miércoles, 22 de mayo de 2024

VI Jornada de rol en la escuela

¡Muy buenas, mamis, papis, docentes, chavalería rolera y amantes del rol en general!

El pasado 15 de mayo, el CEIP Arana Beato en Jerez de la Frontera volvió a ser el escenario por sexto año consecutivo de una magnífica jornada de rol en la escuela

Eran las cinco de la tarde cuando la marabunta rolera aguardaba ansiosa en las puertas del cole. Hoy la escuela (de siempre) se iba a convertir en un lugar distinto. Y eso se respiraba desde primera hora de la mañana.

«¡Profe, esta tarde jugamos, no se te olvide!» «¡Hoy es lo del rol! A las cinco, ¿verdad? ¿Puede venir mi hermano?» «¡Tengo los dados preparados desde el viernes pasado, profe!» «¿De qué va la aventura este año?» «Esta tarde me libro del Inglés, ¡toma ya!¡Viva el rol!».

Y de esta forma, casi cuarenta chavales de tercer ciclo de primaria, todos ellos flamantes finalistas del IX Certamen Literario Arana Beato, se reunían para disfrutar de una inolvidable tarde de rol. 

Fotito de familia antes de iniciar la jornada

Y tras las presentaciones, y sin perder un solo minuto, procedimos al reparto de mesas


Siguiendo la misma organización que en ediciones anteriores, los grupos se fueron ubicando en las distintas aulas del colegio, cada uno de ellos con su director de juego. La aventura que íbamos a jugar se había convertido en el mayor de los secretos y la manteníamos a buen recaudo, como oro en paño, a la espera de desvelarla ante los jugadores y jugadoras. Se trataba de El colegio de magia abandonado, una aventura divertidísima escrita por Antonio Lozano Lubián para el sistema de reglas genérico Ysystem y adaptada por él mismo a Ysystem Kids, la versión del sistema para niños y adolescentes.



La aventura, ambientada en un entorno de alta fantasía, hizo las delicias de cada una de las mesas. Los chavales disfrutaron durante dos horas y media de una historia repleta de misterio, acción y magia. Siempre me ha alucinado la capacidad que tiene la chavalería para interpretar a sus personajes y dotar a la historia de una originalidad y frescura innatas. Esa espontaneidad y esa capacidad de inmersión parecen fluir de manera natural. Y es que, estoy totalmente convencido de que el rol constituye una de las actividades más enriquecedoras que un chaval puede experimentar (bueno, me autocorrijo, quiero decir que cualquier persona a cualquier edad puede experimentar). Pocas experiencias trabajan de forma tan completa aspectos como la comunicación, la creatividad, la capacidad de análisis, la cooperación, el razonamiento matemático, el disfrute lúdico y personal... En fin, se nota mi amor por esta afición, ¿no? 😁

La jornada concluyó a eso de las siete y media de la tarde. Las familias esperaban en la puerta mientras el alumnado salía con sus fichas de personajes, sus dados y muchas ganas de comentar su partida. Y es que, como suele suceder, aunque todas las mesas jugasen el mismo módulo, el desarrollo de la trama y el desenlace de la aventura fueron muy pero que muy distintos. 

En fin, la jornada de rol en la escuela ha vuelto a ser todo un éxito, algo que me hace muy feliz. Ya llevamos seis ediciones, ¡y prometemos muchas más! No me gustaría despedir esta entrada sin dar las gracias a los directores de juegos que, de manera totalmente desinteresada y por mero amor al arte, se desplazaron hasta el CEIP Arana Beato para compartir una jornada tan maravillosa. ¡Mil gracias!

Por último, aquí os dejo algunas fotillos del evento. ¡Nos vemos el curso que viene! ¡Que rueden esos dados!

Una de las ayudas de juego: ¿qué pista esconderá este fragmento de carta?

Como puede comprobarse en esta foto, a veces es complicado mantener sentados a los jugadores cuando hay que explorar un colegio de magia abandonado.

Es importante conocer bien a tu personaje, ¡sobre todo si tiene un ficha anexa de hechizos!

