miércoles, 31 de octubre de 2018

Comunicación sobre rol en el aula en las Jornadas de Homenaje a Pedro C. Cerrillo (por Isabel Rísquez)


Mi nombre es Isabel Rísquez Navajas, soy maestra y cuento historias. En la madrugada del 21 de julio de 2018, después de batallar durante una tarde entera contra zombies en Rokugan (4ª edición), me escribió César Sánchez Ortiz para decirme que no aceptaba un no por respuesta y que yo (una simple opositora) iba a presentar una comunicación sobre rol en el aula durante las Jornadas en homenaje a nuestro querido maestro Pedro C. Cerrillo Torremocha.

No sabía de dónde salía todo aquello: yo solo pretendía ir al homenaje del maestro para darle un último adiós y, siendo sinceros, tampoco sabía a qué se refería César con "una comunicación"... Hasta que me dio a entender que había visto la foto que esa misma tarde había subido del Bestiario Al-Ándalus (del suplemento añejo de la JOC de Aquelarre). En ese mismo momento, por otra conversación simultánea, estaba mi padre comentándome (también sin contexto ninguno) que no era “alacrán”, sino “alicante”. Comprenderéis que bastante me estaba costando ya seguirle la conversación al primero, como para entender al segundo, pero, por extraño que parezca, ambos me hablaban de la misma foto... solo que a mi padre le comenté que no tengo confianza con Antonio Polo como para decirle que un recopilador de tradiciones orales no está de acuerdo con la transcripción del refrán que aparece en esa portada. Y bueno, la cuestión es que al final me explicaron en qué consistía la tal "comunicación" y qué estructura debía seguir, que no era otra que "la que yo quisiera". Eso no ayuda mucho a una histérica como yo.

Aquí la culpable de todo...

De esta manera, después de varios meses y unos cuantos simulacros, llegó el momento de partir a mi segunda casa, el Centro de Estudios de Promoción de la Literatura Infantil (CEPLI) situado en la Universidad de Cuenca. Llegué el día anterior al comienzo de las Jornadas La palabra y la memoria, y conforme solté las cosas en el hostal situado en la avenida de debajo de la facultad, subí la cuesta que durante 15 días de aquel mágico verano de 2012 subí y bajé, bajé y subí incontables veces para asistir al máster gracias al cual conocí ese maravilloso sitio y unas maravillosas personas.

Así llegué a mi primer destino: LA BIBLIOTECA. Whatsapeé a César para decirle que andaba por allí y después de no saber mirar a mi derecha, acabé preguntando a una de las majísimas bibliotecarias por la propia biblioteca Pedro Cerrillo. Me indicó bien y allí me metí (momentazo facepalm total). Nada más pasar al lado de la placa, sonreí y pensé “ya he vuelto, maestro”, y me volví a convertir en una niña en una tienda de golosinas.




Demasiados libros de cuentos, folklore infantil, narrativa… cogí varios clásicos y me senté a leer. Entendedme, soy opositora, y aunque estaba allí por otros motivos siempre acabas pensando en la oposición y qué mejor sitio para ver los cuentos que puedes incluir en tu programación que el CEPLI. Poco antes de que me echaran, se me había pasado la tarde volando; me ocurrió eso que a veces pasa: sí, ya sabéis, cuando un no sé qué hace que te gires y mires el hueco exacto de la estantería que hay detrás de ti. Tus ojos comienzan a brillar, ¡reconoces ese color! Y vas corriendo y flipas en colores al ver que allí tienen varios ejemplares de la colección roja de Construye tu propia aventura y en fin, ya, que por hoy consideras que has frikeado lo suficiente.

Al día siguiente, como las jornadas no empezaban hasta por la tarde y mi querida Sandra Lambert aún no había llegado, hice lo que cualquiera en su sano juicio habría hecho: me fui a la biblioteca a seguir jugando-leyendo los Construye tu propia aventura. También saqué mi cuaderno del CEPLI (sí, compañeros del máster, aún tengo mis cuadernos... y los sigo usando) y me puse a esbozar nuevas ideas acerca de cómo usar estos primeros juegos de rol en el aula, tanto para infantil (¡!), como para primaria o secundaria. Pero como decía Ende: esa es otra historia y debe ser contada en otra ocasión.

Por la tarde, tras haber saludado, abrazado y comido con viejas amigas, Sandra y yo nos volvimos por fin a la facultad. ¡Comenzaban las Jornadas! Emotiva inauguración, grandes e interesantes ponencias. Me faltaba rapidez para coger apuntes; la edad. La tarde terminaba con la inauguración de la nueva exposición LIJ Efímera y con un conciertazo de los magníficos Zas! Candil Folk. Sandra me había presentado a otras dos chicas. Una de ellas, Míriam, casualmente era de Priego de Córdoba (mi patria chica). El caso es que al final nos juntamos cuatro histéricas que al día siguiente tenían que hacer una comunicación; ¡menos mal que había gente que entendía mi situación!

