martes, 25 de junio de 2019

Nuevo testeo de Danelagen: tercera partida

Muy buenas, vikingos y vikingas,

Tercera partida ya desde que retomamos la segunda parte del testeo de Danelagen (de la partida anterior no hicimos post, lo siento). ¡Ah! ¿Pero cómo? ¿Que aún no sabes lo que es Danelagen? Pues la campaña definitiva para Walhalla en la que Jorge Carrero lleva más de cuatro años trabajando. Muchos ya conocéis cosas de ella porque hemos hablado varias veces del tema y además la hemos paseado por jornadas desde hace tiempo. Su historia se desarrolla a lo largo de muchos años en el marco de la impresionante conquista de Inglaterra protagonizada por el Gran Ejército dirigido por los hijos de Ragnar Lodbrók, y para mí tiene absolutamente todo lo que le puedes pedir a una campaña épica y de crecimiento personal: PNJ inolvidables, tramas políticas, vibrantes escenas de acción, batallas campales, villanos recurrentes, giros inesperados... En fin, yo qué os voy a decir. Una maravilla rolera.

El pasado miércoles subimos de nivel (¡ya estamos en Mann!) y disfrutamos de la tercera sesión de la aventura de la toma de York. Fue una partida de infiltración y sobre todo de planificación, en la que las cosas nos salieron bien a pesar de las pésimas tiradas de Antonio, que a punto estuvieron de costarle la vida a su PJ. Creo que en general tuvimos buenas ideas y sacamos mucho partido a la mecánica de méritos y defectos y a la creación de recursos dramáticos mediante el gasto de puntos del Norte. No obstante, hasta la siguiente sesión no sabremos con certeza si somos capaces de salir con vida del mayúsculo reto que supone ser la cabeza de puente de la invasión vikinga de la capital del reino de Northumbria. ¡Ahí es ná!

Pues nada, os dejo para terminar la habitual ristra de fotos.
Como podréis comprobar, en la partida hubo algunos ratos de cachondeo (del bueno).
¡Nos leemos!


"Je je je... " (sus vais a cagar)

"Mira Antonio, aquí pone que te comes otra pifia"

Esos pómulos exhiben siempre un brillo sin parangón. ¡Qué cutis!

"¿Que cómo de grandes son los sajones que os atacan? Pues asín... "

En la partida hubo grandes dosis de cachondeo fino

Mirada admonitoria de Jorge hacia Patri

Illo, no te pongas tan contento que el D8 no se usa en Walhalla 😁

lunes, 24 de junio de 2019

¡¡¡Walhalla to the limit!!! Un crosouber desos (por Liborio Martínez)

¡Muy buenas juventud!

Pues ná, que ya me han liao otra vez. Menuda tela. ¿Y sabéis por qué?
Pues por... Walhalla to the limit
(Ahora tendría que poner una carita redonda amarilla con la boca abierta o reventándole la cabeza en plan géiser, pero no sé cómo se hace. Y no tengo al nieto cerca, lo siento)

En fin, habéis leído bien: Walhalla to the limit. Que por eso vuelvo a escribir en el blogs este, para ofreceros la GRAN EXCLUSIVA ROLERA MUNDIAL. Los chavalotes del Grupo Creativo Walhalla me lo han pedido, y claro, no me he podido negar. Como me gusta tanto charlar y dar buenas noticias, me han engatusado fácilmente. Si es que soy así... en el fondo yo me casé con Mari Puri más que nada para poder contarlo.