Esta mesa acaba de terminar la aventura. Por sus caras parece que la cosa no ha ido nada mal.

Todos coincidimos en que el tiempo se nos había ido volando. Qué relativo es eso del tiempo, ¿verdad? 

Estos jugadores están muy pensativos, algún problemilla se les ha debido presentar. Toca reunirse y decidir.

El colegio de magia abandonado, ¡qué gran aventura!

Uy! ¡En esta foto se ven algunos secretitos del director de juego!

Aquí los directores de juego que han participado en la VI jornada de rol en la escuela. De izquierda a derecha: Antonio, Phil, Ernesto (Emod), Julián, Fali y un servidor, Edu. ¡Nos vemos el próximo curso!

lunes, 20 de mayo de 2024

Cuatro PJ para jugar Polarum con Ysystem

¡Muy buenas!

He confeccionado cuatro PJ para jugar Polarum con Ysystem, el sistema genérico de Walhalla Ediciones. Polarum es una aventura escrita por Óscar Gómez y publicada en libre descarga en su blog (aquí), originalmente diseñada para Cthulhu actual, pero que pienso dirigir con Ysystem. Se trata de una aventura de survival horror, pero que, como todo lo que escribe Óscar, tiene un toque especial.

Aquí tenéis:

 

Harper, un piloto muy capaz, pero algo antipático.

¡Un saludo y que el rol no pare!

domingo, 19 de mayo de 2024

Generador de nombres de aeronaves para El vuelo del Ícaro, por Antonio Lozano Lubián

¡Muy buenas!

Os dejo un generador de nombres de aeronaves para El vuelo del Ícaro, el juegazo de Diego López publicado por Readuck

Me parece muy útil para crear nombres chulos «al vuelo» (jejeje) y de paso aprender algo sobre pájaros, ¡que hay más aves paseriformes que los gorriones! ;)

¡Un saludo y que el rol no pare!

 

Sí, hay halcones, ¡pero no pueden salirte milenarios!


viernes, 17 de mayo de 2024

Fichas para jugar Vidas cruzadas con Ysystem

¡Muy buenas!

Vidas cruzadas es una minicampaña original escrita por Luis Tovar para sLAng. La tenéis disponible en libre descarga en este mismo blog

Pues bien, he adaptado las fichas de PJ a Ysystem a petición del autor, que desea compartirlas con la comunidad rolera. Y sus deseos son órdenes, así que aquí las tenéis

Solo faltaría adaptar los PNJ, ¡pero eso es muy sencillo y rápido de hacer en Ysystem! Esperamos que os gusten las fichas y os animéis a dirigir esta magnífica aventura.

¡Un saludo y que el rol no pare!

Antonio y Luis


Las fichas mantienen la estética sLAng... ¡y tienen sangre! ¿Por qué será?


viernes, 26 de abril de 2024

Nuevos hacks para Ysystem (tercera entrega): YSYSTEM LITE, un hack para jugar partidas narrativas con una base mecánica ysystémica muy ligera

¡Muy buenas, ysystémicos de la vida!

Tras una primera y una segunda entrega de nuevos hacks para Ysystem llega por fin la tercera, muy especial en tanto que se centra en ofrecer casi un reglamento entero de nuevo cuño para jugar partidas eminentemente narrativas. Lo he llamado Ysystem Lite, y es algo así como un «Ysystem meets Follow», es decir, una base muy ligera de Ysystem con elementos narrativos potenciados para disfrutar de partidas en las que va a haber pocas tiradas, la experiencia lúdica se va a centrar casi al 100 % en la interpretación de los PJ y no existe necesidad de grandes resoluciones mecánico-argumentales. Y sí, ya sé que prometí que para esta tercera entrega de hacks iba a abordar el tema de los vampiros (y también la posibilidad de realizar combates menos letales), pero he querido colar el Ysystem Lite antes porque lo necesitaba para mi proyecto de Huérfanos de la bendición. Ya os hablaré otro día de esta aventura 😉


