miércoles, 28 de junio de 2017

Cifras

Muy buenas a todos,

En La Tapadera hemos concluido el curso rolero 2016/2017 a toda máquina, culminando la épica campaña de 50 Brazas de +Eduardo R H, jugando un one-shot de Nexus de +Doblezoom con +Jesús Duréndez Rubio a la cabecera de la mesa y llegando justo a la mitad del gran sandbox que +Jorge Carrero Roig nos está dirigiendo para Tales from the Loop. Con el verano ya encima, los meses de julio y agosto son de parón y desbandada del personal, de modo que aparcamos lo que son las partidas de los martes y los viernes para el próximo mes de septiembre... ¡Qué largo se va a hacer!

Al grano: qué mejor momento que este, el de la cesura canicular, para hacer una pequeña evaluación de la actividad del blog, que ha venido funcionando el último medio año como principal escaparate de nuestras actividades y sobre todo como gran repositorio de todo el material que venimos generando y que nos gusta compartir libremente con la comunidad. O sea, que hoy vamos a hablar del comportamiento del blog, su difusión y su visibilidad, y para que esto no quede en una cosa meramente subjetiva, ofreceré unas cuantas cifras.

¡Esto no puede faltar en ninguna casa decente!

The Tapadera Vineyard inició su andadura el 16 de diciembre de 2016, es decir, hace poco más de seis meses.
En ese tiempo:
  • Se han publicado un total de 70 entradas (contando con esta), es decir, una entrada cada 2,8 días. La verdad es que, visto así, me parece una actividad casi frenética.
  • La regularidad en las publicaciones ha sido la norma. En el mes en el que más se ha publicado (enero de 2017) vieron la luz 12 entradas; en los meses que menos (diciembre de 2016; mayo de 2017), 8. Una diferencia pequeña.
  • En total se han registrado 35.549 visitas al blog (¡no está mal!), lo que hace una media de 183 al día. Yo diría que el blog ha tenido éxito en ese sentido.

Por entradas, las más leídas/visitadas han sido:
  1. Hitoschool: gamificación educativa (1803 vistas). Esta es mía.
  2. I Jornada de Rol en la escuela (1651 vistas), de +Eduardo R H.
  3. Cartas de ayuda para Dungeon World (1022 vistas), de +Fleasball.
  4. ¿Por qué juego a rol? (968 vistas), de +Jesús Duréndez Rubio.
  5. 8 horas, aventura en libre descarga para Hitos (941 vistas), por +Lorcue El Rolero Solitario y +Doblezoom.
  6. Fichas de personaje listas para jugar a Star Wars Hitos (705 vistas), por +Antonio Lozano.
  7. Estrenando nueva aventura para Nexus (543 vistas), por +Jesús Duréndez Rubio.
  8. Material adicional para Plata de Ley (también 543 vistas). La entrada es mía.
  9. Taller de iniciación al rol para estudiantes de secundaria (502 vistas). Esta también es mía.
  10. Testeo de El mayor tesoro (459 vistas), por +Antonio Lozano.

En fin, este ha sido el top diez de entradas por popularidad, muy repartido entre todos los que escribimos aquí, lo que no quiere decir que algunas (¡muchas!) de las entradas que no aparecen en la lista no tengan gran mérito o calidad, como por ejemplo, la estupenda entrada de +Patricia Gómez sobre Pequeños Detectives de Monstruos, de la que me acuerdo especialmente bien, o la genial receta de pan noruego de +Phil L.! Por lo que a mí respecta, de las cuatro entradas de las que me siento más orgulloso, que son Sagarmatha, Mother Earth, Tales from the Loop y Degenesis, ninguna sale en el top diez, ¡qué se le va a hacer!

En conclusión, creo que el blog ha funcionado muy muy bien y parece ser bastante leído (dentro de lo que se puede esperar en nuestro mundillo, que al fin y al cabo es un nicho literario como cualquier otro). En verano dejaremos de publicar, me imagino, pero a partir de septiembre podéis estar seguros de que volveremos con la misma fuerza o incluso más ;-)

Saludos y buen verano!

martes, 27 de junio de 2017

Salomas para cantar en una partida de piratas

¡Muy buenas!