Y llegó el día H. Me desperté a las 5 de la mañana cual búho, repasé la charla, cambié cosas, añadí unas y eliminé otras. Revisé la ropa, me intenté dormir otra vez, miré Facebook, Twitter, Whatsapp… Le pregunté a Sandra si estaba revisando su maleta también... vamos, lo típico que hace una antes de dar su primera charla delante de un nutrido grupo de personas mayores de 10 años.

Ya a las 7 de la mañana (me pareció ofensivo para los demás huéspedes hacerlo antes), me preparé y salí a desayunar con Alexandra, otra chica que también daba una comunicación. Llegamos a las 8 a la facultad (nuestra charla era a las 9.30), para descubrir que la cafetería no abría hasta las 8.45. Nos pusimos a buscar una cafetería, tiramos los dados y aunque no nos salió un crítico, tampoco resultó una pifia, y por fin desayunamos y esperamos a que llegaran las otras, Sandra y Míriam. Se habían perdido un poco, pero consiguieron llegar. Alexandra y yo ya estábamos bastante nerviosas y les metimos bulla. Cuando por fin volvimos a la facultad tendríamos que habernos hecho una foto con nuestras caras descompuestas. Había llegado el momento, al menos para Alexandra y para mí, que éramos las primeras de nuestras mesas.

Tras desorientarnos un poco por los pasillos, conseguimos llegar a nuestras respectivas aulas. Yo no me encontraba "nerviosa", pero sí que sentía que de un momento a otro iba a salirme un alien de la barriga y se iba a poner a bailar, como el que le salía a John Hurt en Spaceball.

Aquí la histérica, con César


Empezamos a llegar las comunicadoras, unas bibliotecarias adorables de Albacete, unas maestras y yo. Pero... ¡horror! Con los nervios y la presión personal de hacerlo bien me había dejado el pendrive con el PPT en casa, algo lejos para ir corriendo a por él. Por suerte, se lo había enviado a César (me conozco como si me hubiese parido yo misma), así que, mientras ponía ya el PPT, comenzó a presentarme. ¡Y qué presentación! No esperaba tantas palabras previas a mi charla, así que me puse más nerviosa aún.

Mi cara de "La madre que... "


Me sorprendió ver tanta gente a las 9.30 de la mañana escuchando a una maestra friki hablando sobre Aquelarre, Hitos, literatura infantil de tradición popular y colegio. Porque sí, no os he contado que la propuesta que presenté fueron dos aventuras sacadas de Aquelarre adaptadas al sistema Hitos para jugarlas tanto en primaria como en secundaria. El caso es que sobreviví a la charla y lo hice algo mejor de lo que esperaba. Gracias a Sandra y a las chicas de las bibliotecas de Albacete tenemos un reportaje fotográfico y de vídeo para demostrar que estuve allí y sobreviví 😊😊😊 Pero si me sorprendió ver a gente allí, ya el que cuando fuera a buscar un asiento la gente comenzara a preguntarme cosillas y a pedirme el correo para poder seguir hablando del tema fue el remate del tomate. Superé mis lobos y decidí que en dos años volvería con algo aún más grande, y no, no sería dejarme barba.



El resto del día lo sobrellevé bastante bien, quitando que me escaldé la mano yo sola cuando el poltergeist de la facultad me tiró mi café encima. Seguí hablando un poco sobre rol, ABJ, ludificación y escuela con los maestros que asistieron a la charla. Les sugerí que siguieran este blog, a Óscar Recio Coll y que por supuesto jugaran por su cuenta a rol. A lo que fuera, pero que primero jugaran ellos.

¿Y qué más puedo decir? En mi segunda casa me han vuelto a demostrar que hay esperanza para una educación más abierta y actualizada y que desde las universidades españolas se intenta potenciar la ludificación y el hábito lector. En definitiva: tendré que volver y dar más la chapa en las próximas jornadas.

No os la doy más a vosotros que me vuelvo muy cansina y sensiblera, pero que sepáis que también se habló sobre videojuegos en estas magníficas jornadas. El resto es demasiado emotivo para hablar de ello. Os escribo esto hoy gracias a mi maestro. Pedro nos sigue enseñando que la educación es algo más que escupir conceptos.




Para que veáis que no me lo invento :D


martes, 30 de octubre de 2018

IberoRol 2018: crónica y fotos

Muy buenas a todos,

Este fin de semana hemos estado en las jornadas IberoRol de Málaga y nos lo hemos pasado MUY BIEN, así, en grande y en negrita, porque no se puede expresar mejor por escrito. Viajamos Jorge Carrero y un servidor (la mitad del Grupo Creativo Walhalla 😁), pero estamos seguros de que el año que viene iremos alguno más, porque la experiencia ha sido estupenda y la gente de Málaga Quest es un auténtico amorrrrrrr.

