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miércoles, 13 de marzo de 2024

Las Llaves del Reino en el Club Dragom: crónica de las sesiones 7-13 (final). ¡Otra campaña para el recuerdo! OJO, LIGEROS SPOILERS

Muy buenas, agentes del rol,

El pasado jueves 7 de marzo jugamos la decimotercera y última sesión de Las Llaves del Reino, la campaña de Diego López para Ysystem que he dirigido todo este otoño-invierno en el Club Dragom. Antes de continuar, vaya aquí mi agradecimiento a los estupendos jugadores que he tenido en mesa, Neli, «Kos», «Furu», Jorge y David. Ya siempre os veré un poco como a Ibai, Lucca, Trujillo, Almudena y Farid. ¡Esos PJ no morirán nunca!

Es la segunda vez que dirijo Las Llaves del Reino (la primera fue en La Tapadera) y ambas han sido experiencias fenomenales, aunque el desenlace del pasado jueves resultó bastante más épico. La primera vez, cuando la llevé en La Tapadera, Las Llaves del Reino entró directamente en mi top5 de campañas de rol que he dirigido en mi vida, pero es verdad que justo el final me dejó un poco mal sabor de boca y los jugadores quedaron algo frustrados... entre otras cosas, porque «perdieron», pero sobre todo porque la conclusión mecánica de la campaña no estaba 100 % afinada. Gracias a esa experiencia y a la realización de varios ajustes (no en vano, todo esto no son más que testeos de cara a una próxima publicación), la partida de ayer, culminación de toda la INCREÍBLE trama que ha desarrollado el bueno de Diego López, fue justo como había soñado: épica al máximo y con posibilidades reales de superación por parte de los jugadores. Es como quería terminar porque es lo que se merece una campaña como esta, y creedme que no era fácil, porque el nivel de Las Llaves del Reino es altísimo desde la primera sesión, y desde ahí tener que tirar para arriba en el tramo final, que es lo que exige, no me resultó sencillo. Sin embargo, se logró, y se logró también (o principalmente) gracias a los jugadores, que con sus ideas sacaron petróleo de los recursos mecánicos que se desvelan al final de la campaña y que les pueden hacer «vencer». En resumen: una maravilla de sesión que ratifica la inclusión de Las Llaves del Reino en mi top5 de campañas históricas y de la que siempre nos acordaremos, estoy seguro 😊

Ya he hablado mucho (¿quizás demasiado?) de Las Llaves del Reino en posts anteriores, aunque os juro que he hecho grandes esfuerzos por no desvelar nada de la historia. Los spoilers son mortales en esta campaña, AUNQUE AL FINAL DE ESTE POST (LAS FOTOS) HAY ALGUNOS DE ELLOS: LIGEROS, SÍ, PERO SPOILERS AL FIN Y AL CABO. Si queréis conocer más sobre la genial creación de Diego López podéis hacerlo aquí (vistazo general a la campaña y descripción de los PJ protagonistas), aquí (crónica de las sesiones 3-5 de la primera vez que la dirigí), aquí (conclusiones y reflexiones sobre el hecho de dirigir Las Llaves del Reino) o aquí (crónica de las sesiones 1-6 de la segunda vez que la he dirigido). En fin, yo ya no voy a añadir nada más a todo lo dicho, aunque sí que os dejo una larga ristra de fotos de las últimas sesiones jugadas en el Club Dragom. Insisto que hay ahí algo de spoilers.

Lo dicho, MUCHAS GRACIAS a mis jugadores y especialmente a Diego López por pergeñar esta creación tan singular, que verá la luz en físico sí o sí, y que espero que sea un éxito y se juegue en muchas mesas presenciales y virtuales, porque se lo merece plenamente.

¡Nos leemos!

De izquierda a derecha, David (Farid), Jorge Serrano (Almudena), Neli (Ibai), «Kos» (Lucca) y «Furu» (Trujillo)
Una pizarrita, fundamental para jugar estas partidas
 

La campaña tiene un montón de ayudas

Jugadores perplejillos...

Ojo, que esta foto es un poco spoiler

La trama de Las Llaves del Reino es increíblemente sustanciosa. No juegas una sesión que no sea reveladora.

Drama...
 
Disco...

Vial...

Jugadores en modo ufano

Aquí ya más agobiadetes

Buf, esta sesión tuvo tela...

Mapa de la Costa de Sol de gran tapete durante toda la campaña

¡La gran sesión finalérrima!

Servidor disfrutando de las últimas secuencias de la campaña

Peaso yate

Mi cuadernito de campaña 💗

Google maps sirve también

¡Qué final! Esta foto fue de unos 25 minutos antes del épico desenlace, en donde los jugadores estuvieron BRUTALES 👏👏👏👏👏

viernes, 12 de enero de 2024

Las Llaves del Reino en el Club Dragom: «reseña recordatorio» + crónica de las sesiones 1-6

Muy buenas, agentes del rol,

Hace tiempo que estaba deseando escribir esta entrada, pero temas laborales, familiares y editoriales me impiden dedicarle todo el tiempo que desearía al blog, y bueno, inevitablemente hay algunas entradas que van quedando postergadas sine die. Sin embargo, no quería esperar más para hablaros de uno de mis proyectos de rol más queridos de los últimos tiempos: llevar al Club Dragom Las Llaves del Reino, la fenomenal campaña de Diego López para Ysystem que verá la luz en físico en algún momento del presente año. Es algo que tenía muchas ganas de hacer, máxime cuando después de esto ya solo me pienso dedicar a dirigir Danelagen.

