martes, 10 de diciembre de 2019

Fragmentos: comparativa entre las ediciones Final Cut y Director's Cut

Muy buenas, y terroríficos saludos,

Hoy me he propuesto realizar una breve comparativa entre las dos ediciones existentes de uno de mis juegos de cabecera: Fragmentos. El pasado 31 de octubre de 2019, la editorial madrileña Nosolorol nos sorprendió con la preventa de una nueva edición de Fragmentos, titulada Fragmentos: Final Cut (a diferencia de la edición de 2012 titulada Fragmentos: Director´s Cut). Debo confesar que tuve mis dudas a la hora de decidir si me hacía con esta nueva edición ya que, si nos centramos en el contenido, las diferencias con la anterior son mínimas. Sin embargo, finalmente decidí que, siendo un juego al que le tengo tanto aprecio, no podía pasar sin hacerme con su nueva edición.

Fragmentos: Final Cut Collector`s Edition. Un pack con todo lo publicado para Fragmentos hasta el momento.

Nosolorol ofrece la nueva edición de Fragmentos en dos modalidades de compra:

- Fragmentos: Final Cut. Esta opción incluye el manual tanto en físico como en PDF. El precio de venta al público en la web de Nosolorol es de 34,99 €.

- Fragmentos: Final Cut Collector`s Ediction. Se trata de un pack que incluye todo lo publicado para Fragmentos hasta la fecha a un precio de 59,99 €. El lote se compone de:
  • Fragmentos: Final Cut (en físico y PDF). 
  • Sangrientas Navidades (en físico y PDF).
  • Profundo Giallo (en físico y PDF).
  • 28 monstruos y 12 personajes en veinte tarjetas de cartulina impresas a todo color. Estas tarjetas se corresponden con los monstruos y personajes presentes en el manual.
El periodo de preventa y reserva fue del 31 de octubre al 27 de noviembre de 2019. Personalmente me hice con la Collector`s Ediction e hice mi pedido a Roleón, una gente estupenda y muy seria en su trabajo.

Aquí todo el material que contiene el pack Fragmentos: Final Cut Collector`s Edition

Fragmentos: Final Cut en su edición física es un libro de 248 páginas en formato de 24x19 cm con cubierta en cartoné (tapa dura). Se ha renovado la ilustración de la portada con respecto a la anterior edición, pasando del fotograma de la chica sentada en camisón con esa icónica huella de mano sangrienta sobre los azulejos de la pared, a la imagen de un siniestro pasillo de algún edificio abandonado donde ahora esa mano asoma por una de sus puertas.


El contenido del manual Final Cut (2019) es exactamente el mismo que en la edición Director`s Cut (2012). Se mantienen los mismos capítulos, el mismo texto, las mismas fotografías y la misma maquetación. Entonces, ¿por qué la edición anterior contaba con 226 páginas y la actual con 248? Pues muy sencillo, en el manual de Fragmentos: Final Cut se han ampliado en cuatro las historias listas para jugar, añadiéndose Vuelo AA6005 de Sergio M. Vergara, Lazos de Sangre de Hector Prieto, La Fiesta del Fin del Mundo de Jose Luis López Morales y Los Alzados de Sergio M. Vergara y Manuel J. Sueiro. Todas ellas son realmente historias publicadas anteriormente por Nosolorol en formato PDF en los especiales Halloween que la editorial solía sacar de forma gratuita entre los años 2012 y 2016. Por tanto, son un total de quince historias con una extensión de cuatro páginas cada una (excepto Amanecer Muerto, de Sergio M. Vergara que tiene seis páginas), listas para llevar a la mesa de juego. No conozco ni un solo manual de rol que contenga semejante número de aventuras.

Y ahora pasemos a los documentos gráficos en los que os muestro la comparativa entre ambas ediciones:

Sin duda, el punto fuerte de la edición Final Cut es su aspecto físico. Y su encuadernación tiene mucho que ver en este sentido

El grosor de la nueva edición ha aumentado de los 13 mm de la edición anterior a los 20 mm de la actual, lo cual habla también de la mejora en la calidad del papel

A simple vista, la edición Final Cut puede parecer algo más alta y ancha que la edición Director`s Cut. Sin embargo, dicho aumento de las dimensiones solo se corresponde con la cubierta. El interior mantiene las mismas medidas en ambas ediciones, tal y como puede apreciarse en la imagen que sigue

Comparativa en cuanto a dimensiones de las páginas del interior de ambos manuales. Son exactamente las mismas: 24x19 cms

