sábado, 5 de mayo de 2018

Por la sangre de un dios (campaña de La Puerta de Ishtar): nueva partida.

Muy buenas, mushkenus de la vida,

Ayer viernes jugamos una nueva partida de la campaña de Antonio Lozano Por la sangre de un dios (La Puerta de Ishtar) y aquí os dejo unas cuantas foticos del evento. La quedada tuvo un brillo especial porque también celebramos los cumpleaños de los tres Tauros presentes (Rodrigo, Edu y un servidor). Hay que decir que en La Tapadera ya solo dos de sus integrantes digamos "oficiales" están por debajo de los 40 tacos, lo cual es algo verdaderamente triste y pureta!!!
Pero en fin, así es la vida, y para endulzarla nos hacemos regalos frikis con cada efeméride de estas características, de lo que dan fe también las estampitas que adjunto.

A la espera de que mi compañera Patri cuelgue el resumen de la partida, os dejo, no sin antes desearos que todos los dioses de Akkad os sean la mar de propicios.

Nos leemos!


Foto de familia antes de la partida: Patri, Jesús, servidor, Antonio, Phil, Edu y Rodrigo (no García Carmona, sino el nuestro, el auténtico rolero mapuche)

Rodrigo fue agasajado con un juegaco de sus queridos héroes de DC... Justice League!

"Ottia, pero que hay reglas que leer!!!"

Edu recibió dos regalos. El primero, el Solomon Kane de HT Publishers. Libraco mamotrético de los buenos.

El segundo iba en un sobre... Atención a la cara de flipe cuando leyó su contenido...

Y esto es: una ilustración de Jorge (que no estuvo en la partida) para la portada de una de las dos ENORMES, GRANDÉRRIMAS, EXCEPCIONALES aventuracas que Edu va a colgar en este blog próximamente. No digo más.

Mi turno. Los CAB***** de mis compañeros me regalaron juegos de mesa en lugar de rol!!! Pa matarlos!!!!!!!

"Venga va, OK, para jugar con la familia y eso está mú bien, ejem... " (POKER FACE).
En serio: el Catán y el Ciudadelas, ¡¡¡buena cosecha!!!

Y por fin empezamos con la partida. Antonio estaba muy concentrado al principio; casi ni hacía coñas de las suyas (luego con el paso de las horas fue volviendo más a su ser habitual)

Explicando las reglas a Rodrigo, que no estuvo en la primera sesión de la campaña

El uridimmu Dost y el comerciante y exorcista Bel-Ninari... vaya par

Nuestra escriba sentada, Patri (y mestiza mushkenu-awilu)

Fichas, contadores, dados...

¡Seguiremos!

jueves, 3 de mayo de 2018

Más personajes pregenerados para Degenesis

Hola, muy buenas!

Hace ya un tiempo colgué en este blog unos cuantos personajes pregenerados para Degenesis. Hoy aporto dos personajes adicionales, relacionados con los cinco anteriores, para que como DJ tengáis un poco más de variedad y posibilidad de elección (o mejor, vuestros jugadores). Como en la otra ocasión, las plantillas se basan en las fichas de +Squirrel Productions que en su día publicamos en este blog y de las que contamos también con una segunda serie. Las estadísticas son cosa mía, al igual que los reversos, que incluyen información sobre el colectivo de cada personaje, su concepto, su historial, sus potenciales y todo lo relativo a su equipo y a la impedimenta. Espero que os gusten y os sirvan. Recordad que, como los otros que colgué, estos PJ pregenerados son ideales para jugar a Nuestras cenizas, aunque se pueden emplear para cualquier otra aventura con un mínimo de adaptación.

jueves, 26 de abril de 2018

II Jornada de rol en la escuela


Muy buenas,

Hoy os traigo una entrada muy especial, de esas que hacen una ilusión tremenda y que un servidor desea compartir con todo aquel que pueda interesarle. Y es que el pasado 25 de abril volvimos a llevar el rol a los más pequeños organizando la II Jornada de rol en la escuela. 

¡La aventura comienza!