OK, vamos con el Ysystem Lite, a ver qué os parece, pero recordad que solo se debería usar para partidas verdaderamente narrativas (de lo contrario, Ysystem tal cual brilla bastante más, porque su economía de recursos y metamonedas está específicamente diseñada para escenarios en los que se tiren los dados con asiduidad):


COSAS QUE NO CAMBIAN DEL REGLAMENTO EN YSYSTEM LITE

  • La tirada básica con sus rangos de dificultad (5 a 25), las tiradas contra los valores pasivos y las tiradas de Resistencia Física y Mental.
  • La obtención de críticos y pifias.
  • La posibilidad de realizar acciones combinadas.
  • La posibilidad de ayudar.
  • Los atributos de los personajes y sus valores habituales.
  • Los valores pasivos de Agilidad, Aplomo y Perspicacia y el valor de Iniciativa (aunque la Agilidad se calcula de otra forma).
  • Los dos defectos de los PJ y sus modos de activación.
  • El Recuerdo cuando... y su mećanica pertinente.
  • Los puntos de Salud y Estabilidad y sus diferentes umbrales asociados.
  • Todos los subsistemas que conforman Ysystem, en especial el de combate, el de curación, el de persecuciones y el de magia y poderes, aunque su presencia en la partida debería ser testimonial.


COSAS QUE CAMBIAN DEL REGLAMENTO EN YSYSTEM LITE (¡ATENCIÓN AL FINAL!)

  • Los PJ carecen de toda la parte superior de la ficha estándar de Ysystem, lo que también quiere decir que carecen de cita y talento. En su lugar, cada PJ cuenta con un amplio trasfondo en el que se desarrolla toda la información verdaderamente clave para la partida en cuestión.

  • Los PJ solo cuentan con seis habilidades, una de las cuales poseen a 3D, dos a 2D y tres a 1D. Las habilidades son las siguientes:

    • ASTUCIA (PER). Incluye las habilidades de Ysystem estándar Entorno, Memoria, Observación, Oído, Psicología y Rastreo.
    • CONOCIMIENTOS (INT). Incluye las habilidades de Ysystem estándar Auxilio, Cultura, Idiomas e Información.
    • HABILIDAD (DES). Incluye las habilidades de Ysystem estándar Conducir, Mecánica, Puntería y Supervivencia.
    • INTERACCIÓN (CAR). Incluye las habilidades de Ysystem estándar Conversación, Intimidación, Seducción y Simulación.
    • MOVIMIENTO (DES). Incluye las habilidades de Ysystem estándar Atletismo, Ocultación y Sigilo.
    • VIGOR (FUE). Incluye las habilidades de Ysystem estándar Fuerza bruta y Lucha.

  • La Agilidad se calcula de forma diferente: número de dados que se tiene en la habilidad Movimiento multiplicado por 3 más el bonificador de DES. El resto de valores pasivos y el valor de Inciativa se calculan como es habitual.

  • Cada jugador empieza a jugar con solo dos proezas, que puede emplear a lo largo de la partida para los siguientes cinco usos:

    1. Realizar una tirada de habilidad con 1D más.
    2. Repetir los dados que quiera de una tirada fallada de habilidad o de Resistencia Física o Mental.
    3. Aumentar durante un turno completo uno de sus valores pasivos a razón de +5 puntos por proeza.
    4. Crear un contacto útil para su PJ.
    5. Crear un recurso dramático ambiental útil para su PJ (puede ser un objeto o un suceso).

      IMPORTANTE: Obsérvese que los usos de las proezas se han modificado sensiblemente en un sentido narrativo. Los dos últimos son completamente nuevos, y el tercero ha sido retocado respecto a Ysystem estándar.

  • Desaparecen los puntos de Experiencia.

