sábado, 28 de enero de 2017

Nuevas ayudas para Nexus, el juego de rol.

¡Saludos para todos!, en especial para los tripulantes de Nexus.

Con el mismo fin que expuse en mi anterior entrada, he desarrollado un par de ayudas que podrían interesar a los amantes de Nexus. Se trata de dos esquemas cuya información puede resultar interesante a los jugadores antes de embarcarse en este genial juego, sobre todo para mejorar su inmersión en la ambientación y tener más claras algunas decisiones vitales que han de tomar durante una misión.

Os dejo las imágenes de los esquemas más abajo. Podéis descargarlos en estos enlaces: Información básica de la historia de Nexus para PJ's y Programa de OEM (Objetivo Extracción Marzio).

Y por si estos esquemas os resultan de interés y queréis echar un ojo a los que ya compartí, os dejo este enlace: Atributos y habilidades + Ventajas e implantes. Espero que os sirvan.




"Caballero Errante. Última actuación". Aventura para Savage Worlds.


Decidí que esta sería la primera aventura que dirigiría justo el día que cayó en mis manos el manual básico de Savage Worlds. Os hablo de “Caballero Errante. Última actuación”, esa aventura de una hoja que se encuentra en las páginas finales de dicho manual. Sí, esa, la del teatro chungo.




No sé si existirá el individuo capaz de leer un libro de reglas y ambientaciones en orden, y me refiero a ir de página en página sin dar saltos a capítulos posteriores. Yo desde luego no soy uno de ellos. Y a veces incluso lo intento, que conste. Introducción, Capítulo uno: Creación de personajes. Razas. Rasgos. Ventajas y desventajas. Equipos. Bla, bla, bla… Vale, muy interesante. ¡Pero quiero leer una aventura ya! Tras un salto al final del manual, ahí la encontré. Tan solo leerla supe que era ella, era la aventura que estaba buscando, pero… ¿Por qué una idea tan acojonantemente buena estaba tan poco desarrollada? A esto había que meterle mano. Y lo hice, vaya que si lo hice.

Lo primero que decidí fue traer ese teatro a España, concretamente a Ciudad Real, esa hermosa ciudad manchega que perfectamente podría haber albergado un teatro como el Orfeón. El entorno necesitaba personalidad, así que el paso siguiente fue crear una serie de establecimientos y PNJs a los que los personajes pudiesen acudir para obtener información (El bar Gregorio, frutería las cinco fresas, Agustín el zapatero, Carpintería José e hijos…). ¿Y la trama? A esa trama había que darle una vuelta de tuerca. ¿Qué tal… viajes en el tiempo? ¡Cojonudo! Una de crononautas aderezada con una buena dosis de investigación y acción. ¡Ahí lo llevas! Finalmente añadí unos personajes con trasfondo incluido creados expresamente para jugar esta aventura. Sin hacer muchos spoilers, fue así como la aventura original de una hoja terminó convirtiéndose en una aventura de 32 páginas.

Aquí dejo pues la primera aventura que dirigí, como no, con mis queridos colegas de La Tapadera (¡vaya subidón!).

"Caballero Errante. Última actuación".

Fichas de PJ listas para jugar a Star Wars Hitos

¡Muy buenas!

Aquí tenéis las fichas de PJ que utilizamos en la campaña de Star Wars Hitos "La semilla de la insurrección", que jugamos recientemente y cuyos rolatos iré colgando en las próximas entradas.

Yo mismo preparé el esqueleto argumental de la campaña, si bien conseguimos llevar a cabo el objetivo que nos propusimos: que el desarrollo de la trama fuera producto de la suma de las aportaciones de todos los jugadores. Primero, mediante la inclusión de los ragos de historial propuestos por los jugadores para sus PJ en los hitos de las fichas y en los eventos que podrían suceder en la campaña, y segundo, mediante sus decisiones y la inclusión de recursos dramáticos.