Este viejo vikingo tiene una pinta de tunante que no puede con ella


En resumen: aquí me tenéis de nuevo. Sí, a mí mismo, a Liborio Martínez, natural de Olmeda de la Cuesta. Me ha caído un añito más desde la última vez que hablamos, eso sí. Ahora estoy en los 69, que dice el Anselmo que es un número la mar de simpático, pero en fin, salvo a los zagales creo que a nadie le gusta cumplir años, y yo no soy una excepción. Lo bueno es que en los últimos doce meses me he puesto las pilas con esto del rol que vamos... ¡tendríais que verme! Los frikis del centro cultural ya no se ríen de mí ni un pelo; al revés. ¡Menudas partidas me marco! Hasta me he lanzado a dirigir unos juegos nuevos que se llaman pebetá, que están muy bien, porque con solo tirar dos dados del parchís le lías unos pifostios a los jugadores que no os podéis ni imaginar... Pero a ver, que me enrollo... Si estoy aquí otra vez es porque me han pedido que os presente el primer suplemento de IMSERSO to the limit, que es una cosa que me hace muchísima ilusión. El suplemento se llama “Walhalla to the limit” y va de unos vikingos que están muy viejos y con la mosca detrás de la oreja porque la van a diñar sin haber hecho nada que merezca la pena en su vida. Al parecer, los vikingos estos creían que si llegabas a la tercera edad y te morías en la cama ibas derechito al infierno (al infierno de los vikingos, se entiende, que se llamaba Nilflenjem o algo por el estilo). Para ellos, lo de ir de cabeza al Niflenjem era una cosa muy vergonzosa, fíjate tú. También rabiaban de lo lindo si morían sin haber podido limpiar su nombre, porque esta gente era muy tiquismiquis en materia de honra; vamos, ni Quevedo en el siglo XVII. 

Esta matrona vikinga aún tiene mucho que decir antes de estirar la pata...
 

La cuestión es que ahora quieren juntar dos juegos de rol que así en principio no pegan ni con cola: Walhalla e IMSERSO to the limit. Un tío barbudo en concreto ha perdido del todo la chaveta y ha ideado este Walhalla to the limit que hoy os anuncio. Se trata de un suplemento con un tono que está a medio camino del que tienen sus juegos-madre: es más serio y pelín más profundo que IMSERSO to the limit, pero más cachondo que Walhalla. ¡Y vaya si funciona!

La publicación consiste en un largo módulo protagonizado por vikingos talluditos (Más vale un buen entierro que una mala boda) al que se le han añadido extras específicos, semillas de aventura y una cosa que según parece se llama “setin”. El setin es adaptar las reglas de IMSERSO to the limit para poder jugar en la época de los vikingos, con su ficha de personaje especial y todo, de manera que no necesitaréis nada más para disfrutar a Walhalla to the limit. Vamos, que se puede tratar como un juego independiente. Ah, y ya puestos a decir nombres raros, que sepáis que a esto de juntar churras con merinas roleras lo llaman “el crosouber”. Y digo yo que qué cosa tan curiosa, porque siempre creí que el crosouber era un coche que parece que es para meterlo por las pistas de la Alcarria pero que en realidad es de mentirijilla, que lo compran los oficinistas para recoger a sus niños en el colegio concertado.

Puede que sea viejo, pero este vikingo aún achanta al más pintao
 
Walhalla to the limit creo que es una yoin ventur de esas, porque detrás de la publicación están tanto Rolecat como Bastión de Mundos, editoras de IMSERSO to the limit y Walhalla respectivamente. Del Grupo Creativo Walhalla participan aquí todos, desde Jorge Carrero (idea original, aventura principal e ilustraciones) hasta Ignacio Sánchez (setin), Antonio Lozano (extras pregenerados) y Eduardo Rodríguez (semillas de aventura... ¡buenísimas!). Os diré sobre estas últimas que hay seis ni más ni menos, dos de ellas también de Jorge Carrero, y que no son semillitas al uso de tres o cuatro líneas y punto, sino que por su extensión se asemejan más a aventuras que a semillas, o al menos eso me parece a mí. Palabra de Liborio.

En fin, os dejo por el momento porque Mari Puri quiere que baje a comprar dos calabacines para el pisto. Tampoco tengo información acerca de fechas de lanzamiento, precios y eso, aunque sí me han dicho que no saldrá vía croufundin, sino en preventa del tirón. Y yo que me alegro. Si me entero de algo más ya os digo.

