Mostrando entradas con la etiqueta The Hills Press. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta The Hills Press. Mostrar todas las entradas

lunes, 9 de marzo de 2020

"El chiste del Bufón" (Ratas en las Paredes): Crónica, fichas de PJ + PJ extra

¡Muy buenas!

Por fin encontré el momento para llevar a La Tapadera uno de los juegos que más ganas tenía de dirigir: Ratas en las Paredes, el juego de rol de horror cósmico de Kobayashi editado en español por The Hill Press.

Tras el abrumador éxito en la campaña de mecenazgo, Ratas en las Paredes ofreció a los mecenas una cantidad enorme de material. Recuerdo que durante el crowdfunding las metas se fueron desbloqueando a un ritmo espectacular (sin precedente, diría yo). Los resultado finales de esta exitosa campaña fueron: 1385 mecenas y 17 892 € recaudados (ojo, que se partía de la base de 1 400 € para financiar el proyecto). Lo que iba a ser un libro de 80 páginas terminó convirtiéndose en una obra de más de 300, junto a un suculento suplemento: Relatos del antiguo continente. Un exitazo en toda regla, vaya.

Un requisito indispensable en una buena ambientación es que ofrezca buenas aventuras, dicho desde mi modesto punto de vista, claro. Que sí, que está muy bien crear la tuya propia y tal, pero poder tirar de buenos módulos que llevar a tu mesa siempre es una ventaja. Y en este sentido Ratas en las Paredes cumple con creces. El libro básico contiene cuatro aventuras: La extraña legión (Víctor Romero), El chiste del Bufón (Diego Marqués Vega), El fin de los tiempos (Ricard Ibáñez) y La nueva red (Álvaro Loman). El suplemento Relatos del antiguo continente nos trae dos aventuras másLa leyenda de los tres puentes (Jorge Coto Bautista “Tiberio”) y Myasnoy Bor (una campaña de Luis Montejano). A ello debemos sumar El Signo amarillo (Diego Márquez Vega), la aventura de Códice que se ofreció como add-on en la campaña. En fin, que como veis por aventuras no será.

De entre ellas debo confesar que, aun manteniendo todas un muy buen nivel, hubo una que me hizo especial tilín: estoy hablando de El chiste del Bufón, una aventura que me fascinó cuando la leí y que me terminó de enamorar cuando la llevé por primera vez a la mesa. La he dirigido ya tres veces con grupos muy diferentes, y en todas y cada una de las partidas el módulo ha funcionado de maravilla.

El chiste del Bufón tiene un comienzo mágico, capaz de captar rápidamente a los jugadores introduciéndolos de lleno en Down Hills, un pequeño pueblo al norte de Oregón. La aventura se desarrolla en septiembre de 1983 y los jugadores interpretan a niños y niñas de once años.

A veces confluyen ciertas circunstancias que hacen que una partida de rol sea especial, y esta ha sido una de ellas. Los jugadores, el máster y la propia aventura logramos una sinergia cuyo resultado fue una más que gozosa tarde de juego. En un petit comité poco común en las tardes de los viernes en la Tapadera, Jesús, Patri y Rodrigo interpretaron espléndidamente a tres críos cuya verdadera fuerza residía en su trasfondo. Cuando los PJ no son planos y tienen un pasado tras de sí, las cosas cambian, ¡bueno que si cambian! Este es precisamente uno de los puntos fuertes de El chiste del Bufón: los PJ. Solo con sus trasfondos se podría jugar una partida estupenda, no me cabe duda. Pero si además, acompañamos a estos de una trama potente, original y atractiva, el resultado no puede ser otro que una buena aventura.

Mención aparte está el sistema de juego de Ratas en las Paredes. Este tema dio para un largo debate tras la partida en el seno de La Tapadera. ¿Es un buen sistema? ¿No lo es? ¿Su sencillez juega en su contra o ese es precisamente su punto fuerte? Como no es mi intención reavivar dicho debate solo diré que, en las tres veces que he dirigido esta aventura y siendo el único módulo de Ratas que he dirigido, el sistema ha permanecido siempre en un segundo plano y, aunque en varios momentos ha sido determinante en el desarrollo de los acontecimientos, ha favorecido la inmersión de los jugadores en la aventura. Pero claro, esta es una opinión muy personal basándome en mis sensaciones tras la pantalla.