  • Y el cambio más importante de todos: la resolución narrativa del escenario para cada uno de los PJ se hará con contadores de alguna clase. Para ello se debe disponer de dos tipos de contadores que resulten indistinguibles al tacto (por ejemplo, el mismo modelo de contador o ficha pero de dos colores distintos). Entenderemos que un tipo de contador es «positivo», mientras que el otro tipo resulta «negativo». Cada jugador comenzará la partida con un contador de cada tipo.
    En función del tema central de la partida (que, repetimos, tiene que ser de naturaleza muy narrativa), el DJ irá entregando nuevos contadores positivos y negativos a los jugadores según el desempeño de sus PJ en relación a dicho tema. El DJ no tiene por qué explicar el significado de los contadores si le parece más provechoso o excitante no hacerlo. Por ejemplo, si la partida girase en torno a la revelación de un gran secreto, el DJ debería entregar un contador positivo cada vez que un PJ haga, diga o consiga algo que facilite directa o indirectamente que el secreto quede finalmente al descubierto. Y al contrario: tendría que entregar un contador negativo si el PJ hace que las cosas se pongan más difíciles, ya sea por acción u omisión.
    Al término de la secuencia final de la aventura, se determinará el destino de cada uno de los PJ mediante la extracción a ciegas de un solo contador una vez se hayan metido todos los de ese jugador en una bolsita opaca y esta haya sido agitada convenientemente. Si el contador que se extrae es positivo, se considerará que el PJ ha tenido éxito con respecto al tema central de la partida, y al contrario si lo que se saca es un contador negativo. Esto se hará con todos y cada uno de los jugadores. Acto seguido, y en función de los resultados, cada jugador narrará un epílogo.
    Por supuesto, puede ocurrir que un jugador tenga éxito y otro no, y que eso resulte difícil de encajar narrativamente, pero hay que tener en cuenta que el éxito o el fracaso del PJ será sobre todo a título personal. Siguiendo el ejemplo anterior, el gran secreto tal vez se haya revelado satisfactoriamente (que era el tema central de la partida), pero quizás las consecuencias de ello sean aciagas para algún PJ en concreto (aquel cuyo jugador haya extraído un contador negativo). Los epílogos se deben narrar teniendo esto en cuenta.


Pues ya estaría. ¿Os gusta?

Yo acabo de testear estas mecánicas, y me parece que funcionan muy bien 😉. Es una especie de Follow pero menos «duro», un poquito más rolero y con una base ysystémica. Es evidente que recuerda y trata de rendir tributo al grandísimo juego de Ben Robbins, uno de mis favoritos de todos los tiempos, publicado en España por los amigos de El Refugio de Ryhope.

Joer, ahora que lo pienso, el Ysystem Lite este debería tener su logo. Voy a ver si engaño a Jorge Carrero y me hace uno...

¡Nos leemos!

domingo, 24 de marzo de 2024

InterOcio 2024: nuestra experiencia en la feria y reflexión sobre el nuevo formato de minipartidas de rol de 30' y el proselitismo rolero

Muy buenas, jugones y jugonas que difundís la PALABRA DEL ROL,

El pasado fin de semana Jorge Serrano y un servidor estuvimos en la Feria InterOcio 2024 en representación de Walhalla Ediciones y hoy vengo a contaros cómo nos fue. Sobre todo porque allí, además de otras cosas y otros propósitos, ejercimos como una especie de «misioneros» roleros gracias a un nuevo formato de minipartidas de 30 minutos con el que logramos iniciar en nuestra sect... estoooo, en nuestra afición, a un buen número de muggles.


Es la primera vez que Walhalla Ediciones acudía a InterOcio, en donde hay que pagarlo todo (la mesa, cada silla, la zona que ocupas, la calidad del stand, etc.), pero gracias al consejo y al ánimo de nuestros amigos de Other Selves y al apoyo expreso de los organizadores, en especial Rafa y Carolina (a los que muchos conoceréis por montar TdN, Rolea y Zona Lúdica año tras año), pudimos permitirnos un huequito, esto es, una mesa de venta y otra de demos, compartidas ambas con Other Selves. Sin embargo, al final la gente de Other Selves no llegó a tiempo para preparar ninguna partida, por lo que nos cedieron amablemente la mesa de demos para nosotros solos. Como consecuencia, pudimos realizar esas minipartidas que os he mencionado a lo largo de casi todo el fin de semana, a piñón desde el viernes por la tarde hasta el domingo a mediodía. Y bueno, ATENCIÓN, PANEGÍRICO, antes de seguir dejadme que os diga que compartir stand con Other Selves (stand o lo que sea) es un placer. No hay editorial rolera más maja y más parecida a Walhalla Ediciones en la forma de trabajar, al menos en mi opinión, y pasar un fin de semana charlando y currando codo a codo con José Masaga y Gabriel García-Soto es un gustazo. Hace muchos años que conozco y coincido con José Masaga en diferentes jornadas, y además hemos jugado un buen número de partidas juntos, y puedo dar fe de que es el tío más encantador del panorama rolero español. De Gabriel lo mismo: más contenido pero agudo y brillante como él solo, alguien que por cómo y qué traduce podría darse muchísimos aires, y es justo lo contrario. En resumen, que los amigos de Other Selves son un amor. FIN DEL PANEGÍRICO.