Al igual que el curso pasado, todo nace a partir del Día Internacional del Libro. Desde el CEIP Arana Beato de Jerez de la Frontera, centro en el imparto docencia, organizamos el V Certamen Literario Arana Beato destinado a chavales y chavalas de tercer ciclo de Educación Primaria (entre 10 y 12 años). En esta ocasión los participantes debían presentar un relato que girase en torno al cuidado y defensa del Medio Ambiente. Se recibieron casi cien trabajos, de los cuales el jurado seleccionó treinta finalistas, entre ellos el ganador, o mejor dicho, ganadora: una chica de sexto curso de Primaria cuyo relato brillaba especialmente por su originalidad. Podéis acceder a él pinchando aquí. Pues bien, los treinta finalistas obtuvieron como premio el derecho a participar en las II Jornadas de rol en la escuela. Un premio muy valorado por los chicos y chicas. Tan solo había que ver la ilusión reflejada en sus caritas cuando fueron llamados de uno en uno, entre aplausos, en el acto del Día del Libro.

¡El fotógrafo (el profe Pepe) tuvo que hacer malabares para que todos los finalistas entraran en la foto!

Dos días más tarde los miembros del club de rol La Tapadera recibíamos a los flamantes finalistas en las instalaciones del CEIP Arana Beato. Tras una breve reunión en la biblioteca del centro, en la que se dio la bienvenida y las presentaciones pertinentes, se formaron las seis mesas que conformarían la jornada. Todas ellas se ubicaron en aulas distintas y... ¡Dio comienzo la aventura!

Justo antes de formar las mesas de juego... ¡Reunión general!
 
La Máquina es el título de la aventura escrita en primicia por Antonio Lozano para esta jornada. Una aventura de ambientación steampunk que combina investigación y aventura bajo el sistema de juego HitosKids/HitosSchool (versión del sistema Hitos de la editorial madrileña Nosolorol para jugadores infantiles) que posiblemente se juegue en la TdN 2018 y que, más pronto que tarde, podréis encontrar en libre descarga en este mismo blog. Aquí os dejo la sinopsis:

Año 1903. Los últimos juglares llegan a la ciudad de Parisia (capital de Faranecia) en su carromato para participar en las fiestas de la ciudad y ganar algo de dinero. Los ciudadanos llegan a la ciudad en sus increíbles vehículos con formas de animales, y comienzan a cantar y bailar. Pero un joven vendedor de periódicos interrumpe la verbena al grito de : “¡Extra! ¡Extra! ¡Tragedia en el palacio de cristal! ¡El ingeniero jefe ha sido secuestrado! ¡La gobernadora suspende las fiestas y solicita toda la ayuda posible!” Aún dentro del carromato, el inventor, el jefe de pista, la acróbata, el músico callejero y el malabarista acuerdan con la mirada que este es un trabajo idóneo para ellos.

La aventura funcionó a las mil maravillas. Los chicos y chicas se metieron en la piel de estos singulares personajes y emprendieron una vibrante investigación que los llevó hasta la resolución del misterio. Las dos horas y media de aventura volaron literalmente. Los chavales investigaron, rieron, imaginaron e interpretaron espléndidamente. Esto es algo que personalmente me deja alucinado cada vez que llevo un juego de rol a una mesa infantil. La capacidad que tiene un niño para meterse de lleno en el escenario de una aventura y en el papel de su personaje siempre me ha maravillado. El talento para resolver situaciones de forma cooperativa y el uso del pensamiento lateral en la resolución de conflictos hace de esta gente menuda unos excelentes jugadores de rol. 

Mmm, ojeando los secretos del Máster
 
En el improvisado debate que mantuvimos los distintos directores de juego tras el evento, coincidíamos en una idea que me gustaría resaltar: todos dirigimos el mismo módulo, el mismo escenario y a los mismos personajes, sin embargo, teníamos la sensación de que se habían jugado seis aventuras muy distintas. Y esa, niños y niñas, es una de las grandezas del rol.


 
A los papás y las mamás

Muchos conocéis mi profesión, soy profe. Me dedico a la docencia desde hace más de dieciocho años y puedo decir a boca llena que me encanta mi profesión. Somos muchos, y cada vez más, los docentes que introducimos la gamificación en el aula. Encontramos grandes ventajas en el uso de elementos y dinámicas propias de juegos con el fin de potenciar la motivación del alumnado, trabajar sus habilidades, mejorar sus resultados e incluso resolver posibles conflictos.