Para finalizar aprovecho esta entrada para dejar algún material que elaboré y que podría interesar a aquellos que quieran llevar a su mesa de juego esta magnífica aventura. Se trata de las fichas de los cuatro PJ pregenerados que ofrece el módulo más un PJ extra. Este último lo usé en una mesa de cinco jugadores. Espero que os puedan servir de ayuda.


Hoja de PJ de Lorraine Bauer, hermana pequeña de Tom Bauer. En principio, la aventura la presenta como PNJ, pero funciona muy bien como PJ si queréis adaptar el módulo a cinco jugadores.




Antes de comenzar la partida, pequeña introducción a la ambientación (pero muy pequeña, cuanto menos sepan mejor) y un repasito al sistema. Creo que en cinco minutos nos ventilamos esta parte

Aquí presentando a Tom Bauer, el PJ que finalmente interpretaría Rodrigo.

Qué importante es el trasfondo de los PJ en esta aventura. Antes de empezar hay que dejar unos minutitos para que los jugadores se empapen un poquitín del pasado de los críos que van a interpretar

Reímos y lloramos. Nunca mejor dicho

Pues no recuerdo muy bien si aquí estaba describiendo algo muy pequeño, o es que mi mano se dirigía hacia la bolsa de patatas. Nunca lo sabremos

Hoja de PJ de Mark Saw (Jesús) junto a una de las tarjetas de ayuda para los jugadores que se ofrecían junto a la pantalla en otro de los add-on del mecenazgo


jueves, 20 de febrero de 2020

Kids on Bikes: La bici fantástica echa a rodar!

¡Muy buenas!

El otro día tuve ocasión de dirigir a un grupo de colegas muy especial La bici fantástica: mi aventura para Kids on Bikes (juego cuyo crowdfunding han llevado a buen puerto Bastión de Mundos y The Hills Press hace poco).

Menuda tarde de roleo echamos: ¡increíble! El tiempo se me pasó volando. Había decidido dejarme llevar de forma radical por la máxima de "prestar atención a lo que los jugadores te piden de forma más o menos velada", y así lo hice.

Supongo que cuesta abandonar la inercia narrativa dirigista habitual... aunque la verdad, el hecho de que los jugadores influyan tanto en la narración tiene muchos aspectos positivos: el roleo fue intensísimo desde el principio, la sesión fue de lo más amena y toda la mesa tuvo peso en la trama y su momento de foco.

La sensación al final de la aventura, tal y como se desarolló fue de que habíamos jugado el capítulo piloto de una temporada de una serie que prometía mucho, con varios arcos argumentales que molaría desarrollar.

Os dejo con las fotitos de rigor.

¡Un saludo y que el rol no pare!

Ernesto, Yugu, Ismael, Juan Luis y Marian viajaron a unos años ochenta algo intranquilizadores

Inmersión total

Las interpretaciones fueron tan buenas que parecía que seguían un guion preestablecido

En KoB los jugadores tienen mucho peso en el devenir de la trama

Negociaciones tensas

Gran mesa para mi estreno con KoB. ¡Habrá más!

lunes, 16 de diciembre de 2019

Sorteaco por el tercer aniversario del blog... Un Ecos disonante puede ser tuyo. ¡Participa!

Muy buenas, roleros y roleras de pro!

The Tapadera Vineyard cumple tres añitos y lo queremos celebrar con todos vosotros sorteando un estupendo ejemplar de Ecos disonantes, el PbtA de ficción urbana sobrenatural creado por Fraser Simons y traducido y editado en España por The Hills Press. Mirad, mirad qué cosa tan chula:

Pedazo de edición que sorteamos para todos vosotros: a todo color, con su estuche de cartoné y su libro de reglas + 10 escenarios independientes con los que disfrutar a tope de la ficción emergente pebetera

Han sido tres años de blog la mar de intensos, con más de 400 entradas publicadas (una cada 2,7 días) y un total de 230.000 vistas totales. ¡No está mal! Hemos colgado muchas crónicas y fotos de partidas, pero también multitud de reseñas, fichas de PJ, ayudas, material educativo y aventuras de un amplio catálogo de juegos distintos. Y siempre en libre descarga, por supuesto. Si queréis conocer el top-ten histórico de entradas en The Tapadera Vineyard, solo tenéis que echarle un vistazo al siguiente pantallazo:

Para mi satisfacción Degenesis parte la pana, pero ojo a la gran variedad de las entradas de este top-ten (que además son de cinco autores distintos)

Quiero encomiar aquí el incansable trabajo de mis compañeros del Grupo Creativo Walhalla, Eduardo Rodríguez, Antonio Lozano y Jorge Carrero, muchas de cuyas creaciones y ayudas de juego acaban viendo la luz en este blog. De igual forma hay que destacar la participación entusiasta de los otros cuatro miembros de La Tapadera, nuestro grupo de roleros con sede en la ciudad de Jerez de la Frontera en donde tanto y tan bien se testea y se aportan cosas antes, durante y después de las maratonianas partidas de los viernes: Patricia Gómez, Jesús Duréndez, Phil López y Rodrigo Gómez. ¡Sois estupendos! 😊 También deseo alabar el desempeño rolero de mis jugadores del Club Dragom de Jerez (Carlos, Furu, Roberto, Ismael I "el Frantzer", Mario, Nely e Ismael Fernández), protagonistas de las partidas de los lunes de las que hago crónica en el blog todas las semanas y testeadores oficiales de la campaña Tributo de ambrosía. Por último, me gustaría agradecer asimismo la colaboración desinteresada de un gran número autores y amiguetes roleros que han publicado en The Tapadera Vineyard a lo largo de los últimos tres años, en especial Adrián Jiménez "Squirrel" (mi camarada desarrollador de material para Degenesis, sin el cual este juego hubiese tenido menos vuelo del que tiene), así como Ernesto Orellana "Emod", Miguel Ángel Madero, Pablo González Romero, David Soler, Iris Zancho, Fernando Alarcón de la Peña, Freddy Rol, Zero, Daniel Cervantes, Miguel Lupino, Juan Antonio Espejo Huertas, Juan Alberto Salvatierra, Óscar Peña y hasta 20 autores y autoras en total que han publicado con nosotros en los últimos tres años, poniendo el fruto de sus esfuerzos a disposición de todo el mundo. A todos vosotros, ¡muchas gracias! Esto de compartir, por increíble que parezca, no siempre es fácil, ¿verdad?

Y en fin, querido lector, probablemente a estas alturas estés impaciente porque te hable del sorteo de nuestro tercer aniversario, lo que resulta perfectamente comprensible. ¡Hay un Ecos en juego! Vamos con ello:


INSTRUCCIONES PARA EL SORTEO DEL TERCER ANIVERSARIO DEL BLOG



  • El ámbito geográfico de este sorteo es únicamente el Estado español (incluyendo Canarias, por supuesto), aunque si vives fuera de España y quieres hacerte cargo de los gastos de envío del paquete también puedes participar.
  • El plazo para participar en el sorteo empieza el día 16 de diciembre de 2019 (tercer aniversario del blog) y termina en el último minuto de la noche de Reyes de 2020, esto es, a las 23:59 horas del día 5 de enero de 2020.
  • El sorteo se realizará el 6 de enero, día de Reyes, y se divulgará en redes sociales a lo largo de esa semana. Se sorteará un ganador y dos reservas por si el primero no pudiese ser contactado por los miembros de The Tapadera Vineyard.
  • El sorteo se efectuará otorgando a cada participante un número natural consecutivo, empezando por el 1, y tirando a continuación 1D100 o 1D1000 en función del número total de participantes.
  • Los miembros de La Tapadera se reservan todo derecho a modificar, prolongar, acortar o eliminar el sorteo por causa de fuerza mayor y a estimar libremente la adecuación de los candidatos a los requisitos expresados más arriba, sin que quepa posibilidad de reclamación o arbitrio externo. Asimismo, los miembros de La Tapadera y sus familiares directos quedan excluidos de cualquier participación en el sorteo.
  • Para participar solo hay que hacer dos cosas, las cuales son imprescindibles para optar al sorteo de un ejemplar de Ecos disonantes:

    - Realiza un comentario en la entrada del blog que más te haya gustado a lo largo del presente año 2019 explicando por qué la has elegido y el nombre o nick con la que la vas a compartir a continuación.

    Comparte dicha entrada en la red social MeWe o en Facebook con el nombre o nick indicado en el comentario previo (lo cual nos permitirá comprobar que cumples con los requisitos de participación del sorteo).