La cosa es que en InterOcio nos fue mejor de lo esperado. Se vendieron bastantes libros, en especial de IMSERSO to the limit (que está ya muy cerca de agotar su segunda edición) e Ysystem Edición Revisada - Pergaminos de Midgard, pero también salieron unas cuantas campañas autojugables de la línea Biblioteca de Asgard, destacando por encima de todas Relatos asombrosos, años 20. Esto último se explica porque a) es una publicación cojonuda; b) tiene un portadón; y c) una de las tres minipartidas de rol que Jorge ofrecía a los sucesivos grupos de juego que se iban formando eran un par de escenas de Fantasmas de Boston, la aventura central de Relatos asombrosos, años 20, y claro, el flujo de gente que salía contenta de ahí y luego se pasaba a comprar el libro en el stand se notó un poco. En resumen, que vendimos algo más de lo que habíamos imaginado y nos quedamos contentos. Al menos cubrimos todos los costes, sobró un poquito de parné y nos conoció gente nueva. Por si fuese poco, se pasaron un montón de buenos roleros a saludar, desde Dani «Xquasar», Pilar Orbegozo o Roberto Alhambra hasta Pepe Pedraz, «Capitán Mordigan», «Frikivetusto», Carlos de la Cruz, Germán G.G., Nacho Teller, Álvaro Loman, Luis Villén o «Stryper_rol». Me hizo muchísima ilusión también que la peña de Dungeons & Pelusis me regalase tres dados para IMSERSO to the limit... ¡hechos por ellos!, así como ver y hablar con Javier González de Bodas y Selene Perdiguero (la cantante de Rave in Fire, el grupo que hizo la B.S.O. de Go to Hell). Con Javier tengo pendientes unas cuantas partidas, y es un tío que me cae fenomenal, pero estas son las cosas malas de vivir tan lejos de la capital del reino. ¡En fin, no se puede tener de todo!

Con respecto a las minipartidas de rol, se trata de un formato al que había estado dándole vueltas los últimos dos años, y no exagero, porque es obvio que el rol, con sus necesidades de tiempo y espacio, es un pasatiempo muy poco apropiado para ferias o eventos en los que tenga que competir con otras formas de ocio más inmediato, en especial los juegos de tablero. Y por eso InterOcio era el lugar ideal para desplegar este tipo de minipartidas. Tened en cuenta que en InterOcio la gente va paseando de un lado a otro probando cosas aquí y allá, y lo último que quiere es verse atada a una mesa tres o cuatro horas sin saber a priori si esa actividad (el rol en este caso) le va a gustar. Sin embargo, media horita de partida de rol, asimilable a jugar un par de turnos a cualquier juego de tablero, es algo apetecible... ¿y quién no va a querer probar, aunque sea una vez, «eso del rol»?