La II Jornada de rol en la escuela no fue más que un premio, un momento de diversión y gozo dirigido a un grupo de niños y niñas. O... ¿quizás fue algo más? Analicemos brevemente los procesos que se trabajan durante una partida de rol y saquen sus propias conclusiones. La siguiente lista fue publicada en este mismo blog el 11 de mayo de 2017 durante la I Jornada de rol en la escuela. No obstante, y dado que posiblemente muchos de los lectores de este artículo seáis padres o madres, me tomo la libertad de volver a plasmar algo de lo que estoy plenamente convencido, me refiero a los beneficios del juego de rol en la infancia:
  • Interacción y cooperación. El rol es un juego totalmente cooperativo, donde cada uno de los jugadores debe interactuar con el resto buscando un fin común. No hay un único ganador, gana (o pierde) siempre el grupo. De esta forma eliminamos la competitividad y fomentamos el trabajo en equipo.
  • La comunicación juega un papel fundamental. El juego de rol se basa en la narración y descripción de escenas, así como en el diálogo entre los personajes. El lenguaje oral es el protagonista, algo que fomenta la expresión y la ampliación de vocabulario en los chavales.
  • Creatividad. El rol es pura creatividad. En la creación de personajes, de escenarios, de situaciones... Toda aventura conlleva una gran carga creativa a la hora de resolver los contratiempos planteados y alcanzar el fin propuesto.
  • Gracias al juego de rol ponemos en marcha esa increíble maquinaria del ser humano llamada imaginación. De hecho es la base del juego.
  • Desarrolla las habilidades sociales. Aspectos como ceder el turno, escuchar, hablar en público, debatir... son inherentes a las partidas de rol. Incluso pueden influir positivamente en los alumnos más introvertidos, confiriendo seguridad y confianza en sus intervenciones y planteamientos.
  • Desarrolla la capacidad de análisis. La presentación de un problema y la búsqueda de las posibles soluciones conduce al alumno a analizar y valorar cada una de esas opciones.
  • Razonamiento espacial y matemático. Trabajar con mapas y planos, situar objetos en el espacio, elaborar recorridos... son elementos que se trabajan en cualquier juego de rol. Además, habría que añadir el empleo del cálculo mental en las mecánicas de juego.
  • No debemos olvidar la carga lúdica y recreativa del juego de rol, convirtiéndolo en un excelente medio motivador. 
     
Y ahora... ¡A por la III Jornada de rol en la escuela!

Fotito de familia, de derecha a izquierda: Antonio Lozano, Patricia Gómez, Jesús Duréndez, Ignacio Sánchez, Philippe López y un servidor, Eduardo Rodríguez.

Por la sangre de un dios (resumen de la campaña, parte I)

Buenos días, amigos y amigas de La Tapadera.

Con unos días de retraso os traigo el resumen de la partida del viernes pasado, en el que comenzamos la campaña Por la sangre de un dios, de La Puerta de Ishtar, dirigida por nuestro amigo Antonio Lozano y que ha sido un comienzo ilusionante por cómo nos han salido los personajes y por el juego en sí, al que le teníamos muchas ganas en La Tapadera.
Sin más, os dejo el resumen en cuestión.


La Puerta de Ishtar, Por la sangre de un dios

Edu: Dost
Ignacio: Bagrat
Jesus: Sharruk-Ah-Eribo
Patricia: Erishti-Aya
Phillippe: Bel-Ninari
Rodrigo: Tattannu

Hace muchos años, la madre de Dost le ganó una apuesta a un comerciante de gladiadores y Sharruk-Ah-Eribo pasó a formar parte de su familia, creciendo entre Sharruk y Dost una buena relación. Los negocios empezaron a irle mal a la madre de Dost y decidió vender a Sharruk. Cuando Dost descubrió esto, se lo contó a su amigo, rompieron su tablilla de propiedad y decidieron huir de Assur.