¡Esto es todo, gente, rolera!
Esperamos veros participar y que tengáis mucha, mucha suerte.

¡Nos leemos!

martes, 5 de noviembre de 2019

Reseña de Ecos disonantes, PbtA de ficción urbana sobrenatural... ¡en one-shots!

Muy buenas, roleros y roleras disonantes,
¿Se me oye bien? Eco eeecooooo...

Hace tiempo que no me pasaba por el blog (ni por MeWe, que lo tenía un poco abandonado). He estado de vacaciones por ahí y además he tenido un pico de trabajo bastante majo, de modo que algunas cosas, como la reseña que os traigo hoy, han ido quedando aparcadas y aparcadas... ¡hasta ahora! Ya tocaba ponerse al día e ir actualizando temas y creaciones. En las próximas semanas creo que estaré bastante activo y hasta puede que anuncie alguna cosa jugosona. Poco a poco 😉

En estos días retomo mi actividad rolera virtual con una reseña que llevo mucho tiempo queriendo publicar: la de Ecos disonantes, un PbtA que destila originalidad y está pensado para encadenar hasta diez one-shots diferentes pero imbricados entre sí con sutileza y elegancia. Estooo... ¿cómo dice? ¿"PbtA" y "one-shot" en una misma frase? ¡Pero cómo va a ser eso! Pues sí, amiguetes: es cierto que el sistema PbtA brilla básicamente en modo campaña (aunque solo sea por las dilatadas sesiones cero de la mayoría de sus juegos), pero con Ecos disonantes he tenido que cambiar de opinión.

La edición chachipiruli de Ecos de The Hills Press (la foto es del amigo Wallace McGregor)

El juego es una genialidad de diseño obra de Fraser Simons, autor canadiense residente en Calgary que también ha escrito The Veil, The Veil: Cascade y Hack the Planet (que es otro juego ciberpunk, aunque este basado en el motor de Blades in the Dark). Además, Fraser es hermano de Kyle Simons, con el que comparte la editorial Samjoko Publishing y que a su vez es el autor de Worlds in Peril, un PbtA que usa la misma mecánica de emociones que The Veil y que a mí particularmente no me apasiona. Os recuerdo que The Veil y The Veil: Cascade también están publicados en castellano por The Hills Press, mientras que Worlds in Peril es uno de los primeros PbtA que vieron la luz en nuestro país gracias a Nosolorol-Conbarba.

Foto como de postureo lánguido del amigo Fraser (en realidad ahora está un poco más gordito). Se lo ve todo triste al hombre, y no veo la razón, porque con Ecos disonantes ha realizado una labor de diseño sencillamente soberbia. ¡Arriba esos ánimos, chato!

Ecos disonantes es un rollo distinto a todo lo que había leído de PbtA hasta el momento (que me temo que es bastante). Y más en castellano. El juego ha sido publicado de manera primorosa por la editorial The Hills Press (a.k.a. Víctor Romero), que optó para hacerlo mediante una preventa en la que me metí de los primeros y que cosechó un éxito rotundo, como se puede comprobar en este enlace: eran solo 29,95 euros por un juego realmente rompedor editado en estuche de cartoné con un libreto de reglas y 10 libretos más de escenarios independientes, todo ello con cubiertas e interior a color, papel satinado, solapas y numerosas y exclusivas ilustraciones adicionales a cargo de Daniel Jimbert. Impresionante, vaya. Imagino que en The Hills Press no habrán ganado ni un duro con nada de esto, más bien al contrario (de hecho, es algo que le oí comentar una vez al propio Víctor Romero); al mismo tiempo, editar un juego de este modo es para estar más que orgulloso, e indefectiblemente coloca al que lo hace un peldaño por encima de sus competidores. Creo que estas cosas explican en parte el llamativo éxito de los mecenazgos y preventas de The Hills Press, que lleva un año dominando con puño de hierro el panorama de rol indie -y no tan indie- en castellano.