Hace poco que Eduardo Rodríguez nos dirigió unas sesiones maravillosas de 50 Brazas. Tuvimos ocasión de realizar interludios en los viajes por el mar de Caribdus, y eso me inspiró a escribir unas salomas de producción propia y muy poca vergüenza. Las canté improvisando una melodía durante las sesiones cuando tocaba navegar, y los compañeros de mesa (a la sazón amigos) me acompañaron de un modo sublime. Pienso que creamos muy buen ambiente y nos reímos bastante. Las comparto aquí para que, cuando volváis a navegar con vuestros colegas roleros, os lancéis a interpretar alguno de estos cantos marineros! ;)

Como sabéis, las salomas cumplían la doble función de: 1) mejorar la productividad del trabajo del tripulante y 2) mitigar su aburrimiento. Y suelen ser antifonales, es decir, tienen estructura de pregunta-respuesta, así que lo suyo es que uno lleve la voz cantante y el resto le siga repitiendo la parte entrecomillada.

En fin, ¡espero que las uséis y lo paséis bien!

¡Salud!







lunes, 26 de junio de 2017

Portada de la caja del Gazetteer de La Marca, por Jorge Carrero

Muy buenas a todos!

Hoy traigo una entradita súper breve, pero es que no puedo dejar de compartir la fenomenal ilustración que nuestro compañero +Jorge Carrero Roig ha realizado para la portada de la caja del Gazetteer de Aventuras en La Marca del Este, cuyo crowdfunding o campaña de micromecenazgo comienza... ¡este mismo viernes!

Atención a la ilustración del bueno de Jorge, que no tiene desperdicio alguno. ¡Impresionante!


Os dejo por aquí el enlace al blog de la gente de La Marca en el que presentan como es debido este fenomenal trabajo.

¡Hasta pronto!

viernes, 23 de junio de 2017

Hoja de PJ rellenable para Blacksad + Calculador


¡Muy buenas!

He empezado a leer Blacksad, el juego de rol, y me está encantando la mezcla de Hitos con Mutant Year Zero en cuanto al sistema. La ambientación ya la adoraba gracias a los cómics de Díaz y Guarnido, editados por Norma Editorial (oro puro). Pero me parece francamente mal que la hoja de PJ en PDF que ofrece Nosolorol no sea rellenable. Así que la he modificado. Pero ojo, que parece ser que los PDF rellenables que suelo colgar aquí dan problemas con ciertos visualizadores. Os recomiendo utilizar el Master PDF Editor: con este programa no tendréis ningún problema ;) Y está disponible para Windows, Mac y Linux. Por cierto, el Linux es maravilloso :D

Y aquí tenéis un ejemplo de la hoja rellena con un PJ que inventé sobre la marcha, para que veáis cómo señalar los dados y otros detalles. En lugar de colorear los dados en negro, simplemente hay que marcar los blancos que sobren para que desaparezcan los puntitos... :) Por cierto, la ilustración la he sacado de la galería de Millegas, en DeviantArt.

Además, aquí tenéis un calculador muy simple para ayudar a generar los PJ mucho más rápido (en caso de que seais unos mermados matemáticos como yo :P)

Si según avance la lectura necesito generar más material, dad por hecho que lo colgaré aquí para vuestro uso y disfrute (en caso de que os mole). Y por supuesto, se aceptan sugerencias y notificaciones de errores, cagadas, meteduras de pata...

El manual tiene muy buena pinta: ¡espero que podamos jugar pronto! :D

¡Salud!

 

jueves, 22 de junio de 2017

Degenesis: reseña de la ambientación en profundidad

Muy buenas a todos,

Hoy vengo con ganas, así que, como dicen en Hibrispania... ¡agarraos los machos!
Como os cuento, me he dispuesto a escribir una muy extensa entrada para el blog acerca de un juego del que llevo mucho tiempo con ganas de hablar largo y tendido: Degenesis.
El logo de Degenesis es obra de Dennis Nussbaum y el sin par Marko Djurdjevic

No obstante, no voy a hacer una reseña al uso, sino más bien dos, siendo la primera de ellas esta que os comparto hoy. ¿Y eso por qué? En primer lugar porque se trata de un juego con dos manuales y más de 700 páginas en total, que es mucha tela como para abordarlo todo de una sola vez, y en segundo lugar porque resulta que esos dos volúmenes son totalmente diferentes entre sí. El primero, llamado Punk Primordial, se dedica enteramente a la ambientación. El segundo, Katarsis, solo comprende las reglas (mecánica básica, generación de PJ, combate, equipo y lo que vendría a ser el bestiario). Sinceramente, creo que resulta más práctico y claro abordar primero la ambientación y solo después el reglamento, porque el mundo conceptual y referencial de Degenesis requiere una lenta digestión, una de esas estupendas sobremesas que acontecen tras haberse devorado un manual, que duran varios días y nos revelan poco a poco insospechados detalles y posibilidades de un juego que ya de entrada nos da mucho más de lo que esperábamos.