jueves, 31 de diciembre de 2020

Sea para ti La Zona leve: muerte de un PNJ emblemático

Llevaba meses con nosotros. Le di una voz característica. Una personalidad propia. Hizo de guía cuando fue necesario. Arriesgó su cetrino pellejo ribeteado de tornillos cuando tuvo que hacerlo. Se enamoró de una merodeadora. Luego de una mecánica. Al final, nada: murió virgen el pobre. Pasó de querer estrangular a los PJ en la noche muerta para robarles a desvivirse por ellos. Y, aunque le querían, a su modo, se comían ellos el papeo sin Descomposición y le daban a él los despojos infectos para que se alimentara. Raffi murió por la Descomposición, como tantos otros que se aventuran en La Zona. 

"El frío invierno se lo llevó. Ha dao penilla" - Erister, Cronista con pelazo

"El pobre, que ha muerto de frío. Es que tenemos mu poca vergüenza" - Jena, Merodeadora encinta

"Mucho ha durado en verdad. Además, que lo cogíamos de cebo, de avanzadilla, de tó... Y se ha caído en lo más llano" - Pontis, Matón y Merodeador amateur

Sea para ti La Zona leve, Raffi: Mecánico, ladrón, imán humano. Nos magnetizaste nuestros fríos corazones descompuestos.

¡Que el rol no pare! ¡Feliz año rolero!

lunes, 28 de diciembre de 2020

Ayudas para La bestia no debe nacer

¡Muy buenas!

Os ofrecemos hoy tres ayudas que a mi parecer facilitan mucho el correcto desarrollo de La bestia no debe nacer, la campaña de Ricard Ibáñez reeditada por Shadowlands Ediciones

Huelga decir que no debéis echarles un vistazo si pensáis jugarla. Para evitar spoilers no voy a revelar nada concreto sobre ellas, más allá de que son extractos de libros, notas y periódicos: la típica información que, si se lee en voz alta y los jugadores tienen que apuntarla, hace perder tiempo y ritmo, generándose un clima de "dictado de colegio" que personalmente prefiero evitar. Además, creo que me han quedado bastante molonas, así que contribuyen al tono y al ambiente.

Aquí las tenéis. 

¡Un saludo y que el rol no pare!


El Rol: Patrimonio Cultural de la Humanidad según la UNESCO



Ayer la UNESCO decidió por mayoría absoluta designar al Rol como Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad. La sorprendente iniciativa, presentada por los gobiernos de los países incluidos en la ambientación del manual básico y promovida por la asociación PIFIAR (Peña Internacional de la Filiación a la Ingente Afición Rolera), resultó ganadora con 2D12 votos a favor.

La Directora de Juego del organismo, Audrey Azouley, se mostró muy satisfecha con el desenlace de la iniciativa: "Al principio los delegados no hacían ni p*** caso a la trama principal, pero al final pude inclinar el plano de la narrativa aplicando una combinación de técnicas indies sobre una base del más puro OSR. ¡Si es que aquí cabemos todos!

Audrey Azoulay, Directora de Juego de la UNESCO

Al ser preguntada por un avieso periodista si no temía que los numerosos flames absurdos contribuyeran al calentamiento de la blogosfera, el portavoz de la sección PbtA tomó la palabra y respondió: "Interesante pregunta... ¿usted qué piensa?".

Por otro lado, los índices bursátiles han experimentado una subida espectacular ante la previsión de que cada vez más población caiga en el "síndrome del rolero medio", incapaz de resistirse a meter pasta en un buen crowdfunding o preventa. 

Se presentó el nuevo logo del Patrimonio Mundial, adaptado a los tiempos

Incluso se especula con la posibilidad de que los gobiernos estén preparando una gamificación integral de la gestión pública. El ministro de economía de Liechtenstein (o como narices se escriba), Adrian Hasler, ha dejado entrever que el nuevo formato de declaración de la Renta recordará vagamente a una Ficha de PJ, por poner un ejemplo. Asimismo, el personal sanitario de la red pública solo podría realizar una tirada por herida, que restablecería 1D8 puntos de vida, pero este extremo aún no ha sido confirmado. 

Adrian Hasler, ministro de economía. No sale de casa sin su pin preferido. 

En cualquier caso, ¡un saludo, felices fiestas y que el rol no pare!

lunes, 21 de diciembre de 2020

Go to Hell (Ysystem): crónica de la tercera sesión

Muy buenas, hijos e hijas del metal 🎸

En el Club Dragom hemos jugado este domingo la tercera sesión de Go to Hell, campañote de Eduardo Rodríguez Herrera ampliado y adaptado al reglamento Ysystem. Fue una partida de unas tres horas y media en la que los jugadores empezaron con una potente prolepsis o flashforward para a continuación resolver con mucho cuajo uno de los seis capítulos principales de la trama, posiblemente el más corto. Tengo que dar la enhorabuena a los jugadores porque se enfrentaron a un reto en el que podían haberla cagado en varias ocasiones; en lugar de eso, solventaron el desafío planteado de una forma más que airosa. Yo tenía algo de miedo al respecto, porque Go to Hell exige mucha iniciativa y buenas ideas a los jugadores, pero después de esta partida creo que el resto de esta exigente campaña va a desarrollarse con éxito... O no, ¡ya veremos!