Y bueno, en ello estamos: ya hemos jugado seis estupendas sesiones 😊

La Punta de la Doncella, Estepona (provincia de Málaga)... donde empieza todo

Pero antes de seguir... ¿Qué es exactamente Las Llaves del Reino? Vamos con una breve «reseña recordatorio» (porque de esto postee ya hace año y pico):

En general, hay pocas cosas que os pueda revelar de Las Llaves del Reino más allá de su formato, es decir, que se trata de una campaña autojugable, de las que contienen todo lo necesario para disfrutar de ellas sin necesidad de ningún manual o libro de ambientación (incluyen un resumen muy completo del reglamento de juego, fichas de PJ pregenerados, todas las ayudas o handouts necesarios y estadísticas completas de todos los PNJ relevantes que aparecen a lo largo de la historia). Las Llaves del Reino se puede jugar en unas 10-12 sesiones, y supone la última creación de Diego López, uno de esos autores «consagrados» del panorama rolero español. Diego es el creador de las muy jugadas El judío errante, Plata de Ley y Paradox, pero también de verdaderas joyas tal vez no tan conocidas, como la espectacular Rarezas; para mí, insisto, uno de los más grandes de nuestro mundillo.

De la trama de Las Llaves del Reino os puedo contar poquito. Sí puedo decir que la acción arranca a finales de julio del año 2026 en la localidad malagueña de Estepona, en plena Costa del Sol, cuando un equipo de la Policía Judicial de la Guardia Civil es movilizado para investigar un macabro asesinato. Un hombre ha aparecido decapitado en extrañas circunstancias en el arenal de la Punta de la Doncella, entre la playa del Cristo y el final del puerto deportivo. La escena del crimen es confusa y las evidencias son difíciles de encajar entre sí. El capitán de la Comandancia de la Guardia Civil de Málaga se teme lo peor, algún tipo de vendetta mafiosa que amenaza con generar una espiral de represalias sangrientas y llamativas en una región que, ya de por sí, se caracteriza por la omnipresencia de la mafia rusa.

Con respecto a los PJ pregenerados protagonistas de Las Llaves del Reino, os copio-pego a continuación lo que ya comenté de ellos en el año 2022, por refrescaros la memoria:

Carlos Trujillo, sargento de la Policía Judicial de la Guardia Civil
Situación familiar: Divorciado. Su ex-mujer, Lola, vive en Málaga capital con su nuevo marido (Alberto), una eminencia de la medicina en algún campo de nombre impronunciable. Mantiene una relación intermitente con Chelo, una víctima de un antiguo caso de violencia doméstica, aunque sabe que es mala idea, algo no demasiado profesional. Está bastante preocupado por los nuevos amigos de su hija adolescente, Marta, a la que su madre consiente demasiados caprichos.
Descripción física: Alto y de constitución recia. Intenta conservar un buen tono físico, aunque cada vez le cuesta más mantenerse en forma y empieza a sentir el peso de los años. Todavía conserva todo el pelo, al que quizás le dedica más tiempo del razonable.
TALENTO: Duro de pelar. Puede gastar una proeza en cualquier momento para tirar por Resistencia Física o Resistencia Mental con 1D adicional. También puede gastar otra proeza para repetir la tirada.
Historial: Su complicada vida personal no le ofrece la paz mental que requiere para ascender profesionalmente (cree que ya debería ser teniente), pero sabe que tiene el respeto del resto de compañeros, que valoran su dilatada experiencia. Eso sí, todavía está tratando de acostumbrarse a su nueva compañera italiana, cuya juventud y energía añora (e incluso envidia).
En los ratos que pasa en el gimnasio ha terminado por trabar amistad con un periodista vizcaíno afincado en la Costa del Sol llamado Ibai, un tipo honesto tanto en lo personal como en lo profesional. Hace meses le echó una verdadera mano en una de sus puntuales crisis emocionales. Se portó como un verdadero amigo, y desde entonces le ha ido devolviendo el favor brindándole algo de información sobre sucesos antes que al resto de periodistas y permitiéndole acompañarle en algunas pesquisas. La verdad es que a veces hasta le ha sido de ayuda.
Desde hace más de un año asiste a un programa de terapia para el control de la ira que está pagando de su propio bolsillo. Por fin está intentando aprender a liberar la frustración que le genera su vida personal, aunque le cuesta horrores.

