jueves, 31 de diciembre de 2020

Sea para ti La Zona leve: muerte de un PNJ emblemático

Llevaba meses con nosotros. Le di una voz característica. Una personalidad propia. Hizo de guía cuando fue necesario. Arriesgó su cetrino pellejo ribeteado de tornillos cuando tuvo que hacerlo. Se enamoró de una merodeadora. Luego de una mecánica. Al final, nada: murió virgen el pobre. Pasó de querer estrangular a los PJ en la noche muerta para robarles a desvivirse por ellos. Y, aunque le querían, a su modo, se comían ellos el papeo sin Descomposición y le daban a él los despojos infectos para que se alimentara. Raffi murió por la Descomposición, como tantos otros que se aventuran en La Zona. 

"El frío invierno se lo llevó. Ha dao penilla" - Erister, Cronista con pelazo

"El pobre, que ha muerto de frío. Es que tenemos mu poca vergüenza" - Jena, Merodeadora encinta

"Mucho ha durado en verdad. Además, que lo cogíamos de cebo, de avanzadilla, de tó... Y se ha caído en lo más llano" - Pontis, Matón y Merodeador amateur

Sea para ti La Zona leve, Raffi: Mecánico, ladrón, imán humano. Nos magnetizaste nuestros fríos corazones descompuestos.

¡Que el rol no pare! ¡Feliz año rolero!

lunes, 28 de diciembre de 2020

Ayudas para La bestia no debe nacer

¡Muy buenas!

Os ofrecemos hoy tres ayudas que a mi parecer facilitan mucho el correcto desarrollo de La bestia no debe nacer, la campaña de Ricard Ibáñez reeditada por Shadowlands Ediciones

Huelga decir que no debéis echarles un vistazo si pensáis jugarla. Para evitar spoilers no voy a revelar nada concreto sobre ellas, más allá de que son extractos de libros, notas y periódicos: la típica información que, si se lee en voz alta y los jugadores tienen que apuntarla, hace perder tiempo y ritmo, generándose un clima de "dictado de colegio" que personalmente prefiero evitar. Además, creo que me han quedado bastante molonas, así que contribuyen al tono y al ambiente.

Aquí las tenéis. 

¡Un saludo y que el rol no pare!


El Rol: Patrimonio Cultural de la Humanidad según la UNESCO



Ayer la UNESCO decidió por mayoría absoluta designar al Rol como Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad. La sorprendente iniciativa, presentada por los gobiernos de los países incluidos en la ambientación del manual básico y promovida por la asociación PIFIAR (Peña Internacional de la Filiación a la Ingente Afición Rolera), resultó ganadora con 2D12 votos a favor.

La Directora de Juego del organismo, Audrey Azouley, se mostró muy satisfecha con el desenlace de la iniciativa: "Al principio los delegados no hacían ni p*** caso a la trama principal, pero al final pude inclinar el plano de la narrativa aplicando una combinación de técnicas indies sobre una base del más puro OSR. ¡Si es que aquí cabemos todos!

Audrey Azoulay, Directora de Juego de la UNESCO

Al ser preguntada por un avieso periodista si no temía que los numerosos flames absurdos contribuyeran al calentamiento de la blogosfera, el portavoz de la sección PbtA tomó la palabra y respondió: "Interesante pregunta... ¿usted qué piensa?".

Por otro lado, los índices bursátiles han experimentado una subida espectacular ante la previsión de que cada vez más población caiga en el "síndrome del rolero medio", incapaz de resistirse a meter pasta en un buen crowdfunding o preventa. 

Se presentó el nuevo logo del Patrimonio Mundial, adaptado a los tiempos

Incluso se especula con la posibilidad de que los gobiernos estén preparando una gamificación integral de la gestión pública. El ministro de economía de Liechtenstein (o como narices se escriba), Adrian Hasler, ha dejado entrever que el nuevo formato de declaración de la Renta recordará vagamente a una Ficha de PJ, por poner un ejemplo. Asimismo, el personal sanitario de la red pública solo podría realizar una tirada por herida, que restablecería 1D8 puntos de vida, pero este extremo aún no ha sido confirmado. 

Adrian Hasler, ministro de economía. No sale de casa sin su pin preferido. 

En cualquier caso, ¡un saludo, felices fiestas y que el rol no pare!

lunes, 21 de diciembre de 2020

Go to Hell (Ysystem): crónica de la tercera sesión

Muy buenas, hijos e hijas del metal 🎸

En el Club Dragom hemos jugado este domingo la tercera sesión de Go to Hell, campañote de Eduardo Rodríguez Herrera ampliado y adaptado al reglamento Ysystem. Fue una partida de unas tres horas y media en la que los jugadores empezaron con una potente prolepsis o flashforward para a continuación resolver con mucho cuajo uno de los seis capítulos principales de la trama, posiblemente el más corto. Tengo que dar la enhorabuena a los jugadores porque se enfrentaron a un reto en el que podían haberla cagado en varias ocasiones; en lugar de eso, solventaron el desafío planteado de una forma más que airosa. Yo tenía algo de miedo al respecto, porque Go to Hell exige mucha iniciativa y buenas ideas a los jugadores, pero después de esta partida creo que el resto de esta exigente campaña va a desarrollarse con éxito... O no, ¡ya veremos!