La sesión fue realmente buena, aunque era domingo por la tarde y encontré a la mesa un pelín más cansada que en otras ocasiones. Sin embargo, hubo inventiva y creatividad a raudales y yo me lo pasé muy bien. Quizás lo más interesante, desde mi punto de vista, fue encontrar algunos aspectos de mejora en la mecánica de asignación de puntos de Experiencia de Ysystem, algo que ya creo haber arreglado. También por esto quiero dar las gracias a mis jugadores, que como testeadores no tienen precio (bueno, y como otras muchas cosas 😉).

De la trama de Go to Hell no cuento ni mú, por supuesto. Ya dije mucho (¿quizás demasiado?) en la anterior ocasión. ¡Me encanta esta campaña! En esta tercera partida hubo menos heavy y más música chunga de fondo debido a la larga secuencia de suspense que jugamos, pero en la próxima el altavoz volverá a rugir de nuevo con los temas de Unleash the Archers... esto... de Go to Hell, claro. A ver si hay suerte y podemos disfrutar de la cuarta sesión antes de Nochevieja.

Sin más, os dejo un par de fotillos de la mesa de juego y me voy a corregir rol.

¡Nos leemos!


Hoy no traemos fotos de los jugadores (se nos olvidó hacernos una), pero mirad qué mesa más apañá

También se me olvidó mi pantalla de Ysystem, así que tuve que echar mano de una de D20 Moderno para ocultar mis notas y ayudas de juego. Es casi lo más cerca que he estado de un D20 en mi vida 😂

miércoles, 16 de diciembre de 2020

Cuatro años de The Tapadera Vineyard... y cambios en el blog a corto plazo

Muy buenas, roleros y roleras de pro,

Hoy 16 de diciembre este vuestro blog cumple cuatro añitos. Quizás no os parezca mucho, pero en solo 48 meses son casi 500 entradas, 330.000 vistas y más de 2100 comentarios de lectores y administradores del blog. Creo que no está nada mal. Es cierto que en este atípico 2020 hemos bajado un poco el ritmo de posteo ("solo" 80 entradas frente a las 155 de 2019, las 132 de 2018 o las 109 de 2017), pero sigue siendo bastante más de una entrada a la semana. Yo me doy por satisfecho 😊

Otros años realizábamos algún sorteo de material físico con motivo del aniversario del blog, pero como ya he comentado antes, este curso rolero es un poco rarete y no hemos tenido tiempo de organizar nada con ninguna editorial. Bueno, miento: yo lo he intentado con una que en su día me prometió algunas cosillas por cierto trabajo, pero ahora me han dicho que nanay, así que el aniversario se va a quedar un pelín descafeinado. ¡Sorry!

En estos cuatro años han pasado muchas cosas, pero nuestros propósitos respecto a The Tapadera Vineyard (y el mío en particular) no han cambiado un ápice. A este respecto, me parece conveniente rescatar un fragmento de la primera entrada que publiqué en el blog, el 16 de diciembre de 2016, que afirmaba lo siguiente:

 

"En resumidas cuentas, estos son los motivos [...] de por qué existe el propio blog: nuestro deseo de compartir periplo lúdico y material rolero, especialmente ayudas de juego, aventuras, fichas de personaje y rolatos. Material libre y gratuito con el que hemos disfrutado como enanos y viajado a épocas y mundos inimaginables y con el que quizás otros puedan también viajar y disfrutar tanto como nosotros. Ese es el único motivo de la existencia de La Tapadera Vineyard: compartir para jugar y para dar ganas de jugar. Ese es nuestro único propósito; no hay nada más".

 

Creo que transcurridos cuatro años puedo volver a decir que para mí lo más valioso de The Tapadera Vineyard ha sido la posibilidad que me ha dado de compartir creaciones roleras con toda la comunidad, porque amigos, COMPARTIR es de lo más bonito que hay, y que la gente se tome la molestia de comentar una entrada solo para darte las gracias por esto o por aquello a veces es mucho mejor a que te paguen por crear nada. Que sí, que también llega un momento en el que hay ciertas cosas que deben entrar en la maquinaria de la edición profesional, qué duda cabe (aunque solo sea porque quieres editarlas en físico o aumentar su difusión), pero desarrollar material fan por y para todos es algo realmente hermoso. Algo que me ha dado muchas gratificaciones emocionales, dicho sea de paso.

Me gustaría dedicar unas breves líneas a agradecer su trabajo a todos aquellos que, sin ser miembros del Grupo Creativo Walhalla o del colectivo de juego La Tapadera, nos han hecho llegar sus creaciones para que sean publicadas aquí. De verdad, muchas gracias. ¡Recibid un fuerte abrazo virtual por mi parte y la del resto de administradores del blog!

Por último, quería realizar un comentario acerca del futuro a corto plazo de The Tapadera Vineyard, ya que el blog se verá un poco afectado por la "competencia amiga" de un nuevo blog en el que publicaré preferentemente a partir de enero de 2021. Dicho blog, asociado a una editorial rolera, recibirá la mayor parte de mis entradas futuras, lo que significa que, sin dejar de publicar aquí ni mucho menos, sí es cierto que mis posts en The Tapadera Vineyard se irán espaciando bastante más. No obstante, esta dinámica no afecta al resto de administradores de este blog, en particular a Antonio Lozano (que es una persona que también publica mucho por aquí), así que no hay peligro de que The Tapadera Vineyard se vacíe de contenido o se abandone. ¡Ni hablar del peluquín!

Eso es todo, amigos y amigas. Nos seguimos leyendo por aquí, por allí y por donde sea.

¡Un abrazo!