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miércoles, 3 de junio de 2026

Mascando Cromo (Vol. I): cuatro aventuras para CyberGeneration 2.0; cuatro descensos al infierno de Night City (por Guillermo González «Fomor»)

Desapariciones. Rebeldía. Corporaciones. Cyberrevolución... ¿Os gusta el rollito cyberpunk? ¡A nosotros también!

Pues atención porque hoy llega... Mascando cromo (Vol. I).

 

«Hay ciudades que te muerden, te comen y te digieren despacio,
y hay otras que te trituran a la primera.
Night City hace las dos cosas a la vez,
y normalmente con una sardónica sonrisa
».

 

De eso va Mascando Cromo, el compendio de aventuras para el juego CyberGeneration 2.0. que hoy colgamos en The Tapadera Vineyard. ¡Hoy es un día grande para este blog!

 


 

Se trata de cuatro historias interconectadas ambientadas en las sombras alargadas de la megalópolis, donde nada es lo que parece y cada decisión tiene un precio. El volumen ha sido escrito por Guillermo González «Fomor» y editado y maquetado por Ismael Díaz Sacaluga... ¡Ahí es nada! Los escenarios están pensados para PJ que se niegan a rendirse (aunque rendirse sea, casi siempre, lo más sensato).

 

¿Qué encontrarás dentro?

Son cuatro aventuras que se pueden jugar por separado o enlazarse en una campaña, hilvanadas por un mismo trasfondo: corporaciones que mueven los hilos, una Resistencia que apenas respira y una generación de chavales que ha tenido la mala suerte de nacer demasiado conectada.

Los cuatro escenarios son: 

  1. Los niños perdidos. Hay adolescentes que se esfuman en los callejones del Distrito Norte. Seguirles el rastro lleva a los PJ hasta una verdad que más de una corporación mataría por mantener enterrada. Todo empieza como un favor personal y termina como algo mucho más sucio.
  2. Crisis inmobiliaria Lo que arranca como un reportaje sobre un barrio olvidado destapa una red de corrupción, violencia y especulación urbanística capaz de devorarlo todo. Bajar al barro y contarlo es de héroes… si viven para lograrlo.
  3. Mira al espejo y di «Tres Veces Johnny». El regreso de una leyenda del rock convierte Night City en un polvorín donde la fama, el poder y la rebelión están a punto de colisionar. Proteger a un ídolo es fácil. Sobrevivir a su séquito, no tanto.
  4. Conexión Bruselas. Una visita diplomática puede cambiar el rumbo del mundo, pero los PJ quedan atrapados entre conspiraciones corporativas, terrorismo y sabotaje internacional. Es el tipo de misión en la que nadie te cuenta toda la verdad hasta que es demasiado tarde.

Descágate el recopilatorio completo pinchando aquí.

¡Móntate la mesa, reparte las fichas y desconfía de los corpos si traen regalos!

Sobre todo si traen regalos...

¡Nos leemos!






lunes, 30 de marzo de 2026

La Saga de la Gran y Terrible Verdad, aventura de Ismael Díaz Sacaluga para Household... 100 páginas de factura profesional a todo color gratis

Muy buenas, pequeñas y fantásticas criaturas,

Hoy es un DÍA GRANDE en The Tapadera Vineyard: publicamos La Saga de la Gran y Terrible Verdad, aventura para el juego de rol Household. Se trata de la última creación del gran Ismael Díaz Sacaluga, uno de los mejores autores roleros del país (y de fuera de él), y viene acompañada de unos fabulosos PJ pregenerados obra y gracia de otro monstruo del rol patrio: Diego López. Pero ojo, que no es solo eso: es que la aventura que hoy compartimos tiene un centenar de páginas y una maquetación absolutamente profesional. Es un regalazo 😃😃😃 

Household es un juego de rol de grandes aventuras... a escala chiquitina: el universo de juego es una casa abandonada de mediados del siglo XIX, en su día habitada por una familia humana, y que sirve de hogar para distintas especies de criaturas diminutas. Cada una de estas razas ha hecho de una de las estancias de la casa su propia nación. Así, los boggarts viven en el Salón, al calor de la lumbre (cuyo fuego es adorado como un dios); las hadas han ocupado la Sala de Estar después de que el tronco del árbol en el que vivían se viniese abajo y entrase rompiendo la ventana de dicha estancia; el Piso de Arriba, con sus dormitorios, es el hogar de sílfides, salamandras y ondinas, quienes se han unido para formar la Alianza de los Dominios Libres; finalmente, por debajo del suelo, tenemos el exótico Sótano, reino de los sluagh, que han hecho de los desiertos de serrín su hogar.