Ok, pero, ¿qué es, realmente Ecos disonantes? ¿De qué va esto?
Ecos disonantes se puede definir como un juego de "ficción urbana sobrenatural" que no desarrolla ninguna ambientación concreta... ni falta que hace. La propuesta de juego lleva al extremo el espíritu y la filosofía del PbtA en el sentido de proveer de las herramientas necesarias para generar ficción sobre la marcha (haciéndolo, además, de forma compartida). Ecos disonantes, cuyo manual es un libreto de solo 45 páginas, se articula a partir de un entorno urbano y actual de fondo, que el propio grupo de juego puede y debe concretar con el detalle que prefiera, y una serie de escenarios independientes que ocultan una "disonancia" bajo una apariencia de normalidad, cotidianidad e incluso rutina. Como os podéis imaginar, y por más que jugar en entornos urbanos contemporáneos siempre resulte atractivo, la gracia está en la tal disonancia, es decir, en algo "raro" que se mueve bajo la superficie, a veces asomando la patita con algo de claridad pero en la mayor parte de las ocasiones insinuándose por medio de un "eco" que podemos rastrear de escenario en escenario (a pesar, como ya he dicho, de su completa independencia narrativa). ¿El resultado? Generar no ya solo ficción, sino una meta-narrativa que se nutre y al tiempo se plasma en el inquietante ambiente de una ciudad.

Para alcanzar sus propósitos, Ecos disonantes cuenta con una iteración propia del PbtA basada en un motor ligero al que se le añaden las Claves del Lady Blackbird de John Harper. La mecánica trata de ser extremadamente cinematográfica, y a lo largo del texto se anima varias veces al lector a jugar los 10 escenarios disponibles como los capítulos de una serie de televisión en la que solo importan (y se juegan) escenas relevantes, contribuyendo siempre al despliegue de una narrativa que está por encima de cada uno de sus capítulos, es decir, "una serie de televisión ambientada en un espacio urbano con personajes diversos y dispares que se prestan a este género aún más grande".

Una de las ilustraciones de Daniel Jimbert exclusivas de la edición española de Ecos disonantes

¿Cómo se consigue eso? ¿Cómo se logra una jugabilidad realmente emergente? Pues con una Agenda, unos Principios, unas Claves de personaje (pequeños objetivos con desencadenante que ayudan a los jugadores a entender lo que su personaje debería hacer en la ficción) y, por supuesto, unos Movimientos. En concreto, Ecos disonantes presenta tres tipos de Movimientos, que son:
  • Básicos: los que se desencadenan con más frecuencia, pues representan las acciones que cualquier persona puede llevar a cabo en una escena.
  • Periféricos: menos frecuentes y, en general, específicos de cada uno de los 10 escenarios (esto es, diseñados a medida en función del tema central del capítulo).
  • Especiales: los Movimientos de Libreto típicos y exclusivos de cada personaje.
Esto significa que dos de los tres tipos de Movimientos disponibles se vinculan directamente con los escenarios, difiriendo por tanto entre unos y otros, lo que nos hace ver la importancia que tiene cada capítulo en particular, verdaderos ejes narrativos de la propuesta de juego que constituye Ecos disonantes. Estos 10 escenarios son independientes entre sí y además se nos dice que se pueden jugar en el orden que se quiera, aunque yo pienso que hay que empezar por El atraco, cuya naturaleza introductoria me parece la más evidente, y luego ya seguir con los que quieras. A mí me han encantado Suburbia, Sin descanso, Presente y Tratos, pero todos los escenarios son potencialmente fabulosos, como podéis ver a continuación:
  1. El atraco: Ladrones de bancos que se cuelan en una entidad financiera que esconde algo disonante en su interior. Inevitablemente, me ha recordado un poco a mi aventura de Hitos Quien roba a un ladrón.
  2. Suburbia: Una comunidad de vecinos descubre algo extraño y se une para investigarlo y llegar al fondo del asunto.
  3. Apropiadores: Individuos con la habilidad única y excepcional de borrar y consumir cualquier evidencia de una disonancia.
  4. IMSERSO to the Echo... Esto...  Sin descanso: Extraños sucesos en un asilo de ancianos llevan a sus residentes a investigar la desaparición de uno de los suyos. Y encima sin yayopoints.
  5. Presente: Unos conductores de ambulancia son testigos de lo disonante mientras viven la noche más larga de sus vidas. Un Trauma Unit en el mundo actual pero a lo David Lynch.
  6. Fe: Los últimos sacerdortes de una orden secreta que lidia con fantasmas, demonios y todo tipo de entidades sienten su fe tambalearse mientras resuelven un misterio.
  7. Tratos: Músicos que hicieron un trato con el Diablo reúnen por fin toda su sabiduría para conseguir recuperar sus almas (muy Go to Hell esto, oye).
  8. Rotos: Gente que fue arrebatada de su lugar en el tiempo y la historia tras presenciar una disonancia lucha por revertir su destino. Un escenario que puede ser muy muy épico.
  9. Los Fabricantes: Mitad ingenieros de la imaginación, mitad mensajeros, los Fabricantes tienen como misión alterar el entorno de un lugar por orden de sus patrones.
  10. Mentiras: Un escenario noir moderno que hace a los jugadores tomar el papel de estudiantes de instituto cuyo amigo ha desaparecido, lo que los obliga a volver a un peligroso inframundo.
Como se puede comprobar, algunos de los escenarios son muy locos, mientras que otros parecen más pedestres o asimilables a experiencias roleras previas de carácter más mainstream. No obstante, todos ellos prometen entre 2 y 4 horas de intenso divertimiento y de construcción compartida de ficción a partir de unas reglas y unas premisas muy bien estructuradas.