La sesión fue realmente buena, aunque era domingo por la tarde y encontré a la mesa un pelín más cansada que en otras ocasiones. Sin embargo, hubo inventiva y creatividad a raudales y yo me lo pasé muy bien. Quizás lo más interesante, desde mi punto de vista, fue encontrar algunos aspectos de mejora en la mecánica de asignación de puntos de Experiencia de Ysystem, algo que ya creo haber arreglado. También por esto quiero dar las gracias a mis jugadores, que como testeadores no tienen precio (bueno, y como otras muchas cosas 😉).

De la trama de Go to Hell no cuento ni mú, por supuesto. Ya dije mucho (¿quizás demasiado?) en la anterior ocasión. ¡Me encanta esta campaña! En esta tercera partida hubo menos heavy y más música chunga de fondo debido a la larga secuencia de suspense que jugamos, pero en la próxima el altavoz volverá a rugir de nuevo con los temas de Unleash the Archers... esto... de Go to Hell, claro. A ver si hay suerte y podemos disfrutar de la cuarta sesión antes de Nochevieja.

Sin más, os dejo un par de fotillos de la mesa de juego y me voy a corregir rol.

¡Nos leemos!


Hoy no traemos fotos de los jugadores (se nos olvidó hacernos una), pero mirad qué mesa más apañá

También se me olvidó mi pantalla de Ysystem, así que tuve que echar mano de una de D20 Moderno para ocultar mis notas y ayudas de juego. Es casi lo más cerca que he estado de un D20 en mi vida 😂

miércoles, 16 de diciembre de 2020

Cuatro años de The Tapadera Vineyard... y cambios en el blog a corto plazo

Muy buenas, roleros y roleras de pro,

Hoy 16 de diciembre este vuestro blog cumple cuatro añitos. Quizás no os parezca mucho, pero en solo 48 meses son casi 500 entradas, 330.000 vistas y más de 2100 comentarios de lectores y administradores del blog. Creo que no está nada mal. Es cierto que en este atípico 2020 hemos bajado un poco el ritmo de posteo ("solo" 80 entradas frente a las 155 de 2019, las 132 de 2018 o las 109 de 2017), pero sigue siendo bastante más de una entrada a la semana. Yo me doy por satisfecho 😊

Otros años realizábamos algún sorteo de material físico con motivo del aniversario del blog, pero como ya he comentado antes, este curso rolero es un poco rarete y no hemos tenido tiempo de organizar nada con ninguna editorial. Bueno, miento: yo lo he intentado con una que en su día me prometió algunas cosillas por cierto trabajo, pero ahora me han dicho que nanay, así que el aniversario se va a quedar un pelín descafeinado. ¡Sorry!

En estos cuatro años han pasado muchas cosas, pero nuestros propósitos respecto a The Tapadera Vineyard (y el mío en particular) no han cambiado un ápice. A este respecto, me parece conveniente rescatar un fragmento de la primera entrada que publiqué en el blog, el 16 de diciembre de 2016, que afirmaba lo siguiente:

 

"En resumidas cuentas, estos son los motivos [...] de por qué existe el propio blog: nuestro deseo de compartir periplo lúdico y material rolero, especialmente ayudas de juego, aventuras, fichas de personaje y rolatos. Material libre y gratuito con el que hemos disfrutado como enanos y viajado a épocas y mundos inimaginables y con el que quizás otros puedan también viajar y disfrutar tanto como nosotros. Ese es el único motivo de la existencia de La Tapadera Vineyard: compartir para jugar y para dar ganas de jugar. Ese es nuestro único propósito; no hay nada más".

 

Creo que transcurridos cuatro años puedo volver a decir que para mí lo más valioso de The Tapadera Vineyard ha sido la posibilidad que me ha dado de compartir creaciones roleras con toda la comunidad, porque amigos, COMPARTIR es de lo más bonito que hay, y que la gente se tome la molestia de comentar una entrada solo para darte las gracias por esto o por aquello a veces es mucho mejor a que te paguen por crear nada. Que sí, que también llega un momento en el que hay ciertas cosas que deben entrar en la maquinaria de la edición profesional, qué duda cabe (aunque solo sea porque quieres editarlas en físico o aumentar su difusión), pero desarrollar material fan por y para todos es algo realmente hermoso. Algo que me ha dado muchas gratificaciones emocionales, dicho sea de paso.

Me gustaría dedicar unas breves líneas a agradecer su trabajo a todos aquellos que, sin ser miembros del Grupo Creativo Walhalla o del colectivo de juego La Tapadera, nos han hecho llegar sus creaciones para que sean publicadas aquí. De verdad, muchas gracias. ¡Recibid un fuerte abrazo virtual por mi parte y la del resto de administradores del blog!

Por último, quería realizar un comentario acerca del futuro a corto plazo de The Tapadera Vineyard, ya que el blog se verá un poco afectado por la "competencia amiga" de un nuevo blog en el que publicaré preferentemente a partir de enero de 2021. Dicho blog, asociado a una editorial rolera, recibirá la mayor parte de mis entradas futuras, lo que significa que, sin dejar de publicar aquí ni mucho menos, sí es cierto que mis posts en The Tapadera Vineyard se irán espaciando bastante más. No obstante, esta dinámica no afecta al resto de administradores de este blog, en particular a Antonio Lozano (que es una persona que también publica mucho por aquí), así que no hay peligro de que The Tapadera Vineyard se vacíe de contenido o se abandone. ¡Ni hablar del peluquín!

