martes, 21 de febrero de 2017

Hoja de PNJ minimalista para Hitos

Muy buenas!

Sé que estoy muy pesado con las hojas de PJ y PNJ para Hitos... pero es que estoy utilizando mucho este sistema últimamente y no acabo de acostumbrarme al formato de hoja original. Así que he generado esta hoja de PNJ, para mí la definitiva, pues tiene todo lo que necesito (y organizado según mi mente cuadriculada), lo cual me permite llevar el control de mis PNJ mucho más fácilmente. Como jugador disfruto de una ficha bien maquetada y resultona, pero como DJ me agobian tantos papeles y datos, así que prefiero una estética minimalista. Espero que os parezca útil y la uséis si llega el caso! ;)


Seguid tirando dados por doquier! :)


Sagarmatha: reseña, testeo y personajes

Muy buenas a todos,

Hoy vengo con muchas ganas de contaros un testeo que hemos realizado en La Tapadera hace pocos días y que a mí me ha llenado de ilusión: Sagarmatha.
El logo provisional de la aventura, obra de Francisco Solier

¿Sagarmatha? ¿Y esto qué es? Pues una aventura larga (o campaña corta) ambientada en el Himalaya y diseñada para jugarse con el sistema Hitos de Nosolorol. Y también mi pequeño homenaje a tantas y tantas lecturas relacionadas con el mundo del alpinismo, y en particular a la soberbia novela gráfica de Jiro Taniguchi La cumbre de los dioses (5 volúmenes; más de 800 páginas en total). Por cierto, que Taniguchi murió este mes de febrero de una forma inesperadamente temprana. Una pena y una ausencia irreparable. ¡Que el karma te sea propicio, maestro!

En Sagarmatha los personajes son miembros del equipo de producción de Más allá del límite, una serie documental especializada en gestas alpinas. Su programa ha perdido audiencia y necesitan dar el pelotazo con una ascensión que deje a todo el mundo boquabierto, así que vuelan a Katmandú para hincarle el diente ni más ni menos que al Annapurna en diciembre. Por supuesto, las cosas no son nada sencillas, y la trama en la capital de Nepal se vuelve bastante compleja cuando realizan un fenomenal e impactante descubrimiento... Por supuesto, no voy a revelar nada más porque tengo un amigo que siempre me dice que hacer spoilers es una cosa muy fea, y yo respeto a ese individuo por lo menos tanto como a Jiro Taniguchi ;-)

La gente se lo tomó con mucho ánimo. Ojito al detalle de las tiritas ensangrentadas de Patricia  O_o

Nuestro testeo de Sagarmatha empezó a las 16:45 hora nepalí (11:00 de la mañana en Jerez de la Frontera) y concluyó a las 03:15 hora de Katmandú (21:30 horas en la Península Ibérica :D), vamos, que nos pegamos la pechá, como se dice por aquí. Teniendo en cuenta que paramos a comer lo justito y que tuve que agilizar algunas partes de la aventura para que diese tiempo a terminarla el mismo día, me imagino que se puede jugar tranquilamente en unas tres sesiones "normales", lo que entra dentro de la categoría de las campañas autojugables más compactas de entre las que publica Nosolorol (caso de Paradox o Plata de Ley, por ejemplo).

El Grupo Creativo Walhalla CASI al completo, incluyendo al grandérrimo (que no por tamaño) Kiko Moya

El testeo resultó más que satisfactorio. La emoción y el drama que sentimos en las últimas dos tensas horas de juego son cosas que me cuesta describir. Pude perfilar algunos detalles a partir de las siempre sagaces observaciones de don Antonio Lozano (que además salvó la vida de su personaje con grandes dosis de sangre fría). Lo más destacable fue quizás la interpretación de mi buena amiga Patricia, el inolvidable toque vasco de Jesús, la valentía del personaje de Jorge (¡dos horas abriendo cordada, qué hue***!), la exhibición de auténtico budismo Mahayana por parte de Phil y la estelar entrada de Kiko Moya, que para mi alegría pudo incorporarse a la partida en horario vespertino. ¡Un lujo de mesa! ¡Mil gracias!

Voy a dejar dos de los seis personajes protagonistas por aquí abajo para que podáis echar un ojito al asunto. Son la jefa de producción y el guionista del programa (faltan los dos alpinistas estrella y los dos cámaras).