Lucrezia «Lucca» Carpino, brigadiere dell'Arma dei Carabinieri
Situación familiar: Desde que llegó a España para el programa de intercambio con la Guardia Civil se aloja en un pequeño apartamento sin más compañía que su gato, Dante. Solicitó este destino porque le gusta España y habla castellano
perfectamente, pero sobre todo para poder pasar tiempo con su hermana mayor (Paola) y sus sobrinas (Mara y Carla), que viven en Sevilla. No tiene pareja actualmente, aunque ha tenido algún que otro rollo de una noche.
Descripción física: De corta estatura y cuerpo fibroso. Tiene algunos piercings y tatuajes que no son visibles cuando va de uniforme, pero que le encanta lucir cuando trabaja de paisano. Ha heredado de su madre unos hermosos ojos azul claro.
TALENTO: Sorriso accattivante. Una vez por sesión, puede decidir que una tirada fallada de cualquier habilidad que dependa de CAR se convierta en un éxito automático (con la única excepción de Intimidación).
Historial: Criada en una familia vinculada durante generaciones a los carabinieri, aceptar el programa de intercambio con la Guardia Civil era la mejor forma de acabar con esos insidiosos rumores de que su carrera estaba siendo impulsada por cuestiones ajenas a sus propios méritos. Le han asignado un compañero veterano y experimentado, lo cual es bueno para sus intereses, aunque lo cierto es que el tipo parece un poco atormentado por sus propios demonios personales.
La mayor sorpresa de su nueva etapa ha sido, sin embargo, Almudena, la policía ex-forense, toda energía y buen humor (aunque con un estilo muy personal). A pesar de que se comporta de forma un poco maternal con «Lucca», siempre es una buena noticia coincidir con ella en un caso porque, además, es una profesional excelente.

Almudena García, agente de la Policía Judicial de la Guardia Civil y ex-forense
Situación familiar: Su marido, Luis, es un santo que medio entiende la pasión que Almudena siente por su trabajo y ni tan siquiera pone mala cara cuando su móvil suena en mitad de la madrugada y ella se levanta haciendo todo el ruido del mundo. Tienen un niño de solo ocho años, Mario, que lleva un poco peor los extraños horarios de su madre, pero bueno, ya lo entenderá. Por fortuna, la profesión de Luis le permite trabajar desde casa, ya que es diseñador web, y eso facilita mucho las cosas.
Descripción física: Es muy alta, demasiado para su gusto, y todo el mundo dice que se parece muchísimo a Sigourney Weaver... aunque un pelín más rellenita. Si tan solo fuera capaz de caminar con la mitad de su estilo, se conformaría. Eso sí, le gusta vestir bien, incluso en su día a día, y jamás sale de casa mal peinada o sin maquillar.
TALENTO: Curada de espanto. En las tiradas de pánico no se le suma el dado de mayor valor.
Historial: Cuando tras un bachillerato absolutamente brillante empezó la carrera de medicina, nadie en su sano juicio habría apostado que se decantaría por la especialidad forense. No sirve de nada que explique una y otra vez que iba «muy pedo» cuando tomó la decisión; nadie le cree jamás. Al final, la elección demostró ser acertada, aunque lo que ella siempre había querido ser era guardia civil. La presión del entorno (siempre sacaba unas notas fabulosas, y convertirse en guardia civil era «poca cosa» a los ojos de su familia) le alejó de sus propósitos durante años, pero un buen día decidió romper con la medicina y perseguir su sueño, y bueno, ¡aquí está! Por fin tiene un trabajo apasionante al servicio de la sociedad, un trabajo que nunca deja de sorprenderle.
Lo cierto es que no puede ser más feliz: la vida le sonríe en lo personal y en lo profesional y le permite conocer a gente maravillosa. Personas como la nueva agente de la Judicial, una italiana jovencísima que se parte con sus chistes macabros pese a la cara de palo que suele poner Trujillo, su veterano compañero, un tipo con muchas batallas a sus espaldas y con el que Almudena ha colaborado en docenas de casos. O como el nuevo «becario» de su equipo científico, como ella le dice, un genio de los ordenadores con todas las rarezas propias de los miembros de esa peculiar especie y poco estómago para los cadáveres. Por si fuese poco, puede matar el gusanillo de la medicina forense muy a menudo, cuando echa una mano (o casi dos) a Lidia Montilla, la joven e insegura forense que trabaja en el Instituto de Medicina Legal (que, además, es la hija pequeña de Agustín Montilla, el director del SECRIM).