Eso es todo, amigos y amigas. Nos seguimos leyendo por aquí, por allí y por donde sea.

¡Un abrazo!

viernes, 11 de diciembre de 2020

Sistema de búsqueda de chatarra y ruinas para Degenesis (por TonyScrap)

¡Muy buenas, aberrantes!

Hoy venimos con una entrada cortita y con una nueva ayuda de juego para Degenesis bajo el brazo: un sistema de búsqueda de chatarra y ruinas que me han pasado por MeWe y que es obra de TonyScarp. No conozco personalmente a esta persona, pero debe de ser un gran aficionado al juego, otro de esos muchos aficionados que desarrollan con mimo y entusiasmo material para un título que goza de una estupenda comunidad fan en castellano. Y bueno, ahora que hay cientos de personas comprando Degenesis y su pantalla debido al brutal saldo de 90 euros de ahorro al que ha sido sometido por Edge, creo que este tipo de ayudas de juego tienen aún más valor.

  • Descarga el sistema de búsqueda de chatarra y ruinas pinchando aquí.

¡Nos leemos!



miércoles, 9 de diciembre de 2020

Go to Hell (Ysystem): reseña + crónica del testeo de las dos primeras sesiones

Muy buenas, hijos e hijas del metal 🎸

¡Yeaaaah, por fin! Aquí me tenéis, tocando una imaginaria Gibson Flying V mientras los recuerdos de la última partida jugada en el Club Dragom se me agolpan en la cabeza. Una partida como las de antes, en mesa y de mañana y tarde con parada para almorzar (o, más apropiado, una partida AC/DC: antes de comer/después de comer).

Os confieso que llevaba muchísimo tiempo deseando escribir este post, la primera crónica del testeo de Go to Hell con reglamento Ysystem. ¿Por qué? Sencillo: porque escribir esta entrada significa que ya he empezado a dirigir una de las campañas cuya lectura más me ha encandilado en toda mi vida rolera, una historia que, en mi opinión, lo tiene absolutamente todo. En los últimos treinta años (que se dice pronto) he tenido ocasión de leer un gran número de campañas de rol, pero pocas me han parecido tan redondas y me han dejado un sabor de boca tan bueno como Go to Hell. Así que es lógico que me haya tirado meses bebiendo los vientos por dirigirla; también que, al mismo tiempo, haya albergado algo de temor a que llegase ese momento. Las expectativas tras la lectura eran muy altas, y reconozco que me preguntaba si la experiencia en mesa no me causaría algo de frustración. Bueno, ha sido un temor del todo infundado, ya os lo puedo decir 😊

Go to Hell es una campaña corta de mi compañero y amigo Eduardo Rodríguez Herrera (Días aciagos, Regreso al Overlook, Habrá sangre) cuya duración puede variar mucho en función de la dinámica de la mesa y el perfil del DJ. Me parece que cuando Eduardo la escribió tenía en la cabeza que fuese una aventura para jugar en dos o tres sesiones, pero ya en sus primeros testeos, hace más de un año, se vio que no era así: las sesiones se alargaban muy fácilmente debido a que la trama principal contiene varios años de tiempo de ficción y permite que los jugadores construyan activamente la evolución de las historias personales de sus respectivos PJ, de modo que un DJ con un mínimo de sangre en las venas puede hacer uso de esa creatividad compartida para generar multitud de pequeñas escenas adicionales (un poco como se hace tras la sesión cero un juego PbtA). Y bastante más tarde, cuando leí Go to Hell ya adaptada a Ysystem, tuve muy claro que a mí se me iba a ir a un formato de campaña corta... o media. No obstante, Go to Hell también se puede jugar obviando esa posibilidad que os comento de generar ficción adicional, es decir, centrándose únicamente en la potentísima trama principal, con lo que las horas finales de tiempo de juego estimo que se reducen en un 40 o 50%. Por tanto, lo mejor que puedo ofrecer es una horquilla amplia de duración de la campaña, que iría de las 22 a las 35 horas de juego aproximadamente, y que es la razón de que califique a Go to Hell como "campaña corta".

Pero dejémonos de zarandajas horarias y vamos al turrón: ¿de qué va Go to Hell?
En esta superlativa campañita los jugadores interpretan a los diferentes miembros de una joven banda de heavy metal de Los Ángeles que en el año 1987 inician su carrera hacia el estrellato. Por diferentes razones (que se conocen nada más empezar a jugar, en una sucesión magistral de escenas individuales de carácter introductorio), cada uno de ellos arrastra una vida bastante precaria, en la que solo la música funciona como vía de escape. Apenas tienen 18 años y todos comparten un mismo anhelo: convertirse en una de las bandas de rock duro más icónicas de todos los tiempos. La cuestión es que conseguirlo está al alcance su mano (nunca mejor dicho)... pero no va a ser fácil. Nada fácil. Para lograr sus sueños, en los años siguientes deberán pagar por ello un precio aberrantemente alto.