Pero vamos por partes, porque llevábamos 5 actividades divididas en los dos días de jornadas, sábado y domingo, y en un principio no las teníamos todas consigo acerca de si iban a generar suficiente interés. Aquí va el relato:


SÁBADO MAÑANA

Tras el madrugón preceptivo llegamos a las IberoRol justitos para abrazar a los amigos de Málaga Quest (Eru, Vulzen, Belle, Tilmöst, Miguel Ángel... ) y para que Jorge pudiese arbitrar su partida de Ecos de tormenta, primer capítulo de la campaña de Danelagen para Walhalla. Mientras tanto, yo jugué con Guty, de Grupo Códice, una de las dos aventuras que su colectivo está realizando para La Marca del Este y su juego Hardboiled. La historia se llama "Nazar" y está ambientada en el Estambul actual. No voy a contar nada de la trama (nunca lo hago), pero me gustó mucho la ambientación turca y sobre todo me lo pasé genial interpretando a mi sacerdote ortodoxo ruso, cobarde y vehemente como él solo 😂 La aventura terminó en un TPK, por cierto. La mesa era buena, pues ahí estaban Zahara Ordóñez, Miguel Ángel "Cable" y Víctor Herencia ("Negrus", con el que compartí tres partidas en estas jornadas y al que ya puedo considerar todo un amigo 😊).

Tras las partidas teníamos presentación de Danelagen, para la que por fortuna contamos con un proyector (¡muchas gracias, Vulzen!). La sala prácticamente se llenó, así que genial. Lo pasamos muy bien, no solo informando sobre el proyecto y el estado en el que se encuentra ahora, sino charlando con los que allí estaban, que mostraron auténtico interés por esta locura en la que nos embarcamos hace ya muchos años y que poco a poco parece que se acerca a su fin.

Después de esto nos fuimos a comer unos cuantos, entre los que se encontraba J. R. Gálvez (editor de IMSERSO to the limit), Gabriel Soriano (autor de Edén), Gonzalo Durán, "Cable", Zahara, Guty y alguno más que ahora mismo no recuerdo. Tardaron la de Dios en servirnos y casi llegamos con retraso a...



SÁBADO TARDE

La presentación de IMSERSO to the limit que teníamos programada para las 16:30 se llenó. Hubo risas y mucha complicidad, y además estrenamos nuestras yayo-shirts (veánse las fotos). Se pasó a saludar Adán, de El Árbol de Noah, y nos hicieron algunas preguntas, pero tampoco podíamos demorarnos mucho porque a continuación yo dirigía el juego (la partida empezaba a las 17:30). Varios de los que acudieron a la presentación se habían apuntado precisamente a la partida, que fue Nuncaestardetolove.com, módulo de Eduardo Rodríguez que adoro y que sale muy bien. Tuve seis jugadores magníficos: Jorge Calderón, Adán Wulfric, Paco Miranda, Annabelle Escobar y los chicos del blog Rol de los 90, Domingo Cuenca y "Negrus" (Víctor Herencia), que querían probar el juego. Las risas fueron tremendas, y me temo que en algún momento puede que molestásemos a alguna mesa vecina; mis disculpas. Para el recuerdo, la escena de la Felisa cohabitando con Stanko Markovic 😂😂😂

Cuando terminé, Jorge también había concluido su partida (como jugador) y decidimos asistir a la charla que moderaba Manu, de Fase de Mantenimiento. Entre los ponentes estaban José Masaga, Óscar Iglesias, Telmo Arnedo, Guty y nuestro querido editor, el señor J. R. Gálvez, con el que hemos pasado dos días geniales. La charla estuvo bien, con un altísimo grado de coincidencia en las opiniones de todos los allí presentes, lo que quizás le restó algo de chispa, pero en general cada intervención resultaba interesante y, sobre todo, cabal.

A continuación nos fuimos a cenar una peña buena, entre los que estaban José Masaga, Óscar Iglesias y Rubén Saldaña "Ezkardan". Con estos últimos estuvimos hablando largo y tendido, de lo divino y lo humano, juegos, mecenazgos, videorreseñas amateur, jornadas, educación y hasta de nuestras propias vidas e infancias, por cierto. Fue un gustazo y me encantó compartir ese estupendo rato con ellos. También estaban allí Carolina y Rafa, organizadores de TdN-Rolea, con los que charlé igualmente y nos pusimos al día de proyectos y, sí, también de nuestras vidas. Iban con la niña, que ya está irreconocible de grande y cashonda.



DOMINGO MAÑANA... Y UN PELÍN DE LA TARDE

Jorge tenía partida de IMSERSO to the limit a las 10:00 (fue la primera que se llenó, por cierto). Estrenaba en público su Nos comen los chinos, aventura que estará presente en el manual y que cuando la jugué me dejó con el culo completamente torcido. No fue menos en esta ocasión, y un par de sus jugadores salieron de ella directamente para participar en el mecenazgo del juego. ¡Muchas gracias!

