ser posible las partes de estribillo para describir los conciertos y las otras partes cantadas (sobre todo las inmediatamente anteriores a los estribillos) para centrarse más en los sentimientos de novedad, vértigo y emoción de los PJ ante esta situación. La parte instrumental a mitad de canción se me hace un poco repetitiva: puede ser un buen momento para bajar el volumen y que el jugador que interpreta a Michael describa algún nuevo tema del grupo.

 

I dont wanna stop y Shot in the Dark, ambas de Ozzy Osbourne 

Para el asesinato del cuarto sobre, que se hará muy cerca del Blakefest/Ozzfest (ideal si Blake/Ozzy empieza a tocar uno de estos temas mientras atacan al buen alcalde durante el festival). Tema más rápido o incluso más “sigiloso”, en función del contexto.

 

Amaranthine, de Amaranthe

He tenido dudas sobre si incluir esta canción. Realmente creo que solo sería adecuada en situaciones muy concretas y extrañas durante la partida, como broche al sacrificio heroico de un PJ, durante el último sobre quizá, rememorando las mejores escenas del difunto y el impacto de su pérdida en algún otro.

 

 

Y esto es todo. Sin duda habrá mil canciones más que le vayan como un guante a las diferentes escenas y situaciones de la campaña, pero para el que necesite una referencia directa esto puede servir.

¡Saludos!


martes, 25 de mayo de 2021

Conociendo Vurt de la mano de Fomor: The Fall of Terry

Muy buenas a todos,

En el Club Dragom hemos tenido el privilegio de probar Vurt, juego publicado por la pequeña editorial californiana Ravendesk Games que probablemente no veamos jamás en castellano. Ha sido gracias a la amabilidad de Guillermo González "Fomor", que se vino a Jerez a dirigirnos una partida de las de antes (en mesa y ocho horas casi non-stop, haciendo una pequeña parada para cenar). Por si fuese poco, la aventura era prácticamente original del propio Fomor, The Fall of Terry, con todo lo que eso conlleva: buenas dosis de investigación y acción, bizarradas a mansalva y PNJ con una personalidad y unas voces sencillamente geniales. Los que hayáis jugado con Fomor en jornadas y tal ya sabréis que sus partidas son las únicas con efectos especiales sonoros 😂 En serio, esos tiroteos y explosiones que hace me acojonan más que los de cualquier superproducción de Hollywood.

De Vurt hay una sola reseña en castellano, que yo sepa, que es esta de Pirata Negro. Me parece una buena reseña, ecuánime y bien escrita, aunque tal vez un poco dura con el juego, al que yo le veo muchísimas posibilidades y distintas maneras de enfocarlo. A Fomor desde luego le encanta, y me consta que ha dirigido muchas partidas ya.

Pero bueno, ¿qué es Vurt? Pues para empezar un tochaco con tapa dura e interior a todo color lleno de ilustraciones de alta calidad. Esto hace que sorprenda el hecho de que lo haya publicado una editorial tan pequeña como Ravendesk Games. No estoy bien informado del tema, pero juraría que en el catálogo de esta gente solo figuran Vurt y un setting de Lovecraft y Tesla para Savage Worlds. Sin embargo, las calidades físicas del manual que Fomor se trajo a la partida son propias de una editorial top. Hojear las páginas de Vurt es un placer visual, lo que en parte se debe a su maqueta, clara y agradable, y al papel, satinado y de gramaje muy generoso. En serio, que no sé de dónde han sacado todas las perras para marcarse una edición así, porque el Kickstarter que hicieron del juego "solo" tuvo 544 mecenas. Y vale, a lo mejor 544 mecenas os parece una barbaridad, pero imagino que además de pagar todo ese porrón de ilustraciones (que son miles y miles de euros), la maquetación, los impuestos, las comisiones, la impresión y los envíos, además han tenido que apoquinar dos licencias: la de Cypher System (que no tiene SRD) y la de la novela de Jeff Noon en la que se basa en juego. Vamos, que no sé si habrán ganado algo con esto, sinceramente.