El elenco de Go to Hell se compone de unos PJ caracterizados de un modo sublime, que son:
  • Michael Allen: fundador de la banda, compositor, bajo, coros y alma máter del grupo. Interpretado por Javier Gil.
  • Adam Scott: cofundador de Go to Hell, guitarra rítmica y coros. Interpretado por Jorge Carrero.
  • William Garcia: guitarra solista y estrella de los punteos. Interpretado por Furu.
  • Carson Moore: batería polirrítmico y hermano mellizo de Natalie. Interpretado por Ismael Gil.
  • Natalie Moore: vocalista carismática. Interpretada por Nely.
 
Estos PJ, que para mí ya son inolvidables tras la primera doble sesión que hemos jugado, van evolucionando y madurando a lo largo de finales de los 80 y de la década de los 90. La campaña se despliega a lo largo de todo ese tiempo de ficción echando mano de elipsis temporales, flashbacks, flashforwards y los clásicos fundidos en negro. La narración es muy cinematográfica porque, como me dijo un día el autor, Eduardo Rodríguez Herrera, "Es la película que siempre me hubiese gustado ver". Yo diría más bien "la serie de televisión que HBO hubiese querido filmar", pero vaya, para el caso es lo mismo 😁

Go to Hell presenta una historia muy cruda, casi de terror, no apta para espíritus sensibles. Creo que es importante remarcar su contenido rigurosamente adulto, en especial por los duros dilemas morales a los que se van a enfrentar los jugadores. También me parece importante tener algo de tino a la hora de asignar los PJ, aunque si cuentas con un buen grupo de juego, gente a la que le guste zambullirse a tope en su papel, realmente da un poco lo mismo. En mi caso fueron los jugadores los que me pidieron que les mandase los PJ con antelación a la partida, y la verdad, creo que el reparto ha quedado perfecto.

Como no podía ser de otra manera, la música juega un papel muy importante en Go to Hell. Para los momentazos de los conciertos empleo a la banda canadiense Unleash the Archers, cuya música es la que asimilo a la de la banda Go to Hell, en concreto el álbum Apex, editado en 2017 (un discazo brutal; no dejéis de oírlo). Los jugadores se inspiran en los temas potentes y hermosos de Unleash the Archers para idear sobre la marcha los nombres de las canciones y explicar las letras de Go to Hell. Hasta el momento, han creado un primer LP que han titulado Forged in Blood, cuyas canciones más representativas son Shadow of Whitechapel, Fallen Angel, Pandemonium, la propia Forged in Blood y Seven Sins. ¡Mis felicitaciones a toda la mesa por el talento que tienen a la hora de dar forma a la banda que interpretan!

En fin, esto es todo por ahora. El testeo de la campaña que estamos haciendo en el Club Dragom es el de la versión final y ampliada de Go to Hell con reglamento Ysystem, que le va como anillo al dedo. A continuación os dejo las fotos preceptivas. La campaña verá la luz en formato físico en 2021, así que estad atentos, buenas gentes roleras, y mientras tanto no dejéis de rendir pleitesía a los dioses del metaaaaaaaaaaaal! 🎸🎸🎸


Javi, Jorge, servidor, Furu e Ismael. ¡Arriba esas manos cornutas!

Para esta partida usamos púas como marcadores de las proezas

Con mi querida pantalla customizable de Tesoros de la Marca 👌

Ysystem factory!

Aquí el PJ de Natalie, que me encanta. Lástima que su jugadora, Nely, no haya salido en las fotos, porque se vino a la partida con pulseras de pinchos y pendientes heavies, ¡yeah!


miércoles, 2 de diciembre de 2020

Testeo de Terror rojo (Ysystem), cuarta y última sesión

Muy buenas, ysystémicos del ancho orbe,

Todo lo bueno se acaba, es ley de vida, y Terror rojo no iba a ser una excepción. La aventura de Javier Gil Lebrero con reglamento Ysystem concluyó para nuestros Pj mucho mejor de lo que yo esperaba, porque tras la tercera sesión no daba ni el canto de un duro por nuestra supervivencia; y sin embargo... ¡no murió ni uno! Cosas de la magia del rol, del azar, de las pifias paradójicamente salvadoras de Jorge Carrero y quién sabe si de la fecha también, porque esta cuarta y última sesión la hemos jugado en la víspera de San Andrés, que es justo el día en el que la aventura alcanza su clímax. Mmmmm... San Andrés, San Andrés. A ver, ¿entonces el escenario no irá de...?

He de decir que nos lo hemos pasado muy bien, que los PJ pregenerados que trae la aventura están estupendamente trabajados y son muy atractivos y que la creación de Javi verá la luz antes o después y en formato físico. Además, me he dado cuenta de que podando varias partes de la aventura se trata de un escenario ideal para llevar a unas jornadas, cosa que espero hacer cuando pase el puñetero coronavirus y las aguas vuelvan a su cauce. Vaya, si aún quedan roleros de mesa en el mundo, claro, que a este paso todo Cristo se va a hacer estrimer de esos 😅

Bueno, os dejo las foticos de rigor, que incluyen hoy a una invitada muy especial.
¡Nos leemos!


De izquierda a derecha: servidor, Yorch, Javi, Ismael y Furu

La mesa, vestida como Dios (o el Diablo) manda

Ficha de Nely, cuyo PJ no terminó de meterme mano (¡y debía!)

Pedazo de mesa central que tenemos en el club 😊

La guest star


lunes, 30 de noviembre de 2020

El acorazado Petete: un módulo para Paranoia en libre descarga, por Antonio Lozano

¡Feliz ciclodía, ciudadanos!