Yo tenía la mañana libre, así que tras charlar un rato con Telmo Arnedo (este caballero tiene la cabeza muy bien amueblada) me apunté a El Cristo invicto, partida de Máscaras del imperio dirigida por el hombre más encantador del mundillo rolero hispano, José Masaga. Máscaras del imperio es un juego de José y de Velasco Polimorfado que está ambientado en un siglo XVII español bastante pulp pero aun así realista (incluso con sus toques fantásticos y ucrónicos). También es el juego que Other Selves siempre está "a punto de sacar", aunque esta vez parece que sí, que ya le falta muy poco y que en diciembre lo tendremos en las tiendas (no necesitará crowdfunding). Le tengo unas ganas muy locas, pero creo que se nota, ¿no?

En la partida compartí mesa con J. R. Gálvez, Carmen, Benjamín Marcelo y de nuevo "Negrus", así que calité. José Masaga realizó el habitual despliegue de medios sobre la mesa, que es una cosa que te quita el hipo. Mi PJ era un luchador mexicano con máscara y gorguera 😁 La aventura se desarrollaba en el Perú colonial y tuvo un final muy épico. Yo disfruté mucho, la verdad. Es un juego que recomiendo encarecidamente, aunque puede que a alguno el sistema le resulte excesivamente sencillo.

Tras esto se realizó el sorteo de regalos (¡no me tocó nada!), cachondo y animadísimo, y luego nos fuimos al bareto del día anterior (espectaculares los bocatas "camperos"). Allí tuvimos una "comida Rolecat" muy productiva y amigable. Concretamos algunas cosillas que nos traemos entre manos (tanto de IMSERSO to the limit como de High Space) y hablamos de las cosas que están por venir. A continuación regresamos a las IberoRol, ya que Manu, de Fase de Mantenimiento, tuvo la amabilidad de hacerme una entrevista en la que hablar de los diferentes proyectos del Grupo Creativo Walhalla. La cosa se grabó, creo que salió bien y espero que vea la luz en los próximos días. Así concluyó para nosotros uno de los fines de semana más intensos del año. Había que volver conduciendo a Jerez, trayecto en el que vimos unos cielos de colores increíbles y nieve en los picos más elevados sobre la costa. Una maravilla.

Como conclusión, no se puede sino dar las GRACIAS a toda esa fantástica gente de Málaga Quest. Se han pegado un currazo y espero que se lo sigan pegando el año que viene y sucesivos. Para mí las IberoRol van pillando hechuras de grandes jornadas, y ahora mismo solo las veo por detrás del Big Three TdN-LES-Rolea en cuanto a asistentes y actividades (que no por la calidad media de las partidas ni por el entusiasmo de sus organizadores). Yo me he sentido como en casa, es más, como en familia, y las recomiendo vivamente. Por si fuese poco, las IberoRol son un lugar ideal para encontrarte con amigos y conocidos del mundillo, y hasta con clubes hermanos como Dragom de Jerez de la Frontera (con los que nos pegamos unas buenas risas y planeamos campañita de Degenesis). En fin, una experiencia memorable que pienso repetir.

Os dejo algunas foticos y nos leemos ;-)

El murete donde se cuelga toda la info de las actividades. Cuando una se completa le ponen la pegatina amarilla :D

En el centro y arriba, Guty. Siguiendo las agujas del reloj: servidor, "Cable" (un tío fenomenal), Zahara Ordóñez y "Negrus". Partida de Hardboiled.

Jorge en pleno berserkergang dirigiendo Ecos de tormenta.

Por aquí se lo pasaron teta

Presentación de Danelagen. En la foto no se aprecia, pero había unas 12 personas en la sala, lo cual nos llenó de alegría.

Presentación de IMSERSO to the limit. También hubo bastante gente. En la mesa, de izquierda a derecha, Jorge, servidor y J. R. Gálvez (Rolecat).

La partida que dirigí de IMSERSO to the limit fue sobre ruedas. Todos jugaron de forma soberbia, y Negrus en particular se salió con su Manuel, jubilado de Utrera.

Servidor con el amigo Paco Miranda al lado (qué persona más buena)

Detalle de la mesa, con las fichas de IMSERSO to the limit y los yayopoints

Regalacos para la concurrencia! El Jakobsland se lo llevó Nely, integrante del Club Dragom de Jerez de la Frontera (juro que no hubo tongo!!!!!).

jueves, 25 de octubre de 2018

Por la sangre de un dios (resumen de la campaña, parte 5)

Muy buenas amig@s y seguidor@s de La Tapadera, aquí tenéis la crónica de la quinta partida de la campaña Por la sangre de un dios, de La puerta de Ishtar, que estamos jugando entre dados y risas dirigidos por Antonio Lozano. Espero que os guste el rolato, pero eso sí, cuidado con los spoilers si pensáis jugarla en un futuro.

Os recuerdo los jugadores y los personajes que llevamos y prosigo con la crónica sin más tiempo que perder!