En cuanto al contenido, Vurt nos sitúa en un mundo postapocalíptico en el que ha tenido lugar un buen número de desastres ecológicos y bélicos en parte indeterminados y la gigantesca megalópolis de "Gran Manchester" (66 millones de habitantes) se ha independizado del resto de Reino Unido. Gran Manchester se divide en diferentes distritos, muy bien descritos en el juego, cuyo paisaje y paisanaje nos recuerdan mucho, cómo no, a Cyberpunk. No obstante, Vurt se asemeja casi más a Shadowrun, ya que una de sus grandes peculiaridades es que la humanidad se ha hibridado con robots, perros, vurts (seres oníricos) y sombras (seres de pesadilla), y estos también lo han hecho entre sí, de modo que en el juego puedes interpretar a un hombre-perro-sombra o a una vurt-mujer-robot sin mayores problemas, por poner un par de ejemplos vistosos. La llamativa cantidad de seres hibridados con perros que hay le da a todo un airecillo a Blacksad por momentos, sobre todo en las fases de investigación. ¡Ah, y también hay zombis, ojo, que creo que se llaman "fenotipo-U"! Un pitote bueno.

Sí, sé que esto suena muy loco. Lo es. Y más si lo unimos a la segunda de las grandes peculiaridades de la ambientación, que es ese "Vurt" que da nombre al juego, una dimensión onírica a la que se puede acceder consumiendo unas plumas de colores que son tu pasaporte a un mundo de vivencias intensas y espectaculares. Como consecuencia, mucha gente está enganchada al consumo de plumas (un poco como con aquellos copetes metálicos de esa estupenda peli que es Días extraños), ya sean plumas azules, rosas, negras o amarillas, cada una más peligrosa y potente que la anterior. A fin de cuentas, las plumas son solo un símbolo de la necesidad brutal de escapismo de una sociedad en la que menudean las drogas, la opresión, la desigualdad económica y los abusos de las megacorporaciones. Al final todo cuadra.

En nuestra partida, The Fall of Terry, hubo ocasión de vivir todo eso y más. En la mesa estábamos, además de Fomor y un servidor, Jorge Carrero, Javi Gil y Eduardo. La primera parte de la sesión tuvo un toque noir bastante acentuado, con una investigación en la que -creo- lo hicimos bastante bien y descubrimos una trama muy turbia que involucraba a bandas callejeras, asesinos a sueldo de una aviesa corporación, niños de la calle de BottleTown y un joven y desdichado programador de plumas SecurityVurt. La segunda parte de la aventura fue un rollo totalmente distinto, del que disfruté aún más, pues consistió en un deambular onírico en el que tuvimos que participar en una famosa sitcom (¡menuda secuencia!). Además, alcanzamos el éxito tras superar un demencial laberinto en el que residían unos pingüinos con máscara antigás a los que no pude evitar coger cariño 😂😂😂

En resumen: una buena sesión de un juego que merece la pena y que me permitió probar Cypher System (el sistema de Numenera), que aún no había catado. Este reglamento no me encandila, la verdad, aunque tengo entendido que ofrece muchas posibilidades a medida que los personajes van subiendo de nivel. En el caso de Vurt, creo que el Cypher System no le va ni mejor ni peor que otros reglamentos genéricos, pero el juego tal vez merezca algunas mecánicas más específicas relacionadas con los sueños.

Muchísimas gracias a Fomor por la partida y por la genial introducción que nos hizo de Vurt al comienzo de la misma. A mí me lo vendió, desde luego.

Os dejo unas cuantas foticos del magno evento.

¡Nos leemos!


Mi PJ, Quasi, era una yonki shadowvurt bipolar de lo más arrastrado. Me gustó, claro.

En el gran combate final utilizamos las primeras figuritas que pillamos 😅

El manual de Vurt. Una maravilla de edición.