Ese mismo día vieron a un ladrón en plena faena, y se dieron cuenta de que la guardia también lo había visto y lo iban a apresar. Ese ladrón era Bagrat, un cimmerio huído de su tierra natal por reyertas entre familias, y que desde entonces trabajaba como guardaespaldas. Sharruk-Ah-Eribo ayudó a Bagrat a eludir a los guardias, pero ahora tenía que huir también, aunque no sin su amiga Erishti-Aya, una mushkenu (raza creada por los nobles awilu para ser esclavos) que servía en la misma casa donde él trabajaba. Para Bagrat y Erishti no era la primera vez que huían, pues ella era hija de una esclava y del señor de la casa y desde que este murió recibía palizas por parte de su ama casi a diario, así que decidieron huir de Niniveh, donde residían, e ir a Assur, donde las condiciones para los esclavos eran mejores. Así que viendo que los guardias iban tras él, Bagrat fue raudo hacia donde Erishti trabajaba y se enfrentó al jefe del taller en el que la chica acababa de entrar a trabajar, con tan mala suerte que de un mal golpe lo mató... ¡ahora sí que había que huir de Assur, sí o sí! Entonces aprovecharon que conocían a un exorcista que había ofrecido sus servicios varias veces en su casa y que se dirigía hacia el desierto con su carromato. Este hombre era Bel-Ninari, quien estaba enamorado de Erishti-Aya desde hacía un tiempo, y los ayudó a huir junto a Sharruk-Ah-Eribo y Dost. Precisamente Dost había comenzado una nueva vida como guía para Bel-Ninari y ya habían hecho varios viajes juntos entre la ciudad de Assur y el desierto de Eria acompañados por Tattannu, un wardu enorme a quien había conocido cuando este intentó robarle (aunque todo acabó en una buena noche de borrachera y en la contratación de Tattannu para que protegiera la caravana).

La noche de la huida, al ir a cruzar la puerta de la ciudad antes de que la cerraran, los héroes vieron cómo la guardia estaba parando y registrando a todo el que pretendía pasar, seguramente detrás a Bagrat y Erishti-Aya, o quién sabe si a Sharruk, a quien la madre de Dost buscaba. Bagrat se puso a la cola con toda la tranquilidad que le daba su poderosa musculatura. Erishti bajó del carromato y encontró unos ropajes perfectos para pasar por una awilu (la ayudaba el hecho de ser realmente awilu por parte de padre), Sharruk se escondió entre la mercancía del carromato… En ese momento, Bagrat amenazó de muerte a un guardia que aún hoy tiene que estar escondido con su mujer e hijos dentro de un armario, Erishti-Aya se hacía pasar por noble dejando en un mar de dudas al guardia de la puerta, y Bel Ninari recitó una oda al amor que recibió la aprobación de todos los presentes y dejó asombrado a más de uno, aunque el objeto de su amor caminaba hacia delante simulando no haber sido esclava en su vida. A los guardias no les gustó mucho Dost y empezaron a ser un poco groseros con él. Desde luego, nuestro amigo no se amedrentó y levantándose un poco su taparrabos se meó cual cánido que era (es de raza uridimmu) sobre la alpargata del guardia, dejando a este rojo de ira. El carromato de Bel Ninari fue registrado someramente sin encontrar en él a Sharruk-Ah-Eribo, así que pudieron pasar todos sin levantar sospechas, al menos por el momento.
Comenzaron a caminar siguiendo el curso del río hacia el sur, internándose un poco en el desierto hasta que decidieron parar a descansar. Entonces fue cuando vieron una luz no muy lejos. Como acababan de huir, temieron que fueran sus perseguidores, pero Bel-Ninari los sacó a todos de dudas echando algún tipo de sustancia al fuego y adivinando en él que la luz que veían no era otra cosa que un campamento de algún comerciante. Como Bagrat no tenía ganas de dormir con la emoción de la huida, convenció a Dost para ir hacia el campamento del comerciante, que era un uridimmu y su harén. Tras el primer momento de sorpresa los invitaron a entrar en su tienda y el comerciante le ofreció un barrilete de cerveza a Bagrat. El cimmerio estaba súper animado y enseguida encontró unos bongos; quería oír música. El anfitrión estaba cada vez más nervioso, no podía controlar al cimmerio que ahora pedía a uno de los trabajadores del comerciante que tocara algo para él. Dost, aprovechando la confusión iba robando una pieza por aquí, una daga enjoyada por allá… Cuando Bagrat pidió más cerveza se dio cuenta de que el comerciante uridimmu le echaba algo a la bebida y le obligó a bebérselo él, cayendo este fulminado en el suelo. Una de sus mujeres lo vio y comenzó a gritar, haciendo que todo el harén y los trabajadores huyeran cada uno por un sitio y dejando a nuestros amigos a sus anchas para saquear todo lo que encontraron.

Continuará...



lunes, 23 de abril de 2018

"Por la sangre de un dios", campaña para La Puerta de Ishtar

Muy buenas, mushkenus, awilus y demás patulea mesopotámica,

El viernes pasado fue un día grande en La Tapadera: al fin empezamos a jugar Por la sangre de un dios, una hypeadísima campaña de La Puerta de Ishtar creada por Antonio Lozano. Teníamos todos unas ganas locas de meterle caña al excepcional juego de Rodrigo García Carmona, y en los días previos a la partida el Whatsapp tapaderil echaba humo. La sesión no defraudó en absoluto, y ahora la espera para continuar con las aventuras de nuestro grupo de PJ se nos antoja eterna. ¡Ayyyyyyy...!