Edu: Dost
Ignacio: Bagrat
Jesús: Sharruk Ah-Eribo
Patricia: Erishti-Aya
Phillippe: Bel Ninari
Rodrigo: Hanish



En la anterior crónica, dejamos al grupo de aventureros saliendo a galope de la ciudad de Kish, con un montón de sentimientos encontrados por la muerte de Tattannu, cuya autoría le confesó Bagrat a Erishti Aya, y la imposibilidad de rescatar a una sacerdotisa de una inminente y cruel muerte.

Tras unas horas cabalgando, paran a descansar y aprovechan para repartir el dinero ganado con la venta de la rosa del fenicio, unas 2400 monedas para cada uno, que ya para alguno de ellos representa un capital más que suficiente para establecerse en algún sitio próspero, por lo que discuten hacia dónde ir a continuación. Los comerciantes (sobre todo Dost) quieren dirigirse al sur, a alguna ciudad con posibilidades de comercio, pero Bagrat los convence para dirigirse a Cimmeria, donde más o menos tienen posibilidades todos, pues se trata de un lugar montañoso, de gente sencilla al que llegan pocas cosas y además es el único estado libre de Akkad.

Llevaban un par de días cabalgando hacia el norte, acercándose ya al río Idigna, cuando la tierra tiembla bajo sus pies y oyen un gran estruendo en Kish, cuyo zigurat ha sido destruido y del cual emerge una criatura gigantesca que comienza a caminar hacia el oeste, alejándose de ellos y dejando cualquier forma de vida vegetal totalmente marchita y un viento helador tras de sí. Tras recuperarse de semejante visión, llegan al río, donde divisan el barco de un comerciante awilu, Ishme, que accede a llevarlos hasta Eshunna.

En un oasis donde hacen noche, les cuentan que varias mujeres que estaban encintas han perdido a sus bebés, al igual que las hembras del ganado. Así, descubren que el ser que salió de Kish es la diosa de la fertilidad Shub-Nippurak, y que sin ella la vida en Akkad es imposible.

Mientras navegan, al acercarse a Sippar, observan cómo un ejército se dirige a Kish formando una gran polvareda y entienden que Sargón, el awilu que siendo esclavo echó a los annunakis de Akkad con la ayuda de Shub-Nippurak, envía dicho ejército en su ayuda.

Cuando el grupo llega a Eshunna el estado de la vegetación no cambia, aunque se trata de una ciudad grande y hermosa. El grupo se dispersa y por la calle principal pasa una comitiva formada por ocho mushkenus que portan un palanquín desde el que un awilu aparta a la gente con una vara de reprender. Dost, para evitar ser golpeado, se congracia con el awilu recriminándole a la gente la falta de educación y respeto que le están mostrando. De ese modo entabla conversación con el awilu y descubre que se trata de Hanish, candidato a ensi de la ciudad, hombre bastante autoritario y que se interesa por conocer al resto del grupo.

Mientras, Bagrat y Erishti-Aya se han acercado al mercado, y ven que están vendiendo un grupo de esclavas entre las que hay una joven cimmeria. Bagrat enseguida sabe que tiene que liberarla y empieza a pujar por ella aun sabiendo que el resto del grupo le tendrá que dar su dinero y sin oír a Erishti, que le prevenía de que, aún en el caso de que le dieran 2000 monedas cada uno de los demás, Dost sería un hueso duro de roer. El cimmerio siguió adelante con su propósito y consiguió ganar la puja por 10 000 monedas, pero al no tener el dinero suficiente, el esclavista se queda con la cimmeria hasta que por la tarde le entregue la cantidad acordada. Erishti no está muy de acuerdo con Bagrat respecto a salvar a una esclava y no a las demás y de hacerlo además a ese desorbitado precio, pero aún así entiende a su amigo y le da sus 2000 monedas, que son prácticamente todo lo que tiene. Acto seguido se dirigen hacia donde dejaron a Dost, a quien encuentran hablando con Hanish en su palanquín. Tras un rato departiendo, Hanish se da cuenta de que Erishti-Aya no es awilu, aunque intrigado por estas personas queda con ellos en su casa tras el medio día.

Van entonces a la taberna donde encuentran a Sharruk totalmente ebrio y a Bel Ninari bastante contento pero en mejor estado. Deciden coger una habitación para que Sharruk duerma la mona y Erishti se queda unos momentos con él para enjugarle la frente tras la vomitona. Cuando por fin el comerciante se queda dormido, Erishti, pidiéndole perdón al oído, le coge "prestadas" 2000 monedas para dárselas a Bagrat. También logran que Bel Ninari dé parte de su dinero, pero estaba claro que Dost no se iba a desprender de 2000 monedas así como así, y queda con su compañero cimmerio en que primero intentarán sacarle las 2000 monedas a Hanish y, por si este no accediera, tienen preparado un "plan b" que consiste en robarle, básicamente.

