jueves, 23 de enero de 2020

Campaña de Degenesis en el Club Dragom: decimocuarta sesión (¡fin inesperado de Sepulcro de acero y hielo!)

Muy buenas, aberrantes,

Antes de empezar con la entrada de hoy, vamos con una pregunta (o mejor, dos):

¿Qué tipo de directores de juego sois? ¿Sois de los que llevan hasta sus últimas consecuencias la lógica de las acciones de los personajes de los jugadores, o de los que ponen por delante de cualquier otra consideración la trama que llevan preparada?

Yo soy de los primeros, sin duda, y según voy pillando años lo soy de manera más y más radical, como se ha podido demostrar en nuestra última partida de Sepulcro de acero y hielo (decimocuarta sesión ya), en la que concluimos el largo segundo módulo -Lágrimas sobre el Lluvia- de la manera más inesperada posible.

Voy a tratar de explicarme sin destripar nada de la campaña, lo cual no resulta del todo sencillo. Sepulcro de acero y hielo es la primera mini-campaña de las tres que forman Tributo de ambrosía y se compone de tres módulos que se juegan uno detrás de otro. Ayer terminamos el segundo módulo (Lágrimas sobre el Lluvia, como ya he dicho) y en principio debíamos empezar el tercero y último (Dispensador Null), una aventura que considero muy atractiva y que guarda grandes momentos de juego amén de sorpresas bastante gordas. Sin embargo, ocurrió algo que desbarató estos planes y que nos dejó con el culo torcido tanto al director de juego (servidor) como a todos los jugadores.

¿Qué sucedió? Pues que Mario, que interpreta al hellvético Traffel, tomó una decisión completamente consecuente con su personaje (pero grave y puñetera) que impidió que el grupo de PJ pudiese proseguir con la mini-campaña y culminarla como se debía. No puedo decir aquí en qué consistió esa decisión, pero sí que fue lógica y al tiempo muy dura. ¿El resultado? Quedarnos sin jugar el último capítulo de la campaña, ya que ahora la historia se dirige forzosamente hacia otros objetivos. Y como ya he dicho al principio de este post, yo soy de respetar al 100% las decisiones de los jugadores, incluso si van en contra de mis propósitos como director de juego (y en este caso también de los jugadores, incluido aquí aquel que llevó a cabo la acción de marras, pues ni él mismo pudo evitar sorprenderse de la gravedad de las consecuencias de sus actos). Quiero decir que todos, tantos los jugadores como yo, deseábamos acabar Sepulcro de acero y hielo y disfrutar de su épica conclusión, pero oye, esto es ROL, y la coherencia y el respeto por las decisiones de los jugadores son innegociables. Al menos para mí; máxime cuando nada de esto tiene que ver con un troleo, sino con la lógica inexorable de un personaje. Por mi parte, agradezco infinito a mis jugadores del Club Dragom su capacidad para rolear y sus excelentes ideas, así como su coherencia a la hora de interpretar a sus respectivos personajes.

En el fondo la cuestión no ha sido tan grave. Siempre nos quedará la espinita de no haber jugado Dispensador Null con este grupo de juego, claro que sí, pero ahora la historia se dirige de cabeza hacia En tu sangre, campañita que nunca he dirigido y que me tiene como loco, así que una cosa por la otra 😊

Y poco más. Os dejo las fotitos de rigor.
¡Nos leemos!


Antes de empezar la partida hice entrega a Nely de un pack walhállico completo. Me había comentado el otro día que querían comprar Walhalla para el club, así que me adelanté y se los di yo 😉

La pantalla es la de la edición supercalité, ojo

Aquí, interpretando a Laker, un PNJ circunstancial con deseos de convertirse en apocalíptico que nos sirvió para introducir el nuevo PJ de Ismael (Jillian) y para hacer un poco de contrapunto cómico a los palos morales que recibieron los personajes

En primer plano, el Degenesis del club edición chachipiruli (cedido por Edge Entertainment)

Aquí con Roberto (que estrenaba PJ: el maestro de armas Thaedor) y Carlos (que siempre borda a su Feil Braknaros)

¡AJÁ! Ahí está Mario, a la izquierda, con esa risa ladina que le identifica como EL JUGADOR RESPONSABLE 😜

3 comentarios:

  1. Jajaja mola! Esa es la magia del rol. Es maduro rolear así y es maduro aceptarlo como DJ. Enhorabuena por una sesión especial!

    ResponderEliminar
  2. Todo un acierto.. ¡donde te lleven los jugadores siempre!. Es la gracia del rol, que cada mesa desarrolle una historia diferente y tome caminos distintos, y si son inesperados mejor.

    ResponderEliminar