miércoles, 26 de febrero de 2020

Y así terminamos Magice, Rerum Daemonii est en el Club Dragom (décima y última sesión)

Muy buenas, gentes temerosas de Dios y del Diablo,

Todo lo bueno se acaba, y nuestra campaña de Magice, Rerum Daemonii est también. Tras diez sesionacas la mar de intensas, nuestro inolvidable grupo de PJ formado por D. Víctor de Sangüesa (Nely), Fuco de O Cebreiro (Carlos), Juanín "el Chepa" (Roberto), Shemuel ben Josué (Furu) y Carme Pi (Ismael) culminó este lunes un final megaépico que nos dejó a todos con un muy buen sabor de boca. Los jugadores se bregaron como solo ellos saben hacer y vivieron una conclusión tan grandiosa como agridulce, que en mi opinión es la mejor manera de acabar las campañas de rol. Muchos nos acordaremos de esta, obra del sin par Ricard Ibáñez, con el que por cierto me estuve comunicando de cara a preparar la última sesión. Nunca dejaré de admirar la capacidad de síntesis de Ricard a la hora de escribir sus aventuras.

En fin, me da un poco de pena que hayamos terminado, pero estoy seguro de que en el futuro volveremos a disfrutar de Aquelarre en el Club Dragom, quién sabe si con Danza Macabra, con Última Necat o con Despertaferro. ¡Ya veremos! Por ahora estos lunes alternos que quedan "libres" van a ser ocupados por un nuevo grupo de testeo de Tributo de ambrosía, segundo ya en el Club Dragom, lo que me permitirá terminar de perfilar mi campaña para Degenesis.

Nada más. Solo quiero dar las gracias a mis jugadores de Aquelarre (a los que tengo en el otro grupo de Degenesis y con los que no quiero dejar de jugar por nada del mundo): me lo habéis hecho pasar muy muy bien. He disfrutado lo indecible con estas diez partidas. No todos los días tiene uno la oportunidad de dirigir cosas así. ¡Salud!

Y sin más, os dejo las últimas fotos de la campaña.
¡Nos leemos!

Ambiente distendido a pesar de lo que se jugaban todos... O mejor, de que se jugaba TODO.

Carlos, Nely, servidor, Roberto e Ismael. Furu hacía la foto.

¡Hasta la vista, don Víctor! Tu secreto llegó hasta el mismísimo final.

viernes, 21 de febrero de 2020

Máscaras del Imperio: finalizamos "Corpus para un magnicidio"

¡Muy buenas!

El otro día concluimos Corpus para un magnicidio, la aventura incluida en el manual de Máscaras del Imperio de Other Selves. La sesión fue como la seda, y a pesar de la sencillez del sistema ¡hubo algunas tiradas realmente dramáticas que nos hicieron vibrar!

Estuvimos todos más sueltos que en la primera sesión y conseguimos un tono aún mejor que el del otro día. Probablemente no sea esta la última aventura de estos Encubiertos...

Por cierto, tenéis un resumen de reglas en formato ayuda de juego y más material para esta aventura en el post de la primera sesión.

¡Un saludo y que el rol no pare!

Ernesto, Paco, Fernando y Paco, ¡unos Encubiertos de tomo y lomo!

jueves, 20 de febrero de 2020

Kids on Bikes: La bici fantástica echa a rodar!

¡Muy buenas!

El otro día tuve ocasión de dirigir a un grupo de colegas muy especial La bici fantástica: mi aventura para Kids on Bikes (juego cuyo crowdfunding han llevado a buen puerto Bastión de Mundos y The Hills Press hace poco).

Menuda tarde de roleo echamos: ¡increíble! El tiempo se me pasó volando. Había decidido dejarme llevar de forma radical por la máxima de "prestar atención a lo que los jugadores te piden de forma más o menos velada", y así lo hice.