Se dirigen acto seguido a casa de Hanish donde, para su sorpresa, el awilu les anuncia que es el dueño de Tattannu, y como sea que este murió defendiendo los intereses del grupo (no llega a descubrir que fue Bagrat quien acabó con la vida del wardu) entiende que el grupo le debe el valor de su esclavo, que son... ¡25 000 monedas! Además Hanish les cuenta que el grupo le puede ayudar a medrar en la ciudad, que está dispuesto a enseñar a leer a Erishti, cuya apariencia de awilu le puede venir muy bien, y que les ayudará con las 2000 monedas que les faltan para liberar a la esclava cimmeria. Por supuesto, a cambio les pide que maten a cinco personas de una misma familia que son contrincantes suyos, los Balashi. En un principio Erishti y Bagrat se niegan, pero Hanish les explica que estas personas hacen batidas para cazar esclavos y con los niños hacen orgías donde los violan y matan. Bagrat entonces cambia de opinión y Erishti, con la excusa de sentirse mal, sale en busca de Dost, que lo poco que ha encontrado mientras tanto son unos anillos de oro para la barba.

Bagrat le da las 2000 monedas que ha prestado Hanish a Erishti, sin decir nada a Dost, que a regañadientes les da su parte aunque está muy malhumorado con el trato al que han llegado. En esas están cuando llama a la puerta Dadanum, el esclavista, al que pagan el dinero acordado y se quedan con Natia, la esclava cimmeria. Deciden ir con ella a la taberna donde está descansando Sharruk. Cuando están seguros de que nadie los oye, Natia les cuenta cómo fue apresada y cuál era su misión: parece ser que Sargón ha redoblado sus fuerzas en el norte y quiere tomar Cimmeria. El grupo de Natia quería evitarlo, y planearon internarse en Babilonia para engañar a Sargón ofreciéndole la sangre de un dios, haciéndose pasar por traidores a cimmeria, para matarlo después, pero fueron descubiertos en Nippur, donde buscaban información para abrir la Puerta de Ishtar. Mataron a los demás y la esclavizaron a ella. Les pide que la ayuden, que vayan juntos a Nippur para conseguir la información de cómo abrir la puerta, e ir después a Babilonia y acabar allí con Sargón tras engañarlo con el señuelo de la sangre.

Como casi todo el grupo ya estaba pensando que tarde o temprano se querían establecer en Cimmeria, quieren que esta tierra permanezca libre y creen que pueden colaborar para que así sea, así que van a hablar con Hanish y como este les dice que al día siguiente la familia a la que piensan matar organiza una orgía, planean hacer la matanza esa misma noche y salir hacia Nippur por la mañana.

Eshunna es famosa por poseer un coro de esclavos digno de oír aunque sea una vez en la vida, y se da la casualidad de que en unos días, ese coro va a actuar en la ciudad; cuando esto ocurre, las grandes familias de Eshunna ofrecen grandes recepciones a las que es costumbre asistir, así que para que no se relacione a Hanish con la muerte de sus adversarios políticos, esa misma tarde envía a sus mushkenus a las grandes casas para anunciar que ese año no podrá asistir a sus respectivas recepciones porque se encontrará de viaje. Hecho esto, se dispone a organizar todo lo necesario para el viaje a Nippur con sus ocho mushkenus; le da armas a Natia para que, junto a Bagrat, se hagan pasar por sus soldados; le da a Erishti varias tablillas de su maravillosa biblioteca para enseñarle a leer y le insta a coger prendas de su fallecida esposa, incluso le sugiere que se cambie delante de él, pues Hanish es bastante lujurioso.

Ya de madrugada sale de casa de Hanish un grupo compuesto por Sharruk, Dost, Bagrat y Natia. Llevan escalas para entrar por la terraza de la parte trasera de la casa, cuando todos duerman. Al subir, en la misma terraza, hay un hombre durmiendo en un diván, y mientras Natia se acerca lentamente y lo apuñala, los otros tres siguen hacia los aposentos de la derecha y allí Bagrat le corta el cuello a una mujer que en ese momento estaba despierta y seguidamente mata al hombre que dormía a su lado. En la habitación contigua, duerme otro de los objetivos con un mushkenu, y son Sharruk y Bagrat de nuevo los que, casi a la vez, acaban con ellos. Mientras tanto, Natia ya se ha encaminado hacia las habitaciones de la izquierda y allí acaba con la única mujer que era objetivo de Hanish. Cuando se dispone a salir de la habitación, oye que los guardias de la entrada comentan que uno de la familia aún no ha llegado, y así, cuando se reúnen, entienden que les falta un objetivo y que no se encuentra en la casa. Rápidamente se dirigen de nuevo hacia la escala de la terraza para pillarlo en pleno regreso. Dost se entretiene un poco cogiendo unas copas de oro y por fin salen todos a la calle. Allí se separan: Bagrat y Sharruk van por arriba y Dost y Natia por abajo, y son estos dos los que ven llegar por el fondo de la calle al hombre que les falta, totalmente ebrio, acompañado por cuatro mushkenus. Dost tensa su arco y da un golpe certero. Los demás aprovechan los momentos de sorpresa para huir corriendo a casa de Hanish, donde descansan un poco antes de que amanezca.