Preparar y jugar esta campaña ha sido una experiencia muy divertida y aún más enriquecedora: tengo la sensación de que haberme enfrentado a una campaña de generación propia y grupal me ha curtido mucho en esto de dirigir. Bueno, y un poco también en el uso del Gimp, como se puede apreciar en las imágenes de los principales PJ :P

Como recordaréis, las fichas de PJ están disponibles en blanco (y rellenables) en esta otra entrada. En la de hoy os dejo las fichas rellenas que utilizamos nosotros, por si las queréis emplear en esta misma campaña o en cualquier otra aventura. Espero que os molen! :)

Aquí las tenéis en un un pack en PDF, otro en JPG, e insertadas aquí mismo a continuación. ¡Que la Fuerza nos acompañe! ;)









martes, 24 de enero de 2017

Resultados de una encuesta sobre crowdfundings roleros (cortesía de Urloc San)

Hace poco echaba un vistazo al G+, esa red social que al parecer no usa nadie salvo la comunidad rolera y Mariano Rajoy, y me llamó la atención una encuesta sobre crowdfundings que proponía Urloc San, a quien no tengo el gusto de conocer más allá de su apodo y de lo que publica regularmente. El caso es que pinché con cierto interés y rellené el cuestionario que se me proponía del tirón. Tardé bastante poco, lo que se agradece de cualquier encuesta, y me pareció que las preguntas estaban bien escogidas y bien redactadas. Vamos, un buen trabajo.

Días después se hicieron públicos los resultados para todos aquellos que habíamos participado en la encuesta. Yo ya había mostrado mi interés por conocerlos, y la verdad es que Urloc San tuvo la deferencia de compartirlos. Bueno, no solo eso, sino que también me ha permitido escribir esta entrada extractándolos y resumiéndolos, así que ¡muchas gracias! Por cierto, al final del artículo os dejo un enlace desde el que os podéis descargar los resultados completos en PDF.

Al parecer, gracias a esta encuesta van a meter un par de preguntas sobre rol en el próximo censo nacional
(se hará en 2021 y con encuestadores macizos old school)

Antes de empezar a soltar porcentajes y demás majaderías estadísticas que me encantan, hay que decir que la encuesta fue cumplimentada íntegramente por 85 roleros activos en G+, lo cual no es poco ni mucho... Bueno, es más bien poco, pero no tanto como para que la encuesta carezca de cualquier validez a la hora de ofrecer una imagen aproximada de la opinión de la comunidad rolera en Internet. Lo que sí creo es que hasta ahí se puede llegar. Es decir, con un universo de 85 individuos, la encuesta tal vez refleje un poco el sentir de los roleros que nos movemos por la Red, pero en ningún caso de los roleros en su conjunto. Este es un viejo tema en el que no voy a profundizar ahora, pero vaya, que de los datos recabados por Urloc San se pueden extraer varias conclusiones.