Tengo que decir que el juego presenta un estilo bastante didáctico. Está escrito con claridad y cuenta con numerosos consejos y ejemplos, que suelen estar extraídos de uno de los escenarios en concreto, El atraco. En este sentido, Ecos disonantes podría servir para iniciarse en el mundo del PbtA. Sin embargo, su aparente minimalismo y hasta su sencillez, que responden solo a lo depurado del diseño, no deben confundirnos respecto a su auténtica naturaleza: es un juegazo estupendo pero exigente como pocos. No es nada fácil. De entrada, contar con una mesa que pueda y quiera aportar tanto y tan constantemente como el juego demanda no es sencillo, pero es que realizar el esfuerzo intelectual de generar ficción a partir de los bocetos que en realidad constituyen cada uno de los escenarios (exquisitos, pero bocetos al fin y al cabo) tampoco es fácil, como no lo es gestionar adecuadamente la mecánica de Claves que incorpora el sistema y que proviene de Lady Blackbird, como ya dije antes. Es lo que tiene la jugabilidad emergente. Por eso creo que Ecos disonantes es mucho menos plug-and-play de lo que pueda parecer. Es un juego redondo que exige proactividad, mimo, concentración y, por qué no reconocerlo, capacidad intelectual y creativa. En según qué mesas -puede que en la mayoría de ellas- la experiencia de juego tal vez resulte frustrante.

Mi experiencia personal al leer Ecos disonantes ha sido la de un bullir constante y fecundo de ideas en la cabeza, una exaltación de mi ánimo rolero y un despertar alocado de dirigir o jugar a esto... combinado con una racional e incómoda duda acerca de las posibilidades reales que tendré de llevar el juego a la mesa (y no por la capacidad de mis jugadores, sino porque mis grupos de juego son demasiado numerosos, y a Ecos no se puede jugar con más de cuatro). En cualquier caso, lo vayas a jugar o no -y yo pienso intentarlo con todas mis fuerzas-, Ecos disonantes es una publicación que debe formar parte de tu biblioteca rolera sí o sí a poco que estés metido en el mundillo de los juegos de rol alternativos, te interese mínimamente el diseño de juegos de rol, te preocupe aprender y mejorar como jugador y/o director de juego o, por supuesto, te guste el PbtA. Por desgracia, el producto está agotado en distribución hace tiempo. La preventa fue tan bien que en The Hills Press ya no les quedan ejemplares, aunque he estado bicheando y he comprobado que hay una tienda que aún dispone de alguno (Tesoros de la Marca, of course). Ojo porque estoy seguro de que Ecos disonantes no volverá a salir con el formato de estuche y 11 libretos por separado (tuvieron que palmar dinero con ello), pero quizás en un solo volumen, si no es mucho pedir, no estaría mal volver a tenerlo disponible... ¿eh, Víctor Romero? (guiño-guiño, codazo-codazo... y otro codazo más directo a las costillas por si acaso).

Y esto es todo por hoy. Si os ha gustado esta reseña, dadle a la manita para arriba y suscribiros al can... Ah no, perdón, que eso no es aquí. Qué tonto.
¡Nos leemos!

Eco eeeecooooooo