Ibai Martínez, periodista de investigación freelance
Situación familiar: Lo último que hizo su pareja antes de marcharse, hace apenas diez días (con sus maletas a reventar y dando un portazo), fue recriminarle que dejara aquel aburrido y mal pagado trabajo en su tierra natal para venirse a la Costa del Sol a perseguir una fantasía. En realidad, Ibai sabe que lo que le fastidia fue que decidiera seguirle voluntariamente. Por suerte, su madre (con la que habla a diario) está ahí para apoyarle.
Descripción física: Tiene un cierto atractivo y se machaca en el gimnasio siempre que puede para mantenerse en buena forma. Nunca se sabe qué es lo que le va a abrir la siguiente puerta en su camino a la noticia, y hay que estar preparado.
TALENTO: Adicto de gimnasio. Realiza todas las tiradas de Fuerza bruta y de Resistencia Física con 1D adicional.
Historial: El periodismo ha sido su pasión desde que entró en el instituto. Pero no ese periodismo que se estila hoy en día, lleno de juntaletras que escriben a favor de quien les paga. No: periodismo del de verdad, de investigar con rigor, de destapar el escándalo, de dar la noticia pese a quien pese. Su conciencia no le deja actuar de otra forma, y por eso abandonó su antiguo empleo y cruzó todo el país buscando un cambio de aires y, quizás, la historia que lleva años esquivándole. Porque el lugar es la Costa del Sol, eso está claro: negocios turbios, mafia rusa, Camorra italiana, corrupción municipal, pelotazos inmobiliarios... Es el paraíso para un periodista de raza, como Ibai. Apenas lleva un año y medio en la Costa del Sol y tan solo ha logrado vender historias menores, pero siente que su momento se acerca. Patricia Fuster, la malhablada editora del diario CostaSur, confía en él y le apoya. Varias veces le ha dicho que su « gran reportaje» está por llegar, que sabe «lo que lleva dentro».
En lo personal, mientras tanto, luces y sombras: su pareja se acaba de marchar (terminará por volver, lo sabe), pero, a cambio, en los últimos tiempos ha hecho buenos y valiosos amigos en su nuevo entorno, en especial Carlos, un tipo a quien conoció en el gimnasio y que resultó ser miembro de la Policía Judicial. ¡Menuda coincidencia! Es buena gente, con movidas familiares que lo tienen muy quemado, pero de los que merece la pena tener al lado. Le ayudó en uno de sus bajones más chungos, y lo cierto es que le debe una.

Farid al-Jabri, informático y agente novato de la Policía Judicial de la Guardia Civil
Situación familiar: Sus padres y sus dos hermanas no caben en sí de orgullo. El grupo de WhatsApp de la familia echa humo desde que entró a trabajar en la Policía Judicial de la Guardia Civil, justo hace tres semanas. Su novia (Clara) y sus amigos de la facultad también están como locos. Se siente en la cresta de la ola, y todo sería perfecto de no ser por el embarazo de Clara... del que se han enterado los dos esta misma mañana. No es que a Farid no le haga nada de ilusión o que no crea estar enamorado de ella, pero no entraba en sus planes ser padre tan pronto. Vamos, ni remotamente...
Descripción física: Farid es un tipo objetivamente guapo, y lo sabe. Seguro que podría sacarle más partido a su físico, pero el destino le ha concedido una novia bastante celosa y un cuerpo algo largo y flacucho, y contra eso no se puede luchar.
TALENTO: Capacidad de superación. Puede repetir dos tiradas por sesión sin necesidad de gastar proezas.
Historial: Tiene un talento natural para la informática y la electrónica que le ha abierto puertas que de otro modo habrían seguido cerradas. Una beca le permitió completar sus estudios universitarios y varios exámenes casi perfectos le han llevado hasta su trabajo y destino actuales, donde tiene todo por demostrar. Su familia no ha escatimado esfuerzos para apoyarle en su camino, y no quiere decepcionarlos. Ha entrado en la Policía Judicial de la Guardia Civil de Málaga y le han asignado al grupo que dirige el sargento Trujillo y en el que está Almudena, una antigua forense. Es una señora simpática y un tanto maternal a la que le ha dado por llamarle «el becario» pero que, más allá de las bromas, parece valorar la iniciativa y el trabajo duro.

En fin, estos cinco PJ pregenerados protagonizan Las Llaves del Reino, una campaña compuesta por una sucesión de escenas para el recuerdo. En mi opinión, esta creación de Diego López tiene una fuerza narrativa brutal, sin que la intensidad de la emoción descienda ni un ápice a lo largo de toda la campaña. ¡Supongo que ahora es más fácil entender por qué tenía tantas ganas de dirigirla otra vez, en esta ocasión en el Club Dragom!

Para aumentar el hype, os dejo un teaser de la campaña hecho por el amigo Regik y seguimos más abajo 😎:


Todo preparado para recibir a los jugadores en la primera sesión de Las Llaves del Reino. ¡Qué momentazos estos, los previos a una primera sesión!
 

Como los lectores más asiduos a este blog recordaréis, yo dirigí Las Llaves del Reino entre agosto de 2022 y marzo de 2023 en La Tapadera (sede «Dukes of Boyar» 😁), con Rafael Caro «Fali», Jesús Duréndez, Patricia Gómez, Rodrigo Gómez y Eduardo Rodríguez como jugadores. Fue la segunda vez que la campaña se dirigía tras la primera y original de su autor, y funcionó de completo testeo. La disfrutamos mucho, y me sirvió para empezar a editarla y retocar algunas cosillas, aunque en este caso los cambios extraídos del testeo han sido mínimos porque Diego López pule extraordinariamente las cosas que entrega. Lo mejor de todo fue que Jesús y Patricia, que trabajan en la judicatura, realizaron grandes aportes en relación a los procedimientos forenses, judiciales y policiales. Fue un lujo poder contar con ambos en mesa, y creo que la campaña de Diego se ha beneficiado bastante con ello.