Las minipartidas en InterOcio salieron de fábula. La mesa estaba llena casi todo el tiempo, y la mayor parte de la gente que se sentaba nunca había probado el rol, o por lo menos no en muchísimo tiempo. Por supuesto, lo más complicado era ceñirse a los 30 minutos preestablecidos, sobre todo porque en esa media hora se incluía una breve introducción a los juegos de rol en general y al reglamento Ysystem en particular. Hay que reconocer que alguna de las minipartidas se fue a los 40 minutos, pero se puede decir que se cumplió el objetivo con creces. Si fue posible, se debió a los siguientes factores:

  • Las minipartidas estaban muy muy preparadas. Esto es fundamental. Si vas a improvisar o con poco trabajo previo, lo más normal es que una cosa así no satisfaga a la mesa. De hecho, Jorge llevaba hasta tres minipartidas distintas para que cada mesa optara sobre la marcha: una de IMSERSO to the limit (que fue la más elegida por la gente) y dos de Ysystem: Fantasmas de Boston (de Relatos asombrosos, años 20) y La rosa negra (de Pergaminos de Midgard). Para cada una de ellas teníamos fichas a color plastificadas (para usar minipartida tras minipartida), dados, tokens, tapete y ayudas de juego, incluido un mapa de gran tamaño y a todo color en el caso de La rosa negra. Todo esto supone una inversión previa, claro, pero como ya os he dicho, por fortuna pudimos cubrir gastos y algo más. 
  • Jorge Serrano, que es un crack. En serio, es la hostia, y no solo porque sea el tío más incombustible del mundo (después de la paliza de las InterOcio se pilló un tren para irse a las Fallas), sino por la energía y el talento que tiene. Para que una minipartida de rol en formato sesión continua triunfe tienes que contar con un tío así, con la fuerza, las ganas y la capacidad de despliegue de Jorge. Y si le faltaban uno o dos jugadores para completar una mesa, de inmediato salía como un rayo e iba a puerta fría hasta que arrastraba a un par de desprevenidos viandantes a probar eso del rol (lo mejor: que además se lo pasaban de lujo).
  • El reglamento, Ysystem, era intuitivo y fácil de aprender sobre la marcha. Sobre esta y otras bondades de Ysystem no me voy a extender porque ESTÁ FEO QUE YO LO DIGA.
  • La actividad se había dado a conocer con anterioridad por redes sociales y yo la había subido expresamente a la web oficial de InterOcio, de modo que tuvimos un pequeño flujo de gente que se acercó con toda la intención del mundo. Entre estas personas, dos profesoras con el deseo de aprender sobre los juegos de rol para aplicarlos en el aula, cosa que me hizo especial ilusión 😊

En fin, que las minipartidas de rol SON POSIBLES y hasta deseables en ciertos eventos, del estilo de ferias o espacios en el que haya un alto porcentaje de gente que no conoce los juegos de rol, pero hay que prepararlas bien, con tiempo y esfuerzo. Sin embargo, creo que en cierto modo hemos abierto un camino interesante, y me consta que hay editoriales y autores de rol que han tomado buena nota del tema. Estoy seguro de que en los próximos años veremos más cosas así. Todo lo que sea dar a conocer nuestra afición de un modo saludable e inclusivo, es buena cosa.

Os dejo tremenda ristra de fotos de las InterOcio, y... nos leemos!


Otra acreditación más... que tampoco voy a guardar, porque no soy nada fetichista con estas cosas, pero la verdad es que menuda feria buena hemos tenido 😊
Ahí estábamos nosotros, en la zona de estrategia y rol de mesa, en concreto cerca de la esquinita superior derecha

Nuestro tenderete, recién montado

Los dados que me regaló la buenísima gente de Dungeons & Pelusis 🤎🤎🤎

Servidor con Javier González de Bodas y Selene Perdiguero

Con Frikivetusto y peazo de caras de sueño que traíamos porque era sábado por la mañana y habíamos dormido cuatro horas... entre los dos (yo por vicio rolero; él por responsabilidad y cuidar del perrete enfermo)

Con el gran Pepe Pedraz, que me honró viniendo a por un Sagarmatha

Para mí, la foto de las InterOcio, con todo el (modesto) despliegue de Other Selves y Walhalla Ediciones juntos y sobre todo con mi compañero de feria, de charla y de tenderete, el genialérrimo José Masaga.

Con Carlos de la Cruz, un tío fenomenal y uno de los sabios del rol de nuestro país 
 
Empezamos con fotos de la mesa de demos/minipartidas. Agárrense los machos: Jorge Serrano a los mandos.