Supongo que cuesta abandonar la inercia narrativa dirigista habitual... aunque la verdad, el hecho de que los jugadores influyan tanto en la narración tiene muchos aspectos positivos: el roleo fue intensísimo desde el principio, la sesión fue de lo más amena y toda la mesa tuvo peso en la trama y su momento de foco.

La sensación al final de la aventura, tal y como se desarolló fue de que habíamos jugado el capítulo piloto de una temporada de una serie que prometía mucho, con varios arcos argumentales que molaría desarrollar.

Os dejo con las fotitos de rigor.

¡Un saludo y que el rol no pare!

Ernesto, Yugu, Ismael, Juan Luis y Marian viajaron a unos años ochenta algo intranquilizadores

Inmersión total

Las interpretaciones fueron tan buenas que parecía que seguían un guion preestablecido

En KoB los jugadores tienen mucho peso en el devenir de la trama

Negociaciones tensas

Gran mesa para mi estreno con KoB. ¡Habrá más!

martes, 18 de febrero de 2020

Testeo de "Habrá sangre", una nueva aventura para Walhalla

Muy buenas, vikingos y vikingas,

Hace unos meses Ignacio Sánchez me pidió que escribiese una aventura para Walhalla, así, de sopetón. No voy a negar que la propuesta la recibí con gran entusiasmo pero, por qué no decirlo, también con un poquitín de miedo. Sí, miedo de no estar a la altura. Le tengo un gran respeto al juego que me abrió las puertas al mundo del rol, y que uno de los creadores de Walhalla depositara su confianza en mí pidiéndome que escribiese una aventura, qué queréis que os diga, me llenó de ilusión y de cierta tiritona por el cuerpo.

Estuve rumiando varias ideas durante bastante tiempo. No quería escribir lo primero que se me pasara por la cabeza. Tenía clara una cosa: hasta que no tuviese esa sensación tan especial de haber dado con una buena idea (esa que al día siguiente la piensas y te sigue pareciendo una buena idea) no iba a escribir nada de nada.

Así que, más o menos por noviembre de 2019, envié a Ignacio un esquema que marcaba la línea por la que podría discurrir la aventura. Tras revisar algunos aspectos y cambiar ciertos elementos, aquello gustó y se me dio el visto bueno con una frase que me insufló toda la confianza del mundo: “Edu, esta aventura va a ser la po***”. Y entonces, empecé a escribir.

Durante el último mes y medio he bombardeado al pobre de Ignacio con decenas de mensajes preguntándole mil y un detalles sobre las costumbres norteñas, el clima, las embarcaciones, las relaciones familiares, que si esta capacidad, que si la otra... En fin, que he sido un cansino de cuidado. Pero todo ello en beneficio de la aventura de la que hoy os quiero hablar: Habrá sangre.



Suecia, año 876. Son muchas las temporadas de strandhögg en las que las aldeas de Vangsten y Hosum unen sus langskip para emprender la campaña de saqueos. Sin embargo, tras el regreso de esta última, las cosas van a cambiar. A la tensión que existe entre los líderes de ambas aldeas se unen unos terribles acontecimientos que van a marcar el devenir de las relaciones entre las dos comunidades. Pero, ¿quién está realmente detrás de todo esto?

Habrá sangre es un one-shot para Walhalla en el que los jugadores interpretan a un grupo de jóvenes suecos, todos ellos hijos del principal bóndi de Vangsten. Se verán inmersos en una dura investigación en la que deberán buscar la verdad que subyace tras unos horribles sucesos.

El título de la aventura ha sido idea de mi compañero Antonio Lozano. Me parece un acierto absoluto. Tras esas dos palabras hay mucho más de lo que parece, algo que se entiende mucho mejor tras jugar la aventura, claro.