Las preguntas básicamente indagaban en los motivos por los que la gente participa en los crowdfundings roleros, así como en la percepción subjetiva de las relaciones calidad-precio de las distintas publicaciones. Pues bien, con respecto a lo primero, los datos son:
  1. Para el 68,3%, el hecho de conocer al autor del crowdfunding y de que este les inspire confianza tiene una gran importancia (4 puntos sobre 5 para el 47,1% y 5 sobre 5 para el 21,2%).
  2. Unas cifras idénticas se relacionan con el hecho de que el proyecto muestre las cuentas claras, algo de gran importancia para otro 68,3% de los encuestados (también 4 sobre 5 para el 47,1% y 5 sobre 5 para el 21,2%).
  3. Que el crowdfunding incluya buenos stretch-goals tiene sin embargo una importancia media: el 32,9% de los que votaron le dieron 3 puntos sobre 5, otro 32,9% 4 sobre 5, y el 17,6% 2 sobre 5.
  4. Aún menos relevancia tiene el hecho de que el proyecto de financiación ofrezca cosas que luego no van a estar disponibles en las tiendas al mismo precio. Es cierto que el 24,7% le otorga a este factor 4 puntos sobre 5, pero otro 24,7% le da 3, un 17,6% 2 y un llamativo 18,8% solo 1 punto.
  5. Que el producto que se financia esté ya hecho y solo falte imprimirlo tiene más peso. El 37,6% le da 4 puntos sobre 5, mientras que el 29,4% le da 3 sobre 5 y un 15,3% le otorga una importancia decisiva (5 de 5).
  6. La inclusión de material alternativo (llamémoslo merchandising) en la campaña de financiación, del tipo de dados, mazos de cartas, cajitas o bolsas para guardar cosas, etc., no parece ser un factor que movilice precisamente a los encuestados. El 56,4% solo lo puntúa con un 2 o un 3 sobre 5 (un 28,2% cada opción), y más de una cuarta parte (un 25,9%) con un 1 sobre 5. Vamos, que aquellos que le dan verdadera importancia al asunto apenas llegan al 18%.
  7. El tema de las fotos no es baladí... Sí, de las fotos. Para más del 80% de los encuestados el hecho de que el proyecto tenga buena pinta en las fotos es de una importancia media a decisiva (el 50,6% le otorga 4 puntos sobre 5, el 25,9% 3 sobre 5, y el 5,9% 5 sobre 5).
  8. Algo menos relevante parece ser el tema de que la campaña de crowdfunding ofrezca ejemplos de creación de personajes. El 35,3% le da 3 puntos de 5, el 28,2% 4 de 5, y el 20% 2 de 5.
  9. Respecto a que la campaña cuente con vídeos de partidas del juego, la afición está bastante dividida. Tenemos resultados casi a partes iguales entre los que le otorgan 1 solo punto de 5 (20%), los que le dan 2 (22,4%), los que le dan 3 (25,9%) y los que le otorgan 4 (27,1%). Vamos, que no hay una tendencia clara.
  10. El precio no parece ser algo clave, según la encuesta. Que la publicación salga por menos de 25 euros solo es de importancia decisiva para el 12,9%, mientras que no es nada importante para el 9,4%. La mayoría otorga a este ítem 3 puntos sobre 5 (el 36,5%) o 4 sobre 5 (el 25,9%).
  11. Una de las cuestiones que más unanimidad ha despertado ha sido la que relaciona participación en un crowdfunding con la presencia de comentarios muy positivos hacia la campaña en las redes sociales. Para el 62,4% esto es muy importante (4 puntos sobre 5), mientras que para el 21,2% el asunto presenta una importancia media (3 sobre 5).
  12. OK, y ahora vamos a por lo que los encuestados han valorado casi como lo más importante, que el crowdfunding incluya aventuras o campañas y que el proyecto prometa continuidad de la línea (es decir, que no se quede en el básico). Sobre el primer aspecto, el 68,3% lo califica de algo muy importante (41,2%) o incluso de una importancia decisiva (27,1%). Respecto al segundo aspecto, la continuidad, las cifras son bastante similares (37,6% y 28,2% respectivamente).
Al final de la encuesta hay otro tipo de cuestiones, estas relativas a la percepción de cada cual sobre lo que es caro y barato, lo que les gusta en cuanto a formato físico, etc. Aquí va el resumen:

  • Un 44,7% prefiere un único tomo gordo a varios pequeños, opción preferida por el 38,8%.
  • La gran mayoría (84,7%) prefiere los libros a todo color.
  • Los tres productos relacionados que parecen más interesantes a la gente son la pantalla del DJ (votada por un 65,9%), los PJ y PNJ pregenerados listos para jugar (60%) y una app que permita hacerse PJ online (47,1%... ¡curioso!).
  • La inmensa mayoría (casi el 90%) está dispuesta a pagar entre 30 y 40 euros por un libro de 500 páginas en b/n y tapa dura, y entre 40 y 50 euros por uno a todo color. Y... bueno, son precios digamos que realistas, aunque para los creadores resultan demasiado ajustados y los sitúan muy cerca del abismo de las pérdidas si el crowdfunding no es realmente exitoso. Los costes son muy grandes para libros de 500 páginas y tapa dura (no hablo solo de imprimir esos libros, sino de cosas como ilustrar semejantes tochos).