Esa misma noche, Bagrat sueña que Tattannu le agarra del brazo y se lo corta mientras grita “¡Este brazo me pertenece!”. En ese momento despierta y descubre que donde dejó anoche todos sus pertrechos hay un brazalete que cree que es el que llevaba Tattannu. Se levanta y, desnudo como está, asesta con todas sus fuerzas un espadazo al brazalete, que no sufre daño alguno, no así su espada, que tiene una gran mella. Entonces siente que alguien o algo se ríe en su cabeza y en ese momento, arroja el brazalete a la casa de al lado.

Cuando amanece se levantan todos, preparan sus pertenencias y se dirigen al puerto donde toman un barco mientras observan el ajetreo que los asesinatos de anoche en la casa de los Balashi han provocado en la ciudad.

Continuará...



Crónica de las III Jamón Jugón (con presentación de IMSERSO to the limit)

Muy buenas, viejales!

A comienzos de este mes de octubre tuve el placer de asistir a las III Jornadas Jamón Jugón de Cortegana, provincia de Huelva, organizadas por la buena (excelente) gente de la Asociación Chinchimonete. Este colectivo no solo está compuesto por personas encantadoras y cabales, que tienen muy presente la dimensión formativa de su afición, sino que colabora activamente con varios procesos de implementación de los juegos en el entorno educativo, algo que a mí me interesa especialmente. Es más: de los cuatro días que duraban las jornadas, los dos primeros, jueves y viernes, los dedicaron básicamente a compartir y difundir experiencias de gamificación y aprendizaje basado en juegos.

Por desgracia, yo no pude asistir a las jornadas los cuatro días (los dos primeros eran días laborables), pero el fin de semana desde luego que me acerqué encantado a las Jamón Jugón. Mi intención era doble: por un lado, conocer este entusiasta y animado encuentro (que me ha encantado, así que pienso volver el año que viene); por otro, difundir el proyecto de IMSERSO to the limit con dos partidas de presentación, en principio en sábado y domingo por la mañana. He de decir que tengo buenos amigos en esta zona de la sierra de Aracena, y viajar a Cortegana desde Jerez de la Frontera para pasar allí una sola noche no solo no supuso molestia alguna, sino que fue una verdadera alegría. Además, me llevé a las niñas, que jugaron de lo lindo por allí y hasta se hicieron un scape room :-)

La cosa no empezó 100% bien porque de camino a Huelva tuve un reventón a 120 por hora en plena autovía que, aunque no pasó a mayores, me retrasó tanto que ya no pude dirigir la partida del sábado por la mañana. Por fortuna, el domingo narré dos partidas, una detrás de otra (ambas llenas, con seis jugadores cada una), y funcionaron muy bien a pesar de que yo tenía la voz hecha polvo y la mayoría de los presentes nunca había jugado al rol en su vida. Esta es una cosa que me encanta de las Jamón Jugón, por cierto: no son las típicas jornadas donde todo el mundo sabe lo que son los juegos de rol, ¡ni mucho menos! Son unas jornadas muy alejadas del "gran circuito rolero" TdN-LES-IberoRol-Rolea, unas jornadas familiares, alegres y desenfadadas, con un porcentaje sorprendente de menores de edad que lo quieren descubrir todo y disfrutar todo. Como os digo, me lo pasé genial, y pienso repetir. Una gozada.

No querría cerrar esta breve crónica sin dar las gracias a todos los miembros de la Asociación Chinchimonete, que me hicieron sentir como en casa en todo momento. La amabilidad allí como que se exuda por los poros. Aquello parece más una gran familia, tribu o extenso clan vikingo que una asociación. Especialmente le quiero dar las gracias a todos aquellos que me dedicaron aunque fuesen unos minutos. Son personas sanísimas y encomiables ;-)

Os dejo algunas fotos de las III Jamón Jugón. Como veréis, se hizo también un vivo ambientado en Star Wars por buena parte del pueblo de Cortegana. Mis hijas nunca lo van a olvidar ;-)
¡Nos leemos!

Cartel de las III Jamón Jugón
Un servidor con Manolo, de la Asociación Chinchimonete


Parte de los organizadores y coordinadores del vivo de Star Wars

Organizadores del vivo al completo

Varias de las pruebas que incluía el vivo tenían que ver con la escalada :D

Algunos de los participantes del vivo. Nosotros, en el centro muy ligeramente a la izquierda.

Muchachada everywhere

Aspecto de una de las carpas

Hora punta

Más peñita jugando (atención a la cantidad de niños y adolescentes... ¡pasote!)

Y venga chavalería...

Inscripción para el vivo

¡Jornadacas! Y aquí todo el mundo colaboraba, niños incluidos.

martes, 23 de octubre de 2018

Campaña de Ryuutama con la chavalería

Muy buenas, viajeros,

En casa estamos siguiendo con la campañita de Ryuutama que empezamos hace un año. Tras una serie de aventurillas propias de color y tema carmesí, he optado por introducir a mis jóvenes jugadores las historias presentes en ese estupendo suplemento que es Las cuatro estaciones. Ahora mismo llevamos la mitad de la primera de esas historias, El misterio de los bastones ausentes, y tengo que decir que les está encantando.