Pues bien, hace un par de viernes Habrá sangre pasó la prueba de fuego: la jugamos por primera vez en la Tapadera. Un testeo de esos jugosos que culminan con una mini mesa redonda y que ofrecen grandes dosis de feedbackTras la pantalla mis sensaciones fueron muy buenas. La aventura funcionó y vivimos una sesión de Walhalla no sé si distinta, pero sí más cruda y visceral de lo habitual. Sabía que era muy importante crear un clima de tensión e incertidumbre en el que los PJ sintieran las emociones que quería transmitir. Y bueno, creo que se consiguió. Vi a unos jugadores muy metidos en la piel de sus vikingos y, sobre todo, en la trama que fuimos poco a poco desenmarañando. También noté el impacto de determinadas escenas que, ya adelanto, no creo que dejen indiferente a nadie. Y todo ello sin olvidar nunca los momentos de acción y de combate al más puro estilo de Walhalla.

Personalmente estoy muy contento con la aventura. Actualmente se encuentra en proceso de revisión. Tan solo espero haber estado a la altura y que Habrá sangre no defraude a ningún norteño.

Para finalizar, aquí os dejo algunas fotillos del testeo.

¡Skål!


¿Quizás este aguerrido hombre del norte esté implorando a los dioses para que los dados le sonrían (alguna vez)?

Ficha de PJ de Vatnar (Jesús), hijo del bóndi Hákon. Sus flechas tuvieron gran protagonismo. ¡Ah! Y también las famosas lembas de Phil al fondo

Patri se metió en la piel de Inga, una yfirsetukona que supo leer muy bien las pistas que los PJ fueron encontrando. Ahí la tenemos tomando apuntes

Me sentí muy cómodo dirigiendo esta aventura. Aquí me tenéis frotándome las manos (mala señal para los jugadores) y buscando algo en la letra pequeña (muy pequeña) de la pantalla oficial de Walhalla ;-)

¡Esos puntos del norte, tan importantes en tantos momentos!

Patri se trajo unas tabas muy chulas. Las usamos en un encuentro muy guay de la aventura.

Aquí una seidkona que, tras leer las runas, comienza a lanzar mensajes premonitorios 

Kálf (Antonio) fue el primero en ser conducido por las valkyrjur al Valhöll. De ahí su ausencia en mesa en la recta final.

Y por supuesto no podía faltar el cumple del mes. El 14 de febrero fue el cumpleaños de nuestro amigo Phil. Y qué mejor regalo que una buena licuadora para sus "jugos". ¡Con esta nueva incorporación nuestras próximas partidas prometen!


lunes, 17 de febrero de 2020

Ragnarok: ayudas y nueva ficha de personaje, por Emod

¡Muy buenas!

Dejo por aquí dos "aliños" para las partidas de Ragnarok: ayudas para jugadores y una ficha de personaje remodelada.

La ayuda consta de dos páginas, una con la mecánica general y otra centrada en el combate.

La ficha está basada en la original con una ligera reorganización en la primera página, para incluir la foto del personaje y más espacio para añadir el  trasfondo.

¡Hala, a cuidarse del estrés!

Anverso de la nueva ficha de PJ, remaquetada y con un espacio para nuestro careto


viernes, 14 de febrero de 2020

Magice, Rerum Daemonii est, campaña para Aquelarre en el Club Dragom (novena sesión)

Muy buenas, gentes temerosas de Dios y del Diablo,

El lunes jugamos la novena (y ya es seguro que penúltima) sesión de Magice, Rerum Daemonii est en el Club Dragom, una campañita que estamos a punto de terminar y que nos está dejando partidaza tras partidaza. Los jugadores concluyeron con éxito el quinto capítulo de esta historia, Sors Immanis, que les pareció más fácil de lo esperado... aparentemente.

A estas alturas de la campaña hace ya tiempo que no puedo relevar nada del argumento en estas entradas del blog, pero bueno, sabed que se trata de una historia épica e inolvidable, que permite mucho lucimiento tanto al director de juego como a los jugadores. Espero volver a dirigirla algún día de nuevo, la verdad, aunque se le acumulan a uno tantos proyectos que...

Y sin más, las fotitos de rigor.
Nos leemos!