Más madera

Más IMSERSO to the limit (ganó por goleada)

Aquí están jugando Fantasmas de Boston 

Seguimos con Fantasmas de Boston

Comentaba Jorge que a veces le daba pena dejar a la gente con todo el intríngulis, pero leñe, de eso se trataba. Que si te ha gustado el rol, pues ya sabes, ahora a jugar 😉

Y otra más. En total se jugaron unas 20 minipartidas, si no me equivoco.

Este grupo tan apañado optó por La rosa negra 

Jorge Serrano, MENUDO JABATO

No sé vosotros, pero yo ya he perdido la cuenta.. 

Y con esta vamos a terminar ya, que es mucha estampita. Mil gracias a todos los que se pasaron por nuestra mesa y especialmente a Jorge Serrano por el curro y toda su dedicación. Amenazamos con volver el año que viene.

lunes, 18 de marzo de 2024

El Misterio de la Dama Blanca: crónica de una partida memorable

¡Muy buenas a todos!

El viernes pasado andábamos por Madrid Jorge Serrano y un servidor con motivo de la feria InterOcio (esto da para otra entrada) y aprovechamos para explotar vilmente al gran Luis Tovar haciendo que nos dirigiera El Misterio de la Dama Blanca, su aventura para Ysystem basada en la peli homónima del cineasta Frank LaLoggia. El día anterior habíamos jugado Sagarmatha, y aunque estábamos un poco cascados por la falta de sueño, la partida de Luis resultó una experiencia fantástica.

El Misterio de la Dama Blanca propone una historia de neto sabor ochentero (en el mejor sentido de la expresión) en la que interpretamos a tres niños/adolescentes hermanos entre sí, Tony, Frankie y Lisa LaLoggia (sí, en efecto, el mismo apellido que el del director de la peli original). Yo fui Lisa, PJ que me ULTRAENCANTÓ, mientras que Jorge era Frankie, y Alfredo, tercer jugador en discordia, era Tony, el hermano mayor. A propósito: impresionante la actuación de Alfredo con Tony, lo sentí como mi hermano mayor de todas todas. ¡Qué buena partida! Acabamos a las 04:00 de la mañana y aún había que regresar a casa para dormir tres tristes horas... antes de volver a dar el callo en las InterOcio, pero mereció la pena al 1000%.

Por cierto, que El Misterio de la Dama Blanca está primorosamente maquetada e ilustrada y más que disponible en este mismo blog, pinchando aquí. ¡En libre descarga!

Os dejo las fotos de la MAGNA PARTIDA y de las no menos MAGNAS VIANDAS que nos metimos entre pecho y espalda mientras interpretábamos a los tres pequeños LaLoggia. ¡Qué buenísimo rato nos echamos!

¡Nos leemos!


Fila superior: servidor, Luis y Alfredo. Homínido inferior: Jorge Serrano.

Ojito a tremenda tortilla de patatas (voló)

Jorge conteniéndose a duras penas para la foto (se le nota un montón la impaciencia por echarle mano a la tortilla 😆)

Ficha chulísima, proezas tematizadas (¡calabazas de Halloween!) y piruleta para activar el Recuerdo cuando...

Ya sé que solo vais a mirar esas empanadillas, pero detrás hay dos grandes jugadores de rol

Ese gran amigo, DJ y autor rolero que es Luis Tovar

Aquí se ve bien el excepcional mapa de Willow Point Falls que se curró en su día Marta Iriarte (maquetadora de la aventura también)

miércoles, 13 de marzo de 2024

Las Llaves del Reino en el Club Dragom: crónica de las sesiones 7-13 (final). ¡Otra campaña para el recuerdo! OJO, LIGEROS SPOILERS

Muy buenas, agentes del rol,

El pasado jueves 7 de marzo jugamos la decimotercera y última sesión de Las Llaves del Reino, la campaña de Diego López para Ysystem que he dirigido todo este otoño-invierno en el Club Dragom. Antes de continuar, vaya aquí mi agradecimiento a los estupendos jugadores que he tenido en mesa, Neli, «Kos», «Furu», Jorge y David. Ya siempre os veré un poco como a Ibai, Lucca, Trujillo, Almudena y Farid. ¡Esos PJ no morirán nunca!