Os dejo por último unas fotitos de los chavalotes del Grupo Creativo Walhalla testeando su Walhalla to the limit, que al parecer ya está más que probado, revisado y terminado. Solo queda maquetar y listo, a la imprenta. Qué bien.

¡Que Dios os bendiga!

"Comida de empresa" previa al testeo definitivo. Hamburguesas de cangrejos enteros (con su conchita y todo) en El Puerto de Santa María.

PJ pregenerados de la aventura (irán también en la publicación)

Beta de la ficha de PJ (ha sido modificada)

¡Crosouber!

Tirando por Hamaküker

Foto de clan: Ignacio, Jorge, Antonio y Edu
 

miércoles, 19 de junio de 2019

Reseña de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición (II: aspectos físicos y fotorreseña del Manual del Guardián)

¡Muy buenas, sectarios!

Hoy prosigo con mi reseña por capítulos de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición. Me hubiese gustado publicar esta segunda entrega muuuuuuucho antes, pero ando pillado de tiempo y no ha sido posible. Entre el final de curso y los dos proyectos editoriales en los que ando metido en estos momentos (sobre todo uno de ellos, The Sprawl), no tengo tiempo ni para respirar. A ver si para las próximas entregas puedo darme algo más de brillo, porque la idea original es trocear la reseña en cinco capítulos distintos 😅 ¡Antes o después los publicaré, lo juro por los chthonians!

En fin, si en la primera parte hablábamos de la historia del juego y de sus sucesivas ediciones, hoy toca meterle mano de verdad a esta sensacional 7ª Edición con una amplia fotorreseña acompañada de un comentario de los aspectos puramente físicos del Manual del Guardián (porque el de la pantalla, las reglas de inicio rápido ofrecidas por Edge Entertainment, los dados oficiales del juego y la Guía del Investigador lo dejamos para otro día). El porrón de fotos que os adjunto es gargantuesco, pero tiene por objetivo que podáis valorar en su justa medida esta magnífica edición. Espero que os guste.

Ah, se me olvidaba mi disclaimer para temas de reseñas (sobre todo para esta en particular): yo solo reseño lo que me gusta. La razón es que si algo no me apasiona, no me siento motivado para llevar a cabo la considerable inversión en tiempo que supone escribir y editar estas cosillas. Además, no vivo de reseñar ni pretendo ser el faro que guíe la afición de nadie. Solo escribo sobre juegos que conozco bien y que me han enamorado; los que no lo hacen sencillamente reciben mi respetuosa indiferencia. Por cierto, que de los juegos y aventuras que más he alabado al hacer una reseña (cosas tan dispares como Degenesis, tremulus, #Feminism o Uziezcka z Sobiboru) nunca recibí un dichoso pack de prensa, mientras que sí lo he recibido de una cosa que no voy a reseñar en mi vida (sencillamente porque no me apetece dedicarle mi tiempo). Por supuesto, y esto lo digo bien alto, también hay cosas de las que he recibido un pack de prensa y me han encantado, destacando Máscaras del Imperio y, por supuesto, esta La Llamada de Cthulhu 7ª Edición de la que solo tengo buenas -buenísimas- palabras. Mal que les pese a algunos.

Dicho esto, vamos con un par de fotitos para abrir boca y nos vemos un poco más abajo, con el Manual del Guardián.

Porno cthulhurrolero

Un tío feliz

Momento 2 microsegundos antes de abrir los paquetitos (más no me pude contener)

El Manual del Guardián

El Manual del Guardián es un volumen de 464 páginas a todo color y tapa dura que encajaría sin mucho problema en la tabla de armas contundentes de Walhalla. No obstante, se trata de un tomo manejable (sorprendentemente manejable, diría yo) gracias a una encuadernación cosida de innegable calidad. El ángulo de apertura del volumen es enorme independientemente de la parte del libro en la que nos encontremos. Aunque a simple vista no dé esa impresión debido a su grosor, estamos ante un tomo que podemos leer, releer y consultar tanto como queramos sin miedo a estropearlo. Así que adelante: ¡a manosearlo y hollar sus páginas!