Hoy compartimos con vosotros en libre descarga un módulo original para Paranoia. Es un one-shot, tiene 5400 palabras encapsuladas en 32 páginas y sigue la estructura clásica de las aventuras de Paranoia, pero además incluye todo lo siguiente:

  • 6 esclarecedores pregenerados en una ficha nueva autoexplicativa especialmente diseñada para jugar con personas que no conozcan el juego.
  • 6 misiones secretas de los Servicios pensadas para entrelazarse entre ellas y entre las...
  • 6 misiones de las Sociedades Secretas proyectadas para generar el máximo caos posible.
  • Una tabla de fallos aleatorios de los dispositivos experimentales.
  • Una tabla de retornos de clones, para dar variedad al “respawning”.
  • Una ayuda que explica qué Servicios hay y a qué se dedican (mejor NO dejar ver a los jugadores).
  • Una ficha en blanco.
  • Una selección de fotos ridículas y tomadas sin permiso para usar a discreción a la hora de dar vida a los PNJ.

Sinopsis:

¡Enhorabuena! Hace menos de una ciclo-hora que has sido ascendido a CS Rojo y nombrado esclarecedor y ya suena por el altavoz de emergencias del retrete una Alerta-misión exclusiva para ti y para tus extremadamente competentes compañeros de equipo. Tu inclasificable semblante se ilumina con dicha y congoja a partes iguales. ¿Tendrá que ver con el nuevo proyecto ultrasecreto del que todos hablan? ¿Ese magnífico robot acorazado gigante basado en la tecnología arcana conocida como PETETE?

El propio Ordenador ha dejado sin vaporizar al último de los clones del autor del módulo, ¡así que no debe ser tan malo! ¿No estaréis dudando del criterio del Ordenador, verdad?

Podéis descargarlo desde aquí. ¡Recordad que no jugarlo es traición!

¡Un saludo y que el rol no pare!

 




 

lunes, 23 de noviembre de 2020

Testeo de Terror rojo (Ysystem), tercera sesión

Muy buenas, ysystémicos del mundo que aún no conocen la Palabra Reglada 😁

Tercera sesión ya de Terror rojo, aventura de Javier Gil Lebrero para Ysystem, y segunda en ese horario de domingo por la mañana que tan bien nos sienta. Al parecer ha sido ya la penúltima partida, de modo que en la próxima tendremos el desenlace de esta apasionante y tensa historia en la que, a día de hoy, no sé muy bien cómo vamos a salir vivos... Que tampoco es que eso importe lo más mínimo, ¿eh? Lo realmente relevante son las sesionacas que estamos jugando. Yo me lo paso pipa, y en la de ayer me improvisé una echada de cartas de tarot al sacerdote Werner (el PJ de Jorge) en la que el azar vino en mi auxilio sacándome al demonio en todo el medio 😁👌 Una demostración más de que, si eres un jodido charlatán, puedes decir lo que te venga en gana apoyándote en unos cuantos naipes pintados (o surcos de la palma de la mano, o posos del café, o chorradas ikerjimenistas, etc.).

Esta tercera sesión ha tenido sus buenas dosis de acción. Además, la tensión entre PJ y PNJ que caracterizó a la partida anterior se ha trasladado a los propios PJ (es decir, entre unos y otros), y la cosa puede acabar como el rosario de la Aurora. Veremos qué pasa el domingo que viene. ¡Se me va a hacer largo esperar!

Sin más, las foticos de rigor.
¡Nos leemos!


Ahí están mis cartas del tarot más la panoplia habitual de la partida

Los dados se portaron bien en esta tercera sesión. A mí hasta me quedó una proeza por gastar y todo (¡inaudito!).

Nely e Ismael a la izquierda; servidor y Yorch a la derecha; Javi en pie tieso cual santo cirio de San Andrés.

Las mascarillas del Club Dragom son de super calité, shavale!



viernes, 20 de noviembre de 2020

Encuesta sobre plataformas de rol... y Roll20 parece que arrasa

Muy buenas, roleros y roleras de la metadona online,

Recientemente me dio por plantear una encuesta sobre el uso de plataformas de rol en las dos redes sociales que frecuento, Twitter y MeWe, en las que muevo por aquello de estar en contacto con la parte más visible de la comunidad rolera. La encuesta consistía en una sola pregunta, a saber:


CUANDO JUEGAS AL ROL ONLINE EN PLATAFORMA, LO SUELES HACER CON...


Y las opciones que ofrecía a continuación, basadas en mi simple intuición de lo que son o pueden ser las plataformas más utilizadas por los roleros que juegan online, eran:

  • ROLL20
  • FANTASY GROUNDS
  • FOUNDRY
  • OTRAS OPCIONES (COMENTA)

Lo cierto es que la encuesta ha tenido más participación de la que me esperaba, y quiero dar las gracias desde aquí a todos los que han votado, en especial a los que han comentado, porque me han ofrecido una visión muy amplia y enriquecedora del panorama actual de las plataformas de rol online.
 