Y eso que en la jornada rolera del pasado viernes, lo que es jugar, jugamos poco, apenas dos horas. El resto del tiempo (cinco horas más) lo pasamos con las explicaciones de la ambientación y del sistema de juego y sobre todo con la confección de las seis fichacas de los PJ protagonistas de Por la sangre de un dios, a saber:

  • Bel-Ninari, comerciante y exorcista de Assur, tan enamoradizo como espontáneo, interpretado por Philippe López. Tiene un corazón que no le cabe en el pecho, y ahora mismo anda detrás de los favores de Erishti-Aya, a la que saca la friolera de 16 años.
  • Tattannu, imponente wardu (minotauro) de músculos de acero y pocas palabras, al servicio de Bel-Ninari (Rodrigo Gómez). Tiene pinta de ser de lo más expeditivo...
  • Dost, explorador astuto y oportunista de raza uridimmu al que pone cara (perruna) Eduardo Rodríguez. Siempre trabajó en el negocio de su severa madre, de la que ahora huye. Ninguno jadea como él.
  • Sharruk-Ah-Eribo, antiguo gladiador y esclavo, hoy metido a comerciante que trata de huir de su pasado, interpretado por Jesús Duréndez. Es sincero y noble de espíritu y tiene grandes principios, pues aborrece la esclavitud y sueña con que un día desaparezca de la faz de la Tierra.
  • Erishti-Aya, jovencita mestiza, hija de un aristócrata awilu y una esclava mushkenu, que ha escapado de las continuas palizas que le propinaba su madrastra (Patricia Gómez). Su capacidad para hacerse pasar por una awilu es quizás su más poderoso recurso.
  • Bagrat, mi PJ, un cimmerio juerguista y atolondrado. Es un aventurero errante que protege a Erishti-Aya y sueña con volver a su tierra rico y poderoso. Nunca se refiere al resto de los PJ por sus nombres reales, sino como "brujo", "toro", "chacal", "comerciante" y "niña" respectivamente.

La trama de la primera sesión de Por la sangre de un dios no la voy a contar porque mi compañera de mesa y mejor amiga Patricia Gómez va a ir colgando las crónicas de todas las partidas a partir de mañana mismo, así que ahí tendréis excelentes resúmenes secuenciados de la campaña. Yo solo os revelo que ninguno de nosotros salvo nuestro máster sabemos realmente la duración de la campaña ni su hilo argumental principal; tan solo que contendrá una de las aventuras oficiales del juego (Lo que los brujos anhelan, adaptada ligeramente a nuestro grupo de PJ), así como otra aventura propia de Antonio Lozano titulada La sangre de un dios (casi como el título de la campaña en sí). Del resto lo desconocemos todo ;-)

Os dejo con algunas foticos de la sesión del viernes. Recordad que mañana la Patri colgará la primera de sus crónicas.
¡Nos leemos!


Antonio Lozano, en los prolegómenos de las explicaciones del sistema y la ambientación. ¡Y luego se queja el tío de las mías de Degenesis!

"Azí reparten los wardu, con la mano tiesa"

La verdad, no me acuerdo qué estaba interpretando Antonio aquí, pero es una FOTACA

Foto de familia. De izquierda a derecha, Patri, Phil, Antoine, Edu, Jesús y servidor (en mi última foto con greñas). Falta Rodrigo Gómez.

Antonio Lozano exhibiendo orgulloso el ÚLTIMO ejemplar con tapa dura de La Puerta de Ishtar que se vendió en España (bueno, no lo puedo asegurar al 100%, pero tenemos indicios de que sí que lo fue)

Para jugar la campaña empleamos tres tipos de contadores: monedas para los puntos de Carácter, gemas marrones para la Pasión y gemas negras para la Determinación. Además, Antonio se ha currado unas tarjetas para los estilos de combate, las armas y las maniobras. Nivelazo.

La pantalla de La Puerta de Ishtar es sencillamente espectacular

Todo el hype previo a la campaña se desbordó en mesa y se convirtió en emoción difícilmente contenida. Rol al 100%.