Tuvimos a una jugadora inesperada pero muy atenta y participativa

Mis dotes gráficas han ido empeorando con los años llamativamente. Tendré que hacérmelo mirar!

jueves, 13 de febrero de 2020

¿El rol? ¡Lo mejor que se ha inventado! Por Pilar Orbegozo

¡¡Hola a todos!!

Antes de nada me voy presentar, por si no me conocéis y os preguntáis quién soy y qué hago aquí. Me llamo Pilar y no soy ninguna experta en rol, simplemente me encanta jugar, y aunque tuve unos cuantos años de sequía rolera, ahora que tengo algo más de tiempo vuelvo a intentar jugar todo lo que puedo. Además tengo tres hijos, dos niños de 12 y 10 años y una niña de 9, así que estos chicos tan majos de La Tapadera me han hecho un huequito aquí para contaros mi experiencia intentando inculcarles a mis hijos (y todo amigo suyo que se preste) la afición por el rol.

No voy a hablar de los beneficios educativos del rol, porque yo no soy docente ni nada parecido, y si alguien tiene dudas sobre todo lo que el rol puede aportar a niños y mayores, en este blog puede encontrar un montón de información sobre el tema escrita por gente cualificada para ello: profes de los que todos querríamos para nuestros hijos. ¡Una lectura muy interesante! Voy a hablar únicamente de mi experiencia y mi visión personal, sin ninguna pretensión.

Yo, como madre que echaba de menos el rol pero que no tenía dudas sobre lo maravilloso que es, por experiencia propia, en cuanto mis niños crecieron un poco me hice con un ejemplar de Pequeños Detectives de Monstruos, que por aquel entonces acababa de salir. La verdad es que es un juego genial. Puedes jugar en plan gincana por la casa y mezclarlo con manualidades cuando son pequeños o también puedes mantenerlos sentados un buen rato investigando todos los rincones de una casa que has dibujado, recopilando pistas entre susto y susto y consultando el libro para dar con el monstruo. Puedes currártelo todo lo que quieras, pero si no tienes casi nada de tiempo, cosa que pasa a menudo con tres canijos en casa, en diez minutitos preparas una aventura para entretenerlos (y entretenerte, claro) un buen rato. 

Cuando los niños fueron creciendo me apetecía buscar algo más parecido a lo que yo recordaba del rol. Me apetecía que tuvieran un personaje que interpretar, con su personalidad y sus habilidades… que tuvieran que preguntarse qué haría alguien así en determinada situación. Y entonces jugamos algunas partidas a Magissa. Les gustaba mucho pero jugamos poco, porque en aquel momento, a mí, que nunca había dirigido rol, el manual, con todas las posibilidades diferentes que ofrece según edades y experiencia, se me hizo algo lioso y lo dejé un poco apartado. Ahora estoy deseando releerlo y darle otra oportunidad, porque el libro me parece precioso, y creo que a mi hija y sus amigas les va a encantar.

Un poco más adelante jugamos también a Ryuutama, que me encanta por la estética que tiene y por lo buenrollista que es todo (eso del honobono, jeje); además, la mecánica es fácil y siempre nos lo hemos pasado fenomenal jugando. ¡¡Os lo recomiendo!!

El sistema de combates de Ryuutama me parece súper divertido

Después de todo esto, me encontré sin embargo en un momento algo complicado para nuestras aventuras roleras. Mi hijo mayor consideraba que esos juegos eran "de pequeños", y no quería jugar (cositas de la preadolescencia). El mediano, cómo no, aunque en realidad disfrutaba, muchas veces acababa diciendo que su hermano tenía razón, que eran juegos "de pequeños". Y yo me encontraba buscando nuevas posibilidades.