Ahora la campaña ha viajado al otro cubículo rolero de mi corazón, que es el Club Dragom, un entorno en el que habitualmente confío el grueso de los testeos pero que en esta ocasión no era tan necesario (pues la campaña viene ya afiladísima tras la experiencia en La Tapadera y las dos veces que el propio Diego López la ha dirigido a estas alturas). Vamos, que para mí esta segunda vez es de puro disfrute, porque ya apenas me queda nada que testear, y voy a las sesiones más relajado, o mejor, con el «modo editor» mucho más suave, incluso desconectado, que también es una cosa que echaba de menos. Dirigir absolutamente todo en plan testeo cansa más porque tienes que estar pendiente de otras cosas que no son estrictamente jugar, disfrutar y ya, y oye, lo de ahora es un gustazo.

Es un gustazo también porque tengo una mesa chulérrima. En general, en el Club Dragom suele ser así; los jugadores se implican mucho, son buena gente y tienen un montón de experiencia rolera a sus espaldas, lo que me parece el combo perfecto. Esta vez no podía ser distinto:

  • «Furu» lleva al sargento Trujillo, que es un PJ que parece creado específicamente para él. Lo maneja con mucha inteligencia, sin mancharlo con metajuego del malo, resistiéndose a creer la verdad que propone y oculta la trama (por lo menos hasta donde puede, claro, porque en la última sesión ya empezó a haber poco que se pudiera «racionalizar»). Además, «Furu» juega siempre muy en favor de la mesa, y nunca le quita el foco a nadie.
  • Jorge Serrano, mi principal compi de jornadas roleras, interpreta a Almudena García, la policía/forense del grupo. Creo que no es ningún secreto que este PJ es el preferido de Diego López, y Jorge lo honra al 100 %. Es un PJ muy intenso y magnético, además de muy expuesto, y tengo curiosidad por ver cómo afronta las próximas sesiones. Por cierto, que Jorge y «Furu» comenzaron la campaña ellos dos solos, durante las dos primeras sesiones, y el resto se unió en la tercera. Esto fue así por causas mayores, pero la verdad es que quedó bien y le dio más empaque y lógica al grupo de PJ, que tiene una estructura interna peculiar.
  • José de Cos («Kos»), lleva a Lucca, la carabinieri. En la penúltima sesión la italiana se vio metida en una situación realmente peligrosa que solventó con dos INCREÍBLES HOSTIAS BIEN DADAS (ataques espectaculares con dados explotando como locos... ¡tremendo!). La «contrapartida» es que semejante despliegue de porrazos (literal) hizo que aparecieran en escena los agentes del Servicio de Asuntos Internos de la Guardia Civil, y en la última sesión hemos estado bastante entretenidillos con eso 😂
  • Neli interpreta a Ibai Martínez, el periodista freelance amigo de Trujillo. Neli se ha perdido tres de las seis sesiones de la campaña por temas de oposiciones y tal, pero parece que a partir de ahora va a ir a piñón. Me gustó muchísimo la manera en la que luchó por incluirse en el grupo de PJ, en una conversación un poco a cara de perro con Almudena, el PJ de Jorge. No obstante, después hemos visto que se trata de un PJ que en ciertas escenas (básicamente, en la Comandancia de la Guardia Civil) tiende a quedarse demasiado fuera de foco. Esta ha sido realmente la única propuesta de mejora que hemos extraído hasta el momento de la campaña, lo que reafirma lo que dije antes acerca de que Las Llaves del Reino tiene ya muy poquito que testear.
  • Por último, David Peña lleva a Farid al-Jabri, el joven agente especializado en rastreo informático, un PJ clave para sacar ciertas tiradas. A la sexta y última sesión no pudo venir porque estaba enfermo (¡recupérate compañero!), y se notó bastante, sobre todo porque me hubiese gustado sacar a pasear a su familia 😆 Farid da mucho juego en los (breves) interludios personales que ofrece la campaña, y los al-Jabri más Clara, la novia de Farid, son una mina.

En fin, como véis, me lo estoy pasando teta, y creo que se nota. Para cuando terminemos la campaña volveré a postear largo y tendido comentando impresiones, anécdotas y, quién sabe, algo tal vez más concreto sobre los planes de edición de la campaña. Una campaña, en suma, que todo el mundo debería jugar 💜

Os dejo con la ristra de fotos de rigor y... ¡Nos leemos!


Los protas de esta memorable historia: Ibai, Farid, Lucca, Almundena y Trujillo

Neli (Ibai), el día de la tensa conversación con Almudena

Aquí están David y Jorge en la que fue la tercera sesión de juego. Sí, hay unos polvorones en el cuenco y Jorge está en camiseta de manga corta, pero qué queréis, si vivimos ya en un clima subtropical 😟

La mesa al completo: David, Jorge, Neli, «Furu» y «Kos»

Aquí, con la sudadera que me trajo Papá Noel y mi cara de panoli habitual (joder, tengo menos pelo que antes)

Durante las primeras 5-6 sesiones de esta campaña los jugadores sufren un poco con la brutal cantidad de sucesos e información que les cae encima. A ver, «sufren» en el buen sentido, que quedarse con el culo torcido constantemente puede llegar a ser divertido 😂

Pantallita customizable y tarjetas de PNJ que voy sacando durante la partida

El bueno de «Cris»...