La cubierta, de poderoso cartoné, se compone de una portada algo oscura para mi gusto, un lomo elegante y sencillo y una contraportada con un texto breve y muy adecuado. La portada presenta la típica ilustración del Gran Cthulhu recién levantado de su siesta de R'lyeh, solo que en esta ocasión le falta un poco de luz. Tampoco me convence del todo la pinta de nuestro querido primigenio, con esa cantidad enorme de tentáculos faciales y esos ocho brillantes ojos rasgados chiquitines y con forma de pepita de sandía. Sí me gusta en cambio el detalle del barquito minúsculo a punto de naufragar que se observa en primer término; transmite como nunca el insignificante tamaño y el ridículo poder de nuestra especie frente a los horrores cósmicos lovecraftianos. ¿Verdad que sí?

Portada. Como ya he dicho, no me apasiona

Contraportada. Me gusta mucho el detalle del rayo cruzando por el medio del título del juego.
Además, el texto suministrado es motivador, claro, didáctico y justo en extensión.

En cuanto a su interior, el Manual del Guardián es una obra primorosamente editada. La gente de Edge ha vuelto a realizar un trabajo insuperable, aunque en este caso en una dirección bastante distinta a la seguida con la hermosísima pero abigarrada Edición Primigenia. Esta última (que era la 6ª edición del juego) recibió una inversión de recursos artísticos y de maquetación como no se había visto nunca antes en un juego de rol. Entonces se cogió la 6ª Edición americana y se la transformó por completo, lo que tomó más tiempo de lo recomendable. Se remaquetaron los contenidos de arriba a abajo, se incorporaron al libro toneladas de ilustraciones propias y se editó toda la línea en un célebre formato cuadrado que hizo furor (e inevitablemente generó también su grupito de detractores).

Con esta 7ª edición, sin embargo, el grado de intervencionismo por parte de Edge ha sido menor, pero sobre todo ha sido más sutil, lo que no quiere decir que el resultado sea menos meritorio, porque como manual de rol a mí me parece aún más espectacular. No como obra de arte (por más que se trate de un volumen magnífico también en ese aspecto), pero sí como libro de consulta en el que la legibilidad, la claridad y la limpieza se han llevado hasta sus más altas cotas. No estoy de acuerdo con la gente que opina que esta edición es "muy sosa". Lo he leído en algunos sitios y me ha llamado la atención, sobre todo porque alguno que lo afirmaba había dicho justo lo contrario cuando en su día salió la Edición Primigenia (que al parecer era "demasiado bonita"). Sin duda, la Edición Primigenia era una maravilla (bueno, es una maravilla: la línea se sigue vendiendo e incluso queda un título aún por salir, como ha confirmado la propia Edge), pero como manual resultaba menos útil y legible que 7ª Edición. Para mí, 7ª Edición es el manual definitivo de La Llamada de Cthulhu también en cuanto a los aspectos puramente formales; no hablamos ya de los relativos al contenido, que ahí ni te cuento (lo cual veremos en otra entrega de la reseña).

En resumen: la intervención de Edge a nivel de edición ha mejorado el volumen original americano. Como empresa editora que cuida los detalles, y salvo en lo que a retrasos se refiere, Chaosium es considerablemente más limitada que Edge (y eso que ha mejorado mucho con el tiempo). En España tenemos la suerte de que un título como La Llamada de Cthulhu reciba un aporte extra de mimos, ilustraciones y calidades materiales en paralelo a su proceso de traducción. Como consecuencia, dichas calidades materiales y también el aspecto final de este Manual del Guardián son mejores que los del volumen yanqui, ya nos fijemos en el gramaje, el tacto y el brillo del papel o en la propia presentación. Se han incluido soberbias ilustraciones de David Ardila y Antonio Maínez (al que conozco personalmente desde su increíble trabajo con Nuestras cenizas). También se han eliminado algunos dibujos que venían de EE.UU. y no estaban al nivel de lo que se merece un juego como este.