Jorge esbozó a algunos PNJ mientras desarrollábamos la partida

Nuestro malhadado amigo, Terry

Hora: 02:00 de la noche. Con Fomor y su Vurt.

lunes, 24 de mayo de 2021

Un regalo muy especial... Y sí, esto es un post de Degenesis

Muy buenas, aberrantes,

(Pensaba que no iba a volver a iniciar una entrada del blog de esta forma, pero lo que son las cosas...).

Hace tiempo afirmé que no habría más entradas del juego de Marko Djurdjević en este blog, y vaya, me mantengo en lo dicho, pero he recibido un regalo tan bonito y que me ha tocado tanto la patata que deseaba hacerlo público. Con ello, quiero también rendir tributo (no de ambrosía 😅) a dos personas fundamentales de la comunidad de Degenesis en castellano: mi compañero Adrián Jiménez (alias Squirrel) y, especialmente en el día de hoy, TonyScrap, una persona que conocí tarde pero que siempre me despierta unas vibraciones extremadamente positivas.

La cuestión es que he recibido un paquete de material fan de Degenesis en formato físico, compuesto por:

  • Mi aventura Nuestras cenizas en un volumen dotado de lomo al que se le ha incorporado un bonus: La caída de Ferropol (total, 68 páginas). Impecable impresión y calidad de las tintas, encuadernación en rústica e interior a todo color. ¡Me encanta cómo ha quedado!
  • La aventura larga Frequenze, de Adrián, en tapa dura e interior a todo color (154 páginas). Siempre he dicho que esta aventura es, sencillamente, una obra de arte que no tiene nada que envidiar a las publicaciones oficiales de Sixmorevodka. En su día tuve el privilegio de ser su corrector y revisor, por lo que hay una muy pequeña parte de mí en ella. Y ahora, por fin, Frequenze tiene la plasmación física que se merece. Del tirón a mi top ten de libros de rol más queridos y valorados de mi biblioteca rolera.
  • Lo que más ilusión me ha hecho: Excavadores de la tierra, un regalo personal de TonyScrap, algo para mí totalmente inesperado, que me ha dejado con la boca abierta y abrumado de agradecimiento. Con las mismas e idénticas calidades que Frequenze (100 páginas en este caso), Excavadores de la tierra es un suplemento fan centrado en el mundo de los chatarreros, uno de mis colectivos favoritos del juego. En este volumen se expanden las reglas de búsqueda de chatarra, se desarrolla el rango de los Ratones (algo que me parece FUNDAMENTAL), se ofrecen nuevas reglas de creación de talleres, nuevo equipo y nuevos vehículos, se profundiza en el tema de los escondites de los miembros del colectivo y, por último, se brinda una excitante y completa aventura, Rojo Stukov, obra del propio TonyScrap, que confío en dirigir algún día. Rojo Stukov debe de rondar las 17-23 horas de juego, por lo que he podido comprobar, así que se trata de una aventura bien larga o incluso de una campañita corta. En resumen: un material de 10 con una presentación de 10. Inmejorable.

Mil gracias por vuestro trabajazo, chicos, me ha emocionado mucho recibir esto. Poco más puedo añadir salvo adjuntaros una buena ristra de fotos para que todo el mundo preapocalíptico pueda ver el resultado conseguido. Aquí van:

 

Tres nuevos volúmenes de Degenesis a la biblioteca 😀
Nuestras cenizas, puesta de largo

Tiene hasta su lomito y todo

La madre del cordero degenético: Frequenze

Atención al grosor del volumen
 
Guardas con mapas, como tié que sé

Índice y créditos de Frequenze

Y ahora vamos con lo que más me ha sorprendido: ¡Excavadores de la tierra!

Otro buen lomo. Para contar con 100 páginas, el grosor del volumen es muy considerable, lo que dice mucho y bien sobre la calidad del papel.

Guardas a todo color de una plebe inquietante cuanto menos...

Cita de Beckett para abrir el volumen

Ese agradecimiento me ha hecho MUCHA ilusión 😊

Índice de contenidos. ¡Un gran suplemento!

Me encanta la estética de la cubierta. Todo un acierto.