La campaña trae un montón de ayudas, que es otro de los muchos atractivos que tiene

¡Apuntes de los jugadores! Más que necesarios... A veces se corre el riesgo de que los jugadores pasen por alto ciertas cosas, y esta campaña es exigente en cuanto a darle al coco e ir sacando conclusiones.
Quizás en eso a los jugadores hasta ahora les ha faltado un poco de pausa, tiempo para sentarse y responder juntos a ciertas preguntas: ¿Qué está pasando? ¿Quién quiere hacer qué? ¿Por qué esto ha pasado ahora? ¿Quién puede ser reamente esta persona? Preguntas clave en cualquier investigación, pero que en Las Llaves del Reino lo son aún más. Puede que les esté llevando con la lengua demasiado fuera, mmmm... Tengo que pensarlo.

El tío gestitos

Las mesas roleras así DAN GUSTAZO

En esta sesión (la quinta) hacía ya más fresquete

Qué depravado y qué puto kitsch es Puerto Banús

miércoles, 29 de marzo de 2023

Testeo de Las Llaves del Reino (Ysystem): sesiones 6 a 19, conclusión, mi top-5 de campañas EVER y más cosillas.

Muy buenas, agentes del rol,

Hoy os traigo la tercera y última entrada dedicada a Las Llaves del Reino. El post llega mucho más tarde de los que publiqué en su día para echar un vistazo general a esta grandísima campaña de Diego López (agosto del año pasado) y hacer una crónica de sus sesiones 3, 4 y 5 (finales de septiembre). Esto significa que me he tirado medio año justo sin postear ni una palabra sobre Las Llaves del Reino, aunque en Twitter sí que he compartido algunas fotos de vez en cuando. Los motivos de pasarme todo un semestre sin contar nada de las partidas que hemos disfrutado en la Tapadera en ese tiempo son fáciles de entender: no he tenido demasiado tiempo libre (que prefiero dedicar a la preparación de partidas o a leer, la verdad) y tampoco tenía mucho que decir, porque cualquier cosa que se revele de Las Llaves del Reino es un spoiler de los gordos, y no quiero arruinarle este aventurón a nadie. En esta última entrada tampoco vais a encontrar spoilers, por supuesto, pero una vez concluida la campaña sí que me parece oportuno comentaros algunas de mis impresiones.

Os planto primero la ristra de fotos de rigor y luego seguimos más abajo, que hay muchas que contar:


La campaña se ha jugado casi íntegramente en el Boyar's Palace 😂, que es una de las muchas «tapaderas» que nuestro grupo de juego tiene a su disposición (¡semos afortunados!)
 
 
Las Llaves del Reino es una campaña maravillosa pero también exigente a nivel emocional. Aquí tenemos a Rodri un poco cariacontecido (no estaba actuando 😅).

Fali haciendo una de sus tiradas. En las diecinueve sesiones de campaña que hemos jugado, ha sido el que más porcentaje de aciertos ha cosechado con los dados. Well done, Fali!

El DJ (en modo no barbado) haciendo gestos característicos

Patri y Edu (este, el autor de Go to Hell y La ira de los cándidos) son grandes roleros y grandes amigos A PESAR de ser cuñados. Que de todo hay en esta vida.

Rodri, Jesús y Fali, inmersos en una secuencia bastante tensa de Las Llaves del Reino. Decisiones complicadas...

Corcho de investigación y pistas del primer tercio de la campaña. No hagáis mucho zum no sea que leáis algo que no debéis conocer...

Algunas de las ayudas de juego que elaboré para la campaña

Jesús interpretando al sargento de la Guardia Civil Carlos Trujillo y yo dando vida a algún malote (no recuerdo cuál, son tantos... 😇).

Patri se explica (con el DJ al acecho)

Un (raro) momento de sonrisas y relajación en medio de la partida

A veces las caras de los jugadores eran un poema, pero por eso mismo la campaña resultó tan sumamente divertida para todos. La cantidad de sucesos inesperados, giros de guion y dilemas que tiene sitúan la historia de Diego López en un puesto muy alto de la narrativa rolera nacional.

Creo que esta foto es de la antepenúltima sesión, cuando los jugadores ya tienen que empezar a tomar una serie de decisiones clave. La verdad es que toda la campaña ha sido una maravilla, pero las últimas cinco sesiones la han llevado definitivamente a los altares.
 

Bueno, y ahora vamos con algunas consideraciones relativas a Las Llaves del Reino (y tranquis, que, como ya os he dicho, van sin spoilers). ¡Espero que os interesen!

 
La campaña en sí misma
Las Llaves del Reino es una larga aventura de rol obra de Diego López escrita para el reglamento genérico Ysystem. La historia está ambientada en la Costa del Sol y algunas otras localizaciones secundarias y transcurre en verano de 2026. Las principales escenas tienen lugar en los municipios de Estepona, Marbella y Málaga capital.
 
Las Llaves del Reino cuenta con multitud de ayudas de juego y unos PJ pregenerados la mar de carismáticos. Se puede jugar en unas ocho o diez sesiones si eres un DJ que va muy al grano y no te recreas demasiado en los detalles ni en las tramas secundarias (no es mi caso 😅); de lo contrario, se puede alargar perfectamente hasta las veinte sesiones. Nosotros la hemos jugado en diecinueve sesiones de tres horas cada una. Hablo todo el tiempo de partidas presenciales, claro; el rol online por lo general es mucho más lento, y no sé hasta dónde podría llegar en este caso (¿entre veinte y treinta sesiones, tal vez?). Vamos, que se trata de una campaña de longitud media.
 