Si os gusta lo que veis (o no), se agradecen comentarios al respecto, compartir la entrada y sobre todo seguir el camino de la iluminación budista ;-)

¡Hasta la próxima!



lunes, 20 de febrero de 2017

Una semilla de aventura que posiblemente sea mi partida para las jornadas Netcon2017

Muy buenas,

Hoy traigo una semilla de aventura que, sin comprometerme al 100%, voy a intentar sacar para las póximas jornadas online NetCon 2017. ¡Ah! ¿Que no sabéis lo que son las NetCon? ¿Y cómo es que has podido vivir sin ellas hasta ahora? En fin, aquí os dejo un enlace para que les echéis un ojo: https://plus.google.com/communities/101857191254431777230

Y sin más, vamos con la semilla:


Año 781 ab Urbe condita. Poncio Pilato, quinto prefecto de la provincia romana de Judea, manda crucificar a un alborotador conocido como Jeshua "el Nazareno", quien se ha autoproclamado descendiente directo de David y rey de los Judíos. El prefecto lo ha considerado culpable de sedición y de un delito de “lesa majestad”. Todo altercado ha sido duramente controlado por el ejército debido a la inminente llegada del emperador Tiberio César a la región.

El Sanedrín o consejo de sabios viene observando con preocupación cómo su influencia sobre el pueblo judío empieza a deteriorarse en favor de movimientos sociales y étnicos como el de los zelotes o la misma palabra de Jeshua, ese rabino procedente de Galilea de enseñanza heterodoxa y mucho más moderado que los mencionados zelotes. Esta es la razón por la que José ben Caifás, sumo sacerdote judío, ha terminado por negar la conexión de Dios Yahvé con el de "el Nazareno" y ha presionado al poder romano para que antes de la Pascua se lleve a cabo el ajusticiamiento y la posterior crucifixión del hereje.

El pueblo judío está ahora bastante fracturado en etnias, sectas y creencias, por lo que la condena a muerte del para algunos "Hijo del Padre" o para otros un sedicioso moderado divide al pueblo semita, que ya se amontona en las calles de Jerusalem ante la venidera Pascua.

Tras la tortura y la crucifixión de "el Nazareno", las calles se llenan de rumores de una inminente resurrección, por lo que el Sanedrín presiona de nuevo al prefecto para que el sepulcro de José de Arimatea (donde se ha depositado a Jeshua) sea sellado bajo soga y lacre imperial y se vigile día y noche la entrada a la tumba.

Sin embargo, al tercer día el sello romano aparece abierto, la losa que tapaba la entrada desplazada y los dos soldados asirios que custodiaban el cuerpo desaparecidos. Tan solo unos harapos llenos de aceite que cubrían el cadáver quedan en el sepulcro.

Los rumores pronto se hacen eco de las nuevas. Aunque se prohíbe hablar del tema tanto por ley judía como por ley romana, en las calles de Jerusalem ya son muchos los que hablan de resurrección y que llaman a "el Nazareno" sencillamente "Mesías". Poncio Pilato abre una investigación y manda a un grupo escogido de soldados romanos, griegos y asirios (¡los PJ!) a investigar sobre el asunto y encajar las piezas que faltan para recomponer el misterio.

¿Son ciertos los rumores que recorren las calles?¿Ha visto alguien el cuerpo de Jeshua, o es todo engaño, leyenda y mito?¿Dónde están los soldados que custodiaban el sepulcro?¿Sería conveniente desenterrar otros cuerpos de las tumbas para realizar algún tipo de amaño aunque ello suponga profanar la sagrada Pascua judía?¿Dónde se han metido los ahora proscritos seguidores de "el Nazareno"?¿Tienen estos alguna respuesta, o incluso el cuerpo?¿Quiénes son y dónde están aquellos que estuvieron cerca de la figura de Jeshua de Nazaret en sus últimos días, personas como Miryai Magdalena, Shimón bar Ioná o Mateo Leví entre otros?


Esta ha sido la semilla, que espero que os haya parecido interesante. El director de juego debería plantearse si prefiere jugar algo de estilo "científico-realista", donde todo se puede resumir en un movimiento político de los zelotes para movilizar a la parte separatista moderada, algo más "teológico-mágico-eclesiástico", donde el Hijo del Padre resucita para ofrecernos a nosotros pecadores el perdón de los pecados y la vida eterna, o tirar por la calle de en medio y hacer una partida más "cthulhuidiana" que otra cosa...