Contraportada de ambas ediciones. A la izquierda la correspondiente a Director`s Cut y a la derecha la de Final Cut. Se mantiene el mismo texto e incluso el mismo fondo

Como he señalado anteriormente, el manual ha ganado mucho en calidad. Se trata de un libro mucho más sólido, resistente y elegante. En la imagen puede apreciarse el detalle de la primera página de cortesía en mayor grosor que el resto, presente también en la última página del libro

Detalle de la impresión, que ha variado sensiblemente y ahora presenta un tono algo más amarillento en su antigua edición (a la derecha) con respecto a la nueva (a la izquierda)

Nueva comparativa entre páginas de ambos manuales. A la izquierda, la edición Final Cut, y a la derecha Director`s Cut. Puede apreciarse de nuevo la diferencia de impresión entre ambas

Y aquí una comparativa más. En la parte superior de la imagen la edición Final Cut, y en la inferior Director`s Cut

La Collector`s Edition contiene 28 monstruos y 12 personajes en veinte tarjetas de cartulina impresas a color. Sin ser un contenido extra (pues son los mismo personajes y monstruos presentes en el manual) sí que es un material muy práctico a la hora de dirigir partidas de Fragmentos

La fiesta del Fin del Mundo, de Jose Luis López Morales, es una de las cuatro aventuras presentes en la nueva edición

Detalle de la parte final del manual Fragmentos: Final Cut. Tras la ficha de personaje que ambas ediciones contienen en su última página, la nueva edición ofrece una portada inédita de su anterior edición

CONCLUSIÓN

Fragmentos: Final Cut es sin duda la edición definitiva de Fragmentos. El juego de terror patrio del que muchos roleros y roleras estamos enamorados se merecía una edición de alta calidad, y esta lo es. Ahora bien, dejando a un lado este aspecto, Fragmentos: Final Cut no presenta ningún contenido distinto a su edición anterior, a excepción de esas cuatro historias que ya hemos mencionado. Además, dichas historias pueden encontrarse en descarga gratuita en la web de Nosolorol, por lo que tampoco creo que sea este un elemento decisivo a la hora de adquirir la nueva edición. Así que cabe preguntarse por qué alguien que ya posea la edición de 2012 querría adquirir esta.

Mi respuesta no puede ser más fanservice: si te mola Fragmentos, su elegante edición definitiva no puede pasar de largo. Es una joyita por la alta calidad de su presentación física, que no debe dejarse escapar. Más allá de esta razón, que como ya digo tiene que ver más bien con los sentimientos de un incondicional, honestamente no encuentro más argumentos de peso para que alguien que ya posea la edición Director`s Cut se haga con la Final Cut.

Por el contrario, si aún no posees este juegaco, además de ser un inconsciente (😜) tienes la oportunidad de hacerte con una edición de alta calidad imprescindible en tu estantería. Si te gusta el rol y el cine de terror y aún no conoces Fragmentos, este es tu momento. ¿A qué esperas?   

jueves, 5 de diciembre de 2019

Jugando a Misterios Ocultos: cuarta sesión

Tras una semana de descanso por resfriado, hemos retomado el testeo de Misterios Ocultos, la mini-campaña para Ragnarok. La partida de esta semana fue un poco más corta de lo habitual, ya que empezamos celebrando el cumpleaños de Álvaro (¡felicidades!) y luego estábamos con la risa tonta y nos costó centrarnos en la partida. Aún así, hubo descubrimientos importantes, mucha información nueva, y un cliffhanger final que puede que marque el principio del fin de la aventura. ¡Lo sabremos la semana que viene!

Me gustaría contar más cosas, pero a estas alturas cualquier cosa que diga sería un spoiler como una catedral. Lo único que puedo hacer es enseñaros las fotos que hicimos, ¡con invitados especiales!

¡Felicidades, Álvaro! ¡Y gracias por traernos un poco de tarta!
"¿¡Alguien ha dicho tarta!?"
Nuestros compañeros estaban en la habitación de al lado defendiendo el honor de su casa en Canción de Hielo y Fuego, y se pasaron a saludar.
Ya metidos en faena, intentando poner en claro todo lo que saben por ahora.
Álvaro está un poco traumatizado, y no sólo por cumplir años.
¡Se nos acumula la lectura!

miércoles, 4 de diciembre de 2019

Campaña de Degenesis en el Club Dragom: decimotercera sesión (masacre en el establo)