Por devolver el favor, quiero ahora compartir los resultados con todos vosotros, no sin antes señalar que en Twitter se recogieron muchos más votos que en MeWe (763 votos frente a 77), o sea, que por cada voto en MeWe hubo 10 en Twitter. La cosa es llamativa porque en Twitter me acabo de abrir cuenta como quien dice y solo tengo 230 seguidores, mientras que en MeWe tengo 1154 contactos ni más ni menos. Así que mi primera conclusión es esta: en su día la gente se abrió cuenta en MeWe pero ya la usan poco o nada, mientras que Twitter es muchísimo más activa. Otro ejemplo: en Twitter me compartieron la encuesta la friolera de 100 veces (por 4 en MeWe).

Pero en fin, vamos a por los datos. Os dejo los pantallazos respectivos:

Resultados de la encuesta en Twitter

Resultados en MeWe


Conclusión: Roll20 arrasa entre los roleros online, y con más de 800 votos en total, me atrevo a decir que la encuesta ofrece una imagen fiel de la comunidad en su conjunto. Por descontado, que Roll20 parta la pana no me parece muy sorprendente, pero sí me ha llamado la atención que se imponga con tanta diferencia. Supongo que el hecho de que sea gratis y sencilla está en la base de su éxito, por más que el audio y el vídeo sean manifiestamente mejorables.

Y ahora pongámonos sinceros: llevé a cabo la encuesta por interés editorial, y me siento aliviado al comprobar que nuestra apuesta por Roll20 para un futuro cercano (casi inmediato) está respaldada por datos reales. Que sí, que poco a poco llegaremos a otras plataformas, pero de entrada hemos estado trabajando (y creo que mucho y bien) en diseñar cositas para Roll20 que muy pronto tendréis a vuestra disposición. Gratis y eso ;-)

Eso es todo por hoy.
¡Nos leemos!

martes, 17 de noviembre de 2020

Testeo de Terror rojo (Ysystem), segunda sesión

Muy buenas, ysystémicos del mundo que aún no sois conscientes de vuestra verdadera naturaleza 😁

En el Club Dragom hemos tenido que jugar la segunda sesión de Terror Rojo (aventura de Javier Gil Lebrero para Ysystem) en un horario bastante peculiar: domingo de 10:00 a 13:30. Cosas de los pseudoconfinamientos perimetrales estos. Y no sé si es que la mañana nos trae frescos a la mesa o qué, pero ha sido una partida estupenda en la que ha pasado un poco de todo y ha habido buenas dosis de tensión PJ-PNJ. Parece que aún nos quedan dos sesiones más, así que ya os iré contando, aunque a estas alturas evidentemente no se puede revelar nada de la trama.

Una buena novedad de la partida es que Jorge Carrero se vino con varias pruebas de impresión de la maquetación que se ha estado currando para el SRD de Ysystem, y he de decir que ha quedado chulísima. Dentro de no mucho os podréis descargar libremente este material, aunque no será en este blog, sino en la web de la editorial... (y hasta aquí puedo leer 😎).

¡Nos vemos! 


La ficha de PJ de Werner (PJ de Furu) y el SRD de Ysystem con el logo inferior debidamente borrado 😁

Últimamente solemos usar la pantalla enfundable de Tesoros de la Marca, que es muy resistente

Dados, tiradados, mapas, contadores, fichas... ¡Aaaaaacción!

No digo ná y lo digo tó


viernes, 13 de noviembre de 2020

Hitos y Emociones: un sistema alternativo para La Puerta de Ishtar

¡Muy buenas!

En La Tapadera hemos jugado varias sesiones de La Puerta de Ishtar, de Other Selves. Nos encanta la ambientación, pero aunque su sistema (“Motor de Emociones”) es sin duda capaz de expresar toda su épica, solemos preferir la adaptabilidad del sistema Hitos de Nosolorol, que hace las delicias de nuestro grupo de juego. Así que nos hemos propuesto aunar lo mejor de ambos mundos en esta adaptación que hoy os ofrecemos, que es más bien una síntesis de ambos sistemas.

La idea inicial era utilizar Hitos pero añadiendo la mecánica de puntos de Pasión y Determinación; no obstante, esto daba como resultado unos PJ demasiado poderosos. En consecuencia, lo más conveniente es que esas mecánicas de influencia sobre el azar de Motor de Emociones sustituyan a las de Hitos, al menos en parte.

Esta propuesta de adaptación puede parecer radical, pero en nuestra opinión aprovecha la versatilidad y agilidad de Hitos mientras que mantiene el verdadero sabor épico del sistema de La Puerta de Ishtar, al maridar ambos sistemas casi al cincuenta por ciento. 

Aquí os podéis descargar un "pack" que incluye:

  • La adaptación Hitos y Emociones.
  • Una ficha de un PJ de ejemplo. 
  • La ficha de PJ en blanco.
  • La ficha de PJ en blanco, versión "print friendly".

Esperamos que os guste y, si lo probáis, ¡no dejéis de decirnos qué tal os ha ido!

¡Un saludo y que el rol no pare!



Ejemplo de ficha de PJ



miércoles, 11 de noviembre de 2020

Más testeos Ysystem: Terror rojo, primera sesión (aventura de Javier Gil Lebrero)

Muy buenas, roleras y roleros de pro,

En el Club Dragom seguimos jugando a Ysystem como si no hubiese un mañana (... que lo mismo no lo hay 😅), y tras terminar con Días aciagos le toca el turno ahora a Terror rojo, una aventura de Javier Gil Lebrero. Javi además toma la cabecera de la mesa y me releva felizmente en el puesto de DJ. Hacía mucho que no disfrutaba del rol como jugador (desde las últimas jornadas Rolea, en donde eché dos partidas si la memoria no me falla), y os podéis imaginar las ganas que tenía.