 

Esto es todo. Como podéis ver, tengo razones para estar más que agradecido. También para sentirme feliz por cómo el mundo del rol consigue forjar amistades hermosas y duraderas, aunque sea en la distancia (porque eso, y no otra cosa, es hacer comunidad, o al menos así lo entiendo yo).

¡Nos leemos!

viernes, 21 de mayo de 2021

Go to Hell (Ysystem): crónica de la duodécima sesión... Bye, bye, Carson!

Muy buenas, hijos e hijas del metal 🎸

Nueva partida de Go to Hell en el Club Dragom, y se me empiezan a acabar los adjetivos con los que ponderar esta inolvidable serie de sesiones de rol que nos está deparando la campaña de Eduardo Rodríguez Herrera. Partida número doce y penúltima, pues ya he anunciado a los jugadores que la del próximo jueves será la decimotercera y última. Esto no lo tenía claro antes de empezar a jugar la duodécima sesión, pero algunos acontecimientos (y uno en concreto) se precipitaron de tal manera que ya ha quedado claro que nos resta una sola partida, que será larga, eso sí.

La sesión fue tremenda. No solo conocimos dos nuevos temas de Go to Hell (bautizados por mis jugadores como Bloody requiem y Road to the depths, que se corresponden con los temazos de Unleash the Archers Abyss y Waking Dream, respectivamente), sino que asistimos a tres grandes secuencias de roleo coronadas por un superlativo final que nos brindó Ismael, a saber:

  • La tarde pasada en la casa de Malibú, en la que castigué a mis jugadores a base de bien interpretando a una familia a la que solo se podía amar.
  • La cena en el encantador restaurante de ambiente hispano-colonial "El Txuleton", en donde volví a apretar las tuercas emocionales del grupo y vivimos un momento de catarsis cuando el cuarteto protagonista se arrancó con una canción improvisada en un entorno de felicidad plena... Felicidad que todos sabían que estaba a punto de quebrarse para siempre 😟 Qué jodida es esta campaña algunas veces, la verdad.
  • La emocionantísima secuencia de acción en la carretera con la que los jugadores alcanzaron su objetivo tras una planificación soberbia (y eso que les puse las cosas realmente difíciles activando sus defectos a destajo 😈). Me encanta cómo se resuelven los combates en Ysystem: son rápidos y sencillos pero llenos de dramatismo, y hay que tomar decisiones acertadas o tu vida puede valer muy poco.
  • Por último, el increíble final, una obra maestra de Ismael, que con su Carson Moore consumó la venganza más personal que recuerdo en una partida de rol para, a continuación, levantarse la tapa de los sesos. Todo sucedió en esa academia de música en la que Carson había puesto tanto empeño y cariño y que antes había legado secretamente a su hermana melliza, Natalie. ¡Qué final! Segundo PJ muerto, y a las mismísimas puertas de la conclusión de la campaña. Ya solo quedan el guitarra solista William Garcia (Furu), el bajista y compositor Michael Allen (Javi) y la vocalista carismática e icono de la banda, Natalie Moore (Nely).

¿Qué futuro aguarda a Go to Hell ahora? ¿Sobrevivirá la banda a la inevitable disgregación provocada por la muerte casi simultánea de Adam y Carson? ¿Qué pasará con Willian, Michael y Natalie en los años que vienen a continuación? ¿Seguirán en contacto? ¿Emprenderán aventuras en solitario? ¿Se desvincularán de la música para siempre? Estas y otras muchas respuestas, en la próxima y última sesión de Go to Hell, damas y caballeros. ¡La semana que viene el desenlace!

¡Nos leemos!


Gracias a que Jorge sigue viniendo a las partidas para interpretar a su nuevo PJ Paco ("Pa comer", vaya), tenemos fotitos chulas como esta

Ahí tenéis el típico gesto socarrón de Furu (primero a mi derecha), con su media sonrisa malévola habitual 😅

La foto macro de la ficha de Nely ya va siendo un clásico