Muy buenas, aberrantes,

En el Club Dragom hemos jugado la partida 12+1 de nuestra campaña Tributo de Ambrosía y, como corresponde a tan nefando número, la timba ha terminado como el rosario de la aurora: dos PJ fundamentales muertos (el juez Lamm y el spitaliano Frantzer), un tercero a punto de pasar también para el otro barrio (Ustayavraisani, que en la práctica ha quedado impedida para seguir con la campaña, al menos por ahora) y un grupo de PJ bastante desestructurado en el que ya solo quedan en pie Feil Braknaros y el hellvético Traffel de entre los veteranos "héroes de Horb". Vamos, que si en la última sesión se produjo la dramática pérdida del jehammedano Hazael, en esta del lunes el azar ha castigado aún con más saña a un grupo de jugadores que tal vez se confió demasiado al llegar a la ciudad de Berna... y lo terminó pagando muy caro. He de decir que en un momento de la partida creí en serio que el grupo entero se iba al garete y se acababa la campaña, pero por fortuna las cosas se enderezaron justo al final y "solo" se registraron dos bajas (dos y media contando con Ustayavraisani). Menuda masacre. Cosas de la mala suerte, porque mis tiradas con los PNJ fueron muy buenas; no saqué ninguna pifia en ningún momento y sí dobles y hasta triples acciones con la iniciativa. Estos detalles pesan mucho en un combate.

La partida, con todo, fue estupenda. Introdujimos a lo grande a Vlad, el nuevo PJ de Furu, un cronista ultimador de curioso origen poleno con una misión muy bien aprendida. También hice algo que hasta ahora nunca había hecho en una mesa de rol: darle a un jugador la oportunidad de sacar a su PJ de la aventura de forma pacífica y coherente con su historial, es decir, permitirle retirar su PJ en plena campaña para coger otro en su lugar. El jugador, no obstante, ya se había encariñado mucho con su PJ, cosa que al principio de la campaña no era así en absoluto (de ahí que le quisiese brindar la oportunidad de cambiarlo), y decidió no tomar ese nuevo camino que se abría ante él. Luego lo lamentó, porque su PJ -el magnífico spitaliano Frantzer- fue uno de los que cayó en el cruento combate del final de la sesión. En cualquier caso, la disyuntiva vital de Frantzer nos permitió rolear un par de escenas muy buenas, una de ellas bastante tórrida y subidita de tono 😝

Y poco más. Ahora haremos una pequeña pausa navideña en nuestras partidas de Degenesis, que aprovecharemos para confeccionar nuevos PJ que reemplacen a los caídos, y seguiremos con la misma fuerza (o más) en el mes de enero.

¡Nos leemos!

Ismael perdió a Frantzer en la partida del lunes, y eso es mucho perder

Mucha tensión en la mesa, pero también risas y momentos de distensión

Y he aquí a Vlad, nuevo integrante del grupo de PJ, cuya entrada en acción fue llamativa

Este fue el asalto de combate fatídico, como se puede ver

Furu, feliz con su nuevo alter ego

martes, 3 de diciembre de 2019

Club Dragom: 25 años de rol y ocio.

Este diciembre de 2019 estamos de celebración en el club Dragom. ¡Cumplimos 25 añazos, que se dice pronto! Y seguro que todos los que vais a leer esto sabéis la cantidad de buenos momentos que se pueden vivir en una mesa de juego a lo largo de un cuarto de siglo.

No soy el más indicado para hablar de los inicios del club, y eso que me pillaba cerca (estaba al lado de mi colegio). Ni siquiera sé por qué se llama Dragom en lugar de Dragón (que yo sepa, ninguno de los socios actuales lo sabe). La primera vez que oí hablar del club fue cuando tenía 16 años y empezaba a tirar mis primeros dados. Empezamos con AD&D en el sótano de nuestro amigo Juan, y a veces venía a dirigirnos el Migue, mayor que nosotros y socio del club. Nos hablaba a veces de las partidas que jugaban allí, y siempre venía con unos mapas chulísimos hechos a mano por él mismo. Yo siempre intentaba imitar esos mapas, ¡y parece que sigo igual!

Por aquel entonces el club Dragom se encargaba de organizar las jornadas de Rol en IFECA, antes de que el Salón Manga les acabara quitando el terreno. En aquel recinto tan grande las mesas siempre quedaban algo perdidas, pero las veces que pude ir con mis amigos viví grandes momentos. Recuerdo una ocasión en la que tres mesas distintas compitieron a la hora de recorrer una mazmorra, con los másters hablando todo el rato entre ellos y consultando un mapa enorme para ver por dónde iba cada uno. ¡El tipo de cosas que solo se te ocurren con menos de 20 años!