Es la segunda vez que dirijo Las Llaves del Reino (la primera fue en La Tapadera) y ambas han sido experiencias fenomenales, aunque el desenlace del pasado jueves resultó bastante más épico. La primera vez, cuando la llevé en La Tapadera, Las Llaves del Reino entró directamente en mi top5 de campañas de rol que he dirigido en mi vida, pero es verdad que justo el final me dejó un poco mal sabor de boca y los jugadores quedaron algo frustrados... entre otras cosas, porque «perdieron», pero sobre todo porque la conclusión mecánica de la campaña no estaba 100 % afinada. Gracias a esa experiencia y a la realización de varios ajustes (no en vano, todo esto no son más que testeos de cara a una próxima publicación), la partida de ayer, culminación de toda la INCREÍBLE trama que ha desarrollado el bueno de Diego López, fue justo como había soñado: épica al máximo y con posibilidades reales de superación por parte de los jugadores. Es como quería terminar porque es lo que se merece una campaña como esta, y creedme que no era fácil, porque el nivel de Las Llaves del Reino es altísimo desde la primera sesión, y desde ahí tener que tirar para arriba en el tramo final, que es lo que exige, no me resultó sencillo. Sin embargo, se logró, y se logró también (o principalmente) gracias a los jugadores, que con sus ideas sacaron petróleo de los recursos mecánicos que se desvelan al final de la campaña y que les pueden hacer «vencer». En resumen: una maravilla de sesión que ratifica la inclusión de Las Llaves del Reino en mi top5 de campañas históricas y de la que siempre nos acordaremos, estoy seguro 😊

Ya he hablado mucho (¿quizás demasiado?) de Las Llaves del Reino en posts anteriores, aunque os juro que he hecho grandes esfuerzos por no desvelar nada de la historia. Los spoilers son mortales en esta campaña, AUNQUE AL FINAL DE ESTE POST (LAS FOTOS) HAY ALGUNOS DE ELLOS: LIGEROS, SÍ, PERO SPOILERS AL FIN Y AL CABO. Si queréis conocer más sobre la genial creación de Diego López podéis hacerlo aquí (vistazo general a la campaña y descripción de los PJ protagonistas), aquí (crónica de las sesiones 3-5 de la primera vez que la dirigí), aquí (conclusiones y reflexiones sobre el hecho de dirigir Las Llaves del Reino) o aquí (crónica de las sesiones 1-6 de la segunda vez que la he dirigido). En fin, yo ya no voy a añadir nada más a todo lo dicho, aunque sí que os dejo una larga ristra de fotos de las últimas sesiones jugadas en el Club Dragom. Insisto que hay ahí algo de spoilers.

Lo dicho, MUCHAS GRACIAS a mis jugadores y especialmente a Diego López por pergeñar esta creación tan singular, que verá la luz en físico sí o sí, y que espero que sea un éxito y se juegue en muchas mesas presenciales y virtuales, porque se lo merece plenamente.

¡Nos leemos!

De izquierda a derecha, David (Farid), Jorge Serrano (Almudena), Neli (Ibai), «Kos» (Lucca) y «Furu» (Trujillo)
Una pizarrita, fundamental para jugar estas partidas
 

La campaña tiene un montón de ayudas

Jugadores perplejillos...

Ojo, que esta foto es un poco spoiler

La trama de Las Llaves del Reino es increíblemente sustanciosa. No juegas una sesión que no sea reveladora.

Drama...
 
Disco...

Vial...

Jugadores en modo ufano

Aquí ya más agobiadetes

Buf, esta sesión tuvo tela...

Mapa de la Costa de Sol de gran tapete durante toda la campaña

¡La gran sesión finalérrima!

Servidor disfrutando de las últimas secuencias de la campaña

Peaso yate

Mi cuadernito de campaña 💗

Google maps sirve también

¡Qué final! Esta foto fue de unos 25 minutos antes del épico desenlace, en donde los jugadores estuvieron BRUTALES 👏👏👏👏👏