Terror rojo es una aventura que se ambienta en el mes de noviembre de 1944 en Rumanía. El gobierno acaba de cambiar de signo político y ya no es aliado del III Reich, cuyas tropas se repliegan por el territorio ante el imparable avance del ejército soviético. Los PJ son varios militares y civiles alemanes (más una vidente rumana) que huyen de la ciudad de Brasov y emprenden un viaje incierto y lleno de peligros. Ese viaje les llevará a... en fin, un sitio donde los ajos son muy apreciados, y no precisamente por sus virtudes gastronómicas 😁

Aunque solo hemos jugado la primera sesión, la verdad es que la aventura tiene una gran PINTACA. Por desgracia, el nuevo toque de queda de las 22:00 horas impuesto en Andalucía nos ha desbaratado nuestros nuevos planes de quedadas, y ahora estamos viendo cómo apañarnos. No estoy seguro de que podamos jugar ni esta semana ni la que viene, a no ser que sea... online (¡arg!).

Bueno, ya os iremos contando. Os dejo las fotillos de rigor y... ¡nos leemos!


Ficha de Anke, PJ interpretado por Nely (que no sale en las fotos). La baraja del tarot es la de mi PJ (Viorica, la vidente rumana).

Javi tiende a dirigir de pie, que es una cosa que me gusta

La ambientación de esta aventura está muy trabajada y es muy atractiva

Jorge (a mi izquierda) se nos ha sumado al grupo de juego 😊

Javi, Ismael y Furu

Lo dejamos con una pedazo de escena final en la que se leyó el tarot...


lunes, 9 de noviembre de 2020

63 tokens para Symbaroum: La tierra prometida + La corona de cobre + La maldición de la diosa del río

¡Muy buenas!

Acabamos de terminar una campaña de Symbaroum en La Tapadera. Hemos encadenado las aventuras del manual básico con las que incluye el volumen La corona de cobre, y hemos añadido también una de las que contiene Aventuras volumen 1, concretamente La maldición de la diosa del río. La verdad es que lo hemos pasado genial.

A lo largo de la campaña, que nos ha ocupado varios meses jugando sesiones de tres horas todos los viernes, he ido generando tokens para todos los PNJ que aparecen en las aventuras mencionadas. Los comparto con la comunidad rolera por si os son útiles.

No tengo los derechos de las imágenes, que encontraba con más o menos acierto en búsquedas por Internet haciendo "pesca de arrastre". He intentado que haya cierta coherencia con el arte del manual, aunque este es bastante particular. Me encanta, por cierto: transmite genial la atmósfera de la ambientación.

Aquí tenéis 63 tokens, incluyendo algunos para los PJ pregenerados del manual básico, y el archivo XCF de Gimp que utilizaba para hacerlos. Los PNJ llevan un anillo plateado y los PJ uno dorado. También hay uno genérico de "amigo" y otro de "enemigo" por si acaso.

Espero que os sean útiles. 

Un saludo, que el rol no pare, y si vais a Davokar, no cojáis por la sombra ;)


 
Edu como Niho, el trocalengo; Jesús como Orlan, el ex-pánsar ambrio; Patri como Fenya, la trasgo (y su cerda salvaje Kverula) y Phil como Kvarek, el bárbaro y luego como Bártelom el mago


viernes, 6 de noviembre de 2020

Nuevas fichas para Degenesis (con ilustraciones y estética Artifacts), por Pablo González Romero

Muy buenas, aberrantes,

Hoy os traemos más madera para Degenesis gracias a los buenos oficios del amigo Pablo González Romero, que se ha currado unas nuevas y espectaculares fichas apaisadas (ya publicamos unas suyas hace tiempo, aquí y aquí). Estas nuevas fichas presentan una "estética Artifacts" y además incluyen ilustraciones inspiradoras e información sobre el colectivo, de manera que resultan no solo hermosas, sino, al incorporar ambientación tanto escrita como visual en la propia ficha, ideales para los nuevos jugadores de Degenesis.

Son trece fichas de colectivos más una genérica y editable, catorce en total, cada una con su anverso y su reverso. El diseño personalmente me encanta, y las ilustraciones se han maquetado con una elegancia insuperable. Hay que JODERSE lo fiel, desprendida y talentosa que es la comunidad fan de Degenesis en castellano y lo mucho que contrasta con el cierto maltrato y abandono final que ha sufrido el juego a manos de Edge. Pero bueno, ese es otro tema del que hablaré algún día... 😕

En la ficha genérica, el apartado Quintaesencia está pensado para escribir la cita que simboliza al PJ (lo que vienen a ser las frases que traen las tarjetas de los colectivos, pero personalizada en este caso). Respecto a las dimensiones de las imágenes, son de 14x14 para la cultura y el concepto, 42x25 para el colectivo, 114x90 para el personaje entero y 37x37 para el retrato (hablo todo el tiempo de la ficha genérica, claro).