Hay que reconocer que se ha llevado a cabo un esfuerzo consciente y oportuno para adecentar sutilmente la maqueta original sin perjudicar la claridad y la limpieza que la caracterizaban. ¿El resultado? Bueno, lo podéis ver en la siguiente ristra de fotos. Echadle un vistazo, leed los pies de imagen y luego ya nos despedimos bastante más abajo 😉

Página de créditos. Me encanta leer con atención estas cosas y saber quién ha hecho qué.
Por ejemplo, aquí se entera uno de que 7ª Edición es realmente obra de Paul Fricker y Mike Mason y no tanto de Sandy Petersen (autor original del juego) o del fallecido Lynn Willis, a cuya memoria está dedicado el volumen. Ah, y hay que destacar la labor de traducción de Gabriel García-Soto, más conocido en las redes sociales como "Velasco Polimorfado", a su vez coautor del juego de rol Máscaras del Imperio y uno de los tres socios de la editorial Other Selves. El otro autor de Máscaras del Imperio y segunda cabeza pensante de Other Selves, José Manuel Sánchez García ("Jose Masaga"), aparece igualmente en estos créditos en calidad de corrector.

Espectacular ilustración-homenaje exclusiva de la edición española para acompañar el prólogo de Álex de la Iglesia (de texto un poco sosete en mi opinión). Se trata de un triple homenaje: al propio director, al genial actor Álex Angulo (descanse en paz) y, por supuesto, a La Llamada de Cthulhu años 20. Al prólogo le sigue un prefacio de Sandy Petersen.

Índice: claro, práctico y más que limpio. Por cierto, que me encanta toda la tipografía empleada en el manual. No se podía haber escogido otra mejor.

Cada capítulo se abre con una tremenda ilustración a doble página, varias de las cuales se han realizado expresamente para la edición española. En algunos casos identifico al ilustrador sin mucho problema, pero en otros me cuesta (y me da rabia -mucha-  no hallar en el manual un índice de ilustraciones con los nombres de sus autores).
Una maravilla de edición, como se puede comprobar

Un Lovecraft ojeroso y un puntito perturbado nos recibe en el capítulo 2

Apenas hay páginas en esta 7ª Edición sin algún tipo de ilustración, cuadro de texto o detalle de maquetación que alegre la vista, pero siempre al servicio de la legibilidad extrema del texto

Unos asquerosos Mi-go alibelulizados nos esperan al comienzo del capítulo 3

Este estupendo esquema conceptual a doble página nos permite generar investigadores rápidamente y entronca 7ª Edición con sus precedentes Primigenia y muy especialmente 5.5 de La Factoría de Ideas

Por supuesto, Harvey Walters no podía faltar a su cita para ejemplificar el proceso de creación de un investigador. Pero ojo, porque este Harvey Walters es algo más molón y menos pelagatos 😄

Byakhees, sectarios y un indeterminado mostrenco tentacular de fondo... ¿qué más se puede pedir para abrir el capítulos dedicado a las habilidades?

Una de las ilustraciones más sugerentes y perturbadoras de todo el manual corresponde a la portadilla del capítulo 5, uno de los más importantes del libro (sistema de juego)

En 7ª Edición siguen existiendo los críticos y las pifias, aunque en general las calidades de éxito han cambiado bastante. Lo veremos en próximas entregas de esta reseña.

Aquí una de las grandes novedades: dados de bonificación y penalización.