Por cierto, mi personaje acabó cortándose una pierna él solo, así que supongo que estábamos jugando a Rolemaster.

"Jóvenes ejercitando su imaginación" en las IV Jornadas de rol, que por aquel entonces se celebraban en la Casa de la Juventud.


¡La solución a la movida juvenil es el rol! Si un chaval se compra el Degenesis ya no tendrá dinero para el botellón. Artículo del Diario de Jerez sobre las IX Jornadas de Rol, año 1998.

Artículo sobre las X jornadas, en el 99.

Fue años más tarde, tras conseguir trabajo en Jerez, cuando volví a entrar en contacto con el club. Mi viejo grupo de Jerez estaba desperdigado, y el que había hecho en Granada estaba repartido por toda Andalucía. Fue gracias a Juan Carmona, que por entonces estaba en la desaparecida Nostromo de Jerez, el que me ayudó a entrar en contacto con ellos para apuntarme (esto era antes de que el club tuviera redes sociales). No me voy a poner a relatar todo lo que he hecho en el club (descubrir a Godfrey Ho, sobrevivir a Las Máscaras de Nyarlathotep contra todo pronóstico, fallar una cantidad de tiradas alarmante... ), porque seguro que más de uno puede contar anécdotas similares. Para mí el club es sinónimo de rol y de diversión. Es el sitio en el que se puede desconectar del trabajo y juntarse con gente que tiene las mismas aficiones. Y estos últimos años le hemos dado un buen lavado de cara, con un nuevo local, nuevas actividades más constantes, jornadas de puertas abiertas un par de veces al año y un buen puñado de nuevos socios. ¡Ojalá dentro de 25 años el club siga con tan buena salud como ahora!

Para celebrar esta fecha tan señalada hemos organizado un montón de actividades abiertas a todos los públicos. ¡Atentos!


El domingo 1 de diciembre celebramos el día del autor, con presentaciones de dos grandes juegos:
Por un lado tuvimos la presentación de Medieval Realms, el juego de tablero de Lost Games, una editorial de Jerez. Este juego se financió por Kickstarter a principios de año para varios idiomas y ya lo tienen los mecenas en sus manos. El juego está diseñado por Carlos Michán, y cuenta con el arte de Fran Fernández y Daniel Rosa. Es un worker placement con cierto componente de batallas, y es un juegazo en toda regla. Me consta que más de uno de los asistentes se lo acabó comprando, ¿verdad, Nely?

Por otro lado pudimos contar también con la presentación de Thien Hia, el juego de rol que nos va a traer Suseya Ediciones (o La Mazmorra), de mano de su creador Salvador Jiménez (Buda). El juego es una pasada, y ya estamos deseando que la editorial termine sus últimos retoques y lo tengamos por fin en nuestras manos.

Vale, esto puede que os pille tarde, ¡pero no temáis! Todavía quedan muchas actividades por delante.

El domingo 8 de diciembre tenemos nuestro primer Remember the 25th. En este día aprovecharemos para desempolvar grandes clásicos de la estantería y rememorar aquellas grandes partidas de antaño. Este domingo se podrá disfrutar de una partida de Stormbringer, el juego de rol basado en los libros de Michael Moorcock, y también se sacarán las cajas del Cruzada Estelar, el Heroquest y muchos otros clásicos de mesa.

Por cierto, ya quisiera el Heroquest haber celebrado el 25 aniversario tan bien como nosotros…

El domingo 15 de diciembre celebramos Life on Mars con un torneo de Terraforming Mars, el juego que nos ha traído a España Maldito Games y que ha causado furor en el club. ¡Tanto que ya contamos con varias copias para poder cubrir la demanda!

El domingo 22 de diciembre tenemos el segundo Remember the 25th, con la partida La Torre para el juego de rol El Señor de los Anillos (¡que levanten la mano los que la hayan jugado!). También habrá un torneo de Battletech y muchos otros juegos clásicos.

Y como colofón final, tanto al aniversario como al 2019 que ya se acaba, celebraremos las jornadas 25 aniversario, que abarcarán desde el jueves 26 hasta el domingo 29, con partidas de rol, de juegos de mesa, de miniaturas, con más presentaciones de juegos, sorteos de muchísimo material gracias a la colaboración de muchísimas editoriales, y mucho más. También celebraremos nuestra habitual cena de Navidad en estas fechas, pero ahí solo podremos ir los socios, ¡que si no seremos demasiados!