Yo no desvelaré mi opinión ni preferencias en caso de que pueda hacer algo de cara a las NetCon2017, como ya he comentado. Sí que os dejo un par de enlaces para ayudaros por si os animáis con la idea:

1.- https://es.wikipedia.org/wiki/Palestina_en_tiempos_de_Jes%C3%BAs
2.- http://www.filmaffinity.com/es/film859618.html

Y para terminar, una pregunta: ¿Qué sistema me recomendáis para dirigir esta semilla? Al final, no deja de ser una partida de investigación. Dejadme por favor un comentario, compartid la entrada del blog si os interesa y... ¿aquí se puede decir "darle al like"? Jejeje.

Un saludo, compañeros, ¡y hasta la siguiente! :)

miércoles, 15 de febrero de 2017

Mother Earth: reseña, testeo y personaje

Muy buenas, tapaderos y tapaderas,

Hoy vengo con la intención de hablaros un poco de Mother Earth, un proyecto en el que llevo trabajando más de año y medio y que estas semanas se anda testeando en nuestro club. Este proyecto es actualmente la niña de mis ojos de cuantos tengo en cartera, y la verdad es que espero con cierta ansiedad que lo que aquí cuento os interese. Por cierto, que no trabajo en esto en solitario, sino en compañía de mi buen amigo (y colaborador habitual del Grupo Creativo Walhalla) el señor don Jesús Matheo Labeaga.

Logo provisional del juego (obra de Francisco Solier)

Mother Earth es un juego de rol ambientado en un futuro cercano (año 2065) en el que las mujeres prácticamente han dejado de concebir hijos. Una nueva forma de dioxina ha provocado la sterilitas, un tipo de endometriosis autoinmune que aboca a la humanidad a una lenta pero progresiva extinción. Si habéis leído las novelas Barbagrís o Hijos de hombres tendréis una ligera idea de la ambientación, aunque en el caso de Mother Earth se ha hecho bastante más hincapié en las consecuencias geopolíticas y tecnológicas del hecho, que es lo que realmente marca el tono del juego. Con este propósito, para desarrollar el texto con coherencia, hemos tenido que documentarnos a base de bien y apoyarnos en el criterio y los consejos de la bióloga Isabel Velasco Umpiérrez, a la que agradecemos enormemente su colaboración.

Bueno, ¿y de qué va exactamente Mother Earth, así en resumen? Pues veréis, para que no me quede una entrada excesivamente larga, os voy a linkear dos documentos que pasé a mis jugadores justo antes de empezar el testeo, que son los siguientes:

  1. Un resumen inicial de la ambientación en dos páginas diseñado exclusivamente para informar a los jugadores de lo que saben los personajes de la campaña que incorpora Mother Earth, por lo que muchos aspectos de ambientación general quedan fuera. Pero en fin, menos en nada ;-)
  2. Una cronología básica del mundo entre 2014 y 2065 (en cuatro páginas). Cuando se refieren a hitos personales de los personajes protagonistas de la citada campaña, las entradas de la cronología aparecen con fondo gris.

Creo que con esos dos documentos basta para hacerse una primera idea del fondo y de la forma de la ambientación de Mother Earth, aunque reitero que esto es solo una pequeña ventana de todo lo que está desarrollado o en pleno desarrollo.

En realidad, Mother Earth es más una extensa ambientación acompañada de una campaña y de decenas de semillas de aventuras independientes que un juego de rol, ya que no trae un sistema propio, sino una versión ligeramente retocada del sistema Hitos de Nosolorol. La plasmación de este reglamento en Mother Earth incluye unos pocos hacks o retoques fruto de la larga experiencia de los miembros de La Tapadera con este sistema, así como la concreción de un gran número de PNJ, implantes, drogas, servicios secretos, organizaciones milenaristas o vehículos especialmente desarrollados ahora para la ambientación.

