martes, 20 de febrero de 2024

Nuevo arquetipo para IMSERSO to the limit: el turista de autobús (por Isabel Rísquez)

¡Muy buenas, juventud!

Hoy, entrada-flash en The Tapadera Vineyard para ofreceros un nuevo arquetipo de PJ que nos ha pasado Isabel Rísquez, una buena amiga de esta casa y también una de las autoras que más se ha volcado en IMSERSO to the limit en los últimos años. Se trata del arquetipo de «Turista de autobús», ese jubilado para el que el transporte colectivo es su auténtico hogar, que tiene el trasero perfectamente acoplado al sillón del bus y que se conoce absolutamente todas las rutas y áreas de servicio de España. ¡Ay, el Sandokán de los viajes! ¡El Phileas Fogg de Alsa! ¡El Marco Polo de Socibus!

Vamos con él:

 

TURISTA DE AUTOBÚS

CACUMEN +4
GRACEJO +6
ROBUSTEZ 0
PRESTEZA +2

Talento: Uno con el bus. El buen turista de autobús no solo se conoce todas las paradas, líneas y conductores al dedillo, sino que posee avanzados conocimientos en ergonomía, mobiliario industrial y mecánica. Gracias a esto, disfruta de un bonificador de +3 en cualquier tirada que tenga que ver remotamente con un medio de transporte, y será de +5 cuando tenga que ver específicamente con un autobús.

¡Menudo máquina! ¿eh?

¡Hasta la próxima!

 


 

miércoles, 7 de febrero de 2024

Testeamos Lunacy en el Club Dragom (aventura para Ysystem de José de Cos)

¡Muy buenas, roleros y roleras pulp!

El otro día pude jugar en el Club Dragom a Lunacy, una aventura para Ysystem de José de Cos, más conocido sencillamente como «Kos». En realidad, se trata de un escenario originalmente diseñado para otro sistema (más peor, claro 😁), que ha sido ahora adaptado a Ysystem, y este fue su primer testeo con el nuevo reglamento. Está feo que yo lo diga (o no), pero le va ESTUPENDAMENTE, y pudimos disfrutar de una excelente sesión de buen rol pulpero con esta historia que, con apenas un par de cambios, debería ver la luz algún día dentro de la futura recopilación Relatos asombrosos, años 40.

Lunacy es una trepidante aventura de acción, investigación y terror sobrenatural ambientada en el mes de julio de 1945, recién terminada la II Guerra Mundial en Europa, y tiene un tono que oscila entre Delta Green y Achtung! Cthulhu. El escenario trae cinco estupendos PJ pregenerados, muy divertidos de interpretar, y cuenta con un trasfondo potentísimo, trufado de referencias históricas. Se divide en tres grandes actos, cada uno de los cuales se puede jugar en dos horas o dos horas y media, y en general me parece una aventura conseguidísima. Me gustaría dirigirla un día de estos en La Tapadera, porque estoy seguro de que ahí le van a sacar todo el jugo.

Del argumento, como de costumbre, no voy a decir ni mu, salvo que combina muy acertadamente cositas de Indiana Jones con otras mucho más de Delta Green, el SOE, la obsesión nazi por el Santo Grial, la Karotekia, las Waffen-SS... En fin, una aventura megadisfrutona, como os podéis imaginar, pero no un paseo de rosas a pesar de su tono pulp, ojo, porque nosotros sudamos tinta china para tener éxito en la misión.

Dirigió la partida el propio «Kos» y la jugamos servidor, Guillermo González «Fomor», Roberto Peña y Facundo. ¡Lo pasamos muy bien!

Os dejo unas cuantas fotitos para demostrarlo y... ¡nos leemos!


Aquí mi PJ, la agente Sullivan, una británica que ejerce de espía y arrastra un pesado trauma...

En la partida contamos con este peaso de monitor donde «Kos» nos ponía fotitos y mapas y más cosas cthulhuideas

Aquí está Roberto leyendo todo concentrando el trasfondo de su molón PJ, el profesor Brody. DEP, por cierto 😅

«Kos», todo motivado con sus cacharricos. ¡Menudo despliegue!

Mmmm... ¿os suena este castillo? Os voy a dar una pista: queda por Postdam 😉