Como veis hay un montón de oportunidades de pasarse a echar un buen rato, así que si estáis por Jerez o cerca, ya sabéis a dónde ir. Recordad que podréis enteraros de estas y muchas otras actividades en el blog del club Dragom, o en sus páginas de Facebook, Instagram y Twitter.

Y sin más, os dejo con algunas fotos de las actividades del pasado domingo, llenas de gente guapa.

Dos partidas simultáneas del Medieval Realms.

¡Todos a pensar, que esto no se juega solo!

"¡He venido aquí a hablar de mi juego!"

Buda es un gran master. Y si encima el juego es suyo, todo mejora.

Una de las fichas del juego. Ahí podemos ver que solo tira 1 dao.

lunes, 2 de diciembre de 2019

Yozarian's Bandit Ducks: aventura para Runequest Glorantha, por Ernesto Orellana y Xavier Llobet

¡Muy buenas!

Para nosotros es un placer ofrecer nuestro blog para difundir esta noticia. Os dejamos con las palabras de Ernesto Orellana (Emod en las redes):
Ya puede decirse que Yozarian y su banda han visto oficialmente la luz, en el Jonstown Compendium de Chaosium. La aventura se dio a conocer en el primer Día de las Runas, y gran parte de los que allí estuvieron son los principales culpables de que esté hoy disponible. Eso sí, de momento solo en inglés.



Yozarian's Bandit Duck's viene a reivindicar a los patos, a los que tanto daño hizo aquella ilustración de JOC. También es un homenaje a Yozarian, un sufrido PNJ bandido del suplemento "El Señor de las Runas", publicado por JOC para RuneQuest 3ª Edición. Como aventura introductoria, creo que puede ser ideal para conocer tanto en el sistema (RQG) como la ambientación (Glorantha). Está pensada para ser jugada con el grupo de personajes pregenerados que incluye (por supuesto, patos). Las pasiones de los miembros de la banda se entrecruzan, lo que puede dar mucho juego si la mesa le saca partido.

Puede jugarse como oneshot (4-5 horas) o en dos sesiones completas si se utiliza la escena extra incluida. Las últimas páginas contienen mapas y semillas de aventura, con los que seguir explorando con este variopinto grupo el maravilloso mundo que nos dejó Greg Stafford.

Podéis adquirirla en este enlace de DriveThru.

Me gustaría contaros un poco más en detalle cómo se gestó esta aventura.

En agosto de 2017 se celebraron las primeras jornadas del Día de las Runas. Nunca había ido a unas jornadas y hacía poco que conocía G+ y el rol online, pero este encuentro tenía algo especial: la gente que ya conocía era estupenda y el planteamiento de pillar una casa rural pintaba chulo.

Me lié la manta a la cabeza y, como no había muchos DJs, decidir llevar partida. Hacía tiempo que estaba tras Néstor y Rebeca para dirigirles una ambientada en Glorantha así que, aprovechando la ocasión, me lanzaron el reto: "si llevas una partida de Glorantha la jugamos, pero tiene que ser de patos".

Antiguamente, cuando un grupo de novatos quería jugar a RQ, echaba mano de la partida introductoria del suplemento "Señor de las Runas", publicado por JOC junto a la pantalla del máster. En ella hay un pato, Yozarian, que sufre una y otra vez el desafortunado encuentro con los personajes jugadores de turno. ¿Qué mejor pato que Yozarian y que mejor ocasión para homenajear aquella aventura con una secuela? Lo tenía clarísimo.

Siempre he sido de campañas, hasta ese momento no había escrito ni dirigido un one-shot, así que planteé una aventura que cuadrara bien en el tiempo y que tuviera un grupo de PJs cohesionado. El testeo lo hice la semana anterior con cuatro jugadores: Ana, Rubén, Pablo y Juan Luis. Salió bastante bien, me reportaron sus impresiones y Juan Luis me ayudó con algún efecto para una escena concreta.

Con buenas sensaciones, música y demás atrezzo nos fuimos a las jornadas. Aquel sábado por la mañana Miguel Ángel, Aukan, Mario, Xavier, Rebeca y el que escribe nos lo pasamos genial, con momentos increíbles.

En el almuerzo posterior se fraguó lo que Xavier y yo traemos hoy. Esta historia no se habría publicado sin Xavier, ni sin el Día de las Runas.

¡Han llegado los patos!

Ernesto Orellana (Emod)