Así llegó el verano, fuimos a TdN y tuve la suerte de jugar una partida con Antonio (por cierto, ambas experiencias súper recomendables, ir a TdN y jugar con Antonio), y en algún momento hablamos sobre este blog y sobre Hitoskids. ¡¡Ole ole, qué descubrimiento!! Preparando los días de calor en el pueblo, decidí llevarme algo de rol y descargué Hitoskids, el resumen y un par de aventuras. Todo gratis porque, como decía, estos chicos de La Tapadera son muy majos. El éxito fue rotundo. El primer día jugamos solo mis hijos y yo “El bastón del mencey”, y les gustó muchísimo, yo creo que fue de las veces que mejor nos lo hemos pasado los cuatro con el rol. Tanto es así, que al día siguiente preguntaron si podían invitar a algunos amigos... y debieron venderlo bien porque me junté con 11 niños de entre 8 y 13 años. Pasado mi susto inicial (y compartiendo personajes) ¡¡¡nos lo pasamos de miedo con “Escuela de mascotas”. Les encantó la aventura y todos se quedaron con ganas de más.

Por si fuese poco, al día siguiente pasó otra cosa que me hizo muchísima ilusión. Como les dije que no tenía más aventuras preparadas de momento, y como estaban ansiosos de rol, mis tres hijos decidieron ellos solitos preparar una partida de Pequeños Detectives de Monstruos para los hijos pequeños de mis amigas. Se pasaron la tarde entera planificando las pistas y dibujando el plano de la casa. Miguel y Luis se rieron muchísimo planeando y escribiendo cada detalle y Amaia dibujó huellas, preparó carnets de Detective y fabricó un pequeño gamusino monísimo. Yo disfruté enormemente esos momentos, haciendo que leía otra cosa y mirando de reojo a los tres colaborando tan coordinados y divertidos. La partida salió genial, los pequeños lo pasaron en grande, mis hijos disfrutaron de su primera experiencia dirigiendo rol y mis amigas, que nunca han jugado a rol, alucinaron con todo. ¡¡Fantástico!!

Niños dirigiendo rol para otros niños: ¡¡me encanta!!

Cuidado con la hoja de personaje de Amaia para El sepulcro olvidado de Radeok; está llena de spoilers en forma de dibujitos, jejeje

Creo que se ha notado, pero me encanta Hitoskids. Si alguien quiere probar a jugar a rol con sus hijos no puede ser más fácil. Leyendo un PDF de tres páginas puedes ponerte a jugar enseguida y pasarlo en grande. En cuanto a las aventuras que hay aquí publicadas, vienen perfectamente explicadas, con un montón de recursos y me parece que están muy bien pensadas. En las dos que he mencionado, los personajes van al cole o al instituto y tienen unos 12 años por lo que para los niños es muy fácil interpretarlos, y es muy divertido verles meterse en la piel del gracioso de la clase, de la chica deportista, del friki de los videojuegos… Además tienen un poco de todo, diferentes posibilidades, acertijos y claro, unos cuantos mamporros. Al menos a mis hijos y sus amigos les encanta el "momento combate" en las aventuras de rol, pero lógicamente está genial que haya un poco de todo, y el equilibrio en estas aventuras está muy logrado.

También hemos jugado El sepulcro olvidado de Radeok, que es más de fantasía y que también ha triunfado con mis hijos. Todo esto nos ha reencontrado con el rol. ¡¡Bien!! Mi hijo mayor quiere el juego de Hora de Aventuras y yo tengo ganas de probar con ellos otros juegos que he conocido recientemente, como Tales from de Loop o Máscaras del Imperio, aunque por supuesto soy todo oídos si tenéis sugerencias.

Yo tan contenta con mi resumen de Hitoskids

Resumiendo: que si no habéis jugado a rol con vuestro hijos, ¡¡jugad insensatos!! No hay excusas para no probarlo porque tenéis muchos medios a vuestro alcance, y si lo hacéis, creo sinceramente que no os vais a arrepentir. ¡¡Es una experiencia magnífica!! Yo ahora que soy madre, como suele pasar, me acuerdo de la mía, que cuando mis cinco hermanos y yo jugábamos a D&D en aquellos tiempos en que algunos pensaban que el rol era de locos con katana, siempre decía: “¡¡El rol es lo mejor que se ha inventado!! Mis seis hijos horas y horas en una habitación, sin enfadarse, riéndose y olvidándose casi hasta de comer: lo mejor que se ha inventado!!” ¡¡Qué razón tienen las madres!!!