La historia del juego arranca con la misteriosa desaparición del Maestro, el último habitante humano que vivía en la Casa. A partir de ahí, se nos cuentan las distintas guerras que ha habido en los últimos cien años desde la desaparición del Maestro. Es un juego primorosamente ilustrado, con una ambientación maravillosa en la que cada raza de diminuto tiene su propia identidad, cultura y vínculo espiritual con la Casa, el cual les otorga capacidades asombrosas… y compromisos que han de seguir a rajatabla bajo la amenaza de que les ocurran «terribles cosas terribles».

Household plantea no solo un universo fascinante de juego, sino también campañas a través de las cuales vemos progresar la historia de la Casa y sus naciones diminutas. Así, el manual básico (no traducido a nuestro idioma) viene acompañado de La Saga de la Frágil Paz, que nos cuenta qué sucede en los años siguientes tras el final de la última gran guerra de la Casa, que obligó a unirse a dos antiguos enemigos (boggarts y hadas) para hacer frente a las legiones del Khan de los sluagh. Recientemente ha salido una expansión en la que descubrimos qué hay más allá de los límites de la Casa, adentrándonos en el Jardín y conociendo otras culturas y civilizaciones de diminutos que lo habitan.

La Saga de la Gran y Terrible Verdad es una aventura que arranca con un prólogo durante la última gran guerra de la Casa, en la que un asombroso hallazgo pone a los protagonistas tras la pista de una leyenda: la de una estancia secreta, oculta en algún lugar de la Casa, en la que el Maestro guardaba sus mayores tesoros y riquezas. Una especie de «El Dorado» por el que muchos diminutos se han jugado la vida… y la cordura.

La aventura está primorosamente ilustrada y maquetada hasta un extremo difícil de creer, y cuenta con una de las galerías de PJ pregenerados más extensa e impactante que recuerdo. Es espectacular del todo, como podéis comprobar en las imágenes que os adjunto más abajo.

Mil gracias a Ismael (y a Diego) por este trabajo tan meritorio y por su generosidad. 

¡Nos leemos!










lunes, 19 de enero de 2026

La ira de Kukulkán: una aventura original de Ismael Díaz Sacaluga para Cuervos de Asgard MC en libre descarga

¡Muy buenas, moteros postapocalípticos asgardianos!

Hoy os traemos La ira de Kukulkán, una nueva aventura gratis y en libre descarga para Cuervos de Asgard MC (finalista a Mejor Juego del Año en los pasados premios Rolea 2025). La cosa tiene su miga, porque La ira de Kukulkán es obra de uno de los mejores autores roleros de este país y fuera de él, Ismael Díaz Sacaluga, con el que muchos ya sabéis que nos une una estrecha amistad y varios proyectos compartidos.

El hecho de que un autor de la talla de Ismael haya escrito (y maquetado) una aventura para CAMC por puro amor al arte dice mucho y bien de este juego, que no para de ganar adeptos y de jugarse en mesas. Además, La ira de Kukulkán es un aventurón que os va a conquistar en cuanto lo leáis. Si queréis una pequeña sinopsis, la tenéis en las imágenes de más abajo.

Mil gracias a Ismael de parte de todos los fans de CAMC, entre los cuales me incluyo (¡en vanguardia!). La verdad es que Ismael me comentó que iba a escribir y regalarnos una aventura para CAMC cuando nos vimos en las últimas jornadas Rolea, pero no le quise tomar la palabra porque soy el primero en ser consciente del trabajo que eso implica. ¡Pues toma! Mucho antes de lo cabalmente esperable, el bueno de Ismael va y nos hace a todos este presente 😄

 Lo dicho... ¡AVENTURÓN!

 



¡Nos leemos!

sábado, 10 de octubre de 2020

PJ pregenerados para Too big to fail (Cultos Innombrables o Hitos)

¡Muy buenas!

Hace poco tuve la oportunidad de dirigir por fin una de las mejores aventuras que he leído (si no la mejor) de Cultos Innombrables: Too Big To Fail, de Ismael Díaz Sacaluga, incluida en Postnomicón Vol 1.

Paradójicamente, creo que es una aventura que funciona mucho mejor si los jugadores desconocen que van a jugar a Cultos Innombrables (si la habéis leído sabréis por qué), por lo que generé unos PJ para Hitos en apariencia.

Están especialmente diseñados para enfatizar los conflictos que propone la aventura (que recomiendo sin dudar). Las fotos las he sacado de https://thispersondoesnotexist.com/ 

Aquí tenéis el "Pack Too big to fail", que incluye:

  • 4 PJ especialmente diseñados para esta aventura, en PDF, ODT y JPG.
  • Las fotos de sus caretos.
  • Carteles para poner sobre la mesa y saber quién es quién.
  • Imagen para una pantalla personalizable.
  • Las hojas de cálculo que uso para generarlos, por si acaso.

Espero que os sean útiles y paséis unas sesiones ominosas, incognoscibles y que solo de recordarlas casi deseéis daros muerte (en la ficción, claro). 

¡Un saludo y que el rol no pare!  

 PD. ¡Enlace arreglado, que estaba mal!