Todo muy interesante, ¿verdad?

Mi conclusión general es que... ¡leche, todo el mundo quiere todo! 😁

Sobre la encuesta en sí, quizás podría haber incorporado alguna pregunta acerca de la importancia de poder acceder a la obra durante la campaña por parte de los mecenas, del tipo de licencia que lleve, del atractivo de las ilustraciones, de la plataforma que soporta la campaña (Verkami u otra), de la existencia de muestras de maquetación, de la posibilidad de verse reflejado en la publicación y de participar de algún modo en ella, y de la labor de comunicación e información del autor del crowdfunding (que sea clara, honesta y transparente). Con todo esto, ya hubiese sido la encuesta perfecta.

Sobre los resultados, la verdad es que en la mayoría me veo reflejado. Comparto al 100% la importancia concedida a los puntos 1, 2, 7, 11 y 12 (bueno, el 12 realmente son dos cosas diferentes), pero le doy una relevancia mayor a los apartados 3, 6 y 8 y una menor al 5. La verdad, no me parece bien exigirle a un crowdfunding que ya esté todo hecho y solo le quede imprimir. Ir a imprenta y pagar por ello no es sino una parte del proceso de producción cuyo coste no llega al 50% del total si somos serios con el tema y estamos satisfaciendo facturas por maquetación, ilustraciones, textos, corrección, etc., es decir, si se trata de un proyecto verdaderamente profesional. Para mí, si ya está casi todo hecho y te has gastado las perras en la producción previa a imprenta, la necesidad del crowdfunding no está tan clara a no ser que sea por motivos de marketing puro y duro (como crear un inmenso hype del producto) o por gran necesidad (por ejemplo, porque le pediste la pasta para pagar las ilustraciones a Vito Corleone y hoy has amanecido con una cabeza de caballo en la cama). Entiendo que si uno tiene que ir a una campaña de micromecenazgo para sacar su juego es porque efectivamente no tiene dinero para hacerlo, por lo que, repito, no me parece de recibo exigir al creador que ya lo tenga casi todo pagado. No es mi filosofía del crowdfunding y personalmente no me gusta, pero vaya, que esa es solo mi opinión.

RESULTADOS COMPLETOS DE LA ENCUESTA, PINCHANDO AQUÍ.

Que mecenen mucho sus señorías, pero sobre todo que mecenen bien y queden contentos.
¡Saludos!

Hoja de PNJ de Hitos con salud y cordura

¡Muy buenas!

Resulta que a la hora de diseñar aventuras mi talón de Aquiles han sido siempre los PNJ: me gusta improvisar y generarlos "sobre la marcha" para que sus rasgos físicos o su forma de hablar encajen con la historia según esta se va desarrollando... a veces salen mejor, y a veces peor... Pero claro, las puntuaciones no se pueden (o deben -.-') improvisar, así que esas sí las intento tener preparadas (¡gracias Ignacio por tus sabios consejos!).

Usar el sistema Hitos de Nosolorol facilita mucho esta tarea. Sin embargo, las hojas de PNJ no incluyen las puntuaciones de salud o cordura, y tengo que estar apuntando estos valores en otro papel, por ejemplo cuando tiene lugar un combate con varios PNJ. Esto es muy engorroso, así que se me ha ocurrido modificar la ficha de PNJ para que incluya los medidores de salud y cordura y sea más fácil realizar el seguimiento del combate (entre otras utilidades). La contraprestación es que se eliminan las habilidades adicionales, pero siempre se pueden apuntar debajo de las otras...

Y ya que estaba, he utilizado la versión rellenable que todos hemos sacado de Bastión Rolero (¡gracias, chicos!). Y sin más...


¡Espero que os sea útil!

Keep rolin'! ;)