Espero no haberos aburrido mucho. ¡¡Saluditos!!

jueves, 6 de febrero de 2020

Coriolis: Trasfondo del Tercer Horizonte y Diccionario de Expresiones

¡Salam, viajeros!

Se ha hecho de rogar, pero por fin tenemos en nuestras manos Coriolis: el Tercer Horizonte, el juego de ciencia ficción con estética inspirada en Las Mil y Una Noches que usa el mismo sistema que Mutant Year Zero. Esperemos que este juego tenga una larga trayectoria en nuestro país, sobre todo ahora que los de Fria Ligan se han hecho con los derechos al completo y van a aumentar el ritmo de publicaciones.

Otra cosa que beneficia mucho a este juego son las aportaciones que han hecho los aficionados en las redes sociales. Hay dos de ellas que me han gustado bastante, así que las he traducido para que las podáis usar vosotros también.

La primera de ellas es una presentación hecha por Johan Marktröm que nos resume de forma gráfica la historia del juego hasta el momento actual. Es una auténtica currada, con música y vídeos y un enlace final al vídeo de presentación de Coriolis que la gente de Summum Creator tuvo a bien traducir. ¿Estás a punto de empezar una aventura con tu grupo de juego? Pues ponerles esta presentación es la mejor manera de introducirles en este mundo.

Ver la presentación del Trasfondo del Tercer Horizonte.

Imágenes y vídeos se van reproduciendo poco a poco, creando la explicación más clara de este trasfondo que podáis imaginar. ¡Es una pasada!

Lo siguiente es un diccionario de expresiones elaborado por Matt Kay usando como base las culturas que han inspirado la ambientación del juego y aplicando algunas de las frases que ya se han usado en otros relatos y novelas del mundo de Coriolis. Resulta ideal para dar algo de color a las interpretaciones de los PNJ y meter a los jugadores aún más en la ambientación.

Ver el Diccionario de Expresiones del Tercer Horizonte.

No creo que se lleguen a usar todas las expresiones, pero soltar alguna de vez en cuando tiene que molar.

¡Ahora solo nos queda reunirnos en la mesa de juego y explorar todos estos mundos
¡Namastay!

¡Por fin voy a poder usar los dados que me hice hace dos años!

miércoles, 5 de febrero de 2020

Resumen de reglas para Máscaras del Imperio + ayudas para "Corpus para un magnicidio"


¡Muy buenas!

Por fin pude hincarle el diente a Máscaras del Imperio, de Other Selves. Ayer echamos una gran tarde jugando la mitad de Corpus para un magnicidio, la aventura incluida en el manual. Si no conocéis el juego, tenéis una completa reseña publicada por Ignacio Sánchez en este mismo blog.

Hoy os brindo un resumen de reglas sobre lo básico del sistema. Dejo fuera reglas más específicas o secundarias como las relativas a artilugios, autómatas, horror, dado de conjura y uso de las máscaras, aunque me apena particularmente no incluir las de alquimia, para mi gusto las más originales del juego.

También os dejo una ayuda (de mucha importancia en mi opinión) para utilizar al principio de la aventura. No desvelo cuál es para evitar spoilers, pero si habéis leído la aventura creo que ya imaginaréis por dónde van los tiros. Me parece conveniente porque se ahorra uno repetir las mismas pistas durante toda la aventura :P

Además incluyo tarjetas para la iniciativa y para los visores de sobremesa de los Encubiertos pregenerados del manual... Y la imagen para el exterior de la pantalla personalizable, que no ha quedado muy bien, ¡pero menos da una piedra, pardiez!

Lo tenéis todo en este completo pack para Máscaras del Imperio. Espero que os sea útil ;)

¡Un saludo y que el rol no pare!


Fran/Paco (Midas), Ernesto/Emod (Descarada), Fernando (Cuervo) y Paco (Toro), circunspectos a tope, como buenos Encubiertos

Papas y ambientación