Las Llaves del Reino presenta un tono algo macabro y bastante noir, aunque en la parte final cambia bastante y deriva en otra cosa (¡maravillosa!) que no puedo revelar aquí. Te gustará si disfrutas de juegos tan variopintos como Kult, Blacksad, Hardboiled, La Llamada de Cthulhu, Wraith y otros dos más que no voy a citar para no daros pistas concretas sobre su ambientación. No obstante, presenta una trama extremadamente original, que hace que, en el fondo, no se parezca mucho a nada que yo haya jugado nunca en el rol. Sinceramente, creo que es una de las mejores campañas que he leído en mi vida (española o foránea, da igual), y de las que he dirigido va directamente a mi Top 5, cuyo orden cronológico sería este:

  • Semilla de Acero - La hora de la guadaña - Con la tumba preparada (JuanAn Romero-Salazar; trilogía clásica de campañas para Mutantes en la Sombra). Dirigida a mi grupo rolero original de Madrid.
  • La Semilla de Azathoth (Keith Herber; campaña para La Llamada de Cthulhu adaptada a la sexta edición del juego). Dirigida en La Tapadera.
  • Tributo de ambrosía (campaña propia para Degenesis). Dirigida en el Club Dragom.
  • Go to Hell (Eduardo Rodríguez Herrera; campaña autojugable para Ysystem). Dirigida en el Club Dragom.
  • Las Llaves del Reino (Diego López «Darokin»; campaña autojugable para Ysystem). Dirigida en La Tapadera.

Como os digo, esas han sido las mejores campañas que he dirigido en mi vida a nivel de sensaciones, momentazos, drama e historia general. Y la última creación de Diego López ha entrado de cabeza ahí (desplazando ni más ni menos que a Las Máscaras de Nyarlathotep).


Nuestra campaña como testeo final
Nosotros hemos jugado Las Llaves del Reino con la intención evidente de realizar el testeo final de esta campaña con vistas a su futura publicación. Eso significa que desde La Tapadera se han realizado aportaciones a la trama, se han propuesto y hasta desarrollado sobre la marcha ciertas ayudas de juego y se han pulido algunas cosas más funcionales (me refiero sobre todo a estadísticas de PNJ y mecánicas específicas que la campaña requiere, en especial en su tramo final). Estos aportes han resultado valiosos en algunos casos y serán incorporados a la edición final de la campaña.

Si tuviese que sintetizar mis impresiones acerca de la experiencia de juego solo como testeo, las resumiría en los siguientes puntos:

  • La trama de la campaña ya era muy redonda cuando llegó a nosotros. Los cambios que hemos sugerido en este aspecto han sido muy pequeños. Cuando leí Las Llaves del Reino por primera vez ya me di cuenta del campañón que tenía entre manos. No ha habido gran cosa que modificar por aquí; si acaso, alguna sugerencia de nuevas escenas (adicionales) y algún pequeño detallito temporal o geográfico para darle más coherencia al fondo de la trama. Nada importante, en cualquier caso.
  • En lo que se refiere a los personajes, los PJ pregenerados estaban muy bien diseñados, por lo que apenas hemos introducido algunos retoques en sus estadísticas o sus descriptores. Lo más importante ha sido la creación de un quinto PJ pregenerado (Farid, elaborado por el propio Diego a petición mía), que era necesario para que el grupo de protagonistas estuviese 100% preparado para afrontar los desafíos que la campaña plantea. Con respecto a los PNJ, las principales aportaciones han sido balancear mejor sus estadísticas, resolver algunos callejones sin salida mecánicos (por ejemplo, un valor de Agilidad o de Aplomo matemáticamente irrelevante) y crear una serie de PNJ recurrentes para darle más profundidad y trasfondo a los PJ.
  • Las ayudas, por último, han sufrido un remozado importante y una ampliación significativa. Aquí me gustaría destacar el trabajazo homérico de Patri y Jesús al elaborar nuevas e impresionantes ayudas de juego para el primer tramo de la campaña. No os quepa duda de que esas ayudas verán la luz cuando sea que se publique la campaña.


Los jugadores
Quiero dedicar este punto para dar las gracias a mis jugadores de La Tapadera por la experiencia que hemos vivido juntos. A Patri y Jesús por ser los anfitriones perfectos en el Boyar's Palace y currarse unas ayudas increíbles, a Fali por su entrega, sus muchos apuntes y su compostura, a Edu por su enorme capacidad de inmersión y de avance y a Rodri por su generosidad y por demandarme interpretación en los momentos importantes de la campaña. ¡Gracias peñita, sois geniales!