Esta última partida que aquí reseño fluyó especialmente bien. Jugamos más de cuatro horazas seguidas, que para unos niños de entre 8 y 11 años es un logro muy considerable (más de cuatro horas manteniendo la atención, interpretando, creando... ). Yo de vez en cuando les preguntaba si lo dejábamos ya, pero no me lo permitían ;-)

Pues nada, aquí os cuelgo algunas fotitos de la partida. Iban a ser seis jugadores, pero al final solo pudieron venir cuatro. ¡Nos lo pasamos de lujo!

¡Nos leemos!

La mesa preparada como los cuatro dragones de las estaciones mandan 

Mi ficha de Ryuujin a modo de pantalla improvisada :D
Tras la pantalla ryuutamesca

Fichas chulis

JU-GA-DO-RA-ZOS

Esta peña tiene más imaginación que nadie!

Mori es el PJ cronista del grupo ;-)

lunes, 22 de octubre de 2018

Cubierta casi definitiva para IMSERSO to the limit

Muy buenas, carcamales,

IMSERSO to the limit sigue avanzando poco a poco en su crowdfunding una vez ya conseguido el objetivo (ahora mismo estamos en el 108%), Y mientras nos acercamos al primer stretch goal, queremos mostraros hoy la que será la cubierta definitiva del juego a falta de un par de ajustes mínimos (como la integración del logo de la portada y la inclusión del texto y los elementos gráficos de la contraportada). Como sabéis, esta cubierta es obra integral de Jagoba Lekuona, y representa en una ilustración continua A4 apaisada a los aguerridos Rufino y Paquita echándole bemoles a una invasión alienígena de Benidorm con el objetivo de que nada pueda arruinarles sus primeras vacaciones en 45 años... ¡Dadles duro!

A mí me parece la portada perfecta: tiene su toque de cachondeo, por supuesto, pero coloca en el centro de la acción y muestra como auténticos héroes a los personajes jubilados, que es el espíritu del juego precisamente.
Muchas gracias Jagoba por entenderlo y representarlo tan bien :-)

¡Hasta pronto!

Ojo al detalle del peluquín del Rufino XDDDDDDDDD

sábado, 20 de octubre de 2018

Nueva sesión de "Por la sangre de un dios", campaña para La puerta de Ishtar

¡Muy buenas!

Ayer jugamos una sesión más de la campaña Por la sangre de un dios, para La puerta de Ishtar. Se trata de una amalgama de las diferentes aventuras publicadas de este genial juego, junto con una adición personal de mi botica propia. ¡Y por fin el grupo de aventureros se dirige hacia la misión más crucial de sus azoradas vidas!

Faltaron dos componentes habituales de los viernes, pero los 5 restantes roleamos a tope, se añadió un importante PNJ a la trama (de estos que molan llevar como DJ) y dejamos la historia en suspenso (parón tipo mid-season). Lo pasé de lujo improvisando los detalles de las pocas ideas generales que llevaba preconcebidas, y Rodrigo demostró que su nuevo PJ, un noble awilu un tanto despótico aunque erudito, le sienta como anillo a la barba... ;)

Dentro de poco, la crónica, de parte de Patricia.

Me despido por ahora no sin antes reivindicar una vez más que no hay mejor arma en ningún juego en la historia que LA VARA DE REPRENDER de un noble awilu cabrón :D

¡Saludos y que Shamash os ilumine!


Homenaje a Tatannu, el Wardu caído

Mi mayor obra de arte pictórica hasta el momento. La influencia de Dalí es innegable, al parecer

Luego se quejan de que les mato los PJ...

Se masca la tensión cuando se negocian tratos económicos... ¡como si fueran a ver un duro! Economic role-playing

Detallando el entorno lo mejor que puedo (¡nunca es suficiente! :P)

Atención a la cara de "pero qué me estás contando?!" de Patri :D

jueves, 18 de octubre de 2018

Regreso al Overlook en físico

Muy buenas,

Hace unas semanas decidí armarme de valor y encargar en Lulu unas copias en físico de mi aventura para Fragmentos Regreso al Overlook. Unas semanas después el material ya estaba en casa. Debo admitir que el hecho de abrir el paquete y poder tocar y ver esta aventura me hizo especial ilusión. El formato del módulo es en A4 con tapa blanda y cubierta grapada a todo color. El resultado me ha sorprendido gratamente: el papel presenta una calidad más que aceptable, la impresión a color es bastante correcta y no se aprecian claroscuros en ninguna de sus páginas. 

Aquí os dejo algunas fotillos del material, no sin antes recordaros que podéis descargar esta aventura de forma totalmente gratuita desde este mismo blog.

¡Nos leemos!


Hicimos un pedido de varios ejemplares para distintos miembros de La Tapadera.