El detallito del cuaderno de la Theron Marks en el bolsillo del investigador que está en primer término no tiene precio 😁

Un práctico diagrama del flujo del combate facilita mucho la labor del Guardián, sobre todo si es un poco novato o está muy aferrado a las mecánicas de las ediciones precedentes de La Llamada de Cthulhu

El ejemplo de fuego automático, ilustrado como Azathoth manda

Y aquí, el diagrama del flujo de daño, también muy práctico (y por idénticas razones que en el caso anterior)

Me encanta esta doble página dedicada a los venenos

Una de las grandes novedades de 7ª Edición es la existencia de una mecánica específica para persecuciones, a las que se dedica todo un capítulo entero. Consecuencias de la desaparición de la famosa Tabla de Resistencia...

Las reglas de persecución están muy bien diseñadas (pero de eso ya hablaremos en otra entrega 😅). Incluso traen reglas opcionales.

Espectacular apertura del capítulo dedicado a la salud mental, un clásico de cualquier manual de La Llamada de Cthulhu. La ilustración presenta un toque moderno (podría servir perfectamente para Kult: Divinity Lost o Vampiro 5ª) que, no obstante, casa bien con la estética general del juego. Un gran acierto meter este tipo de imágenes.

Una de las tablas más molonas de todo el volumen. ¡Por supuesto!

Un simpático amasijo de bocas pulsantes y ojos pipa nos recibe en el capítulo 9, dedicado a la magia

El Gran Cthulhu nos hace de factótum en el capítulo 10. Debe de ser porque está dedicado a eso que es tan importante, la dirección de juego (y él no se va a levantar con minucias).

Damas y caballeros, este libraco es una maravilla. Da gusto pasar sus páginas...

Avalancha de consejos para el Guardián (el director de juego en La Llamada de Cthulhu).

Nyarlathotep partiendo la pana

Preciosa ilustración de la página derecha

Toby nos saluda moviendo el rabito nada más vernos llegar al capítulo 11, Tomos de conocimiento arcano. Aquí hay novedades a nivel de reglas también, como veremos en el futuro.

¡Toma ya, el Necronomicón! ¡"Klaatu barada nikto"!

Estos no los vais a encontrar ni en PDF ni en libro de bolsillo

Los de Endesa haciendo de las suyas en la portadilla del capítulo 12, Grimorio. Impresionante.

7ª Edición nos trae un nuevo e interesante capítulo dedicado a Artefactos y dispositivos alienígenas

Y por supuesto, un extenso "bestiario". Esto no puede faltar.
Aquí el amigo está iluminando donde no debe...

Comparativas de tamaño

Estadísticas de bichejos a mansalva. Ya hablaremos de ellas a nivel mecánico. Están geniales.

Un silencio respetuoso para mi monstruo favorito, por favor.
Con todos ustedes: Yog-Sothoth
(applause)

El último capítulo, el 15, nos trae dos refrescantes aventuras... ¡y ninguna es La casa encantada / La casa Corbitt! Prefiero no decir mucho de ellas para evitar spoilers más allá de lo que ya han dicho desde Edge (pinchad aquí).

Entre los árboles centenarios es una aventura con acción, mafiosos y bosque oscuros en Nueva Inglaterra. Me parece muy divertida (e ideal para introducir gente en este juego).

Letras carmesíes es otro rollo: tira ligeramente al sandbox, introduce a los jugadores en el mundo de la universidad Miskatonic y puede funcionar perfectamente como inicio de una gran campaña. Muy recomendable.

Por último, tenemos unos apéndices bastante útiles, con glosarios, conversiones de reglas, listas de precios, tablas de armas, tablas de referencia rápida de pérdidas de cordura y unos magníficos resúmenes de reglas. ¿Qué más se puede pedir?


Pues nada, sectarios, esto ha sido todo. Espero que os haya gustado, y si es así, os emplazo a la próxima entrega de esta megarreseña de 7ª Edición, en la que abordaré los aspectos físicos de la pantalla, las reglas de inicio rápido, los dados oficiales del juego y la Guía del Investigador. Hasta entonces, sed buenos, rezad vuestras preces y no dejéis de adorar al Gran Cthulhu.

¡Nos leemos!