La estructura del libro es sencilla, dividiéndose en:
  • La introducción al juego.
  • La ambientación, dividida a su vez en una cronología alternativa del planeta entre 1970 y 2065 (son más de 30 páginas de cronología, con el punto de ruptura ucrónica situado en 2014) y un largo capítulo de ambientación pura, El mundo de Mother Earth, en el que se explica detalladamente todo lo que tiene que ver con la sterilitas, los cambios políticos, las transformaciones económicas, los movimientos y grupos insurgentes, las novedades tecnológicas, la ectogénesis, etc.
  • Las semillas de aventura (todas de Jesús Matheo).
  • El sistema, que es una concreción particular de Hitos desarrollada especialmente para Mother Earth (pero que nadie se engañe, porque mantiene el sistema original en un 90%).
  • La campaña homónima, estructurada en ocho capítulos distintos.

Lo que estas semanas andamos testeando en La Tapadera es precisamente la campaña que se incluye en Mother Earth, campaña que tiene el mismo nombre que el juego y permite explotar un buen número de las posibilidades específicas de la ambientación. El testeo está resultando excelente porque cuento en la mesa con unos jugadores (y una jugadora) inteligentes, ácidos y de mucha calidad interpretativa, que no dudan en ponérmelo difícil cuando es necesario. ¡Muchas gracias, Tapadera!
De la historia en sí no puedo comentar apenas nada, pues todo lo que dijese constituiría un lamentable spoiler, pero sí que está diseñada como si se tratase de la primera temporada de una serie de televisión. Os dejo nada más que una de las fichas de personaje (la única que no contiene spoilers graves ni de trama ni de ambientación) para que le podáis echar un vistazo, a ver qué os parece. La maquetación es obra de Francisco Solier, y yo personalmente estoy encantado con ella; me parece soberbia. Con todo, este formato es provisional, y dependerá de la forma en que se publique Mother Earth en el futuro (editorial, crowdfunding propio... ya veremos) si se mantiene o se cambia.

He aquí al señor Bruce Cronshaw (anverso y reverso de la ficha de personaje):



Y nada más, seguiremos informando de este y de otros proyectos.
¡Saludos!

lunes, 13 de febrero de 2017

Cartas de ayuda para Dungeon World (y sandbox de fantasía medieval)

Muy buenas,

Lo que el que suscribe os trae hoy no es un material reciente, porque en realidad hace algunos meses que se elaboró. Tampoco es exclusivo, porque ya lo posteé hace un tiempo (aunque solo a mis círculos de la red G+). Para terminar, tampoco es un material enteramente mío, pues siempre conté con la ayuda de Sirio Sesenra y un grupo de compañeros que hicieron la revisión... pero ya os iré presentando a semejantes botarates, no nos adelantemos por ahora. Total, que si no es nuevo, ni inédito, ni del todo mío: ¿por qué leches lo publico aquí? Pues muy sencillo: mola un huevo ¡y es gratis!

Bromas aparte, en el enlace de más abajo os dejo unas cartas de inspiración para jugar a juegos de tipo fantasía medieval. Y aunque deberían funcionar con cualquier juego, especialmente en formatos de partida sandbox (si no sabes lo que es esto, te recomiendo que eches una ojeada aquí), están pensadas originalmente para que den el máximo en Dungeon World, que para mí constituye el gran juego revelación del pasado 2016.



Básicamente las cartas funcionan del siguiente modo: cuando no sepas por dónde tirar o cómo empezar una partida o simplemente desees generar encuentros en el camino de manera aleatoria mientras los PJ van de un sitio a otro, puedes echar mano de este gran recurso. Vas a la baraja, sacas una cartita y te dejas inspirar por ella.

Las cartas tienen una imagen especial, que dentro de las dificultades del mundo actual llenas de derechos de autor, hemos intentado que sea lo más evocadora posible. También tienen una frase “rompeculos” en la que te puedes apoyar. No hay una manera correcta de usarlas: tan solo mira la carta, léela y dispara lo que te parezca.

También hemos intentado jugar al tute con ellas, pero lamentablemente no valen para eso, aunque con las 40 juntas e impresas en formato carta puedes hacer castillitos chulos. Y en fin, explicado el material y dichas las tonterías del día, solo me queda dejaros el enlace de descarga print-friendly, aquí. ¡Que lo disfrutéis!



NOTA: Las imágenes de las cartas están sacadas de una página web de wallpapers americana donde en sus FAQs se puede leer que todas las ilustraciones o bien tienen licencia libre o bien su autoría no ha sido reclamada. Lamentablemente ellos no se molestan en hacer menciones a ninguno de los autores y por lo tanto yo no puedo hacer lo correspondiente, pero al menos me gustaría reconocer su trabajo, que honestamente es impresionante