Aquí tenéis algunas muestras del espléndido aspecto de las nuevas fichas de PJ de Pablo (y más abajo el enlace de descarga):


Anverso de la ficha de Clanes

Anverso de la ficha de Hellvéticos

Reverso de la ficha de Neolibios... ¡ey, el Turganika de mi campaña Tributo de ambrosía! 😁

Reverso de la ficha de Spitalianos


Descárgate estas impresionantes fichas pinchando aquí. Y mil gracias a Pablo por su generoso trabajo; es un lujo contar con una comunidad fan de este nivel.

¡Nos vemos, léperos inmundos!

jueves, 5 de noviembre de 2020

Partida completa de Letras carmesíes en el canal de CthulhuRol

Muy buenas sectarios,

Ayer terminamos, por fin, nuestra partida online de Letras carmesíes (La Llamada de Cthulhu 7ª Edición). La hemos estado jugando en el canal de ese estupendo anfitrión que es CthulhuRol. En total nos ha llevado seis sesiones más un epílogo que hemos coronado con un sorteo de 45$ para gastar en la tienda virtual de Chaosium, dinerito recaudado gracias a que la partida ha sido un evento oficial del programa de juego organizado de la editorial (Cult of Chaos). El ganador del sorteo, por cierto, ha sido el bueno de Pablo Vulzen, ¡enhorabuena!

Aquí os dejo los siete vídeos por si los queréis ver. Recordad también que hemos generado bastante material en forma de ayudas de juego para disfrutar de este peculiar y muy recomendable escenario de La Llamada de Cthulhu, un sandbox puro en el que las cosas tienden a salir como el rosario de la Aurora. Es un aventurón, y no puedo dejar de recomendarlo. Es fácil darle caña porque viene en el propio manual de ; más accesible imposible 😉

¡Nos vemos en la próxima!

PD: Muchas gracias a mis estupendos jugadores, Patricia, Edu y Rodrigo. ¡Se os echa mucho de menos!









miércoles, 4 de noviembre de 2020

Resumen de ambientación de Degenesis... ¡en PDF maquetado por Regik!

¡Muy buenas, aberrantes!

Qué gran día el de hoy: Trump va a ganar nuevamente las elecciones de EE. UU. y gracias a ello los aficionados a las ambientaciones apocalípticas tipo Degenesis debemos estar de enhorabuena. ¡Todo se va al garete, yeeeeeeeeeeeeeehaw! Make the Homo Degenesis great again!

Ironías macabras aparte, hoy sí que es un gran día (al menos para este que suscribe y para The Tapadera Vineyard), porque os traigo una cosa que me hace especial ilusión: mi resumen de la ambientación de Degenesis pero maquetado de forma espectacular por Regik, nuevo colaborador de este blog y de muchas más cosas que aún no se pueden contar. No me esperaba este material, por lo cual estoy aún más contento 😀

Ahora sí que luce bien el resumen, que en su versión anterior, de hace ya dos años y medio, era una cosa pelín cutre (las cosas como son). No obstante, era también la entrada más vista en la historia de este blog, por lo que merecía un adecentamiento como el que nos brinda el bueno de Regik. Mil gracias por este trabajo, compañero, que considero un auténtico regalo.

El documento, que os podéis descargar más abajo, consta de 10 páginas de texto a color más portada y contraportada y se publica con permiso expreso de Sixmorevodka. Espero que os guste y que contribuya a seguir dando vida a este juego por más que en España Edge insista en maltratarlo.

A continuación, un par de ejemplos de lo que os vais a encontrar:


Portada

Página interior

Bueno, pues esto es todo por el momento. Descárgate el resumen de ambientación hecho un primor pinchando aquí.

¡Nos leemos!

PD: Pronto colgaremos más cositas güenas de Degenesis. ¡No os despistéis!

martes, 3 de noviembre de 2020

Días aciagos con Ysystem: segunda y última sesión ("Ahí te quedas, Emily")

Muy buenas, roleras y roleros de pro,

En el Club Dragom hemos terminado Días aciagos en su nueva y definitiva versión con reglamento Ysystem, y, en fin... ha sido una gozada, como siempre que dirijo este fenomenal one-shot de Eduardo Rodríguez (y ya van cinco veces). Mis jugadores me brindaron la posibilidad de desarrollar escenas muy peliculeras, o sea, muy del género (uno muy mainstream que aquí no puedo destripar), sobre todo Nely 😂, y al final la cosa quedó como muchas veces ocurre con Días aciagos: con un buen número de asuntos por cerrar ("Ahí te quedas, Emily") y pinta de primer capítulo de una larga campaña. Desde luego que Días aciagos tiene eso; suele dejar un poco la miel en los labios porque es una historia autoconclusiva que sin embargo parece el comienzo de algo mucho más grande. La verdad es que te quedas un poco con las ganas; no es la primera vez que pasa. Algún día Edu tendrá que animarse a escribir una continuación 😉

Tras Días aciagos dejo de dirigir unas semanas para pasar a ser jugador de la nueva aventura de mi amigo Javier Gil, que ha escrito una historia que tiene una pinta buenísima y se ambienta en la Rumanía de finales de la II Guerra Mundial. Tengo unas ganas locas de jugarla. Ah, y también va con Ysystem, claro que sí ☺☺☺

No os dejo fotos de la partida porque en esta ocasión no hicimos ninguna (cosas de las baterías).
¡Nos leemos!