En general, Patri ha sido la Almudena perfecta, desgarrada entre sus vinculaciones afectivas y su deber como guardia civil. Jesús lo ha bordado interpretando al sargento Trujillo, con sus problemas familiares y su difícil y traicionero carácter (una mina de complicaciones para cualquier DJ atento). Fali se ha convertido en el Farid ideal, siempre dispuesto a sacar las castañas del fuego al grupo y lograr avances gracias a su talento como hacker. En Edu he visto a un Ibai genuino, un periodista de investigación absolutamente creíble, alguien que ha sabido navegar entre dos aguas en todo momento. Y Rodrigo, que ha sufrido un poco porque nunca ha estado plenamente identificado con su PJ (la carabinieri Lucca), ha sabido acomodarse a las circunstancias y nos ha brindado aportaciones puntuales pero jugosas que han dotado a Las Llaves del Reino de un ligero toque de sci-fi que la propia campaña no tenía.

Chapeau, gente ❤️
 
 
Futuro de Las Llaves del Reino 
Para terminar, os diré que Walhalla Ediciones tiene firmada la publicación de Las Llaves del Reino; cosa lógica, ya que:

  1. Está diseñada para Ysystem 😁
  2. Diego López es amigo personal, y la relación con él es muy cercana, fluida y sencilla.
  3. La campaña se ajusta perfectamente a lo que Walhalla Ediciones busca para la segunda entrega de la línea Biblioteca de Asgard, en la que también estarán Relatos asombrosos, años 30 (de Guillermo González «Fomor»), La ira de los Tashar (de Luis Montejano), Iridium (de Xabier Ugalde) y Neverfield (de Ismael Díaz Sacaluga).

Así que sí, Las Llaves del Reino verá la luz, ¡por supuestísimo! No hay fechas aún para ello, aunque es seguro que será ya el año que viene, porque este curso la editorial está totalmente centrada en Luna Roja, Cuervos de Asgard MC y la segunda edición de Walhalla. En cualquier caso, si os interesa el tema, no dejéis de seguir a Walhalla Ediciones en redes sociales.
 
Esto es todo. Muchas, muchísimas gracias a Diego López por escribir esta campaña y brindárnosla a nosotros. Es una maravilla, algo que todo el mundo debería jugar una vez en la vida.

¡Nos leemos!

martes, 27 de septiembre de 2022

Testeo de Las Llaves del Reino (Ysystem): sesiones 3, 4 y 5

Muy buenas, agentes del rol,

En La Tapadera seguimos jugando a Las Llaves del Reino, la campaña de Diego López para Ysystem que algún día será publicada en la línea Biblioteca de Asgard. Hemos completado ya las sesiones tercera, cuarta y quinta (para las dos primeras, véase este post), y puedo decir que estoy totalmente enamorado de esta historia. ¡Menudas escenas te propone! Bueno, «enamorado» tal vez no sea la palabra más adecuada, porque la campaña no es algo precisamente «hermoso» de lo que enamorarse, sino una historia escabrosa al máximo, pero cuando la preparo y la narro tengo exactamente la misma sensación que cuando dirigí Sagarmatha o Go to Hell, en el sentido de que estoy ante una de las campaña de mi vida. Eso es 100% seguro 👌

Las sesiones 3, 4 y 5 han transcurrido de la mejor forma posible. Por descontado, ya estamos en el terreno en el que no se puede decir ni mú de la trama. Los escenarios, los PNJ y las vías de investigación se han ido abriendo y multiplicando en esa siniestra Costa del Sol del año 2026 en el que se ambienta Las Llaves del Reino. La tensión ha ido subiendo tanto que al término de la cuarta sesión estalló un conflicto bastante serio entre los PJ, conflicto que al final ha servido para impulsar la trama y darle aún nuevos bríos. En la última sesión en concreto, la quinta, hemos jugado dos largas escenas que me parece que van a quedar para los anales de nuestra historia rolera personal. Una de estas escenas la he incorporado yo ex profeso (¡qué ganas tenía de que llegara!), es decir, que no se trata de una escena contenida en la campaña original, si bien pienso que merece la pena barajar su inclusión de cara a la edición definitiva del libro, por lo que hablaré con Diego López del asunto. ¡Espero que le parezca bien! 😉

Lo único malo de jugar estas PARTIDAZAS que nos estamos echando es que luego cuesta la de Dios dormir bien la noche de los lunes, pero oye... sarna con gusto no pica. Otro inconveniente es el tremendo hype con el que paso toda la semana hasta que llega la siguiente sesión 😅 Todo lo demás es bueno, muy bueno, y mucho amor por el rol 💓

Os dejo las fotos de costumbre y... ¡nos leemos!



Dirigiendo ante un pensativo «Fali» (que interpreta al agente Farid al-Jabri)
Jesús y «Fali» tenían la misma camiseta del Delorean en la última sesión 😂
 
Aquí está Patri, que con su PJ Almudena protagonizó una escena muy chunga que a punto estuvo de llevársela por delante y hacerle abandonar la campaña de forma prematura

Ayudas de lujo cortesía de dos de los jugadores, que son un primor

Este careto fue en la cuarta sesión, creo... 😅

La ficha de Farid

Rodrigo, que interpreta a «Lucca» (la carabinieri), pensativo y un poco con el culo torcido. «¿Qué host*** está pasando aquí?».

Por último, el gran Eduardo Rodríguez consultando sus notas. Eduardo interpreta al periodista Ibai (y lo hace de lujo).